Ⅰ 哪裡有電影類的ppt模板
本作品內容為辦公資源 簡約創意電影PPT模板,作品中的文字與圖均可以修改和編輯,圖片更改請在作品中右鍵圖片並更換,文字修改請直接點擊文字進行修改,也可以新增和刪除作品中的內容。
Ⅱ 怎麼做視頻宣傳片
許多公司正在蓬勃發展,因為他們製作了一個好的視頻宣傳片,但是他們自己卻不能製作一個好的企業宣傳片。你擔心嗎?只有當你清楚地了解製作視頻宣傳片的過程,你才能製作出優秀的企業視頻宣傳片,使消正公司的形象越來越有價值。今天,我們一起來看看專注於品牌短視頻的深圳市千享傳媒是如何製作視頻宣傳片?如何製作出一部優秀的企業宣傳片呢?
8、製作視頻宣傳片的片尾,一般視頻宣傳片主要呈現製作方的著作權和出品方的版權,嵌入相應的說明文字。最後給客戶來審片,有修改的就接著再改,修改完畢交給出品方的手中。
以上就是如何製作個人業務視頻的思路了,想快速製作,套模板是最快的方法。
Ⅲ 分享一下您生活中真實的糾結或搞笑小故事。(人物關系簡單,適合在校大學生作為微電影劇本的模板)
弟弟
小我
五歲,小時候有次把弟弟打哭了,怕他告訴爸媽,就對弟弟說:「我給你療傷,再傳你兩年的功力,不要去告狀了。」弟弟答應了,
我們倆
在床上盤腿而坐,我大喝一聲雙掌拍向弟弟後背,用力太猛就把我弟直接打下床去了!摔的鼻青臉腫,當然我被爸媽揍的也很慘!!
Ⅳ 劇本寫作格式與範本是什麼
劇本寫作格式與範本如下:
1、劇本格式
第 N 集
場景1, 地點: 時間: 天氣(環境):
該場景內的情節簡要說明(200字以內):
角色名字:(可以用粗體也可以用斜體,但要統一): 如下文: -奔翔-
[動作說明] (動作說明需加大括弧),如果可以需要突出主觀鏡頭或客觀鏡頭,在動作說明前如果是角色的動作,則需要在動作說明前將該動作內的主要角色動作置於動作說明之上。
如:-奔翔-
[鏡頭里出現一雙大大的腳。鏡頭向上仰視,顯出主人公大大的形體,身著西服裝束,手提著小小的公文包。保持鏡頭平行後移,以主人公的動作表示他在行走。]
對話:對話格式為:奔翔:對話內容
如需特殊說明,可在對話後用「[ ]」加動作。
其他說明:每一頁代表動畫片的1分鍾,不管這頁長與短,到下一分鍾全部換頁。
注意事項:對話不能書面語言,需要富有幽默,對於劇本,若沒有對白也要讓觀眾看明白說什麼。
2、劇本範文
序場
城市街頭晨
晨光中,一個身穿藍色裙子的女孩提著行李快步走著。街道兩旁人工培植的鮮花層層掠過,伴隨著前進的步伐。
旁白:三十年的光陰悄悄在指間流逝,有一種花消失在視野中已經十多年了,盡管如此,它卻常常隱隱約約綻放在記憶深處,一年四季飄著淡淡的香芬。
長途汽車日
從城市通往遠郊的一條國道,疾駛而過的大小貨車、大小客車,公路兩旁的視野內呈現出從農村向城市化改造的景象,正在被引爆的山頭,正在被推倒的大樹,正在被鏟平的舊屋,以及正在興建中的樓房。
將近三十歲的珊珊看上去也只有十七八歲,她穿著藍色裙子坐在靠近車窗的位置,從窗外吹進來的風撫動著她的長發,她那深邃的目光里影印著邊上匆匆閃過的沿途光影,耳邊回盪著臨行前與母親的話別。
珊珊的聲音:媽媽,迎春要結婚了,她給我寄來了請柬。我已經跟公司請了年假,我想回去參加她的婚禮。
珊珊媽媽的聲音:也好,順便回老家看一看。我們一家都離開十多年了,想必那裡變化一定很大的……特別是你最喜歡坐的渡輪如今好像已經沒有了。
一個打扮入時濃妝艷抹的女售票員(走過來):你到哪裡下?
珊珊:終點站。(把錢遞過去)對了,請問大約多久到呀?
售票員:一個小時左右吧。
珊珊:這么快!?我記得以前坐渡輪要四個多小時。
售票員:當然了,這是新修的國道嘛,現在已經沒有人坐渡輪了,也沒有專門載客的渡輪了。
鄉中心街道
在國道的一條拐彎的支路口,樹著一個牌匾,寫著標語「竹雲鄉歡迎你鎮洞」,長途汽車減速駛過。者喚接著,眼前景象慢慢繁鬧起來,摩托車、自行車、三輪車、拖拉機、偶爾駛過的一兩輛豪華的汽車煞是醒目,尤其是不時的喇叭聲。
街邊賣水果、蔬菜和零食的小販們正在努力地撐著嗓門叫賣中,聲音此起彼伏。交通狀況看起來很沒有秩序,行走的人群小心翼翼來回察看路況,遠遠看去顯得比較雜亂讓人有些不安,特別是個別街角有一兩個戴著墨鏡穿著黑t恤黑西褲的男青年在小范圍內來回走動著。
長途汽車駛進車站,乘客們爭先恐後忙著下車。忽然不遠處一輛警車疾駛而過帶著刺耳的警笛聲,後面還跟著一輛救護車。這引來路人好奇的觀望和竊竊私語。珊珊也不由駐足望去。
有輛黑色的奧迪汽車直朝著珊珊方向駛過來,在珊珊跟前停了下來,車窗緩緩降下。
珊珊(轉身,驚喜地):迎春?!(再彎腰探頭一看)建輝?
