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最後生還者艾莉和喬爾小電影

發布時間:2023-03-27 16:26:26

A. 《最後生還者》:聊聊末世下的殘酷與真實!喬爾與艾莉的精彩旅程

在2013年6月,有一款索尼第一方獨占 游戲 在PS3上發售了,IGN給出的評價是滿分10分,IGN認為,這是一款絕無僅有的 游戲 ,是PS3最佳獨占(當時) 游戲 ,同時也是每個玩家必玩的神作。

究竟是哪款 游戲 擁有著如此的魔力呢?IGN都不吝贊美之詞。或許很多玩家僅憑發售時間就已經猜到了,沒錯,這款 游戲 便是頑皮狗工作室開發的第三人稱生存恐怖動作冒險 游戲 《最後生還者》。順便一提,在 游戲 發售五周年的時候,頑皮狗還公布了《最後生還者》的銷售數據:本作的全球總銷量已經突破了1700萬套!

當年的《最後生還者》,給了筆者太多的震撼,當然筆者也和諸位一樣,非常期待續作,好在官方也已經確認目前《最後生還者2》已經在收尾階段了,相信我們也不用等待太久了,實在有點開心。據說發售日已經定在了今年年底或是明年年初,可能今日就會有消息了。

那麼今天,咱們就聊聊《最後生還者》初代裡面那些有意思的事吧,涉答顫及劇透,是否閱讀,請諸位自行斟酌。

被恐怖的感染者所支配的末世啊!升旅不管是政府還是反叛組織火螢,都對治療束手無策,那這個可怕的感染病菌到底是什麼呢?

那我們就得從蟲草菌聊起了,在 游戲 中,感染者們的樣子諸位也都見過了,從起初還有些人類模樣的奔跑者,到頭部被真菌裹住的循聲者,甚至還有面目全非的最終階段……

有趣的是,造成這種局面的蟲草菌並非是完全杜撰出來的,在我們生活的現實世界中,真的有類似的超級真菌,它們的真正名字叫做偏側蛇蟲草菌(Ophiocordyceps unilateralis),是一種擬寄真菌,也被叫做喪屍真菌。擬寄生物(Parasitoid)是一種非常奇特的物種,他們在幼蟲時期就會寄生在宿主體內,後期還會將宿主殺死。

偏側蛇蟲草菌的侵襲對象主要是萊氏屈背蟻或弓背蟻屬,他們感染了這些螞蟻之後,會開始控制這些螞蟻的肌肉,利用螞蟻的身體為自己尋找適合生長的環境。一旦被感染,螞蟻便會不聽自己大腦的指揮,被真菌控制著離開自己的巢穴,最後來到一處適合的環境,找到一片樹葉,咬住葉脈直到生命結束。在這個階段,子實體會從螞蟻的頭部長出來,破裂並施放孢子……這種繁殖過程其實也挺奇怪的,他們似乎只鍾情於這種螞蟻,面對其他類似的螞蟻,這種真菌不管是寄生的成功率,還是繁殖的成功率都會降低很多。

在被感染的階段,螞蟻的行為還有個術語,叫做僵屍螞蟻,其實真菌的孢子附著之後,會利用酵素突破螞蟻的外骨骼,從而在螞蟻體內開始進行擴散,在這個階段,它們會釋放出一種化合物,可以直接影響到螞蟻的血腔,奪取控制權。在螞蟻咬住樹葉之後,這些真菌就開始破壞螞蟻的肌肉組織,讓螞蟻無從控制自己的肌肉,也就是說,會被完全以特定的姿勢固定在樹葉上,最後便是將螞蟻殺死。如果再仔細一點進行研究,這些真菌可以進入吵舉凳螞蟻的軟組織,甚至在結構上加強螞蟻的外骨骼,這點在 游戲 中也有所體現,那些蟲草菌的確可以讓感染者體力和戰鬥力大增。

作為最後的階段,這些真菌還需要保護宿主的屍體,避免受到微生物和食腐者的侵襲,而在《最後生還者》中,感染者的攻擊慾望也會明顯增強,甚至會更加積極尋找新的宿主。

頑皮狗將這種偏側蛇蟲草菌和螞蟻的故事嫁接在了人體之上,讓它們通過空氣與接觸感染人類,並且讓世界上的醫療機構都對這種蟲草菌束手無策,尤其是在感染原理上。或許我們人類也應該重視重視,別萬一噩夢成真……哈哈,玩笑玩笑。

所以在《最後生還者》中,人類的形勢相當危急,醫療組織也拿不出什麼辦法來救治被感染的人類……要知道,一旦被感染,這些被感染體就開始繼續瘋狂傳播下去,在 游戲 中,全世界超過60%的人類都已經被感染了。

在感染大爆發之後,美國政府成立了一個救援組織,不過這個組織啥也幹不了,因為沒招啊!最後,他們想個了主意,雖然有點損但是挺無奈的。他們聯合了美國軍方建立隔離區,對感染區域進行無差別的殺戮。在 社會 秩序崩塌後,這些殺戮者反而成為了新的領袖,他們將倖存者集中起來,統一分配資源。不過這幫人倒也不是真的一事無成,至少他們發明了一種儀器,可以檢測出這個人是不是被感染了。反正就是發現了感染者隱患,就地處死,以此來保證隔離區內的絕對安全。

隔離區裡面的倖存者要進行勞動,以此來生產資源,軍隊管理者也會去隔離區外圍搜尋其他資源,雖然這樣的日子挺困難,但至少也算是在政府的保護中,即便嚴格,但只要不被感染,奴隸歸奴隸,生命還算有保證。特殊時期嘛,有些特殊的政策也不是不能理解。當然,這是以旁觀者的眼光來看,作為 游戲 世界裡的人們,自然就會出現很多不爽的叛逃者,規模大的還會成立組織,比如我們熟悉的火螢。其實《最後生還者》里還有更為偏激的倖存者,像是食人族,在和叛逃者差不多的生存狀況下,他們不單單搶奪資源,甚至還會在食物短缺的時候把人類作為午餐。

特別說兩句火螢,他們算是和政府對抗的最大的組織了,他們反對鎮壓,希望恢復美國的傳統法律,並且他們是有武裝的,並非那些倖存者或是叛逃者可比擬的。盡管他們不滿政府,但卻有一點好,他們在努力研究解葯。在與政府的抗爭上面,火螢是逐步走向敗局的,所以他們也只好將研究疫苗作為最後的希望,畢竟誰有解葯,誰就是這個世界的主宰。不過由於資源分配和內部問題,很多人離開了火螢,喬爾的弟弟湯米便屬於此列,他建立了一個小小的據點以圖生存,這也成了喬爾和艾莉最後的港灣,不過在此,我們就不多做贅述了。

感染者,反叛者,政府,火螢所有的勢力交織在末世之下,每一方甚至是每一個人都有自己的立場,所以在 游戲 中,我們也很難說請誰是絕對的正確,誰又是覺得的丑惡,可現實的問題,又不得不逼迫你馬上做決定,以逃離死亡或是求一個暫時的安穩。當然,代價殘酷了點,不是罰罰款,也不是做幾個俯卧撐,而是失去一切,包括生命。

這就是《最後生還者》里殘酷的末世環境,雖然無奈,但卻真實冷酷……

既然聊到了《最後生還者》的劇情部分,那麼總歸是要聊聊喬爾與艾莉的。

喬爾在20年前是一名單身的父親,12歲的女兒莎拉陪伴著他。在一次逃亡中,他與弟弟湯米帶著莎拉意外與軍隊相遇,最終莎拉被殺害,有時候人類似乎更可怕一些呢。

20年後,喬爾在隔離區成為了走私者,與火螢的一次交易意外結識了14歲的艾莉。

艾莉則是小時候父母雙亡,在軍事化管理的孤兒院中生活,在與同伴逃出孤兒院後遭遇感染,不過卻沒有變異,火螢組織的馬琳與艾莉的父母關系不錯,所以照顧著艾莉,但隨後發現艾莉也許是研究疫苗的關鍵。

喬爾帶著艾莉去議會大樓與火螢碰頭,卻沒曾想這里的火螢已經人去樓空了,並且遭遇到了軍隊的襲擊,喬爾的搭檔泰絲也因此犧牲,本來還以為他們能發展出點什麼,實在可惜。

在幾經波折後,喬爾找到了弟弟湯米,得到了消息是火螢的實驗室位於廢棄的東科羅拉多大學,不過當喬爾和艾莉到達時,這里同樣已經沒有了火螢的蹤影,其最後的力量已經撤離到了鹽湖城的聖瑪麗醫院。

不過由於遭到獵人的偷襲,喬爾受傷了,在一座廢棄的度假村裡,艾莉照顧著喬爾。在打獵的途中,艾莉遇到了大衛和詹姆斯,本以為換到了救喬爾的葯品,艾莉卻沒想到會被兩人跟蹤,最後還讓二人給抓到了他們的據點。好在艾莉及時逃脫,並且殺死了詹姆斯,喬爾也恢復了些許體力,並且來尋找艾莉,大衛自然也難逃一死,喬爾和艾莉感情也因這件事增進了不少,最終一起逃離。

