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橫屏微電影

發布時間:2023-03-18 11:37:21

『壹』 大廣賽30秒是要剛好嗎

不是。
1、大廣賽影視廣告時長,15秒或30秒兩種規格,限橫屏。
2、微電影廣告時長:30-180秒,限橫屏。
3、短視頻時長:30秒以內(含30秒),限豎屏,視頻寬高比9:20至9:16。不要倒計時,不可出現創作者相關信息。具體時間要看所報名的類型,並不是必須正好30秒。

『貳』 如何製作視頻特效

對專業人員來說不困難,但對沒接觸過視頻剪輯,或者視頻剪輯處於初級水平的朋友來說就有一定難度.

片頭是用AE模板做的, 片中用的一些閃白\二維\運動模糊\過場等特效很多非線編輯軟體都可以做.

軟體方面,Adobe公司的 After Effects CS4 加上Premiere Pro CS4 就可以完成的.
After Effects 用來做片頭的特技,包括三維字體,攝像機運動.你提供的那個是直接用模板套的.AE的模板你可以上網上搜索下載.
Premiere 用來做視頻剪輯和視頻特效.

總的來說,看你什麼基礎,如果基礎較薄弱,就要先學習AE和Premiere軟體的應用.大約系統地學習1個多月就可以出這種水平的作品.

『叄』 華為手機如何製作微電影

在華為手機圖庫裡面,可以選擇微電影模板製作微電影。那麼,華為手機如何製作微電影。

打開手機選擇圖庫。

選擇打開發現選項。

選擇打開微電影。

在這里選擇橫屏或者豎屏模式。

然後選擇使用對應的模板。

選擇之後插入視頻片段製作即可。

『肆』 華為相冊一般會什麼自帶照片

一、微電影創作。

在手機上打開「圖庫」app,點擊底部導航中的「發現」,就會進入到發現頁面(如下圖)。

點擊「微電影創作」按鈕,就會進入到微電影模板個界面,在這個界面我可以看到微電影的2種模板類型:橫屏和豎屏,橫屏比較適合電腦播放,豎屏比較適合手機播放。

這里,我們以橫屏一個模板為例,來進行「微電影創作」。點擊上圖這個模板的右下角的「開始創作」按鈕,就會進入視頻創作個界面(如下圖)。

在這里,我們可以把4個視頻片段或4張圖片進行組合,製作成一個微電影。我們這里以4張圖片為例,點擊上圖左上角的圖片按鈕,進入到圖片庫,選擇4張圖片。

然後點擊「開始製作」按鈕,就會開始製作微電影視頻。

很快就會製作完成,然後點擊右上角的「保存」按鈕,就可以把製作好的微電影保存到手機里。

二、圖片保存為PDF文檔。

圖片比較多時,我們還可以把多個圖片保存為PDF文檔,方便分享和查看,製作成PDF文檔後,想要分享給微信好友時,就不需要一張圖片一張圖片地分享了,只需把PDF文檔分享出去就可以了。點擊圖庫底部導航中的「照片」或「相冊」行沖,選擇多張圖片(如下圖)。

點擊右下角的「更多」,然後再點擊「列印或生成PDF」(如上圖),就會進入到列印界面。

點擊右上角的4個點(如上圖)。

再點擊「保存為PDF」。

選擇一個保存的文件夾(如:0圖片),然後點擊右上角的對號(如上圖),就會保存為PDF文檔,下圖中的202179.pdf文件就是我們剛才保存的PDF文檔。

三、自由創作短視頻。

華為手機圖庫還自帶一個「自由創作」的功能,可以根據自己的喜好,自由地創作短視頻。點擊圖庫底部導航的「發現」,進入到發現頁面。

點擊「自由創作」按鈕,進入到下圖界面,這里就有提示,可以選擇50張以內的圖片或視頻,來進行創作。

我們選擇多張圖逗帶賀片,如下圖。

然後點擊右下角的「開始製作」按鈕,就會進入到視頻剪輯界面(如下圖)。

默認情況下,這個視頻只有畫面,沒有聲音。我們可以點擊底部導航的「音樂」按鈕,給視頻添加背景音樂(如上圖)。還可以點擊圖片與圖片之間的「貓點」(如下圖),給圖片之間添加轉場特效,然後點擊右上角的保存按鈕,來保存視頻。

當然,這個自由創作視頻編輯器的功能,遠不止這些,跟第三方視頻剪輯軟體一樣,還提供:添加文本、分割視頻、視頻濾鏡、片頭片尾、視頻調速等等,感興趣的話,可以深入研究。