迎春:珊珊,是我們呀。快上車吧。
建輝(幫著打開車門):一路辛苦了吧?
珊珊:不會啊,(邊說邊上車)沒想到挺快挺方便的。
迎春(端詳著珊珊):哎呀,這么多年了,你怎麼還是那樣,好像一點都沒有變化。你看看我們都老成這樣了。
建輝(倒車):哈哈,是啊,珊珊跟我們坐在一起,感覺像兩代人。哈哈!看來還是城裡風水養人啦。
珊珊(笑):真的嗎?那大概是我太懷念以前的時光了吧,(環顧車廂)哦,對了,這車是新買的吧?
迎春:是啊,這不要結婚了嘛,新車新生活了。
建輝:這車實際是昨天才提到的,新出的車型,我們都等了三個月了,迎春天天催,說怎麼也得趕在你回來前把車搞定,用它接你。
珊珊:你們兩個總算是修成正果了。
劇本寫作的注意點
1、勿變成小說的創作
劇本寫作和小說寫作是基本不一樣的,劇本的創作主要是用文字來表達一連串的畫面,所以首旅凱要讓看劇本的人見到文字能夠即時聯想到一幅畫面,將他們帶到動畫的世界裡。小說不同,它除了寫出畫面外,更包括抒情句子,修辭手法和角色心理描述。這些修辭在劇本里,是不應有的。
2、勿缺乏動作的安排
若非劇情需要,劇本里不宜有過多的對話,否則整個故事會變得不連貫,使得缺乏動作,在觀眾看起來就似在聽有聲讀物一樣,好悶,導致這劇也就成了「肥皂劇」。
要知道寫的是電影語言,而不是文學語言。只適合於讀而不適合於看的便不是好劇本。所以,一部優秀的電影劇本,對白越少,畫面感就越強,沖擊力就越大。
如,寫一個人打電話情景,最好不要讓他坐在電話旁不動,只顧說話。如果劇情需要,可讓他站起來,或拿著電話走幾步,或者加一些打電話時人通常有的動作,盡量避免畫面的呆板和單調。
3、勿生成過多的枝節
劇情在主線外,不宜安排過多的副線,也不宜安排超過三個主線,當主線不止一個時,就要減少相對應的副線。
劇本的創作,若是寫了太多枝節,在枝節中有很多的角色,穿插了很多的場景,使故事變得復雜化,觀眾可能會看得不明白,不清楚作者想表達什麼主題。若是在一幕電影中同時有許多個重要的角色,角色之間又有很多故事,會使得觀眾在短短時間里無法分清每一個角色的故事情節。
Ⅳ 電影手抄報模板簡單又漂亮
手抄報怎樣畫:
Ⅵ 電影院求婚視頻怎麼製作啊。 我想要做一個在電影院求婚的視頻
求婚告白類的視頻,如果自己沒有很好的思路,藉助視頻模板是一個不錯的注意,希望【旺影視頻模板】可以幫助到你!Ⅶ 自己怎麼製作影集
問題一:如何將自己的照片製作成影集?? 好,你首先下載美圖秀秀和格式工廠,360的軟體寶庫里有,保證無毒。
1.打開美圖秀秀點擊上面的「閃圖」,把提示框關掉,點擊左上的「自己做閃圖」,點擊「打開一張圖片」,打開你的照片(註:如果你想要相冊視頻之前加點開川之類的圖片,你就先打開那些開頭圖片),把下面的「速度調節」調到最慢,然後點擊左上角的「添加圖片」按順序添加,關鍵時刻來了,美圖秀秀的閃圖間隔是每秒一張,那怎樣做成兩秒一張呢?很簡單,只要你添加兩張相同的圖片,看起來一張圖片的時間就會增加一倍,以閉森此類推,時間就可以延長,你想要2秒,所以兩張相同的就夠了,最多可以添加25張相同的,這時候問題又來了,我的照片不止25張怎麼辦?不要急,之後格式工廠就會派上用場。把25張照片添加後保存好。
2..打開格式工廠,點擊左邊的「所有轉到MP4圖標」(當然,其它視頻格式也可以),然後點擊右上的「添加文件」,找到剛才做的閃圖,打開,然後按中上的「輸出配置」,點擊左上的條框,選擇你需要的解析度,之後按右上的「確定」,再按右上「確定」,點擊主界面中上的「開始」圖標,等待。。。。轉換完畢後,點擊中上的輸出文件夾圖標,那段視頻就是你想要的MV,但是沒有聲音,下一段介紹如何加聲音。
3.如果你的照片不止25張,請跳到先第四段,否則繼續看第三段。沒有聲音,怎麼辦呢?點擊格式工廠左下的「高級」,點擊「混流」,點擊左上的條框,選擇MP4(因為其圖像較好,建議選擇),在視頻流中點擊「添加文件」,也就是剛才轉換的視頻;然後在音頻流中點擊「添加文件」,也就是你要用的歌,完了之後點擊右上的「確定」,再按主界面中上的「開始」,等待,轉換完畢之後,你想要的MV就完成了
4.之前說到,如果你的照片不止25張,那就把剩餘的圖片再製作成閃圖(gif),然後用格式工廠照第二段一樣製作成視頻(註:解析度最好和之前製作的一樣),然後點擊格式工廠的「高級」,點擊「視頻合並」,按右邊的「添加文件」,按順序添加之前和現在製作的視頻,然後點擊「確定」,點擊主界面中上的「開始」圖標,等待。。。之後完整的無聲MV就完成了,如何添加聲音請參照第三段,還有問題歡迎追問,望採納
問題二:如何製作照片影集 好,你轎做畝首先下載美圖秀秀和格式工廠,360的軟體寶庫里有,保證無毒。