二人的旅途到了終點,在聖瑪麗醫院,火螢皇後馬琳告訴喬爾,想要研究出疫苗,艾莉必須接受腦部開顱手術,基本上來說死定了……喬爾聽後完全不能接受,殺死了所有的守衛,救走了手術台上的艾莉,逃跑途中,馬琳出現阻攔,喬爾為了避免後患也將其殺死。

最終,喬爾隱瞞了某些事情,帶著艾莉回到了湯米的據點……

在開發完成《神秘海域2·縱橫四海》之後的兩年裡,頑皮狗一直在秘密的開發《最後生還者》,在公司內部,開發的團隊也被分為了兩組,除了本作,另外一組人馬開發的作品是大家都熟悉的《神秘海域3·德雷克的詭計》,這款作品也在2011年發售。

《最後生還者》的創意總監尼爾·德魯克曼表示,他從《神秘海域2·縱橫四海》里德雷克與西藏向導協作的情節,得到了不少啟發,也正是以此為契機,決定為喬爾和艾莉建立一個更為復雜的二人 情感 關系。另外,由美國導演科恩兄弟執導的電影《老無所依》,其在影片中不用音樂煽情的做法,也得到了尼爾·德魯克曼的認同。關於感染問題,德魯克曼還參考了著名的1918年流感大流行事件,據說這次事件造成了全世界5億人感染,並且造成了5千萬到1億人的死亡,全球平均致死率高達2.5%-5%(一般流感致死率為0.1%),算是人類 歷史 上極為致命的自然事件之一了。

在進行了反復推敲之後,《最後生還者》的故事終於完成,德魯克曼也希望以此來提高電子 游戲 的劇情設計標准,因為他認為之前的很多電子 游戲 ,講故事講的並不夠好。

顯然《最後生還者》成功了, 游戲 中或許沒有宏大的戰斗場面,也沒有極為爽快的戰斗元素,可這款 游戲 的完成度與劇本深度卻能征服所有人,或許這就是《最後生還者》成功的法寶:所有的 游戲 機制與系統,都是在為人物和劇情服務,哪怕是戰斗部分。

最後,筆者想要聊聊關於喬爾最後的選擇,我們一般見到的英雄人物,在大多數的時候,都會義無反顧的選擇救下全人類,可喬爾不同,喬爾只選擇救回艾莉。

也許,在這個末世下的人們眼裡,喬爾是罪人,甚至在很多玩家眼中,喬爾甚至有些自私,但這卻是一個最真實的喬爾,他的人生就只有艾莉,他必須要保護艾莉,僅此而已。

只要在艾莉的眼裡,喬爾是英雄,那就足夠了!不要什麼大義凌然,也不要拯救萬千於水火……

《最後生還者》所蘊含的 情感 的確有些太過沉重了,但這也是她最有魅力的地方! 如果你此前並未接觸過這部發人深省的作品,筆者強烈建議你去體驗一下,因為筆者短短的幾句描述,完全無法形容出她的出色。

作為一款注重劇情的第三人稱動作冒險 游戲 ,《最後生還者》同樣也提供了多人模式,這也讓 游戲 的生命力比純單機作品要強出不少,不過在今年的9月3日,PS3的《最後生還者》多人 游戲 功能將會停止,這也算是一個圓滿的句號了吧。當然,現在大家如果想玩,還是推薦PS4的版本。

最後嘛,大家可以聊聊最喜歡《最後生還者》中的哪個人物和哪段劇情,在評論區筆者會積極回復的,非常感謝大家的閱讀,我們下次見。

方糖文庫·懷利sama

B. 喬爾和艾莉踏上冒險征程,《最後生還者》曝新海報,該劇的主角陣容如何

這個主角的陣容是非常好的,他們將會共同踏上冒險的旅程。這個作品是由一個精品游戲所改變的作轎洞鍵品,那麼女主角和男主角他們都是一個經典角色,將會在這個作品當中繼續出發。感覺故事這種比較優秀,而且顫段也公布了全新的海報,還是讓人很喜歡的,目前這個作品也被曝光出來,感覺他們兩人能夠艱難求生。

他們能夠艱難求生,作品被曝光

目前這個作品是一個非常不錯的作品,而且這個真人劇的海報已經被曝光了出來,這種經典的角色讓我們覺得非常的喜歡,包括艾麗還有湯米這幾個角色真的是特別好看。男女主角將會共同上演一場艱難的求生,感覺還是比較讓人喜歡的,也會讓人覺得非常滿意,而且這個故事的內容將會繼續出發,讓我們來一場經典的盛宴吧。

C. 最後的生還者結局

《最後生還者》結局是喬爾受傷倒下了。

《最後生還者》喊缺(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟數虧的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。

游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。

《最後生還者》評價:

HBO的《最後生還者》電視劇改編自游戲史上最具影響力的故事之一,出色地將喬爾和艾莉的旅程呈現給了新觀眾。它吸取了使原系列經久不衰的核心內容,薯滲神在游戲外搭建了整個世界,又將其中某些部分以令人驚嘆的效果呈現了出來。

以兩位主角Bella Ramsey 和Pedro Pascal出色的演繹為錨點,它既給PlayStation原作玩家帶來了一場豐富的演繹,同時又能讓新觀眾感受到刺激。通過將游戲玩法從游戲中剝離出來,並用電視手法進行充實,讓劇情部分變得有些薄弱。

D. 《最後生還者》:這個末日不太冷,一位父親的自我救贖之路

《最後生還者》或許我們稱呼它為《美國末日》更為貼切一些。接觸到這款 游戲 之時,正值筆者在外留學,看到實體店有黑色星期五打折的同捆版,售價三百美元(一台PS4帶上這部 游戲 )。當時也早有入主機的打算,一時興起就買了下來。《The last of us》也就變成了我在PS4上玩過的第一部 游戲 作品。

在《最後生還者》中世界觀與傳統的喪屍題材作品非常相似,一種可以在人體生長的傳染性真菌從喬爾生活的城市逐步蔓延到全世界,被真菌寄生的人類突變為失去理智且凶戾的怪物。而此時政權被軍隊奪得,建立起軍事化管理的防疫區。軍隊用謊言和暴政統治著倖存者,而不願受到壓迫的人們自發組成「火螢(Firefly)」反抗軍隊的統治。還有更多為了生存的亡命徒盤踞各地,成為了殺人越貨的「獵人」。

游戲 正式開始的時間是序章劇情的二十年後,喬爾在末世後的廢土上掙扎求生多年,成為了一個游離於多方勢力間販賣軍火的走私者。在廢土之上,人早已沒有了善惡之分,價值觀也早已沒有了對錯之別。有的只是在這片廢土上掙扎求生的慾望,這是末世上的唯一真理,也是這個世界唯一的法則。弱肉強食,適者生存,變成了人類的第一要務。

在這樣一個倫理、道德、良心都顯得極為多餘的 末世 之下,幸而喬爾一如既往的自私才得以在這個扭曲的世界中生存。

喬爾是個自私的人,這個貶義詞在孝孝稿這部因喬爾性格飽受爭議的作品裡更具有褒義性。序幕里,喬爾毫不猶豫的擊殺熟悉的僱工,以及無視路邊尋求救助的路人都很能明確的表現出其自慎敏私。與之相反,涉世未深的莎拉總是對喬爾的行為感到不能理解。

毫不避諱的說,《最後生還者》在過場動畫和場景的構建上都帶著非常濃厚的電影氣質。甚至在玩這部作品的時候,玩家會有一種非常強烈的感覺,彷彿是在觀看一部電影,而非是動手在玩一部 游戲 。

這種強烈的感覺出處,並非無跡可尋在《最後生還者》中筆者認為有著許多地方明顯是向一些影視作品致敬。比如,本作在精神上向《老無所依》致敬的一個手法:通過描寫角色對事物的反應來刻畫人物。製作組在開場讓玩家扮演莎拉,不僅是讓玩家更深刻地感受到父女間羈絆,還有著通過純潔善良的莎拉視角,以此來映襯和突出喬爾性格非常自私的一面。喬爾開槍殺死了變異的僱工,莎拉說「你對他開槍,我今天早上才看到他……」。

而路人求助,喬爾要求湯米不要停車時,莎拉疑惑為什麼不能幫幫他們。正是有了這些 游戲 開場中細節的描寫,製作組利用女兒對父親作為的反應,才更好的為後續喬爾與艾莉之間 情感 的碰撞做好了鋪墊。當喬爾和艾莉踏上穿越美國之旅時,也會碰到各種各樣的末日倖存者,見識到各色人等在末日之下生存的剪影。比如獨居且性格乖張的比爾、和喬爾二人一樣相互扶持的黑人兄弟、建立夢想城邦的兄弟湯米、煉銅獵人頭子大衛和火螢頭目馬琳。為了不涉及劇透,筆者建議玩家有機會的話自己踏上這次旅途——因為劇情里出場的角色們都刻畫的非常豐滿而有血肉,哪怕只是一個過客,你都能從劇情與對話中窺見其生活的一貌。

大叔與蘿莉的組合無論主打親情還是愛情都誕生過許多經典作品。但是加上槍械和殺戮,我們第一時間聯想到的,依舊巧孝是《這個殺手不太冷》。顯然《最後生還者》中喬爾和14歲蘿莉——艾莉的這個老幼搭配也成就了極為精彩的故事,本作的主線劇情講述的正是喬爾被迫接下運送艾莉的任務為起點。

