1. 電影里水印是什麼
無水印電影
「無水印電影」通常說的就是去掉了rmvb壓片小組或個人加上去的廣告或其他內容。
水印電影一般出現在rmvb格式的多媒體影視文件內,其他格式在未壓制前可以載入進去,但是需要其他軟體支持才行。
為什麼需要無水印電影呢?因為影片上如果有太多廣告而影響了觀看效果,所以無水印就出來了。
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2. 如何給視頻添加字幕水印及壓縮
這個很簡單的,如果只是在視頻播放的時候左上角,或者右上角有「水印」的話,可以利用「繪聲繪影」「vegas」更方便,個人覺得vegas用來編輯視頻是非常方便快捷的。如果你有這個軟體的話,那麼你可以在左邊的「媒體發生器」裡面選一種文字,打上你想要的文字,最好直接選「透明背景的」方便,不用多一下設置。然後根據你想要的大小縮放,也可以半透明,看起來更專業點。「繪聲繪影」道理也是一樣的,如果沒有這兩個軟體想下載就下載vgeas9.0,比較好用,文件也不大,還不到200M,一下子就好了。壓縮也很簡單,可以直接在vegas壓縮,渲染壓縮的格式文件就會小很多很多。也可以用轉碼器來壓縮視頻。
3. 視頻上說的「水印」是什麼啊
水印就是你下載或觀看網上的電影或者圖片時看到的很多不相關的字或logo。這些字和logo往往不會遮擋主要內容,僅作一標識用來標記內容來源。侍宏握
水印是多出現在RMVB格式的多媒體影視文件(電影)內的一種多媒體術語,如果有太多水印會影響了觀看效果。
「無水印電影」老慶通常說的就是去掉了RMVB壓片小組或個人加上去的廣告或其他內容。
水印電影一般出現在RMVB格式的多媒體影視文件內,其他格式在未壓制前可以載入進去,但是需要其他軟體支持才行。
下圖左下角的「CCTV13」字樣就是典型的圖片水印。
廣義水印的含義:
基本解釋
1、著光線時所見的標記。
2、指我國傳統的用木刻印刷繪畫作品的方法。調和顏料用水,不用油質,跟一般彩印法不同,所以特稱為「水印」。也叫「水印木刻」。
3、指在圖片上加的防止他人盜圖的半透明logo、圖標。
引證解釋
1、我國傳統的一種用木刻印刷繪畫作品的方法。用水調和顏料,不用油質,跟一般彩印法不同,故稱。姚雪垠《李自成》第第四一章:「﹝李信﹞看見在 湯夫人 的鏡奩下邊壓著一絕蠢張水印梅花詩箋。」孫犁《秀露集·畫的夢》:「我在童年時,所見的畫,還都是木板水印。」
2、在造紙生產過程中,用改變紙漿纖維密度的方法製成的有明暗紋理的圖形。
3、方言。舊時商店的正式圖章。
4. 微電影中打電話字幕前面要加什麼嗎
不加。
微電影的字幕格式要求是字體是微軟雅黑,顏色是白色。一般是沒有硬性規定的,主要使用像宋體、黑體等嚴肅的字體是新聞字幕常用的,這兩種字體顯得莊重、嚴謹,而且視覺效果尤佳。字型大小大小不要太大或太小,以清楚第一,斷句要准每行不要超過15-20字,采訪人的名字一般都會做條或底的,只要不超出就可以。
5. 6微電影網上的電影沒有水印嗎
有水印。
6微電影網上的電影有水印。如果想去除水印,可以在Pr中新建時間軸並添加需要去除水印的視頻,將效果中的高斯模糊添加到視頻上,然後添加蒙版,再設置蒙版大小,位置,模糊度和羽化值。或者使用效果中的中間值,同樣添加蒙版,再設置蒙版大小,位置,模糊度和羽化值即可去除視頻水印。
6. 如何給影片添加水印
這么專業的問題,我是不懂啦,給你摘錄一些東西,不知道你能不能看懂
[如何載入水印]
介紹兩種加水印的的方法:
一、使用「Helix Procer Plus 9」壓制DVDRIP-RMVB的方法,由於壓制DVDRIP-RMVB同時需要掛中文字幕,所以必須採用掛雙字幕的方法進行DVDRIP-RMVB的壓制,字幕由「Vobsub」軟體載入,水印由「FFdshow」軟體載入,具體操作如下:
首先下載安裝AviSynth 2.5.4
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=57023
和這個VSfilter.dll具體去射手網尋找,下載下來以後把VSfilter.dll添加到system32(不要告訴我你不知道在那裡),接著運行【開始-》運行-》regsvr32 VSfilter.dll】
然後將下面的代碼編寫一個擴展名為avs的文件,其中括弧內的路徑要改為本地磁碟存放dat,dvdrip.avi文件和ssa文件的絕對路徑.
