Ⅰ 張果的個人經歷
張果,英文名Django,出生於湖南嶽陽汨羅雁塘村。從小在外婆家長大,大學就讀於吉首大學。
進入大學後,張果發現大學有這么多的空閑時間。從小在外婆家長大的張果,決定利用空餘時間創業多賺點錢,孝敬外公外婆。
2010年初,正在上大一的張果開始了自己人生中的第一筆生意。過年回家時,他的一個親戚正為庫存的某飲料發愁,於是他決定到學校里推銷,通過向每個寢室免費送貨上門,先消費後付款的方式,他賺到了人生的第一桶金。
嘗到甜頭的張果又開始琢磨互聯網。大二上學期,張果成立了吉首大學購物網和吉首大學校園網。對互聯網情有獨鍾的張果,2011年,在大三到來前,張果向學校遞交了休學申請,決定赴北京學習編程技術。
在培訓學校學習了4個月PHP編程技術後,一次偶然和培訓學校校長的談話,張果萌生了創辦微電影網站的想法。2013年4月,張果的北京必趣網路科技有限公司在中關村正式成立。2013年5月,必趣網正式上線。之後,張果的創業之路越走越順,2013年11月,張果和他的團隊獲得了一筆百萬級的天使投資。這使他暫時不用為資金發愁,也被他視為一種寶貴的認可。他將更多的精力放到了必趣網平台本身的建設上。
Ⅱ 學電子商務專業以後就業方向是什麼
電子商務就業方向有以下三個:
第一、技術一類的:
⒈電子商務平台設計(代表性崗位:網站策劃/編輯人員)
⒉電子商務網站設計(代表性崗位:網站設計/開發人員)
⒊電子商務平台美術設計(代表性崗位:網站美工人員)
第二、商務一類的;
⒈企業網路營銷業務(代表性崗位:網路營銷人員)
⒉網上國際貿易(代表性崗位:外貿電子商務人員)
⒊新型網路服務商的內容服務(代表性崗位:網站運營人員/主管)
⒋電子商務支持系統的推廣(代表性崗位:網站推廣人員)
⒌電子商務創業:藉助電子商務這個平台,利用虛擬市場提供產品和服務,又可以直接為虛擬市場提供服務。
第三、綜合管理一類的;
⒈電子商務平台綜合管理(代表性崗位:電子商務項目主管)
Ⅲ 鄭州哪家影視後期培訓比較好
每個人都有個性差異及其個人的實際情況,也要看你的目的與需求定位,沒有所謂最好的影視後期培訓學校,只有最適合自己的影視後期培訓學校
首先影視後期行業范圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內容與學習策略也就不太一樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;特效師還分粒子特效師,流體特效師,毛發特效師,布料特效師,破碎製作,火焰製作,爆炸製作等等。
一般來說影視劇方向的影視後期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那麼下面來說下每一種要學習的內容
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟體主要是三維軟體MAYA,MAX;雕刻軟體zbrush,mudbox;平面軟體Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟體只是工具,不在多,在於精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內容,第一個部分,簡單的基礎動畫,位移,旋轉,縮放,機械動畫,關鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術,這個部分主要是技術掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現在也有動作捕捉動畫控制技術用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走誇張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術學習基本上掌握三維軟體MAYA和一些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視特效師,影視特效一般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發等,核心就是用軟體模擬一些超自然現象,比如集群,爆炸,破碎,其內在邏輯在於通過數學運算讓很多細小的粒子有規律運動來實現其效果,所以想做好特效師是需要一些編程功底和數學物理能力的,要不然只能是軟體使用了,這個學習軟體主要是三大三維軟體3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,製作水的realflow等等