1.打開美圖秀秀點擊上面的「閃圖」,把提示框關掉,點擊左上的「自己做閃圖」,點擊「打開一張圖片」,打開你的照片胡銀(註:如果你想要相冊視頻之前加點開頭之類的圖片,你就先打開那些開頭圖片),把下面的「速度調節」調到最慢,然後點擊左上角的「添加圖片」按順序添加,關鍵時刻來了,美圖秀秀的閃圖間隔是每秒一張,那怎樣做成兩秒一張呢?很簡單,只要你添加兩張相同的圖片,看起來一張圖片的時間就會增加一倍,以此類推,時間就可以延長,你想要2秒,所以兩張相同的就夠了,最多可以添加25張相同的,這時候問題又來了,我的照片不止25張怎麼辦?不要急,之後格式工廠就會派上用場。把25張照片添加後保存好。
2..打開格式工廠,點擊左邊的「所有轉到MP4圖標」(當然,其它視頻格式也可以),然後點擊右上的「添加文件」,找到剛才做的閃圖,打開,然後按中上的「輸出配置」,點擊左上的條框,選擇你需要的解析度,之後按右上的「確定」,再按右上「確定」,點擊主界面中上的「開始」圖標,等待。。。。轉換完畢後,點擊中上的輸出文件夾圖標,那段視頻就是你想要的MV,但是沒有聲音,下一段介紹如何加聲音。
3.如果你的照片不止25張,請跳到先第四段,否則繼續看第三段。沒有聲音,怎麼辦呢?點擊格式工廠左下的「高級」,點擊「混流」,點擊左上的條框,選擇MP4(因為其圖像較好,建議選擇),在視頻流中點擊「添加文件」,也就是剛才轉換的視頻;然後在音頻流中點擊「添加文件」,也就是你要用的歌,完了之後點擊右上的「確定」,再按主界面中上的「開始」,等待,轉換完畢之後,你想要的MV就完成了
4.之前說到,如果你的照片不止25張,那就把剩餘的圖片再製作成閃圖(gif),然後用格式工廠照第二段一樣製作成視頻(註:解析度最好和之前製作的一樣),然後點擊格式工廠的「高級」,點擊「視頻合並」,按右邊的「添加文件」,按順序添加之前和現在製作的視頻,然後點擊「確定」,點擊主界面中上的「開始」圖標,等待。。。之後完整的無聲MV就完成了,如何添加聲音請參照第三段,還有問題歡迎追問,望採納
問題三:怎樣把自己的相片製作成影集,要下載什麼軟體 有多種軟體可以製作,我也許可以幫你
問題四:怎麼製作影集 Apowersoft視頻轉換王可以製作圖片MV,就是把照片導進去,靈活運用各種效果,配上音樂,成為影集。
問題五:自己想把照片製作成影集有哪些是免費的軟體 請勿選擇免費軟體
那樣做出來的效果不好
我們這里用EDIUS做出來的MTV樣式電子相冊
深受年輕人的喜愛
如果你想製作
不妨學習一下
AE和會聲會影都可以做出高質量的電子相冊
今天碰到我,算你幸運
20張素材免費給你做
後面每加一張按一元計算
如果你只需要20張做一個
那就是免費的哦
其他朋友看到這里也可以有這個福利
絕對是那什麼什麼軟體做不出來的效果
問題六:有什麼免費的軟體可以自己製作視頻和圖片影集? 用《會聲會影×5》會聲會影是非常受歡迎的視頻編輯軟體,簡單易用但功能卻非常強大。
使用會聲會影能夠輕易地製作出非常有特效的視頻,網上很多DV作品其實就是使用會聲會影
製作而成。它還是將視頻、音頻、圖片、動畫、字幕編輯合並製作電影或電子相冊的好幫手哎。
軟體操作簡單,很容易上手。軟體自帶許多模板,套用現成的片頭片尾模板,插上你的視頻
(可以剪切、合並)圖片。既可以保留原來視頻的聲音,也可配上你的畫外音(錄音)或音樂,
特別是會聲會影X5增加了不少的濾鏡,其中的「畫中畫」功能,更使製成的MTV、電子相冊或者
電影艷麗多彩,達到專業級的視頻。還可批量轉換,在手機、mp4等移動設備上播放以及刻成
DVD光碟(還可以刻錄音樂、數據光碟);編輯高清視頻(包括部分3D高清)、輸出高清視頻。
如需要軟體(破解版)與教程(免費),請留個郵箱
問題七:如何製作一個影集 製作相冊(含影樓電子相冊)、視頻相冊(可轉換成視頻)和動感影集可用:
「朵朵多媒體電子相冊」 和 「瑞易視頻相冊」 軟體
軟體兼容WIN7 64位、WIN7 32位、WINXP、WIN2000、WIN2003、WIN2007、WINME、WIN98
1 、朵朵新型個性化電子相冊軟體
朵朵多媒體相冊能將數碼照片和視頻轉成相冊和動感影集,操作只需要復制你的照片和視頻即可,非常之簡單,從而製作為自己的個性化相冊。然後你就象看電視一樣瀏覽照片,照片過濾採用蒙太漸變特效,美觀人性。 同時還內置了200多首背景音樂(可自己添加修改)。