為了追回一批走私軍火,喬爾被迫答應火螢的首領替她送一件「貨物」,這件貨物就是艾莉。艾莉是唯一被感染後,沒有發生突變的感染者,她極有可能會成為這場生化危機疫苗研製的關鍵樣本。火螢的當地勢力遭受慘重的打擊,只能寄希望於喬爾,把艾莉送到火螢的研究所。

而此後大叔喬爾就和艾莉漫漫跋涉近乎橫穿整個美國。 游戲 時間線以季節作為線索,玩家能夠清晰的從 游戲 場景中感受到季節的變化,而比這更深刻的是季節更替中二人從互相排斥到相互依賴的 情感 升華。

與其他喪屍題材 游戲 不同的是,《最後生還者》著重刻畫的並非是形象和能力各異的感染者,其著眼點更接近「生化危機」——即注重描繪人類的生存模式。例如《寂靜嶺》,一提到這 游戲 大家想到的可能都是那個著名的「三角頭」,「護士」等等,這是《寂靜嶺》優秀的怪物設計所致。

而在《最後生還者》中,從開場和走私客搶貨,再到逃離軍隊控制的隔離區,直至遇上「獵人」以及最後到火螢基地的戰斗,將一幅末日之後的人類「民俗」畫卷徐徐展開在玩家的眼前。

甚至可以說,這是人類在極端環境下的真實刻畫——一切為了生存。

但是在感染者的刻畫上,本作卻是稍顯單調。作為一個人類弱而感染者強,鼓勵潛行的作品,感染者給玩家「添的堵」還是有點單一,特殊感染者的種類確實是有點少。真正呼應玩法,能讓人留下深刻印象的應該也就是循聲者。畢竟在潛行大於正面剛的玩法比重下,一種聽力好還殺不死的怪物總是能讓人感覺頭疼,「腦子開花」的形象也讓人san值狂掉。但除此之外,並沒有什麼特殊感染體能給玩家的潛入造成大麻煩,或者讓玩家必須謹慎計劃。

所幸,《最後生還者》玩法也足夠優秀。當然飽受詬病的文獻收集除外(沒有考究這種玩法是誰開的頭,但就是不明白頑皮狗為啥總來這一套),潛行和聆聽都是獨特且富有趣味性的玩法。潛行玩法的存在,還給予了玩家避開戰斗的可能性,近來頑皮狗對續作的說明甚至表示可以通過潛行等方式避戰,玩家可以做到零擊殺的通關。能在一個 游戲 里殺人並不奇怪,在潛行類 游戲 里不殺人也算不上新鮮事,但在一個喪屍 游戲 里連喪屍都可以不殺,應該是只有《最後生還者》才有的獨特挑戰和 游戲 風格。

在一老一少跨越春夏秋冬之後, 游戲 大後期的旅途反而掃去了傳統末日題材天空中那揮之不去的陰霾,而是讓畫面變得非常鮮亮而富有生機。這讓筆者想起了曾經看過的一本書:《沒有我們的世界》,書中講的是人類突然消失之後,地球上人類文明的痕跡會如何變遷。喬爾和艾莉遇上了長頸鹿群,這是整個 游戲 最治癒的段落。當艾莉撫摸著長頸鹿時,殘垣上的覆蓋的綠葉折射陽光,這個末日之後的世界在此刻,宛如樂園。

正如前文說過的,與其說《最後生還者》是一款 游戲 ,筆者更傾向於把它定義成一部「電影」。自從序章過後,喬爾一直處於失去親人的悲痛當中,為了保護自己再一次免受這樣的傷痛,他把自己徹底的封閉了起來,變的自私又冷血。

他害怕失去,害怕再次品嘗到那令人窒息的傷痛,所以他一直都在盡量的避免與人接觸,和他人建立親密的聯系。直到艾莉和他相遇,喬爾那宛如龜殼般的「自我保護機制」才隨著時間,慢慢一點一滴的逐漸消融。他開始真正的再次信任他人,並嘗試和這個同女兒莎拉大小的女孩建立起極為深刻的 情感 羈絆。

在 游戲 最後,喬爾需要做出一個令人難以釋懷的抉擇,拯救人類還是拯救艾莉。這是一場對於人性的拷問,同時也是整部 游戲 最後達到頂點的升華。最後,我相信喬爾做的選擇是正確的,即便站在天平另一端的是整個人類族群的安危,但它已經失去莎拉一次,他不能再次失去艾莉。

喬爾,做出了自己的選擇……

喬爾:「他們發現了很多像你這樣的免疫者,已經停止研發解葯了……我要帶我們回家。 」

艾莉:「跟我發誓,你說的關於螢火蟲的一切都是真的」

喬爾:「我發誓」

文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌 游戲 說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

E. 《美國末日》講了一個什麼故事(上)

2013年6月,曾經開發出《神秘海域》系列、Sony(索尼)旗下大名鼎鼎的「Naughty Dog」(頑皮狗)工作室,經過兩年的秘密開發,發布了一款名為《The Last of Us》(最後的生還者)的末日生存類 游戲 。

和其他的末日生存類 游戲 不同,《美國末日》在突出末日危機的同時,還使用大量的筆墨描繪了面對著絕境,生存在末世的人們艱難求生的故事。玩家和主角「Joel」(喬爾)一起,經歷了與小女孩「Ellie」(艾莉)從初識時的陌生,到相熟時的信賴,再到 游戲 的結局時,兩人宛如父女一般濃厚的感情的全過程。


游戲 對於人物的心理活動可以說有著細致入微的銷氏描寫,把末日絕境下人類為了生存不擇手段的一面展現得淋漓盡致。不過有著絕望就存在著希望,喬爾和艾莉的父女情就像是無盡黑夜中的一道光,給玩家們的心靈帶來了僅存的一絲溫暖。而在 游戲 的最後,是拯救世界,還是拯救艾莉,似乎並不需要做出選擇,玩家的心中就已經有了答案。


鑒於本作的質量是如此之高,以至於早在 游戲 還未發售之時,眾多媒體就已經給出了「滿分」的好成績,而在 游戲 發售之後,廣大玩家也給予了極高的評價。

喬爾是一名離了婚的中年男人,獨自帶著女兒生活的他每天都在為了生活奔波。


今天本是平平無奇的一天,因為工作的原因,忙得焦頭爛額的喬爾回到家時已經臨近午夜,讓他沒想到的是,自己的寶貝女兒「Sarah」(莎拉)竟然虧中散還在沙發上等著他回家。


因為工作而煩躁的喬爾並不想和莎拉說話,但莎拉卻遞給他一件禮物,喬爾這才想起今天竟然是自己的生日。


打開盒子,一個精緻的手錶出現了喬爾的面前,深受感動的他和莎拉聊了一會天,便打開電視看了起來,而莎拉則躺在沙發上睡著了(老父親就是這么帶孩子的嗎[暈])。


不知道過了多久,沉睡中的莎拉被一陣急促的電話聲吵醒。她睜開眼睛,發現自己正躺在床上,而窗外還是漆黑一片。


莎拉接起電話,原來是喬爾的弟弟「湯米」打來的,他正迫切地想要和喬爾通話,於是,莎拉放下電話,開始在房間里尋找自己的爸爸。


莎拉找遍了每個房間,也沒有發現喬爾的蹤跡。就在這時,門外突然傳來了巨大的爆炸聲,莎拉前往大門處查看,竟然發現喬爾神色慌張地從外面跑了進來。他迅速地關上了門,並拿出了藏在抽屜里的手槍。


還來不及和莎拉解釋,緊閉的大門就被鄰居家的大叔硬生生地撞開了。只見這位大叔滿臉是血,張牙舞爪的就向二人撲了過來。


喬爾把莎拉護在身後,用槍解決了這位大叔。接著他告訴莎拉,一種突然出現的病毒感染了很多人,這些人都變成了「喪屍」,而現在他們要做的,就是和湯米叔叔一起離開這里。


湯米此時已經駕車培伏來到了這里,等喬爾和莎拉上車以後,他便開著車向城外駛去。


此時的城市中一片狼藉,到處都是逃跑的人群和狂嘯的警笛,所幸喬爾等人住在郊區,人煙比較稀少,這些騷亂並沒有對他們造成很大的影響。


根據從廣播中聽到的消息,軍隊已經在高速公路上設置了路障,於是三人決定前往高速公路投奔軍隊。但在行進的過程中,他們乘坐的 汽車 被別人撞翻,莎拉的腳受了重傷,無奈之下喬爾只能抱著莎拉前進,而湯米為了掩護他們,選擇留下來擋住喪屍,三人便在此分開。


經過一路的奔波,抱著莎拉的喬爾終於來到了高速公路附近。他們在這里遇到了一個士兵,士兵用槍殺掉了身後追趕著他們的喪屍,如釋重負的二人以為自己得救了,可誰知士兵得到的命令卻是「寧可錯殺三千,不可放走一人」,對著二人便是一頓掃射。


