1. 動漫網站策劃書範文
網路發展一派欣欣向榮,伴隨著動漫產業迅速發展,下面是我為您整理的「動漫網站策劃書範文」,僅供參考,希望您喜歡!更多詳細內容請點擊查看。
一、建設網站前的市場分析
中國現在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構成。目前全中國有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業學生。
動漫從業人員高達500多萬,由於中國動漫產業市場定位於少兒市場,而動漫人才培養的目標定位又多受網路上的日本商業動漫宣傳影響,造成了許多有創意有激情有個性有市場的作品由於違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。
眾多有能力的原派培創伏羨皮作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現狀很大程度的打擊了動漫從業者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。
由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。
雖然國內有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業的入駐,但由於政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業動漫交流難以實行。
二、建設網站的目的及功能定位
1、專業的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。
2、專業的動漫業內人士參與運營管理,促進雙邊交流。
3、一對一的動漫企業公關模式。在中國有影響力的動漫企業為數不多,因個人從業經歷,與各企業都有密切接觸,達成合作不難。
三、網站技術解決方案
1、能排名高搜採用虛擬主機;
2、所採用的Windows系統運轉程序。因為Windows的系統在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統可以使多個用戶用同一台電腦而不會相互影響。
多任務是現在許多操作系統都具備的,這意味著可以同時讓電腦執行的任務,並且互不幹擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。
這對現在的用戶是必不可少的。網路支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現出我們動漫藝術,而且有著很強的權威性;
3、公司採用自我研製的系統方案方案解決問題;
4、本公司將定期對網路進行自動刷新升級,採用最新的殺毒軟體對網路進行防護,定期對網路更新補丁,系統升級。
四、網站內容規劃
1、本公司以在網站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的製作流程。
2、動漫公司製作團隊與觀眾面對面交流平台。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術的魅力。
3、還將建有所有動漫愛好者交流平台,以便於大眾對於動漫的評價,給予我們公司更好的建議。
五、網頁設計
所有網頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。並且我們要體現出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網頁的瀏覽上,我們也會分年齡階缺差段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。
網頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網站上自由前進或後退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。
我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
六、網站維護
網路將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。
互聯網作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平台是傳統媒體可望不可及的。網站用戶及許可權管理,網站事務性管理及後台維護,協助客戶建立網站長期維護機制。
七、網站測試
伺服器穩定性、安全性;程序及資料庫測試;網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據需要的其他測試。
八、網站發布與推廣
網站測試後進行發布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用xx各大知名網站進行推廣。在電視台插播關於本網站的廣告,各個網吧張貼網站海報等等。
九、網站建設日程表
安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發現的問題。每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶問題。
十、費用明細
1、資金投入:先期投入不少於30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干;
2、5萬用於網站系統程序完善、伺服器升級;
3、5萬用於網站宣傳;
4、5萬用於網站日常開支;
5、剩餘部分將作為流動資金,用於開發和解決新的技術資金備用。
一、執行總結:
(一)運營網站:xxx
(二)企業項目:「xx」網站是一個C2C的電子商務網站,是一個與動漫周邊產品有關的集合體。
二、市場分析
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有
3.67億未成年人,5億漫迷。 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產業發展提供巨大空間。
根據有關部門對京、滬、穗三大城市有關動漫產品消費的調查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產品消費市場環境極為可觀。
三、本店及網站介紹:
(一)本店及網站概述:
「xx」網站是一個C2C的電子商務網站,它的主旨是給愛動漫的人在現實中找到模型的平台,同時也可以在論壇上找到自己的「漫友」,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產品的人群。
(二)經營內容:
動漫產品本身,音像產品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產品製作。
(三)目標顧客:
專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的佔59.3%。所以我們的目標顧客以大學生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產品。