2000系統
loadplugin("C:\WINNT\system32\VSFilter.dll")
TextSub("D:\ptc\2.ssa")
xp系統
loadplugin("C:\WINDOWS\system32\VSFilter.dll")
TextSub("D:\ptc\2.ssa")
另外一種寫法
LoadPlugin("VSFilter.dll")
AVISource("D:\ptc\ed2000\2.avi")
VobSub("D:\ptc\ed2000\2.idx")
TextSub("D:\ptc\2.ssa")
我們一般用第一種寫法,TextSub("D:\ptc\2.ssa")中
「D:\ptc」指的是,水印所在的盤符和文件夾,「2.ssa」是水印文件。把水印文件和你的其他文件放在一個文件夾里.水印的文件夾要為英文,盤符到水印之間的所有文件夾都要為英文才行,不然會出現亂碼。
如果FFdshow用中文,水印的名字可以用中文,不然就只能用英文。如果非要用中文,那水印將會出現亂碼。
寫好以後保存在運行ffdshow,找到avisynth。把前面的打勾,然後,用load載入「水印調用文件」到〔vsfilte〕窗口,如果出現亂碼也可以直接復制水印調用文件的內容,粘貼到〔vsfilte〕窗口也行!
顯示中文可以在這里設置,選擇sc簡體中文即可變成中文界面
第二種方法:
用「Vobsub2.33 ALL」加水印,這種方法不能同時另外載入字幕文件,這是用來給已經有內置字幕的AVI文件進行壓縮時加水印的方法.
第1步:進行Vobsub2.33ALL的設置:
1、點擊「文本設置」,進入後在「華文新魏」下面選擇「GB2312(134)」
2、點擊「常規」,「圖片大小」的菜單,選擇「原始高度」,在「讀取」中選擇「當需要時讀取」,再把後面的「外部」打上鉤。
3、點擊「其他」,把「預緩沖子圖片」的鉤去掉。點擊「應用」,保存設置.
這是用來調用DVD的字幕,如果你們不喜歡,可以用其他方法調用DVD字幕。
[SSA動態水印完全資料](轉自COPD,感謝)
介紹字幕和字幕軟體vobsub及其簡單設置。字幕最常見的是idx/sub(直接從DVD光碟上提取的字幕格式)和文本格式的srt,ssa/ass幾種格式。
vobsub目前的版本2.32,根據目前操作系統的情況,建議安裝2.23,2.29和2.32這3個版本。2.23比較穩定,適合各種操作系統,2.29以上的版本盡管功能更強大,但兼容性不是很好。Easy Realmedia Procer就內置了完整的2.23版本。建議使用這個軟體壓制rmvb,同時使用它內置的vobsub2.23版本
SRT和SSA兩種格式的字幕均為文本格式字幕,其共同的優點是:
* 只需要單獨一個文件即可使用,不象SUB字幕還需要一個idx定義文件
* 字幕文件很小,都在幾十KB以內,便於傳播以及刻碟 :-)
* 用任何文本編輯工具都能夠打開,非常便於對字幕內容進行細節修改和調整
* 使用者能夠隨心所欲定製觀看影片時字幕的字體、大小、顏色等等
* 都被VobSub直接支持
而在SRT和SSA兩者之間比較,SRT格式只有時間碼和文本,太過於簡單,很容易因設置等問題導致在看影片時產生亂碼,新手使用起來會感覺麻煩;而SSA格式可以在字幕內附帶作者信息、修訂信息、字幕參數等,更可以預先即定義好字幕播放時使用的字體、大小、風格等多種內容,兼有SRT字幕和SUB等圖形字幕的優點。所以,SSA字幕比SRT字幕應該更有優勢,筆者也想在這里大力提倡使用SSA格式字幕。總之,對於稍有經驗的玩家,文本格式的字幕肯定是最好的選擇。
我們要學好SSA主要從兩個方面著手:一個是SSA文件的組成結構;一個是SSA代碼。
一.SSA文件的組成結構
SSA文件主要由三大部分組成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: 384
PlayResY: 288
384×288是標準的4:3畫面解析度之一。ssa字幕里的坐標(字幕的位置)即根據這2個數值的范圍來定義。16:9寬銀幕的片子略做調整即可。
這里主要介紹文件本身和製作者的信息,這裡面最重要的兩項是PlayResX和PlayResY,它實際上是按給定的PlayResX和PlayResY數值將屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐標為(0,0),右下角坐標為(PlayResX數值,PlayResY數值).這兩個值最好是和視頻文件的長寬相同,這樣在下面[Events]部分文本位置坐標的設定很方便而且准確.