喬爾抱著莎拉慌亂地躲著子彈,卻不慎摔倒在地,就在這萬分危急的時刻,負責殿後的湯米趕到,他一槍幹掉了士兵,解除了這場危機。


緊張的喬爾急忙爬起來查看莎拉,卻發現剛才被自己抱在胸前的她變相地替自己擋住了子彈。此時的莎拉深受重傷,鮮血正不斷的從傷口處流出,喬爾悲痛的抱起她,卻無能為力。


在喬爾痛苦的抽泣聲中,莎拉死在了他的懷里。


時間來到了20年後的夏天。


睡夢中的喬爾被一陣急促的敲門聲驚醒,他打開門,一位英姿颯爽的女性走了進來。


此時喬爾的頭上已經滿是白發,歲月在他身上留下了深深的印記。失去了女兒的他在這20年裡一直在政府軍管理的「隔離區域」中生活,而這位女性則名叫「Tess」(泰絲),是和他一起經營黑市生意的夥伴。


泰絲告訴喬爾,早上的黑市交易已經完成了,但她在回來的路上遭到了老對手「羅伯特」派來的手下的偷襲,所幸並沒有任何的損失。自己的夥伴遇襲,這喬爾哪能忍得住,帶著泰絲就去第五區找羅伯特算賬。


在兩人前去的路上,可以看到政府軍對隔離區的管理非常嚴格,每天都會按時戒嚴和宵禁,而且對發現的感染者格殺勿論。


在第五區的門口,展示了通行證的二人正准備進去,裡面突然發生了爆炸和槍戰。原來他們正巧遇到了民間的「火螢」組織在對政府軍進行偷襲,第五區的大門瞬間關閉,無奈之下二人只能暫時離開。


由於火螢的偷襲,隔離區的所有大門都被關閉,但這卻難不倒神通廣大的兩人,他們准備繞到隔離區的牆外,從外面進入第五區。

在二人前進的路上,他們打聽到火螢也在尋找羅伯特,但原因未知,為了趕在火螢之前找到他,兩人不由地加快了腳步。


喬爾和泰絲通過地下的密道,成功地來到了隔離區外面的世界,此時的城市已經被徹底荒廢,到處都是破舊的樓房和紛亂的雜草。在打敗路上眾多的喪屍之後,兩人再次經過密道,成功地進入到第五區之中。


經過一番打探,兩人得到了羅伯特正在碼頭的消息。在前去碼頭的路上,羅伯特的手下還企圖阻止他們前進,但奈何實力太差,被二人盡數剿滅。


潛入碼頭的二人利用高超的暗殺手段,在碼頭深處的巷子里成功地抓到了羅伯特。從他們的對話中可以得知,羅伯特在之前黑了兩人一批槍,兩人此次前來的目的,就是為了拿回那批槍。


羅伯特告訴二人,那批槍已經被他賣給了火螢的人,得知真相的泰絲非常生氣,她開槍打死了羅伯特,並決心找火螢要回那批槍。


讓人意外的是,就在兩人聊天的時候,火螢的首領「瑪琳」突然出現在他們的身邊,她獨自一人,且身上還受了傷——火螢的偷襲已經被政府軍擊潰。


泰絲向瑪琳解釋了那批槍的來龍去脈,但瑪琳稱交易已經完成,那批槍是她花錢買的,假如泰絲想要,就必須幫她做一件事:把一件「東西」運出這座城市。


兩人提出要確認那批槍的真實性,於是他們便跟著瑪琳來到了火螢的藏身處。在這里,他們見到了那件需要運出去的「東西」,竟然是一個小女孩。


這個小女孩名叫「Ellie」(艾莉),原本瑪琳是准備自己親自把她帶出去的,但此時火螢被政府軍打的元氣大傷,人手不足的她只能寄希望於喬爾二人,希望他們把艾莉帶到城外的議會大廈。


喬爾二人答應了這項交易,但在運輸之前必須要確定那批槍的真實性。於是,泰絲跟著瑪琳前往火螢的基地查看槍支,而喬爾則帶著艾莉提前趕往他們偷渡的密道等著泰絲。


此時的城市中到處都是嚴防死守的政府軍,喬爾帶著艾莉小心翼翼的穿過他們的防守,成功的來到了密道附近的房間之中。


來到房間的喬爾無事可做,便讓艾莉自己隨便找點事干,他則躺在沙發上倒頭就睡。


入夜之後,喬爾在噩夢中醒來,他發現外面下起了大雨,而艾莉正坐在窗邊,看著隔離區高大的圍牆發呆。


就在兩人寒暄之時,泰絲終於回來了,她告訴喬爾那批槍確實存在,而兩人也確定這筆生意值得一做。


於是,三人順著密道一路前行,很快就到了城外的世界。第一次來到外面的艾莉激動不已,但還沒高興多久,政府軍兩名士兵就發現了他們的蹤跡,並把他們給抓了起來。


數年的黑市交易使得喬爾和泰絲對這一切早已習以為常,他們深知只需配合士兵進行病毒檢查,再給點過路費就可以通過這里。但出乎意料的是,艾莉對病毒檢查非常的反感,當士兵檢查到她時,她抽出一把刀就向那名士兵捅去。


事已至此,喬爾二人也不能坐視不理,於是他們拿出手槍把兩名士兵全部殺死。倍感奇怪的泰絲拿起士兵的測試儀看了一眼,竟然發現艾莉已經感染了病毒。


眼見泰絲就要舉槍殺了自己,艾莉急忙把一切都說了出來。原來早在三周以前她就已經感染了病毒,但卻一直沒有發病,瑪琳意識到她身上可能存在著病毒的抗體,這才不顧一切的想要把她送出城去,希望藉助火螢的實驗室,研製出抵抗病毒的疫苗。


得知真相的喬爾二人終於明白了火螢的頭目為什麼會這么看重艾莉,就在這時,之前那兩名士兵呼叫的援軍趕到,數輛全副武裝的裝甲車包圍了這里。


喬爾三人邊跑邊躲,費了好大的功夫,才終於沖出他們的包圍圈。


三人繼續向前,在充滿喪屍的破敗城市裡走了很久(是真的久, 游戲 時長幾十分鍾[汗]),才終於在破曉時分來到了郊外的議會大廈。


進入議會大廈的眾人立刻發現了非同尋常之處,這里到處都是火螢成員的屍體,再沒有一個活人,儼然一幅被政府軍掃盪過的景象。


眼見這樣的慘狀,喬爾主張放棄,帶著艾莉重回隔離區,但泰絲卻堅信艾莉的身上存在著拯救人類的解葯,她堅持要把艾莉護送到底,一直護送到火螢的實驗室為止。


就在兩人爭吵之時,艾莉道出了事情的真相,原來泰絲已經被感染了。


泰絲痛心疾首地告訴喬爾,她早已受夠了這樣的生活,在這些年苟且偷生的日子裡,她完全看不到任何的希望。而如今,她希望喬爾能看在她的情分上,帶艾莉去喬爾的弟弟湯米那裡,因為湯米曾經在火螢待過一段時間,他一定知道火螢的實驗室在哪。


就在喬爾猶豫不決之時,議會大廈的外面傳來了裝甲車的聲音,原來政府軍已經發現了他們的蹤跡,把議會大廈包圍了起來。


已經被感染的泰絲選擇留下來擋住政府軍,只求喬爾能完成她的遺願。無奈之下,喬爾只能帶著艾莉先行逃跑,而泰絲,則倒在了政府軍的槍口之下。


憑借著高超的潛行和暗殺技術,喬爾帶著艾莉突破了政府軍的包圍圈,成功地跑了出來。


突出重圍的二人進行了一番「友好」的溝通。喬爾告訴艾莉,他會完成泰絲的遺願,但艾莉以後不要再提起泰絲,也不要相信任何人,或者跟任何人說她可以免疫病毒。最重要的是,以後喬爾說什麼,艾莉就必須要照做什麼( 為以後二人的感情沖突與升華做伏筆 )。


艾莉答應了下來,喬爾便帶著艾莉來到了距離城市不遠的小鎮之中。因為去湯米那裡的路途很遠,這個小鎮中的某個「朋友」可以給喬爾他們提供遠行的車輛。


前往小鎮需要穿過森林,此時的森林真的超級漂亮,到處都是生機勃勃的景象。


來到小鎮的喬爾遇到了一個接一個的陷阱,不過經驗豐富的他並沒有被擊倒,反而把這些陷阱全部破壞掉了 。


不過這些陷阱的聲音引來了眾多的喪屍,就在喬爾二人狼狽地處理喪屍之時,喬爾的「朋友」終於出現。那位朋友帶著他們擺脫了喪屍,來到了他的庇護所之中。


原來,喬爾的這位朋友名叫「比爾」,因為之前欠過喬爾的人情,所以喬爾才會來這里找他要車。不過悲劇的是,身為宅男的比爾這么多年一直深居簡出,還在庇護所周圍布置了層層陷阱,目的就是為了保證自己的安全,沒想到喬爾這一來,就把他的陷阱拆了個七零八落[捂臉]。


比爾告訴喬爾,自己並沒有現成的車輛,只有一些車的零件,但是假如喬爾能找到剩餘的零件,自己就可以給他組裝出來一輛車。


於是,經過一番 探索 ,喬爾成功的在小鎮中找到了全部的零件,而比爾也不負眾望的給他組裝出來了一輛車,兩人「扯平了」。


喬爾帶著艾莉離開了小鎮,開著車向湯米生活的城市駛去。


在路上,艾莉興奮向喬爾展示著她從比爾那「偷」出來的東西:幾本雜志以及一盒磁帶,兩人一邊聽著末世前的音樂,一邊愉快的聊著天,彼此的關系融洽了不少。


但好景不長,睡著了的艾莉被 汽車 減速的慣性驚醒,她抬頭一看,前面的高速公路已經被眾多破舊的 汽車 堵死。


無路可走的喬爾只能駕駛著 汽車 轉向了旁邊的岔路,隨著周圍的房屋越來越多,他們來到了一座小鎮之中。就在這時,一個受傷的男人站在了他們的必經之路上,他向喬爾二人揮舞著手臂,企圖將他們的 汽車 攔停下來。


面對這樣的情況,天真的艾莉還在考慮他們是否可以救助他,而經驗老道的喬爾已經要求艾莉系好安全帶。


只見喬爾用力的一踩油門, 汽車 像離弦的箭一般向那人沖去,而那人也不出喬爾的所料,拿出手槍就朝他們射擊,同時他的同夥也從旁邊冒了出來。


他身上的傷是裝的!