還可以播放各種影音文件、 DVD、藍光文件、播放各種視頻和您親自導演的MTV影片。不僅可以方便的選擇專輯,還能控制音樂、自動播放與暫停,查看原圖,進入照片目錄,更能全面播放各種影音文件,首次使用即可自動批量將數碼相機的照片按比例裁剪成標准圖片。是真正意義上的多媒體電子相冊軟體。裡面有12套模板,包括流金歲月、寶寶成長、浪漫婚紗、豐功偉績、友誼長在、紅色暢想等模板,還可下載1000個模板。非常適合個人和公司使用,其音樂和畫面都可以自由設置,操作之人性化,很舒適。高級版可以導出(輸出)標準的EXE自運行文件和標準的MP4、 3GP視頻,用於收藏、刻盤、攜帶、饋贈、演示都非常勝任。
整個使用過程非常簡單易用。
2 、瑞易視頻相冊製作軟體
瑞易視頻相冊軟體可以將任意多多照片轉換為標準的配有背景音樂的MP4視頻,解析度從320*240到2048*1536。點擊添加圖片、添加音樂後,就可以將一組圖片轉換為視頻,音樂將成為視頻的背景音樂,音樂輪流播放,圖片採用各種切換效果自然切換。軟體自帶一個免費的萬能MP4播放器和視頻相冊製作軟體。
以上兩種軟體軟體兼容WIN7 64位、WIN7 32位、WINXP、WIN2000、WIN2003、WIN2007、WINME、WIN98
安全下載:
blog.163/...57610/
問題八:怎麼製作影集??? 用會聲會影吧,簡單易學
問題九:如何製作個人影集?指點下吧。 我都是用佳能MG6180製作影集。你只要你開啟佳能Easy-PhotoPrint EX軟體,選好照片、調整設置即可馬上輸出想像中的效果。另外,記得找一本自己衷愛的空白影集,把列印好的照片或裁剪或拼貼,很快你就會擁有一部內容精彩、個性十足的家庭影像冊了。最近佳能MG6180在活動,只要參與活動就有可能免費獲得列印機噢!photofans/canon/lequdayin/index.php
問題十:現在的56網怎麼製作動感影集了 就看你了,想做視頻或者相冊視頻
Ⅷ 怎樣製作簡單的動畫
可以去下載FLASH8...
以下是操作方法及介紹:
Flash基本操作
實例導讀
Flash是當前最流行的互動式矢量動畫軟體,用它製作的Flash電影已經在無數網站和很多相關領域廣泛應用.本章中的實例將介紹Flash的基本操作,使初學者能夠快速了解和掌握相關的概念和操作.實例1介紹Flash的工作界面,使讀者熟悉Flash的工作環境.實例2介紹如何創建Flash電影,從而正式開始Flash的創作之旅.實例3介紹如何使用Flash提供的工具進行繪圖和圖形編輯.實例4介紹對象的操作,增強了用戶對動畫原材料的進一步控制.實例5介紹Flash動畫的分類,使讀者對Flash製作有個宏觀的認識.實例6介紹如何發布Flash電影,從而使製作出的Flash電影能夠真正應用於各種場合.
實例1 設置工作界面
啟動Flash MX,其工作界面如圖1.1所示.
圖 1.1 Flash MX的工作界面
Flash MX的操作界面由菜單欄,工具欄,狀態欄,各種面板,工具箱等組成.除此之外,Flash MX還有舞台和工作區,時間軸窗口等界面元素.
實例說明
本實例通過一系列簡單的操作,使讀者對FlashMX的界面有一定的熟悉,從而為進一步的學習奠定基礎.
實例效果
參見圖1.1.
操作步驟
(1)使用任意一種啟動應用程序的方法啟動Flash,此時將顯示出Flash的工作界面,同時顯示出一個"歡迎"窗口,如圖1.2所示.可以看出Flash可以為三類用戶提供相應的功能,不同的用戶可以使用相應的幫助信息輔助學習.
圖1.2 "歡迎"窗口
(2)單擊右上角的"關閉"按鈕關閉"歡迎"窗口,顯示出完整的Flash界面.界面的中間是舞台,舞台類似於其他軟體中的畫布,用戶可定義動畫的尺寸和舞台的顏色.舞台是顯示影片中各個幀內容的區域,可以在其中直接繪制圖像,也可以在舞台中安排導入的圖像.舞台外面的灰色區域是工作區,類似於劇院的後台,它也可以放置對象,但只有舞台上的內容才是最終顯示出來的動畫作品埋敬鍵,工作區內的對象不會在動畫中顯示.
(3)舞台上方是時間軸窗口,它控制著整個動畫的時間維度,時間軸窗口中包含了用來組織動畫的不同圖層和不同的幀,移動時間軸上的播放頭,動畫中的內容就隨著幀的不同而發生相應的變化,連續播放就產生了動畫.時間軸窗口的主要部件是幀,圖層,播放頭等,如圖1.3所示.
圖1.3 時間軸窗口
在Flash MX的界面上拖動時間軸窗口左上角,即可將排列在工具欄下方的窗口拖成一個浮動窗口,如果圖層和幀較多,則可以拖動窗口右邊和下邊的滾動條顯示時間軸窗口中不可見的圖層和幀.
如果需要改變時間軸窗口的大小,只要將滑鼠移到時間軸窗口的下邊框上,等滑鼠指針變為上下雙向的移動箭頭時,上下拖動即可改變時間軸窗口的大小.