當然這兩個值也可能和原視頻文件的長寬不同,比如視頻文件尺寸為640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所說的,它是將屏幕長寬按384:288來化分的.一旦這樣劃定,下面的各種坐標設定都要以384和288為根據.
特別要注意的是:對於一個已經存在並且文本坐標都設置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY數值和視頻文件的長寬尺寸不符(包括成比例的情況,比如視頻文件尺寸為640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我們不要簡單的把PlayResX和PlayResY數值改成屏幕尺寸,這樣將導致字幕失真,是因為文本部分的尺寸並沒有改,仍按照原來的PlayResX和PlayResY數值設定.如果有較多的坐標設定,就不要改原來的PlayResX和PlayResY數值,在原基礎上編輯.
2.[V4 Styles]部分
這是個存放[Events]部分里所用到的各種字體信息的地方.可以存在多種字體,每種字體有多種特徵.當[Events]部分的Name項引用到這里的某種字體時,則意味這該字體的各種特徵也被引用.字體的特徵還可以在文本行中修改,這將在[Events]部分討論.
常見的字體屬性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我們可以再定義一個Style,並命名為mine,如Style: mine,華文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
即可以這樣:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,華文彩雲,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style: mine,華文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
有了具體經驗後,一般可以不作調整,需要改動的可以是「Fontname」,如改成黑體, 「Fontsize」,做字幕字型大小24比較合適。至於最後的「Encoding」,134表示簡體中文的編碼,繁體中文的編碼為136。
下面對各項作一說明,並列出屬性的取值及范圍
Name ---字體名稱---[Events]部分將引用該項,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑體,楷體_GB2312等.對新載入的SSA文件,VOBSUB不會識別出宋體以外的字型,都按宋體輸出.但可以在DirectVobSub中重新定義
Fontsize ---字體大小---常用范圍8-72
PrimaryColour ---主體顏色---顏色格式為&HXXXXXX,十六進制,X取值為0-f
SecondaryColour ---次要顏色---格式同上,卡拉OK中使用,即變色前的顏,變色後顯示主體顏色
TertiaryColour ---邊框顏色---格式同上
BackColour ---陰影顏色---格式同上
下面是一些常用顏色的代碼,以便在文件中直接添加和編輯:
&Hffffff 白 &H8080ff 淺紅
&H000000 黑 &H80ffff 淺黃
&H0000ff 深紅 &HFF8000 亮藍
&H00ffff 深黃 &H80ff00 淺綠
&Hff0000 深藍 &H00ff00 亮綠
&H008000 深綠 &Hff00ff 紫紅(偏紫)
&H0080ff 橙 &H8000ff 紫紅(偏紅)
&Hff0080 紫 &Hffff00 淺藍
Bold ---粗體---0關閉,-1開啟
Italic ---斜體---0關閉,-1開啟
BorderStyle ---邊框樣式---取值1:正常,取值3:有一覆蓋區域
Outline ---邊框寬度---取值范圍1-4,數字越大邊框越寬
Shadow ---陰影距離---取值范圍0-4,數字越大陰影越厚
Alignment ---對齊方式---這是重中之重,學懂對齊方式等於學懂了一半的SSA,其用法將在下面的代碼部分作詳細的介紹,這里只作簡單的說明(下面各位置的數字就是Alignment的取值,很好記:從1-11,沒有4和8這兩個數,其餘都是連續排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3
MarginL ---字幕距左邊的距離---取值范圍0-PlayResX的數值
MarginR ---字幕距右邊的距離---取值范圍0-PlayResX的數值
MarginV ---字幕高度---取值范圍0-PlayResY的數值
AlphaLevel---字體透明度---透明度格式為&HXX,十六進制,X取值為0-f
Encoding ---編碼---簡體134,繁體138
3.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
從這里開始就是字幕部分了,以「Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,」定義開頭。如果只是單純做字幕用,那麼這句後面就是字幕部分了,而字幕的格式根據[V4 Styles]里設置的來顯示。Default可以換用上面設置的mine,那麼顯示的格式是按照mine裡面設定!