喬爾撞飛了幾個人,駕駛著 汽車 不顧一切的向前猛沖,但對方使用一輛廢棄的公交車從旁邊伏擊,躲閃不及的喬爾的 汽車 被直接砸中,沖進一間廢棄的廠房裡拋錨了。


這些人被稱為「獵人」,是不同於政府軍和火螢的私人武裝,專門以搶劫落單的行人為生。在殺光了眾多沖進廠房的敵人之後,兩人摸到了這伙獵人的倉庫,洗劫一空後爬上了倉庫的房頂。


在房頂上,喬爾看到不遠處有一座大橋,他決定帶艾莉從大橋離開這里。


前往大橋的路上還有著數量眾多的獵人勢力,再次憑借著高超的潛伏和暗殺技術,喬爾二人有驚無險的來到了橋邊的廢棄旅館里,此地距離大橋僅一步之遙。


但就在二人企圖爬過旅館的電梯間的時候,破舊的電梯突然斷裂,結果只有艾莉留在了上層,喬爾則掉進了電梯間底部的水池裡。


受到驚嚇的艾莉非常擔心喬爾的安危,喬爾一邊安撫她待在那裡不要動,一邊從潛到水池的下方,企圖在這里找到回到上層的辦法。


穿過水池的喬爾來到了旅館的底層,這里不僅漆黑一片,還有著數量極多的喪屍,喬爾只得一邊辨認方向,一邊收拾喪屍。經過一番戰斗,喬爾成功的逃離了這里,回到了旅館的上層。


在這里喬爾遇到了幾個落單的獵人,就在他把他們一個接一個的暗殺掉,看似清理干凈了的時候,一個獵人驀的沖了出來,按著喬爾的頭就把他按進了水裡,毫無防備的喬爾怎麼也掙扎不過,眼看就要駕鶴西去。


就在這時,喬爾掉進水裡的手槍被一隻小手撿起,只聽「砰」的一聲,那個獵人被爆頭而亡。


逃過一劫的喬爾大口的喘著粗氣,他這才發現開槍的原來是艾莉。第一次殺人的艾莉心裡很不舒服,但喬爾卻只是抱怨她應該聽他的話躲起來,並慶幸自己沒有被艾莉的槍誤傷。


聽到這話的艾莉非常氣憤,她指責喬爾應該安慰初次殺人對自己心靈造成的傷害,並感謝她救了自己。


大男子主義的喬爾一時語塞,他只能以「我們得走了」作為掩飾,帶著艾莉離開了這里( 喬爾和艾莉的關系在逐漸升溫 )。


離開了旅館的二人終於來到大橋邊,他們在這里找到了一個觀測點,並發現橋上有著數量眾多的獵人。


喬爾的本意是自己跳下去殺出一條血路,但艾莉卻認為這是一個壞主意——她完全可以在觀測點這里用槍進行掩護。權衡再三,喬爾同意了艾莉的建議,把步槍交給了她,並臨時教給她一些簡單的射擊技巧。


在對艾莉交待好接下來要做的事情之後,喬爾就准備離開這里。不過在他離開之前,他還是看著艾莉,語重心長的說了一句,「當時的確不是他死就是我亡」。


也許對直男來說,這句話就是對艾莉救自己的感謝吧![捂臉]


跳到橋上的喬爾一路擊殺,把這些敵人逐個殺死。清理完敵人後他把艾莉叫了過來,給了她一把小巧的手槍,同時還特別囑咐她:「只有在緊急防身的情況下才能使用」。( 這是喬爾第一次正式的交給艾莉武器,表示他已經不再把艾莉當成小孩子看待,並且成為了可以信賴的夥伴


PS: 首先給各位讀者朋友說聲抱歉,本來我是准備把這款 游戲 以一篇文章的形式寫下來的,但沒想到 游戲 的內容實在太過精彩,劇情才發展一半,就已經寫了6000多字,這樣下來一篇文章至少得1.2萬字以上,篇幅有點過於長了。

為了不影響朋友們的觀看體驗,我把這篇文章分成了上下兩部,下部將盡快放出。

F. 最後的生還者艾莉演員適合誰

貝拉·拉姆齊
英國演員
貝拉·拉姆齊(Bella Ramsey),2003年9月25日出生於英國,英國女演員。主要作品有《魔法學校》、《權力的游戲》等。[1][2]
中文名
貝拉·拉姆齊
外文名
Bella Ramsey
國籍
英國
出生地
英國諾丁漢[1]
出生日期
2003年9月25日[1]
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《最後生還者》劇集特輯公開,驚險刺激的求生之旅即將開啟!劇集將於2023年1月15日播出,第一季共10集,佩德羅·帕斯卡飾演倖存者喬爾,貝拉·拉姆齊飾演14歲孤兒艾莉。
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《小鳥凱瑟琳》是莉娜·鄧納姆執導,貝拉·拉姆齊、比莉·派佩、安德魯·斯科特、喬·阿爾文、迪恩·查爾斯·查普曼主演的劇情片,該片於2022年9月23日在多倫多電影節進行首映。
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《無聲的抵抗》是喬納森·雅庫博維奇執導,傑西·艾森伯格和克蕾曼絲·波西出演。該片講述了馬索的人生經歷,以及在二戰時期參與法凳春國抵抗運動的故事。
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貝拉·拉姆齊(Bella Ramsey),2003年9月25日出生於英國,英國女演員。主要作品有《魔法學校》、《權力的游戲》等。
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艾米莉亞·克拉克(Emilia Clarke),1986年10月23日出生於英國倫敦,英國女演員。2010年,出演個人首部電影《恐怖三迭紀》。2011年,主演奇幻劇《權力的游戲第一季》。2012年,由其主演的電視劇《權力的游戲第二季》首播。2013年,主演電視劇《權力的游戲第三季》。2014年,由其主演的電視劇《權力的游戲第四季》播出;同年,主演電視劇《權力的游戲第五季》。2015年,由其主演的科幻電影《終結者:創世紀》上映,她憑借該片入圍第17屆美國青少年選擇獎最佳暑期電影女演員。2016年,主演電視劇《權力的游戲第六季》,她憑借該劇入圍第68屆黃金時段艾美獎劇情類最佳女配角。2018年,憑借電視劇《權力的游戲第七季》入圍第8屆美國評論家選擇電視獎劇情類最佳女配角;同年,由其出演的科幻動作電影《星球大戰韓·索羅外傳》上映。2019年,由其主演的電視劇《權力的游戲第八季》開播。2021年,主演劇情電影《讓我來告訴你》。
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基特·哈靈頓(Kit Harington),1986年12月26日出生於英國倫敦的阿克頓,英國演員、製片人。畢業於英國皇家中央演講和戲劇學院。在校期間,他通過飾演舞台劇《戰馬》中的主角,完成了職業表演處女作。2011年-2019年,在HBO的電視劇《權力的游戲》中飾演瓊恩·雪諾一角,為人所熟悉。他憑借該劇獲得了包括金球獎最佳男主角提名在內的多項獎項。2013年,出演電影《第七子》。2014年,為夢工廠動畫片《馴龍高手2》配音。同年,主演電影《龐貝末日》。2017年,製作並主演了BBC電視劇《火葯》。2018年1月,擔任第75屆金球獎頒獎嘉賓。2019年,確認加盟電影《永恆族》。2020年9月27日,妻子蘿斯·萊斯利宣布懷孕,並發布孕肚寫真。
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彼特·丁拉基
飾演:提利昂·蘭尼斯特
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飾演:瑟曦·蘭尼斯特
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人物簡介演藝經歷主要作品獲獎記錄TA說參考資料
人物簡介
貝拉·拉姆齊(Bella Ramsey)在《權力的游戲》中飾演熊島統治者萊安娜·莫爾蒙(Lyanna Mormont),給觀眾留下了深刻印象。貝拉·拉姆齊飾演的熊島統治者萊安娜·莫爾蒙是瓊恩·雪諾的有力支持者。[2]
演藝經歷
2016年,貝拉12歲時,在HBO台電視劇《權力的游戲》第6季中出演一位年幼的女領主。這是貝拉第一次熒屏亮相,她對角色的精準把握和出色演繹以及在攝制現場的專業表現,贏得了導演、編劇以及與她合作的演員們的交口稱贊。劇集播出後,貝拉迅速成為關注的焦點,觀眾和評論家都被她的精彩表現折服,對她的未來報以極高的期望。貝拉將在2017年CBBC台的少兒奇幻劇重拍版《魔法學校》(Worst Witch)中飾演主角Mildred Hubble。[1]
2022年,參演電視劇《成為伊麗莎白》播出。[5]
2023年1月15日,主演的HBO游戲改編真人劇版《最後生還者》上線。[6][8]
主要作品
參演電影共7部
2020
無聲的抵抗
飾 Elsbeth
2019
朱迪
飾 Lorna Luft
2019
艾米公主
2018
福爾摩斯與華生
飾 Flotsam
2017
兩份快樂
2017
權力的游戲第七季
飾 萊安娜·莫爾蒙 Lyanna Mormont
2016
權力的游戲第六季
飾 Lyanna Mormont
參演電視劇共9部
2023-1-15
最後生還者
飾 艾莉
2022-6-12
成為伊麗莎白[5]
2020
希爾達第二季
2020
黑暗物質三部曲第二季
飾 Angelica
2020
魔法學校 第四季
2019
權力的游戲第八季
2018
魔法學校 第二季
2017
魔法學校
飾 Mildred Hubble
2011
權力的游戲
飾 萊安娜·莫爾蒙(4 episodes, 2016-2017)
配音作品
時間
名稱
角色
2018
希爾達 第一季
Hilda
作品資料來源[2-4]
獲獎記錄
影視類
2022-12
第28屆評論家選擇獎最佳新演員[9]