影視剪輯合成師,上面的模型,動畫,特效製作下來更多的算是原始素材,需要通過後期剪輯合成師把實拍素材,錄制的聲音,製作的三維素材,文字等等剪輯合成輸出才算是成品,這一部分主要學習的是剪輯軟體Premiere,EDius,合成軟體以AfterEffect和NUke為主。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊製作或者個人製作,需要全部精通,這個方面由於對技術要求綜合所以所需學習也相對來說比較多一般來說三個階段,第一個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,後期特效剪輯合成主要是AE和premiere,edius;第三個階段,影視後期三維製作主要是c4d和maya,當然max也可以,還是那句話軟體只是工具
明白了自己要學習什麼下面來說下費用,任何費用忽視地域消費與收入差異都是不準確的,一般來說一個就業班課程一線城市線下培訓機構基本上都在三萬左右,省會城市准一線與二線大多數在兩萬左右,線上課程一對一的話在一萬五左右,大班課直播在七八千這個樣。
另外單獨計算學費本身是不科學的,因為學費只是前期支付成本,你的生活成本還沒有計算,學習時間成本精力成本等等,一般上面的技術要學好大多數都在6-7個左右,就按照六個月計算,生活成本只計算最低住宿和個人吃飯,一線城市差不多一個月住宿800元,吃飯1500,下來差不多需要2300一個月加上雜項需要一萬五到兩萬左右,二線城市住宿400,吃飯900,差不多1300加上雜項一個月需要七八千到一萬左右,個人有個性差異,只是說大概。
網上學習因為大概率在家不在計算。
沒有最好的影視培訓機構,只有更適合自己的影視後期培訓機構,另外只要是正規的機構,其實教學質量與內容都大同小異,畢竟授課時長差不多,其實聘請師資都大同小異,核心還是看你跟那個老師學習,老師水平才是核心,特別是在那種一個老師就可以撐起一個專業的領域比如 模型師,動畫師,廣告包裝師,跟一個牛人學習學到他的經驗技巧和製作流程這才是核心,軟體操作就是基礎而已。
最後說一下去哪裡更好,經過上面的分析其實結果已經很明顯了,首先你要選擇好你到底要做什麼,自己更適合什麼,然後在結合成本與自身情況作出判斷,比如自學,或者報班學習,或者報名在線網校等等。
Ⅳ 微電影製作的後期方案有哪些
1、微電影製作的後期方案——數據備份
如果考慮到弱力組的弱力屬性,可將攜帶型硬碟直接用作桌面硬碟。盡管體積很大,但它比普通的攜帶型硬碟便宜。有了硬碟底座,它可以作為攜帶型硬碟使用。其功能是進行資料備份。建議在每天拍攝結束後,從相機和錄音機中復制當天的信息,區分日期和次數並保存。建議對第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的過程中丟失單個文件,但最好檢查所有的文件,看看是否有損壞。
最好的記憶在電腦,每一個副本的兩個移動硬碟,這樣我們就可以工作在最壞的情況下:電腦出故障了,交貨時間快,備份硬碟在另一台計算機上,迅速取出(很容易損壞硬碟),但也有一個備份的移動硬碟,所以我們不需要擔心硬碟掛它崩潰。
2、微電影製作的後期方案——與組粗剪
在拍攝過程中,最好在拍攝完成後,有專家對素材進行粗切,每天備份。一方面可以檢查數據文件是否損壞;另一方面,你可以查看當天的拍攝內容是否有遺漏,以及拍攝過程中沒有發現的幫助。如果有的話,你可以在第二天抓住它。