如果單擊時間軸窗口右上角的"幀視圖"彈出菜單按鈕 ,還可以改變時間軸窗口中各幀的顯示效果.
(4)舞台下方是屬性檢查器,使用它能夠很容易地訪問到舞台,工作區以及時間軸上當前選定對象的屬性,以便修改對象的屬性.根據當前選定的內容,屬性檢查器可以顯示當前文檔,文本,元件,形狀,點陣圖,視頻,組,幀或工具等對象的屬性信息.例如,圖1.4顯示了當前文檔的屬性檢查器.
圖1.4 文檔屬性檢查器
(5)舞台左邊是工具箱,其中的工具可用於創建和編輯各種圖形.單擊某工具即可選中它,之後可以使用屬性檢查器或者工具箱下方的"選項"區設置工具選項,後面的實例3中將具體介紹各工具的用法.
(6)舞台右邊是面板組,包括多個選項面板,用於設置對象的屬性,例如"混色器"面板可以設置有關顏色的選項,"組件"面板可以添加與設置表單對象.單擊任意麵板的標題欄,則可以折疊或者展開相應面板.
除了已經顯示在界面中的面板以外,還有一些面板可以通過使用"窗口"菜單中的相應命令打開,成為浮動面板.例如彎巧,"信息"面板可以設置選定對象的各種基本信息屬性,"變形"面板可以設置對象的變形屬性等.
(7)在屬性檢查器上是動作面板,它是用於向電影添加ActionScript腳本的場所,默認時是折疊起來的,單擊標題稿春可以將其展開.要製作互動式電影,就需要為動畫添加 ActionScript腳本.
(8)如果要顯示或隱藏Flash的界面元素,可以使用"窗口"菜單中的命令.例如,可以使用"窗口"菜單"工具欄"子菜單中的命令顯示或隱藏不同的工具欄,也可以通過查看"窗口"菜單來了解相應的快捷鍵.
實例2 創建Flash電影
製作Flash電影時可以遵循以下工作流程:首先創建一個電影文件,然後在其中繪制或者直接導入圖形圖像,接著在舞台上安排這些內容,並使用時間軸創建動畫效果,如果有必要,添加ActionScript腳本製作交互效果.
可見,創建Flash電影文件是所有工作的第一步.默認時,啟動 Flash 後會自動創建一個新的電影文件.用戶也可以使用"文件"菜單中的"新建"命令或"從模板新建"命令創建新文件.
實例說明
本實例通過一系列操作新建幾個Flash電影,使讀者熟悉新建電影的方法.
實例效果
參見圖1.5.
圖1.5 新建文檔
操作步驟
(1)啟動Flash,它自動打開一個新的電影文件.單擊文檔屬性檢查器中的"大小"按鈕,打開"文檔屬性"對話框,如圖1.6所示,可以設置電影文檔屬性(包括文檔尺寸,背景顏色,幀頻率等).
尺寸:在"寬"與"高"框內輸入數值可以指定文檔的尺寸,默認文檔尺寸為550×400像素.
圖1.6 "文檔屬性"對話框
匹配:選擇匹配"列印機"可以將舞台大小設置為最大可用列印區域,該區域是由"頁面設置"對話框中所設置的頁面大小決定的,頁面大小減去當前邊距即為列印區域.選擇匹配"內容"可以自動調整舞台大小,使其剛好能顯示影片內容(注意應事先將影片內容放置在舞台左上角).
背景色:可以在"背景色"框內選擇一種顏色作為影片的背景顏色.
幀頻:可以設置每秒要播放顯示動畫的幀數,通常採用默認的每秒12幀即可.如果想加快動畫的顯示,可以增大此數值,反之亦然.
單擊"確定"按鈕,完成文檔屬性設置.選擇"文件"菜單"保存"命令打開"另存為"對話框,在"保存在"框內選擇文件保存路徑,在"文件名"框內輸入電影名稱,單擊"保存"按鈕,完成第一個電影文件的創建.
(2)選擇"文件"菜單中的"新建"命令另外創建一個新的文檔,設置其文檔屬性後將其保存.
(3)在Flash中還可以使用模板來創建電影文件.所謂模板是指由Flash完成動畫的部分設置,用戶可以根據需要選擇一種模板或自定義模板來簡化製作批量動畫工作.選擇"文件"菜單中的"從模板新建"命令,打開"新文檔"對話框,如圖1.7所示.
圖1.7 "新文檔"對話框
分別在"類別"與"類別項目"中選擇一種模板,單擊"創建"按鈕即可.此時在新建的文檔中用戶可以根據提示,修改或添加新的動畫內容,從而完成電影製作.例如,圖1.5就是採用"468×60像素廣告"模板時創建的Flash電影.
(4)由於內置模板的數量與內容有限,所以用戶可以將自己製作的動畫保存為模板,從而簡化動畫製作過程,提高工作效率.
創建Flash動畫後,選擇"文件"菜單中的"另存為模板"命令,彈出"另存為模板"對話框,如圖1.8所示.
圖1.8 "另存為模板"對話框
在名稱框內輸入模板名稱,在類別框內選擇一種模板類型,在說明框內可以輸入模板的說明文字,單擊"保存"按鈕.選擇"文件"菜單中的"從模板新建"命令,此時用戶自定義的模板文件名稱出現在"新文檔"對話框中,參見圖1.7.選中該模板,單擊"創建"按鈕即可.