G. 最後生還者1黑人兄弟救那個

艾麗。《最後生還者1》黑人兄弟就是對應喬爾與艾莉,而他們的結局就是喬或判爾與艾莉熟絡後再失去艾莉就會發生的事情,整件事情圍繞jiu艾莉開展。《最後生還者》是由HBO出品、亞斯米拉日巴尼奇、阿里阿巴西執導,佩橡旅德羅帕斯卡、貝拉拉姆齊、加布里埃爾魯納主衫如改演的電視劇。

H. 《最後生還者》:頑皮狗是怎麼創作出女主角艾莉的

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)正在等待他的第一個「孩子」,一位虛構的女孩降臨人世。

與許多父母一樣,他為給孩子起名字寫了份清單,並挑選了其中的一個。當時,德魯克曼完全沒想到那個女孩會成為PlayStation 歷史 上最具標志性的 游戲 角色之一。

「我喜歡找到那些能夠讓自己產生 情感 共鳴的事物,然後把它們寫進故事。」德魯克曼是《最後生還者》聯合總監兼編劇,他在采訪中說,「這會讓我投入更多 情感 ,這是我們選擇『艾莉』的原因之一。」

《最後生還者》於2013年問世,艾莉和喬爾是 游戲 里的兩位主角。這對搭檔在經歷了世界末日的美國徒步跋涉,不僅面臨著被僵屍襲擊的危險,還需要面對內心創傷。艾莉外表堅強,對於末日前的世界充滿好奇,在性格上與喬爾形成完美互補——後者一心只想活下去,起初甚含彎至覺得艾莉會妨礙自己求生。

即將在6月19日發售的《最後生還者:第二部》中,艾莉會繼續她的旅途,但鮮為人知的是,這個角色的起源遠遠早於初代作品的發售。艾莉的誕生可以追溯到德魯克曼的大學時代。

喬爾和艾莉一起穿過了已是末世景象的美國

2004年,德魯克曼在美國賓夕法尼亞州的卡內基梅隆大學攻讀 娛樂 技術碩士學位。在參加著名恐怖電影製作人喬治·羅梅羅擔任嘉賓的一次比賽期間,德魯克曼塑造了艾莉這個角色。羅梅羅會與優勝者合作一個學期,製作一款 游戲 ,風格與羅梅羅1968年的電影《活死人之夜》類似。德魯克曼沒能獲勝,但隨著時間推移,他為那次比賽創作的主題和角色逐漸演變成了《最後生還者》里的故事。

「我寫了份一位警察保護女孩的提案。她失去了父親,而他失去了孩子。」

德魯克曼的概念靈感來源於2001年的PS 游戲 《古堡迷蹤》(ICO), 游戲 講述一個男孩拯救一個被俘女孩的故事。另外,他還打算融合漫畫《罪惡之城:黃皮惡棍》(Sin City: That Yellow Bastard)的部分元素。加入頑皮狗後,出於對漫畫的熱愛,德魯克曼又想到了當年創作的末世父女角色,開始為一本圖像小說構思劇情。但由於故事本身缺乏吸引力,德魯克曼再次擱置了他的想法——直到《神秘海域2》開發完工。

「完成《神秘海域2》後,我們被分成了兩支團隊。」德魯克曼回憶說,「一支團隊負責製作《神秘海域3》,而我和搭檔布魯斯·斯特雷利(Bruce Straley)去為《傑克與達斯特》(Jak and Daxter)製作重製版,後來,我們決定做一款我們自己策劃的 游戲 。因此,我提出了我在故事情節方面的設想,然後著手開發。那個時候,艾莉和喬爾逐漸成型了。」

《最後生還者》角色設計圖

隨著時間推移,《最後生還者》進入了早期製作階段。與德魯克曼最初的構想相比, 游戲 設定已經發生巨大變化:喬爾不是一位警察,小女孩艾莉不但失去了父親,還失去了她所愛的幾乎所有人。

在給艾莉起名字前,德魯克曼曾經將她叫做莉莉(Lily)。不過,這個鬥志旺盛的14歲女孩始終是《最後生還者》的核心角色之一。在3年的 游戲 開發期間,頑皮狗一直將她定位為與喬爾性格互補的搭檔。

德魯克曼知道,艾莉必須是個年輕女孩。那時,初為人父的德魯克曼發現,父母為了孩子幾乎可以犧牲一切。他認為這是個值得 探索 的話題。

「我的父母為我付出了很多。現在我也有了孩子,所以經常思考父母對孩子的愛。當我和布魯斯坐下來聊故事情節時,我告訴他:『噢,父母真的會無條件地愛他們的孩子,全世界的父母都這樣。我們可以通過一款電子 游戲 來 探索 它。』」

德魯克曼與高級角色藝術家Hyoung Taek Nam一起創作了艾莉的形象。在 游戲 里,艾莉辨識度最高的服裝特徵是匡威運動鞋和棕櫚樹圖案的T恤。在和平、法律與秩序盪然無存,生存環境無比惡劣的末日世界,德魯克曼希望這些視覺符號能夠喚起玩家心中的童真感。

「艾莉既有勇氣又堅韌,但她仍然是個在危險世界中成長的孩子。」首席角色概念藝術家,為塵冊續作設計艾莉形象的談兄悶阿什利·斯維道斯基(Ashley Swidowski)說,「亮色T恤和休閑運動鞋能夠讓玩家感受到青少年的心性,盡管她被迫進入了極其殘酷的成年人環境。」

艾莉的概念原畫

在決定艾莉的年齡時,德魯克曼也需要仔細考慮。如果艾莉年齡太大,那麼她可能會被某些玩家視為喬爾的情侶;如果她太年輕,又會令整個故事顯得不夠真實,因為一個小女孩很難在末世的艱苦條件下倖存。塑造艾莉的性格也很重要。在《最後生還者》中,艾莉既能夠與沉默寡言的喬爾相處,同時還展現出了與他完全相反的性格——樂觀、幽默、健談。

「我們曾經擔心這款 游戲 的整體環境太暗了。」德魯克曼回憶道,「有人打趣說,我們可以給艾莉一本笑話書,讓她來活躍一點氣氛。當時我們就想:『真是個有趣的主意。』這就是為什麼她喜歡在 游戲 里講笑話。」

在 游戲 初期,艾莉和喬爾之間的關系很緊張,都不願意向對方敞開心扉。但他倆逐漸建立 情感 聯系是《最後生還者》的核心。《最後生還者:第二部》聯合編劇、電視劇《西部世界》前編劇哈利·格羅斯(Halley Gross)認為,在初代作品講述的故事中,艾莉喚醒了喬爾內心深處的善良。

「喬爾必須為其他人重塑世界,成為其他人的榜樣,因為他顯然不需要為自己做這些事情了。我不覺得這個世界上有真正的純真,但我確實認為,很多孩子仍有希望。」

有趣的是,艾莉的性格並不完全來源於德魯克曼和斯特雷利等編劇。作為艾莉的配音演員,阿什莉·約翰遜(Ashley Johnson)也為開發團隊提供了靈感。例如,約翰遜熱愛太空,而艾莉在 游戲 中則渴望成為一名宇航員。

「我真的非常欣賞阿什莉·約翰遜。」德魯克曼說,「當我們邀請她配音時,只寫完了幾段場景。從那以後,艾莉的很多對話都基於她的性格和幽默感。」

《最後生還者:遺落》中的艾莉與萊莉

德魯克曼認為,艾莉比他本人更外向,但他倆身上都存在不安全感和一些與眾不同的地方。「我在念高中時經常逃課,和朋友們一起逛商場。《最後生還者:遺落》(Left Behind)就像那種冒險的一個世界末日版本。」