(四)市場定位:
市場定位結合時代時尚文化的背景,結合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設計形象到動漫品牌開發都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。
隨著時代的變遷。自80後開始,人們的價值觀已發生改變。80後的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統,一邊繼承和創新。以叛離的狀態出現。他們打著「非主流」的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態積極而迷茫,他們的情感寄託以游戲、動漫、網路為主。
生活在忙碌和無聊中。魔聖精靈動漫,結合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到夥伴。
(五)目標顧客購買行為特徵分析:
1.兒童消費者:
對某種產品產生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網上購買;
2.青少年消費者:
有購買慾望—確定目標—搜集產品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產品的價格、質量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質量保證進行綜合分析)—選擇合適的產品
3.成年消費者:
理性購買(這類消費者往往具有一定的經濟能力),選擇購買物美價廉的產品,注重其文化內涵的消費,注重其內在的意義。
(六)營銷策略:
1.品牌策略
為我們的店鋪設計出美觀大方的名片,在發貨給顧客時隨件發出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。
在商品質量上要嚴格把關,堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質量滿意,打造店鋪的質量品牌形象。
努力提高服務質量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售後服務,打消客戶在購物時的後顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務方案,打造店鋪的服務品牌形象。
2.價格策略:
淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由於沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,所以在營業初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度後可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎上合理定價,薄利多銷是主要的測略。
3.促銷策略:
開店初期可進行「包郵」、「打折」、「有買有贈」等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節日(如五一、十一、聖誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如「滿就送」、「滿就減」等,以增加成交量;在店鋪信用等級上升時進行一些促銷活動,如「沖鑽包郵」、「沖鑽打折」等。
4.渠道策略:
開始時由於基金有限,在選擇批發商時,一定要通過各種渠道認真考察其產品質量,服務質量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應該改變代銷模式,自己進貨。
此時要爭取與一級批發商建立合作關系,並與其簽訂合作協議,主要就價格、產品質量和服務等問題達成一致意見。
(七)網站優勢:
首先是名字的優勢,無論搜產品還是店名,都能搜出我們店名。
其次是我們是一家綜合型的動漫產品集合體店,產品豐富齊全還可DIY製作,具有一定的技術優勢。
第三,我們的經營理念「做低、做精、做好」做低即是要求成本低、風險低;做精即是要求品質控制、做工精細;做好即是服務號、質量好。
(八)前景預測:
相信隨著個人計算機的普及,支付技術的發展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產業的興起,網上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網上購買動漫產品將成為一種新的潮流。
(九)發展規劃:
首先,在xx市各學校和社區內提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關產品就能有人主動聯系我們;預計需要1年時間。
其次,把「xx」知名度擴展到整個xx省,與其他相關組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構,提升形象。預計需要2年時間。
最後,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現穩定收入。預計需要5年時間。
四、網站推廣策略:
(一)校園推廣策略:
利用校園貼吧、高校論壇、志願者協會等渠道,把本店推廣出去。並在校內網、xx等大學生喜歡的網站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。
先讓身邊的好友作為首推的網站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然後通過他們,逐步擴大網站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。
(二)QQ群與旺旺群以及郵件列表網站推廣法:
通過查找與動漫相關的QQ群找到漫迷,並經常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。
(三)微博與微信推廣策略:
設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,並經常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產品。
(四)淘寶店鋪合作推廣法:
.和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區及各大購物社區上發帖回帖。
五、盈利模式:
一方面是賣動漫相關產品獲得差價利潤,另一方面我們根據顧客要求替其設計產品獲得設計費,三是對DIY產品收取產品加工費。
六、風險分析與解決方案:
(一)動漫消費意識不強
「動漫文化」對現在每個人都不陌生,但是「動漫消費」卻是一個新生的產物,如何引導市場、引導消費,是目前動漫店經營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業動漫店要讓消費知道動漫店在出售什麼樣的服務,出售什麼樣的商品,漫店是為誰而經營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業動漫店。