這里是將[v4 Styles]部分中已定義的字體提供給字幕,並能對字體的各屬性重新定義;通過特定的SSA代碼實現特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---標記---一般都設為0
Start ---字幕開始時間---格式0:00:00.00最小單位0.01秒
End ---字幕結束時間---格式同上
Style ---字體名稱---引用的是[v4 Styles]部分中的Name項
Name ---名字---注意這個Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相當於注釋,一般省略,省略後只留一逗號.
MarginL---是對[v4 Styles]部分MarginL值的重新設定,0000表示採用原值;若不為零,則代替原值(此時原值不再起作用)
MarginR---是對[v4 Styles]部分MarginR值的重新設定,用法同上
MarginV---是對[v4 Styles]部分MarginV值的重新設定,用法同上
Effect---這里是SSA為編輯人員方便使用動態效果而自定義的代碼,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四種形式.為集中學習這里就不作介紹將其放到SSA代碼部分說明.
Text---字幕區---在這里可以添加代碼改變字體屬性,實現多種特效
其實[v4 Styles]部分就是一個存放各種字體以及該字體屬性初始值的一個場所,它的大小,顏色,字幕所在的位置等信息都放在這里;而[Events]部分則是把[v4 Styles]部分中的各個字體應用到文本中去,並且能夠對已定義的字體的各種屬性進行修改以達到需要的效果.打個比方,幾種不同類型的木材,具有各自的原始尺寸顏色,經過加工改變大小塗上新的顏色(或者直接使用原料),從而做成各種傢俱材料.[v4 Styles]部分就相當於放置這些原始木材的倉庫,而[Events]部分則是執行怎樣加工木材並將其安裝到傢俱上.
二.下面介紹SSA代碼的用法
SSA代碼
首先對下面代碼中用到的符號說明一下:
<..>---參數
[..]---可選項
<../..>---任選其中一項
規定:所有代碼之前加\
所有代碼放在括弧{}內,\N,\n,\h例外。
\N---換行---換行後兩行之間沒有空隙
\n---空格---或直接按空格鍵,超出范圍自動換行
\h---空格---或直接按空格鍵
\b<0/1>---粗體---0關閉,1開啟
\i<0/1>---斜體---0關閉,1開啟
\bord<width>---邊框寬度---width取值范圍1-4,數字越大邊框越寬
\shad<depth>---陰影距離---depth取值范圍0-4,數字越大陰影越厚
\r<style>---改變字體---比如Default,Font1等
\r\r---恢復成最初的字體
\fn<font name>---改變字型---比如黑體,楷體_GB2312等
\fs<font size>---改變字型大小---常用范圍8-72
\fsc<x/y><percent>---字元縮放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小於0的數(小數也可以).默認大小為100(即100%)
\fsp<pixels>---調整字間距---pixels取值在實數范圍內,可以是正數,零,負數.默認值為0
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋轉---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直於屏幕的坐標軸.degrees為正數時是逆時針旋轉,為負數時是順時針旋轉.