一個吻改變了一切。

在2014年發售的迷你前傳《最後生還者:遺落》中,我們目睹了艾莉和萊莉(Riley)之間的羈絆——萊莉是她在軍事寄宿學校認識的一個年輕女孩。劇情著重講述她倆之間的友誼,而這種友誼逐漸變成了少年浪漫……在當時,同性戀關系在 游戲 作品,尤其是3A大作中非常少見,《最後生還者:遺落》推動這種現象發生了改變。另外,劇情中的關鍵事件也改變了艾莉:兩個女孩都因被咬而感染了病毒,但只有艾莉活了下來。

德魯克曼並非從一開始就設想將艾莉塑造為一位同性戀角色。直到《最後生還者》開發的最後一年,當德魯克曼為 游戲 改編漫畫《最後生還者:美國夢》(American Dreams)進行構思,打算講述艾莉和萊莉相識的故事時,他才做出了這個決定。

事實上,艾莉並非《最後生還者》里的唯一一個同性戀角色。雖然從未明確說明,但在 游戲 中期出現的性格古怪、偏執的男人比爾也是同性戀。隨著 游戲 劇情的展開,玩家會從一封信中發現,比爾的男友之所以離開他,是因為他不敢冒險,並且滿足於窮酸生活。德魯克曼回憶說,他在編寫比爾的場景時非常緊張, 探索 當時許多 游戲 從未觸及的主題讓他感到焦慮。

「我不確信玩家會有哪些反應,也不確定頑皮狗和索尼的老闆,或者我的搭檔布魯斯會不會反對。對於究竟是否設計那些場景,我很猶豫。」

但當包括索尼和PlayStation公關人士在內的其他人閱讀德魯克曼撰寫的段落後,都對他表示支持。對德魯克曼來說,電子 游戲 描繪不同人群非常重要——每當看到某款 游戲 里出現與他一樣有以色列猶太人身份的角色時,他總是非常興奮。

《最後生還者:第二部》畫面

德魯克曼告訴我,頑皮狗的理念是講述「更有趣、更新鮮的故事」,通過故事來描繪那些在 游戲 或其他流行文化產品中很少出現的少數群體、不同性取向人群或各種宗教信仰的人。《最後生還者:第二部》將會延續這種理念。

一直以來,許多玩家對《最後生還者》的結局津津樂道。在 游戲 發售7年後的今天,仍有人爭論喬爾的選擇究竟是否符合道德。但德魯克曼覺得,他還有很多東西想要表達。

當《最後生還者:遺落》的製作接近結束時,德魯克曼開始構思新的篇章。在一家餐館里,德魯克曼與艾莉的配音演員阿什莉·約翰遜溝通《最後生還者:遺落》的概念,並向她提出了開發一部續作的想法。

「與初代作品有點不太一樣,但核心和主要的部分已經在那裡了。阿什莉在聽我講完 游戲 的結局後放聲痛哭。」

《最後生還者》的主旨是在一個可恨的世界裡尋找愛,而這款續作則把重點放在當角色失去愛後,怎樣擺脫仇恨。玩家會發現艾莉比在前作中更憤怒,但也更懂得剋制。她的幽默感幾乎完全消失,取而代之的是憤世嫉俗……她不得不面對內心創傷。在頑皮狗的塑造下,艾莉從一個女孩變成了女人。她在地獄般的環境中失去了純真,對幸福的追求常常被求生的本能所壓制。

「在第一款 游戲 中,我們開始看到艾莉的成長和成熟。在某些方面,她被自己所經歷的暴力行為腐化了。」德魯克曼說,「她逐漸甩脫自己的天真。所以我們就想:『如果這個角色長大成人,接下來會發生些什麼?』畢竟,要想在末日世界生存,你就不得不做一些非常可怕的事。」

本文編譯自:washingtonpost.com

原文標題:《A child in a dangerous world: Inside the creation of Ellie》

原作者:Elise Favis

I. 《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了

在提前評測《死亡擱淺》時,我曾經感慨:不帶劇透評價這個 游戲 ,猶如踢足球而不能用腳、打籃球而不能用手一樣。

如今看來,這句話拿來形容《最後生還者:第二部》也很貼切,甚至還要更貼切一些——畢竟上一部《最後生還者》珠玉在前,故事走向、場景演出、 情感 共鳴都為人津津樂桐散瞎道。這就意味著,第二部發售時,很大一部分玩家最關心的,就是它到底講了一個怎樣的故事。

但也正是因為這樣,頑皮狗和索尼對劇透(哪怕是流言)可以說是嚴防死守。6月1日的預先評測中,不少讀者朋友抱怨」啥也沒說「——其實不是啥也沒說,而是啥也不能說。

不過我也理解頑皮狗和索尼的想法,尤其是在通關之後。在我看來,《最後生還者:第二部》是一個非常值得親自體驗的 游戲 。假如你玩過前作,那麼本作更是不能不玩——它可能不是你想像中的滿分 游戲 ,不同人的通關感受肯定也不盡相同,但是,可以這么說,有了第二部,「最後生還者」才更完整。

鑒於索尼仍然嚴格限制劇透(甚至連截圖都只能使用官方的),我會盡量從自己的體驗出發,向讀者朋友們展示《最後生還者:第二部》的方方面面。

《最後生還者:第二部》是一部集大成之作。

這種「集大成」不是大雜燴,如果可以,我更想把它稱為一種標桿:假如在本世代主機生存周期之末,想要製作一個以故事為主導、電影化敘事的3A大作,那麼上限基本就是《最後生還者:第二部》。

當然,這個評價似乎也能用在PS3時代的《最後生還者》第一部上,故而也可以說頑皮狗「保持了一貫的水準」。

為了達成這樣的效果,頑皮狗認真地做了取捨。《最後生還者:第二部》中,你能直觀地感受到與前作一脈相承的設計,也不時能發現許多進一步延伸玩家體驗的內容。

與前作相同,《最後生還者:第二部》也是玩法為故事服務。起初,玩家或許不會注意到太多玩法改變,但隨著 游戲 逐漸展開,以新故事為基礎的新玩法也會潛移默化地影響玩家。

除了復仇對象之外, 游戲 中登場的主要反派組織是綽號「狼」的華盛頓解放陣線(Washington Liberation Front,簡稱WLF)和俗稱「疤臉」的賽拉菲特。前者是武裝完備、信奉叢林法則的軍隊組織,後者則是排斥一切工業製品、認為感染爆發是「天罰」的宗教。為了達成目標,玩家需要挑戰這兩個勢力,有時還會同時受到兩方攻擊。

艾莉與「疤臉」成員戰斗

比起感染者,玩家更多面對的是人類敵人。因此 游戲 在玩法上也有許多更偏向人類敵人的調整。如佔領高處以取得優勢,通過跳躍、穿過窄縫等方式局空甩開敵人,給武器加裝消音器、高倍瞄準鏡以提升暗殺效率,等等。

玩家可以藉此嘗試更多策略。特別是休閑、簡單難度,雖然還是不能一路莽穿,但由於補給充足,你可以邊打邊跑,隨手抄起板磚、酒瓶砸人,撿起敵人身上掉落的子彈、弓箭反擊。

當然,前作中的一些套路仍然通用,比如丟磚頭拉怪、扔燃燒瓶或手雷。我打得比較慫,大部分時候還是優先潛行,卻也在 游戲 中體驗到了秦王繞柱、開火車、放感染者對付人類敵人、埋雷引敵人上鉤的快樂……

一些情況下,玩家可以引導感染者攻擊人類敵人

動作方面,《最後生還者:第二部》最明顯的新增操作是閃避,在敵人攻擊的瞬間按下L1即可。這一方面為玩家提供了新戰斗思路:盡管閃避不能真的把本作玩成一個硬核動作 游戲 ,但假如你真的掘源要與敵人——不論是人類、感染者還是強力感染者——剛正面,善用閃避勝算無疑更大。

另一方面, 游戲 在流程中也設計了不得不與敵人「一對一」的場景。遇到這種情況,閃避就更加重要了。

敵人(怪物)方面,新增了「跛行者」、狗等內容。跛行者是一種強力感染者,體型龐大,會投擲腐蝕性酸彈,還擅長沖刺,最重要的,無法暗殺。跛行者攻高血厚,即使是休閑和簡單難度下玩家也挨不了兩下。系統說明中寫明不推薦近戰(估計也沒幾個人想和這玩意近戰),一旦遇上,最好用遠程武器和炸彈對付。

跛行者擲出的煙霧彈有腐蝕作用,接觸到會持續掉血,推薦遠程解決

狗給潛行進一步增加了難度:它們會找出玩家的氣味並跟蹤報訊,玩家必須通過不停移動來甩脫。如果是面對帶著狗的人類敵人,即使暗殺人類成功,狗也會引來其他敵人。此外,狗的動作也很靈活,二話不說撲上就咬,開槍有時來不及,短柄近戰武器還可能打不到,真是敵人的好幫手……

技能方面,《最後生還者:第二部》除了初始一項技能之外,其他都需要在場景中尋找技能書,閱讀後才能解鎖新技能升級線路。不過這個設計並不打算故意為難玩家,技能書都放得相當貼心,只要不是一根筋向前沖,流程中很容易就能集齊。