四、識別圖片內容。

華為手山派機的圖片還能「識別圖片內容」。在圖庫中打開一張帶有文字的圖片。

點擊底部導航中的「更多」,就會彈出一個新窗口(如下圖)。

點擊「識別圖中內容」,就會開始識別圖片中的文字,識別完成後,就會顯示在屏幕上。

我們可以點擊「全選」,再點擊「復制文字」,把它們粘貼到word文檔里去進行編輯。如果圖片中是二維碼或鏈接,點擊「識別圖中內容」按鈕時,就會直接跳轉到圖片指定的網頁。

五、拼圖。

點擊圖庫底部的「發現」,進入到發面頁。

點擊「拼圖」按鈕,進入到圖片列表(如下圖)。

選擇9張圖片,然後點擊「開始製作」,就會把這9張圖片進行拼圖(如下圖)。

圖庫的拼圖,自帶有7種拼圖模板,我們可以根據自己的喜好選擇一種,然後點擊右上角的「保存」按鈕,就可以把這個拼圖保存到手機。

當然,華為手機的圖庫,遠不止這5個小功能,還有很多實用的功能,只是這5個小功能相對來說,比較實用,可以用來替代其它第三方專業軟體。熟練掌握這5個小功能,還可以為我們帶來很多意外的收獲,趕緊試試吧。

具體操作,也可以觀看視頻介紹:華為手機圖庫app,居然還隱藏了這5個小功能,個個都非常實用

『伍』 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別

微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。

您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:

人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。

近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。

豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

以上便是我個人的見解,謝謝!

大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」

當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習

今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別

首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。

其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。

除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:

★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。

★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。

最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞

大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。

首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比

顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。

我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?

1、視野方面

橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。

2、用戶體驗方面

橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。

以上是我們直觀的體驗。

那麼從內容講呢?

多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。

綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。

首先很高興能回答你的問題!

微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.橫屏形式

橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

2.豎屏形式

豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

最後我的觀點就是:

所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。

橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

你好,很榮幸回答您的問題

在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。

【從形式來說】

橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。

從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

【從內容區分】

橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

【總結】

橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。

『陸』 華為圖庫擴展服務有什麼用

華為圖庫擴展服務可以:微電影創作、圖片保存為PDF文檔、自由創作短視頻及識別圖片內容等。微電影創作:在手機上打開圖庫app,點擊底部導航中的發現,就會進入到發現頁面,點咐兆擊微電影創作按鈕,就會進入到微電影模板個界面碰蠢,在這個界面我可以看到微電影的2種模板類型:橫屏和豎屏,橫屏比較適合電腦播衡吵租放,豎屏比較適合手機播放。圖片保存為PDF文檔:圖片比較多時,我們還可以把多個圖片保存為PDF文檔,方便分享和查看,製作成PDF文檔後,想要分享給微信好友時,就不需要一張圖片一張圖片地分享了,只需把PDF文檔分享出去就可以了。自由創作短視頻:點擊圖庫底部導航的發現,進入到發現頁面,點擊自由創作按鈕,進入到下圖界面,這里就有提示,可以選擇50張以內的圖片或視頻,來進行創作。識別圖片內容:在圖庫中打開一張帶有文字的圖片,點擊底部導航中的更多,就會彈出一個新窗口,點擊識別圖中內容,就會開始識別圖片中的文字,識別完成後,就會顯示在屏幕上。

『柒』 華為P30 Pro拍攝的微電影《悟空》對此應該如何理解

這個虛擬股權的改革,讓所有華為人,充滿了對未來的信念。也讓我們看到了今天的華為。

影片中的主角小少年,在叢林里經歷了什麼都得學會自己來的九九八十一難。極限求生。某種程度上,可能暗喻了今天華為面對的情境。


江東子弟今雖在,肯為君王卷土來?