實例3 繪制與編輯圖形
1.Flash對象的分類
在Flash中,能夠創建多種對象,用戶在創建它們時,必須能夠正確區分,這些對象決定了用戶能否正確設置Flash補間動畫方式,它們包括:
形狀:即使用工具箱手工繪制出的,沒有進行任何類型轉換的原始圖形.選取形狀時,屬性檢查器中顯示"形狀"類型.另外輸入的靜態文本被兩次打散(按"Ctrl+B"鍵或選擇"修改"菜單中的"分離"命令)後,可以轉換成形狀,而導入的點陣圖被打散後也可以轉換為形狀.
組合體:所謂組合體是指將兩個以上的對象選取後選擇"修改"菜單中的"組合"命令(或按"Ctrl+G"快捷鍵)後產生的對象.用戶使用工具箱繪制出的矩形,圓等圖形都是由兩個獨立的部分組成,即輪廓(繪制出的線條,也叫做筆觸)和填充區域,當使用箭頭工具移動它時,移動的只是填充部分,而輪廓不能被一起移動(同時選取了輪廓和填充除外).如果將這個對象轉換為組合體,則不但能夠避免由於不慎修改該對象的完整性,還可以使同一類對象更容易處理.
文本塊:使用工具箱中的文本工具可以方便地輸入文本.在文本屬性檢查器中可以設置文本的各種屬性,例如字體,字型大小,顏色,對齊方式,字間距,樣式等.另外,Flash MX中可以設置3種類型的文本,即普通的靜態文本,可以動態改變內容的動態文本與供表單使用的輸入文本.
元件和實例:元件是用戶創建的可以重復利用的電影元素,包括圖形,按鈕和電影剪輯3種類型,元件創建好後都將保存到庫面板中,如果將元件拖到舞台中,則元件就轉換為實例.
2.Flash繪圖工具
Flash工具箱中的繪圖工具用於繪制矢量圖形,包括線條工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具,鉛筆工具以及畫筆工具.
(1)線條工具
使用線條工具可以繪制直線.在工作區上單擊並拖動滑鼠即可繪制出直線,在繪制直線時如果按住"Shift"鍵便可繪制出水平或垂直的直線,以及45°角的斜線段.
(2)橢圓工具
使用橢圓工具可以繪制橢圓和圓形.在工作區上單擊並拖動滑鼠即可繪制出橢圓形狀,如果在繪制橢圓時按住"Shift"鍵便可繪制出圓形.
(3)矩形工具
使用矩形工具可以繪制矩形和正方形.繪制的方法與橢圓工具的使用方法一樣.它還能繪制出圓角矩形,方法為:單擊矩形工具;然後單擊"工具箱"的"選項"域中的"圓角矩形半徑"按鈕打開"矩形設置"對話框,如圖1.9所示;在"角半徑"文本框中輸入矩形的圓角半徑;單擊"確定"按鈕;通過拖動滑鼠繪制圓角矩形.
圖1.9 "矩形設置"對話框
(4)鋼筆工具
鋼筆工具用於繪制具有控制節點的貝賽爾曲線.貝賽爾曲線繪圖原理是由一個中心點(節點)和兩個控點決定一條線段,它由兩個以上的節點組成,如圖1.10所示.
要繪制沒有弧度的貝塞爾曲線,也就是繪制直線,可以先在貝塞爾曲線的起點處單擊滑鼠左鍵創建第一個節點,然後在終點處再單擊滑鼠左鍵創建另一個節點,如此便可繪制出一條直線.
圖 1.10 貝賽爾曲線
用貝塞爾曲線繪制多邊形時,只要在有轉折點的地方單擊滑鼠左鍵,創建最後一個節點時必須回到第一個節點處,這樣才能將整個繪制的區域封閉起來.
當要繪制有弧度的貝塞爾曲線時,在每次單擊滑鼠左鍵增加節點的同時,必須按住滑鼠左鍵不放並進行拖動,此時便出現兩個控點,再調整控點的位置,便可控制曲線的形狀.
在用鋼筆工具繪制貝塞爾曲線的第一個節點前,滑鼠指針的形狀是"",單擊滑鼠左鍵繪制節點後,滑鼠指針形狀變為"";當滑鼠指針指向某個節點時,滑鼠指針變為""形狀後,此時單擊滑鼠左鍵即可清除此節點;當滑鼠指針指在貝塞爾曲線上任意位置(不是節點上)時,滑鼠指針都將變成"",此時單擊滑鼠左鍵即可增加一個節點.
(5)鉛筆工具
使用鉛筆工具可以任意地繪制線條和圖形,選擇不同的繪圖模式,如圖1.11所示,可以決定線條以何種模式模擬手繪的軌跡,即根據選擇的繪圖模式的不同,Flash會對所繪制的圖形做不同程度的修改.
圖1.11 鉛筆工具的繪圖模式
伸直模式:使用這種繪圖模式之後,無論繪制什麼形狀,Flash 都將自動進行伸直處理,即轉換為最接近的三角形,橢圓,矩形等幾何形狀.
平滑模式:使用這種繪圖模式可以繪制出非常平滑的曲線.
墨水模式:使用這種繪圖模式可以繪制出自由曲線.
如果要繪制水平或垂直的直線,按住"Shift"鍵拖動即可.
(6)畫筆工具
使用畫筆工具可以繪制各種圖形,其實該圖形為一個填充區域,因此畫筆工具不僅可以繪制出一些特殊效果(書法效果),還可以對繪制的圖形進行顏色填充.畫筆工具有不同的形狀,大小和模式,如圖1.12所示.
畫筆的模式
畫筆的大小
畫筆的形狀
圖1.12 畫筆工具的屬性
標准繪圖:直接在線條和填充區域上塗刷.
顏料填充:在填充區域和空白區域上塗刷,線條不受影響.