在工作台上用零件升級武器也更自由,可改造的項目大幅增加。唯一需要注意的是,不論哪個難度,一個周目的零件數量都不足以改造所有武器,玩家需要把零件用在刀刃上,根據自己擅長的戰斗方式升級。

艾莉隨身攜帶著一本筆記,她會將自己的生活、感情、感興趣的事物和值得注意的東西記錄上去:她喜歡的人,與朋友之間的關系,以前的經歷為她帶來的痛苦與矛盾,後來還增加了敵人信息等等。通過筆記,玩家可以了解艾莉、喬爾從鹽湖城到傑克森生活之後的一些細節;同時也能感受到,艾莉不愧是漫畫迷,不僅會寫詩,畫也畫得很不錯。

還學會了彈吉他

與前作的漫畫《原始星芒》相比,本作中艾莉還可以收集角色卡牌。這些收藏卡的畫風和設定都是典型的超級英雄套路,每一張介紹一位英雄或一位反派。因為沒有全部收集,我還沒有整理出這些收藏卡到底講了個怎樣的故事。不過漫畫迷艾莉對超級英雄卡牌感興趣,也合情合理。

另一類比較特別的「收集品」是保險箱。保險箱中的補給物資對玩家的幫助很大,出於「玩法為劇情服務」的需要,保險箱密碼往往在同一場景里就能找到,不會出現跑了兩三個場景再走回頭路開保險箱的情況。不過這也帶來了一個小問題:假如你沒開保險箱就推進流程前往下一個場景,那這個周目就沒機會再打開它了。

對於許多線性流程敘事的 游戲 來說,這一點不是問題,《最後生還者:第二部》當然也是如此。但 游戲 中許多切換場景的操作一旦觸發就無法撤銷(比如抬起一扇卷簾門,一旦主角開始與門互動,就不能取消),這就導致有些時候玩家其實沒想馬上前進,結果一不小心,想不走都不行,算是個小小的遺憾吧。

「最後生還者」並非開放世界 游戲 ,但第二部中可 探索 的部分不少。 游戲 的引導機制相當不錯,除了尋找武器、補給、收集品之外,地形、光線變化也會吸引玩家自然而然地注意到一些東西。

可 探索 的部分在遠處

此前發布的多個預告片中都展示了艾莉騎馬、開快艇、盪繩索的畫面,加上匍匐、跳躍、游泳、攀爬等動作,《最後生還者:第二部》中與場景、地形的互動的確更加豐富,一些輕度「解謎」的部分也可以利用這種互動來解決。不過,與常規動作相比,這些新增互動更像是錦上添花。騎馬、開船、盪繩索等操作並不多,玩家也不能自由使用。

值得注意的是,艾莉駕駛快艇的部分雖然不多,但出於視角、擬真等原因,或許會讓一部分人感到暈眩。玩這一段時,我由於要看路,控制方向,還沒什麼感覺,但我的室友偶爾看了一兩分鍾就頭暈眼花,必須立刻轉頭不看。

快艇是第二部新增的交通工具

不同人對暈船的反應並不一樣。假如你也容易暈船(或者暈任何搖晃的東西),最好還是在輔助選項「暈動症」里設置一個令自己感覺舒適的數值。

除了暈動症之外,輔助選項還針對色盲、視力障礙等狀況作出了設計。 游戲 指引、關鍵信息都可以將文字轉化為聲音朗讀出來。我試了試,的確行之有效。

色盲模式下的畫面

文本轉朗讀

一周目通關後, 游戲 會在原有基礎上解鎖「+」難度,每一個等級的「+」難度都比原始難度略高,但又比下一等級的難度低,形成了一定的差距。此外,通關之後還會根據難度、收集品等條件獲得積分,用來換取每一章節的概念圖和角色設計。

休閑模式下,玩家前進路線有明確指引

事實上,即使索尼允許劇透,我可能也不會過多提及《最後生還者:第二部》的劇情細節。我認為,這是一個通關之後值得仔細回味的故事,假如你迫不及待地評論它,也許會陷入許多矛盾之中。

玩過前作的玩家應該都對結局設置的伏筆印象深刻。而第二部的故事正是圍繞著這些伏筆展開。

長大成人的艾莉有了不少新夥伴

相比前作,第二部的主題變成了「復仇」與「沖突」。這既包括個人層面的敵對(比如艾莉的復仇行動),還有團體與團體、思想與思想的碰撞。

游戲 中最主要的舞台——西雅圖市——被兩個從行動方式到思想綱領都截然不同的幫派WLF和塞拉菲特控制,雙方互相爭奪卻又都極度排外,個體所體現出的善良很容易被彼此敵對的立場掩蓋。

正因如此,在復仇與沖突之下,玩家仍能明確感受到「最後生還者」系列一以貫之的主題——後末世時代的人性。如果說第一部盡管也展示了人性的多個層面,但主旨仍落在喬爾與艾莉之間的親情、相濡以沫之情的話,第二部體現得更多的是矛盾、殘酷,以及枷鎖。

這也是為什麼我不想過多提及第二部劇情。它可能不是讓所有人都感覺圓滿的故事,卻也因此體現出了更多的真實——一些看似美好感人的 情感 也有可能建立在殘酷之上,反之亦然;善與惡一直存在,只是成了末世之中人們的選擇,而每一個人都要為自己的選擇付出代價。這里不僅包括喬爾、艾莉,還有WLF和塞拉菲特,以及活在末世之後的每一個人。

為了復仇,艾莉也經歷了許多命懸一線的時刻

游戲 也在著力營造這樣的氛圍。許多場景中的環境是大面積的冷色,大部分時間是陰天、下雨,玩家還會遭遇暴雨、濃霧、狂風、巨浪等場景。

盡管兩作時間跨度不大,環境並無太大變化,仍是植物茂密,鳥兒啁啾,小動物隨處可見,但相比第一部中喬爾與艾莉遇見長頸鹿群時的喜悅,第二部給人的感覺並非盎然,而是森然。

整體而言,大量冷色給玩家造成了陰郁、壓抑、無助的印象,以至於在色調明亮溫暖的場景中的確會有種「鬆了一口氣」的感覺。而這也十分貼合 游戲 主題。

遠處的摩天輪是目標,每到這時候,我內心的反應都是:「望山跑死馬……」

在我心目中,《最後生還者:第二部》是絕對優秀的作品。不過就算是神作,也免不了有些槽點。對我而言,《最後生還者:第二部》的槽點其實不少。

首先是前文中提到的, 游戲 整體而言是一個線性流程的故事,盡管其中有插敘,有回憶,有場景和角色切換,但仍是個推動玩家不斷前行的故事。正因如此,許多場景過了就得讀檔或者二周目再見,哪怕你只是不小心開了個門。

比如某一關里,我找到一張寫著密碼的紙條,剛想順藤摸瓜去找保險櫃,一時手滑打開了通往下個場景的門,然後就回不去了……這讓搜刮強迫症的我心痛不已,糾結許久,還是讀了檔。

從敘事演出角度,這可能不算個問題。但假如你也喜歡收集,或是有點兒「不把所有房間逛完就絕不進入下一關」的心理,那就需要格外小心。

其次, 游戲 的室內黑暗場景實在是多了些。盡管故事背景決定了主角需要在廢墟中穿行,前作中建築內部、室內 探索 也不少,但即使能理解 游戲 為什麼要這樣設計,類似場景還是太多了。

穿過一個又一個黑暗房間之後,遠處的光亮令人松一口氣

或許是主機性能有所提升, 游戲 中的光照效果也更加趨近真實,這就決定了你必須在一片漆黑中尋找線索、補給、道路和一切你需要的東西,視線范圍內只有背包上核能手電筒照出的一點亮光。雖然很身臨其境沒錯,但好幾次都讓我覺得穿越去了「生化危機」劇組……

仔細想想,反正都黑咕隆咚的,僵屍和感染者看起來差不多。當你翻箱倒櫃時一個嵌在牆里的感染者突然從側面猛撲過來,那感覺也是很帶勁。

第三, 游戲 漢化有些白璧微瑕之處。通關之後,我認為本作漢化水平不錯,平實、不出戲,除了縮寫之外基本都譯成了中文,沒搞些把人名、地名、專有名詞都保留原狀的怪異操作。

唯一的遺憾是一些非英語詞句沒有翻譯。如 游戲 中有個拉丁裔角色,話語間偶爾會蹦出幾個西語詞,大多是些「好」「謝謝」「我們走」或是「豬玀」「沙灘之子」(粗口)之類的話,不涉及關鍵信息。我不知道是不是因為譯者不懂西語,但以這些詞的難度,查查詞典應該不費事,至少不該放著不管。

這樣說或許有些吹毛求疵,不過,我還是希望 游戲 能在後續版本更新中略做修正——一個優秀的 游戲 ,自然也要有個優秀的中文翻譯才對。

由於不能劇透,《最後生還者:第二部》中的一些重要內容,比如角色成長,比如敘事演出,目前還無法詳細討論。但換個角度說,這些也都是更多需要玩家自己體驗的部分。

如今距離 游戲 正式發售還有一周左右的時間。在經歷了劇透風波和漫長等待之後,我很希望《最後生還者:第二部》能畫上一個成功的句號。

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與最後生還者艾莉和喬爾小電影相關的資料

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