早期通過做市場來積累資本無可厚非,但是擁有自己的核心技術和標准才是硬道理,否則關鍵時刻總不免會因為籌碼不足而受制於人。

『捌』 抖音大片的具體操作方式

抖音大片的具體操作方式是想拍出很多人看的作品,你們應該做的事情,這個操作方式分為三個部分,分別是常見的轉場方式、劇本及分鏡腳本解讀、剪影的基本操作方法。常見的轉場方式是我們在拍攝的時候把運鏡和構圖使用來拍攝,然後在把拍攝好的作品用轉場來結合,讓視頻間看起來更加的自然。轉場的方法有相同主體轉場、甩鏡頭轉場、遮擋鏡頭轉場、剪輯特效轉場。相同主體轉場是我們在拍攝過程中經常用到的,在拍這類視頻的時候只要鏡頭固定,只需要出鏡主體移動,不論是那個方向,但移動的方向機速度要一致才可以。這個方法主要在於後期的剪輯中調整就可以了。甩鏡頭轉場我們要做的是甩鏡頭的銜接轉場的關鍵要甩出與甩入的方向一致。如果甩出甩入的速度要有明顯的變化快慢對面反差要大很多,這個方法的核心是會造成運動模糊,也就是在甩的時候,作品裡面會模糊一下子。遮擋鏡頭轉場是在銜接的時候我們可以把鏡頭遮黑,拍攝背景緩慢拉開,移動到被遮擋的部分,或者銜接的時候要我們看不到鏡頭內的東西,便於後面的剪輯。剪輯特效轉場是在我們拍攝的時候可以通過運鏡來幫助我們後期有更好的轉場或者用剪輯工具上的特效。我們點擊兩個片段中間的白色方塊就可以直接添加轉場特效了。這個可以讓我們片段的銜接更加的緊密,不會有違和感存在。

剪映的基本操作方法是我們在使用剪映的時候要知道的設置,分別有,高清視頻設置、橫屏變豎屏、剪映自動添加字幕、視頻變速、視頻卡點。高清視頻設置是調我們設備和的畫質或者幀率,首先我們要把拍攝的設備的清晰度調好這樣拍出來的視頻會比較好。除了設備,剪輯的軟體也是要設置基本的參數,這個參數的設置和設備的是一樣的。如果我想要剪輯細節,那麼就可以把銳化調到20-30,飽和度調到10-20。橫屏變豎屏是修改畫布的展示方式,在剪映裡面一般是選9:16比例的,但是在剪映裡面橫屏變成豎屏的操作是比較困難的,所以我們在拍攝的時候盡量豎屏拍攝,因為橫屏它只會展示中間的部分,就算用了其他方法也是一樣的,在手機上大多都以豎屏的方式展示。剪映自動添加字幕是我們可以在剪映裡面給我們的視頻自動添加字幕,只要找到文本,然後就會有識別字幕這個工具了,一般識別的字都是正確的,極少數情況會有錯別字,所以在識別以後可以檢查一下,這個自動識別添加文字還可以識別音樂、錄音等。視頻變速是我們可以在剪映裡面調整合適我們視頻的倍速,這個會讓我們的視頻看起來更加的流暢自然。首先要導入視頻,剪去不需要的片段,然後對需要的片段調整他的速度,在調整的時候要注意數值大於一是加速,可以讓我們的片段比之前要快一點,數值小於一,就算放慢,讓我們的片段比之前的要慢。視頻卡點是我們讓視頻與音樂的旋律結合,讓我們的視頻隨著音樂更加的有感覺,首先要導入剪輯好的視頻,然後導入符合我們視頻的音樂,選中音頻,然後選擇踩點,最後就按照音頻的節奏來慢慢調整我們視頻的速度。

劇本及分鏡腳本解讀是我們作品的內容和每個鏡頭的內容精選剖解,這樣可以讓每一步都具有明晰話,可以讓我們拍攝起來的節奏更加的快。劇本的基礎構成是我們作品的是結構框架,它有核心主題思想和情節構成,有人物關系,有角色設計,包括我們的拍攝和道具都算劇本,劇本會把這些給清晰的羅列出來,便於我們的拍攝。劇本視頻的針對我們劇本而拍攝的視頻,可以說是一個微電影,我們可以看了視頻裡面人物說的台詞與劇本上的是一樣的,也有可能有幾個字不一樣,但是核心主題思想是一樣的,只要不是太偏離原劇本就可以了,這個就是劇本的拍攝。分鏡腳本的基礎構成是我們把劇本上的內容給分解成一個個小的片段,這個是為了讓我們知道用什麼方法去拍攝,而且裡面有什麼細節也都會在這裡面標明,為了看起來更加的真實。然後基本構成有鏡頭編號、景別、對話(解說詞、旁白)、音樂、音效、鏡頭的長度,這就是分鏡腳本的基礎構成。腳本會告訴我們應該如何一步步的拍攝,怎麼構圖,應該用什麼樣的方式來運鏡。這是為了避免我們在拍攝的時候手忙腳亂。腳本內容我們可以前期看有流量的或者熱門的視頻來模仿的拍攝,這個模仿說的不是摘抄,而是在原有的視頻上加上一些改變或者加上一些特色,只要長時間的堅持輸出,多看,多練習,多創作,就會慢慢的有了創作的感覺了,這樣才能創作出或者拍攝出自己的風格。

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