後面繪畫:在舞台空白區域塗刷,線條和填充區域不受影響.
顏料選擇:僅塗刷選定的填充區域.
內部繪畫:僅塗刷最先被畫筆工具選中的內部區域.如果先選中的是空白區域,
則無法塗刷其他區域,即只能使用畫筆在起點所在的圖形區域里塗刷.
3.文本工具
使用文本工具可以在舞台中輸入文本並編輯.用文本工具在舞台上單擊,即可以在顯示的輸入框中輸入文字,然後在輸入框以外單擊滑鼠,即可退出輸入狀態.通過文本工具的屬性檢查器可以設置文本的屬性,如圖1.13所示.
圖1.13 文本工具的屬性檢查器
文本分為3種類型,靜態文本,動態文本和輸入文本.靜態文本是指當建立了文字內容後,此文字在製作動畫時,只能改變文字的外形,而無法改變其文字內容.動態文本與靜態文本不同,用戶可以通過使用程序及變數來改變文字方塊內的內容,因此常用於顯示動態內容(例如動態更新的時間信息等).輸入文本是指用戶可以在其中輸入文字的文本框,它一般用於Flash表單等需要用戶輸入文字的場合.
4.填充工具
Flash 工具箱中填充工具用於修改矢量圖的筆觸和填充效果,包括墨水瓶工具,顏料桶工具,滴管工具以及填充變形工具.
(1)墨水瓶工具
使用墨水瓶工具可以修改圖形的邊框(筆觸),或為填充區域添加筆觸.如果為元件或組合對象添加筆觸,應先將它們打散;如果要為點陣圖添加筆觸,應先將其轉換為矢量圖.通過墨水瓶工具的屬性檢查器可以修改圖形的筆觸顏色,粗細和樣式等屬性,方法為:選擇墨水瓶工具,然後在"屬性檢查器"中設置墨水瓶工具的屬性,再將游標移動到對象的邊緣上單擊,即可給該對象添加筆觸.
(2)顏料桶工具
使用顏料桶工具可以更改對象的填充效果(對於不是簡單矢量圖的對象,需要先打散或轉換為矢量圖等操作),方法為:選擇顏料桶工具,然後單擊"工具箱"顏色選區中的填充色按鈕,設置填充顏色(或在顏料桶工具的屬性檢查器中設置),再單擊要更改其填充的對象,則該對象將採用當前設置的填充選項.
(3)滴管工具
使用滴管工具可以吸取對象的筆觸顏色和填充色.當使用滴管工具在筆觸上單擊時,將吸取對象的筆觸顏色作為當前的筆觸顏色,並自動轉換為墨水瓶工具;當使用滴管工具在填充區域中單擊時,將吸取對象的填充色作為當前的填充色,並自動轉換為顏料桶工具,並在"工具箱"顏料桶工具的選項選區中自動選中"鎖定填充"按鈕.
利用滴管工具可以以外部導入的點陣圖圖形作為填充內容,但對導入的點陣圖進行吸取前,必須先選中該點陣圖後按"Ctrl+B"鍵打散,然後才能進行吸取操作,否則只能吸取單擊位置處的顏色.吸取完成後,繪圖工具自動轉換為顏料桶工具,這時單擊其他區域可將吸取的圖形填充到這些區域中.
(4)填充變形工具
當對象的填充內容為漸變色或點陣圖時,使用填充變形工具單擊對象,將顯示填充變形框.通過調整其控制點可以改變填充方式,對其填充內容可以進行縮放,旋轉和移動.
5.圖形編輯工具
Flash 工具箱中的圖形編輯工具用於選取和修改對象,包括箭頭工具,部分選取工具,套索工具,任意變形工具以及橡皮擦工具.
(1)箭頭工具
箭頭工具是最主要的一種選擇工具,它的主要用途是選取一個或多個對象.
按住箭頭工具,然後在要選取的對象上單擊滑鼠左鍵即可選中單個對象;選取多個對象時,只需在選取對象的同時,先按住"Shift"鍵不放,然後依次單擊每個要選取的對象即可.另外還可使用框選的方法選取多個對象——先選中箭頭工具,然後按住滑鼠左鍵拖動一個矩形范圍,將要選取的對象都包含在此矩形范圍內,此時矩形范圍內的對象將都被選取.
箭頭工具還可以移動對象,只需將滑鼠指針移動到所選對象中,當滑鼠指針變為形狀時,單擊並拖動對象到適當位置後,釋放滑鼠即可.
箭頭工具還可以調整對象的形狀.單擊箭頭工具,將滑鼠指針移動到對象的邊緣,如果滑鼠指針變為形狀時,按住滑鼠拖動則可以調整對象邊緣的曲率;如果滑鼠指針變為形狀時,此時拖動滑鼠可以調整對象邊角的形狀.
(2)部分選取工具
部分選取工具用於選擇矢量圖形上的節點,即以貝賽爾曲線的方式編輯對象的筆觸.用部分選取工具選取上節點後,如果此時按"Delete"鍵即可刪除該節點;如果此時拖動滑鼠即可改變圖形的形狀.
(3)套索工具
套索工具可以圈選對象.與用箭頭工具只能拖動出矩形選取范圍不同,使用套索工具可拖動出不規則的或多邊形的選取范圍.
選擇套索工具後,在工具箱的選項選區內有兩種模式可供選擇,即魔術棒模式和多邊形模式,如圖1.14所示.
圖1.14 套索工具的選項選區
魔術棒模式:單擊魔術棒模式按鈕,然後單擊對象,將選中與單擊處顏色相同或相似的區域,但它只對打散後的點陣圖填充有效.單擊魔術棒屬性按鈕,則可以打開"魔術棒設置"對話框,在此可以設置魔術棒的相關參數,如圖1.15所示.