\c&H<XXXXXX>---改變顏色---顏色格式為&HXXXXXX,十六進制,X取值為0-f,作用相當於\1c&H<XXXXXX>
\1c&H<XXXXXX>---改變主體顏色---格式同上
\2c&H<XXXXXX>---改變次要顏色---格式同上
\3c&H<XXXXXX>---改變邊框顏色---格式同上
\4c&H<XXXXXX>---改變陰影顏色---格式同上
\alpha&H<XX>---改變透明度---透明度格式為\alpha&HXX,十六進制,X取值為0-f,同時改變字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越強
\1a&H<XX>---改變主體透明度---格式同上
\2a&H<XX>---改變次要透明度---格式同上
\3a&H<XX>---改變邊框透明度---格式同上
\4a&H<XX>---改變陰影透明度---格式同上
\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移動效果
x1,y1---移動開始的位置
x2,y2---移動結束的位置
t1,t2---移動開始和結束時間,省略後以字幕開始和結束時間為准
\pos(<x>, <y> )---位置改變---x和y是是改變位置後的坐標
\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---動態效果---可同時使用多個效果
t1,t2---動態效果開始和結束時間,單位為1毫秒,省略後以字幕開始和結束時間為准
accel---控制動態效果的運動速度,它的作用范圍較大,能影響多行文本的動態速度. 默認值為1.當0<accel<1時,速度從快到慢減速運動;accel>1時,速度從慢到快加速運動
style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a
\fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---單位為1毫秒,如2000就是2秒
t1---顯示使用的時間,是時間段
t2---消失使用的時間,是時間段
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必須用十進製表示,范圍0-255
a1---顯示開始時的透明度
a2---顯示結束到消失開始時的透明度
a3---消失結束時的透明度
t1,t2---顯示的開始和結束時間,是時間點
t3,t4---消失的開始和結束時間,是時間點
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕從下向上移動
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕從上向下移動
y1---字幕出發處的垂直坐標
y2---字幕終止處的垂直坐標
delay---速度,表示移動一象素所用的時間,單位為0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移動50象素的距離.由此可計算出頭字幕從初始坐標到達終點坐標所用的時間為: (y1-y2的絕對值)*(delay/1000)(秒),delay越小移動速度越快.
range---上下淡出淡入范圍
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕橫向移動,移動從屏幕邊線出發到邊線終止
delay用法同上
lefttoright---0從右向左移動,1從左向右移動
range---左右的淡出淡入范圍
Karaoke---卡拉OK,下面是代碼表示
\K<ration> 卡拉OK,有平滑效果,時間單位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒來顯示歌詞XXX,後面沒有字元表示停頓一段時間
\a<alignment>---設置對齊方式,不同的位置alignment取以下相應的值
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3
舉例說明以下:
幾個最簡單的特效,代碼格式是 {\命令}
1.{\fs15}
強制字體大小,用於水印的話,應該限制字體大小。水印字體大小一般為15。各種動態水印字體大小可以千變萬化!