根據老貓的習慣,軟體中的材料目錄樹與存儲材料的目錄樹是不同的。保存後,根據日期將其劃分為多個文件夾。當編輯時,目錄樹會根據場景的數量將每個場景的材質放入自己的文件夾中
這樣,材料樹和時間線就一致和清晰了。
如果有足夠的人力和時間,每天的材料會大致削減,反饋給前線人員。這樣,一步一步填寫時間線,用“V”鍵標記問題的位置,問題解決後取消標記。
3、微電影製作的後期方案——項目設置與管理
此外,如果可能的話,嘗試統一相機和設置,如編碼,幀率,並與最終目標對齊。特別是在將來平台可能需要改變的時候。
例如,如果你想把它放到互聯網上,而不打算採取升級的照片,試著將相機設置為統一MOV格式的25幀。在後期,您還可以從一開始就將相機設置為25幀。如果你有足夠的時間,你可以再次輸出一個非25幀的素材(比如升級、降級、逐幀和其他設備拍攝)或者將其轉換為25幀。這樣可以統一材質,平滑輸出裁剪表(AAF或EDL),從而繪制達芬奇等非編程軟體。
3、微電影製作的後期方案——同時,對工程。
特別是有甲方或導演的情況下,建議編輯一次完成一個版本,重新保存項目。
這樣做的好處是,當有人說“改變之前的版本”時,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是關於微電影製作的後期方案介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。
Ⅳ 電影製作特效需要用到編程嗎
《烈火雄心3》《微笑在我心》希望對你有幫助
Ⅵ 最近我們學校要求每個班做部微電影。我和幾個同學只有手機和一部相機,請問大神在拍攝過程中有什麼技巧嗎
注意故事條理要清晰,要有一個人主導,有明確的步驟進行,不然拍攝出來會雜亂無章,
Ⅶ Digital Media 數字媒體專業。會經常和團隊製作小游戲嗎具體是學些什麼的 希望是該專業學生老師回答
我是數字媒體藝術專業的大二學生。數字媒體專業的涵蓋范圍的確很廣泛。我們學的東西也很多,我們是在動畫系下面的專業,不過我並不這么覺得,反而我覺得動畫專業應該歸屬於我們的專業。平面的比如UI界面的設計,網站,手機APP。動態展示:比如製作小的互動視頻(用flash製作編程)還有影視後期的剪輯,欄目包裝。手機游戲設計等等。還有更加和技術結合緊密的,相關於交互的,比如互動交互裝置,多媒介合作設計,其實這些更類似於美院的新媒介設計。。。
比如我們大一大二的課程,學習了VB編程,劇本編寫,三維建模,手機游戲設計,FLASH製作,還有些設計的都會學習的東西,平面立體色彩構成之類的。
說起具體負責的項目例子,其實我現在還沒什麼經驗。但就拿最近我們的手機游戲設計的課程來說,我們老師說三個人分組然後先每個人提出自己的游戲設計方案,游戲類型游戲規則之類的。制定好玩法,再設計自己的游戲人物,場景。最後用簡單的編程展示出來。具體怎麼分工看自己的小組。但是我感覺我們分工的並不太好,大多的繪圖和連接編程都由我來做了,因為害怕風格不統一,然後時間也很難協調。所以應該還有很多東西要學吧。
老師說我們不需要學習太多的編程,和技術方面。可是我覺得也應該有所了解,這樣才能比較好的實現在其他媒介上,我比較喜歡交互裝置方面的東西,不過感覺要學的東西真的太多太多了。所以現在只想好好的完成老師的作業,做好自己的作品集(只能傾向於平面方面的)不過也想學習一些更多的東西,我對影視剪輯也比較感興趣。
我之前選專業的時候是我的高中美術老師建議我選擇這個專業的,當時只是想不想學環藝和視覺也不想學純藝術。所以就選擇了這個專業。我現在一點都不後悔,覺得挺好的,只是有時候覺得有些摸不著頭腦,大學的教育……不過希望自己能夠自學的更好吧。我也希望更多的和一些學習數字媒體的人多多交流。
至於數字媒體前景,當然好啦~~~大大的好~~~哈哈
Ⅷ 遍地黃金的介紹
《遍地黃金》是2012年上映的中國微電影,由程亮導演。王曉光,貓力,Bobby,袁岳主演。《遍地黃金》講述了現代都市生活中普通年輕人的非典型創業故事。技術宅男小方本是一名編程員,靠著微薄的工資辛苦生活。直到有一天,美麗可人的女鄰居將寵物「黃金」寄養在他家,他的命運軌跡徹底因此而改變。
Ⅸ 有沒有喜歡漢責微電影
有啊,這個要看個人