圖1.15 "魔術棒設置"對話框
多邊形模式:單擊多邊形模式按鈕,在該模式下,通過多次單擊滑鼠,最後雙擊滑鼠所圍成的多邊形區域進行選擇.
(4)任意變形工具
使用任意變形工具可以隨意變形選擇的對象.用"工具箱"中任意變形工具單擊對象後,在下面的選項選區有旋轉和傾斜,縮放,扭曲和封套4個功能按鈕.
(5)橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以擦除圖形的筆觸和填充.選擇橡皮擦工具後,在工具箱的選項選區內有橡皮擦模式,水龍頭和橡皮擦形狀按鈕,如圖1.16所示.
選項選區 擦除模式 橡皮擦形狀
圖1.16 橡皮擦工具的選項選區
標准擦除:可以擦除同一層上的筆觸和填充.
擦除填色:可以擦除填充,但筆觸不受影響.
擦除線條:可以擦除筆觸,但填充不受影響.
擦除所選填充:可以擦除當前選定的填充,但筆觸不受影響(不管筆觸是否被選中,以這種模式使用橡皮擦工具之前,要先選擇擦除的填充).
內部擦除:可以擦除用橡皮擦工具單擊的起點處的填充區域,但筆觸不受影響.如果單擊的起點是空白區域,則不會擦除填充區域.
水龍頭:可以擦除封閉的填充區域.
有時對導入的點陣圖進行編輯時,需要擦除一些不需要的部分,此時必須先將其打散,然後才能進行擦除操作.
6.查看工具
Flash工具箱中的查看工具用於查看電影內容,包括手形工具和縮放工具.
(1)手形工具
使用手形工具可以拖動舞台和工作區,以便查看其中的對象(尤其是當放大顯示時).選中該工具,滑鼠指針即變為手形,按住滑鼠左邊拖放即可.
(2)縮放工具
使用縮放工具可以以放大或縮小的方式顯示舞台和工作區,以便查看對象細節或者查看動畫的整體情況.選中該工具後,滑鼠指針變為帶有加號的放大鏡形狀,單擊舞台或工作區上任意一點,則將圍繞該點放大顯示舞台或工作區上的所有內容.選中該工具後,如果按住"Alt"鍵,則滑鼠指針變為帶有減號的放大鏡形狀,單擊舞台或工作區上任意一點,則將圍繞該點縮小顯示舞台或工作區上的所有內容.
7.顏色工具
Flash工具箱中的顏色工具用於設置筆觸或填充的顏色.只要單擊筆觸顏色按鈕或填充色按鈕,從彈出的顏色表中選擇一種顏色,即可將其設置為當前筆觸顏色或填充色,如圖1.17所示.
圖1.17 顏色工具
在顏色選區中單擊"黑白"按鈕,可以從當前顏色返回到默認顏色,即筆觸顏色為黑色,填充顏色為白色;選中筆觸顏色或填充色後,單擊"無色"按鈕,可以將筆觸顏色或填充色設置為沒有顏色;單擊"交換顏色"按鈕,可以將當前設置的筆觸顏色和填充色進行互換.
實例說明
本實例通過一系列的操作,使讀者初步掌握Flash工具箱中各種工具的用法.
實例效果
參見圖1.18.
圖1.18 繪制與編輯圖形(僅包括部分效果)
操作步驟
(1)新建一個Flash電影.單擊時間軸的標題欄將時間軸折疊,以便能看見更多的舞台區域.
(2)分別使用線條工具,橢圓工具,矩形工具,鋼筆工具,鉛筆工具和畫筆工具繪制不同的形狀.包括各種角度的直線,橢圓和正圓,矩形和圓角矩形,任意曲線(分別使用鋼筆,鉛筆和畫筆工具).
(3)使用不同的筆觸和填充重復步驟(2).如果舞台已放滿,使用箭頭工具框選多個對象,然後按"Delete"鍵將它們刪除.
當選中工具箱中的繪圖工具或具有筆觸,填充屬性的對象後,可以利用"屬性檢查器"來設置相應的筆觸或填充屬性,如圖1.19所示.
圖 1.19 在"屬性檢查器"中設置筆觸或填充
(4)使用不同模式的畫筆修改所繪制的形狀(可以按"Ctrl+Z"撤銷操作,以便查看不同模式畫筆修改的效果).
(5)在舞台上輸入若干文本,並調整它們的大小,顏色,字體等屬性.
(6)分別使用墨水瓶工具和顏料桶工具修改圖形的筆觸和填充效果,例如,繪制如圖 1.20 所示效果.
圖1.20 修改對象的筆觸和填充
(7)選擇"文件"菜單中的"導入"命令,導入一幅點陣圖.選中該點陣圖,按"Ctrl + B"將其打散,然後選擇滴管工具,單擊點陣圖將其吸取,此時的填充自動變成點陣圖填充,並且繪圖工具自動轉換為顏料桶工具.按"Delete"鍵刪除點陣圖,選擇矩形工具或者橢圓工具繪制一個圖形,此時的圖形自動採用點陣圖填充,效果如圖1.21所示.
圖1.21 修改對象的筆觸和填充
(8)使用箭頭工具,部分選取工具,套索工具,任意變形工具以及橡皮擦工具對所繪制的圖形進行編輯操作.需要注意的是,使用 Flash 繪圖工具繪制出的形狀都包括筆觸和填充兩部分,可以分別對它們進行編輯.
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