2.{\pos(315,20)}
位置設置,如JRvS的水印出現在右上角。 (x,y)x相當於水平位置,從左到右增大。y是垂直位置,從上到下增大。 數值范圍根據ssa字慕[Script Info]內定義的范圍,即
PlayResX: 384
PlayResY: 288
3.\N
斷行,注意,這個代碼沒有花括弧
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}極速JRvS工作室出品\N copd 製作
注意用空格來保持對齊
4.{\fn華文彩雲\fe134\fs15\c&H80FF00&}
這里實際定義了字體、字體名稱、字體大小和顏色其中\fe134是定義簡體中文編碼,只要在開頭定義的地方設定了134,這里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn華文彩雲\fe134\c&HFF8080&}copd 製作(默認的方位和大小)
淺藍 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn華文彩雲\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 製作
下面再給出幾個顏色吧:
亮綠 {\c&H80FF00&}
灰藍 {\c&H808000&}
土藍 {\c&HFFFF00&}
土黃 {\c&H8CE8EA&}
草黃 {\c&H67DCB9&}
粉紅 {\c&HFF80FF&}
顏色特效的代碼就是{\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}
轉動的效果,frx是繞X軸轉動,fry是繞Y軸轉動,frz是繞Z軸轉動,就像風車轉動一樣(注意都是小寫)
如:
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 製作
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 製作
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 製作
該效果就是:在具體位置出現轉動效果,持續5秒,至於1440是角度,如180表示轉動180度,根據時間軸的長度來控制快慢
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}
淡入淡出最簡單的效果,前者表示逐漸消失,後者是逐漸出現。
如:
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd製作
該效果就是:右上角「**製作」逐漸消失
2000是表示淡入淡出的時間為2秒,即2000毫秒!,20是淡,數值為0-255
7.{\move(195,150,330,40)}
任意位置移動的效果,前兩位是初始位置,後兩位是移動到的位置,配合轉動可以實現很好的效果,移動的時間盡量小,那麼效果就好。如:
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd製作
該效果就是:「**製作」從中間水平轉動地移到右上角水印的位置
主要是滾動特效和涉及ssa中的嵌套、控制性變化以及常用的組合特效
8.滾動特效
橫幅滾動:Banner;
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,鄭重聲明:本作品之片源、字幕均來自互聯網,版權歸原電影公司所有。任何組織和個人不得公開傳播或用於任何商業盈利用途,否則一切後果由該組織或個人承擔!本站和製作者不承擔任何法律及連帶責任!請自覺於下載後24小時內刪除。如果喜歡本片,請購買正版!{\move(20, 20,20,20}
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品來自互聯網,僅供個人影視製作學習交流之用,任何組織和個人不得公開傳播或用於任何商業盈利用途……
這2個的效果都是在影片的頂部從右到左的滾動出現免責信息。Banner之前的260是方位,表示顯示在頂部,改成10或者下面的那個{\move(20, 20,20,20}去掉即顯示在屏幕的底部,根據愛好確定部位好了。Banner之後的3個參數分別表示:28是滾動的速度,越小速度越快;0是從右到左,改成1就是從左到右;60是淡出,你將這個數值改成100再看看效果即可明白!
從下往上,如:
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滾動
從上往下,如:
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滾動
0;300表示移動的距離 40;是移動的速度,越小就越快 70是淡出,具體效果看附件里的樣本
9.字體變化
字體變化組合本身就可以實現很漂亮的效果
9.1 字體排版
{\fe134\fn方正舒體\fs24\frz30}極速
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net
{\fe}是語種編碼,簡體中文134,繁體136,英文的是130。有些操作系統在style里定義格式後可以省略編碼的命令
{\frx},{\fry},{\frx}是字體分別按x軸,y軸,z軸傾斜一個角度,如特效中「極」「速」的排版
完整的代碼如下:
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X軸心旋轉字體50度
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y軸心旋轉字體60度
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z軸心旋轉字體30度
9.2 字變形
{\t(\fscy300)}字變高
{\t(80,500,\fscy300)}字變高
{\t(\fscy300)}字拉長
{\t(80,500,\fscx300)}字拉長
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字體變形
出現\t的命令都可以進行時間控制,也就是裡面的80,500。表示在定義的時間軸里出現和完成這個特效的時間。時間控制和嵌套是ssa特效里變化最多、亦是不好掌握的一個內容。
完整的代碼如下:
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字變高
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉長
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字變形
9.3 字體縮放
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1號字體放大到15號字體
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15號字體縮小到1號字體
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}縮小
100%是定義的style里的字體大小,這個縮放可以帶字體變形,如:
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}變形縮小
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性縮小
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性縮放 �
這個嵌套有些難度,但拆分成最簡單的{\t\fs}就容易理解了。
完整的代碼如:(這里定義的style里是15號字體)
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}縮{\frz345}放
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}變形縮小
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}縮{\frz345}放
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性縮小
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性縮放效果
9.4 字體旋轉
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(轉動) {\t0,(\frz3600)}
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(轉動)
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字體分別繞x軸,y軸,z軸旋轉360度。一般使用{\t(\fry360)}出現沿y軸轉動的特效為多數。同樣裡面的30和1500表示時間的控?/div>