這是經營動漫店的第一步,針對這一環節展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY 這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子裡獨有的屬性,這種形式無論出現在什麼場合,都會百分吸引在場者的眼球。
積極得當的組織和開展COSPLAY活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。
宣傳的方式有很多種,新開業動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經營的信息。
(二)行業競爭,模仿性競爭店鋪出現,競爭性增強。可能會導致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應該把我店鋪原有特色不便,增加產品品種與特色,預測顧客需求,調整產品鏈,避免貨品單一,繼續加強宣傳。
(三)市場推廣時出現問題導致業務量下降,對此我們會及時分析與應對,宣傳戰略根據市場的變化而進行隨時調整。
一、動漫發展趨勢
藍皮書認為,微動漫是中國新媒體動漫的發展趨勢。新媒體傳承了傳統媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機合成,以圖文並茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用於受眾的視覺和聽覺神經。新媒體的出現,使動漫作品的傳播如虎添翼。
藍皮書指出,科技發展,為動漫發展助力。「微小說」、「微電影」、「微訪談」等「微生活」中的娛樂手段隨著微博這一互動平台的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在「微文化」的帶領下,「微動漫」作為一種新的情感表達、互動方式也悄然開始受到動漫行業的關注。
藍皮書也表示,微動漫的形態為動畫,但藝術語言更接近漫畫。即用簡潔誇張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、誇張、比喻、象徵、暗示、影射、調侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。
微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷於移動互聯網等IT文化以及現代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生於移動互聯網時代,誕生於以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發展趨勢。
二、客戶定位
1、青少年動漫偏好
動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。
1.1動漫興趣
當問到「你喜歡動漫嗎」時,有385個被調查者(52.2%)回答「很喜歡」,241人(32.7%)回答「較喜歡」,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數。回答「一般」的只有111人,僅佔15.1%。
1.2動漫品牌
既然絕大部分的被調查者喜歡動漫,那麼他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青少年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜歡它的青少年占被調查者總數的19.4%;排第二位的是《名偵探柯南》,佔18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,佔13.6%;排在第四位的是《百變小櫻》,佔10.8%,喜歡這四種動漫的人數比例均超過10%。此外,《高達》、《鋼之煉金術師》等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低於10%。不難發現,青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。
1.3動漫類型
青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,佔22.8%;其次是偵探類,佔19%;排第三位的是格鬥類,佔14.0%;排第四位的是科幻類,佔12.2%;排第五位的是恐怖類,佔10.9%;排在後面的還有神話類、愛情類、體育類。
男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格鬥類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格鬥類動漫的男生佔11.5%,而女生只佔2.1%;喜歡科幻類動漫的男生佔7.1%,女生僅佔4.7%;喜歡愛情類的女生佔4.9%,喜歡愛情類的男生僅佔2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。
2、青少年動漫消費現狀
動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。
2.1接觸動漫時間
在所有被調查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只佔12.8%,接觸動漫10年以上的電佔9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。
2.2每年觀看動漫作品的數量
還有30.1%以及電視台組織學生自己創作的動漫節目並非完全沒有市場。從圖3可以看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只佔12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。
由此,我們將目標客戶定位青少年,致力於提供青少年喜愛的動漫節目。
三、網站建設
四、網站推廣、發布與維護
推廣、發布:
1. 搜索引擎推廣方法SEO
2. SNS社區推廣
3. 電子郵件推廣方法
4. 信息發布推廣方法
維護:
1、伺服器及相關軟硬體的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。
2、資料庫維護,有效地利用數據是網站維護的重要內容,因此資料庫的維護要受到重視。
3、內容的更新、調整等。
4、制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化我們的目標
五、我們的目標
動漫網宗旨是方便網友快速找到自已想要觀看的動漫等,為網友感受最全面最新的的網動漫效果。包括國內各大最新最熱的動漫,力爭成為最前面,最安全的動漫網站。
2. 哪個銀行的信用卡比較好
目前市面上口碑以及信用度較好的信用卡分別有:招行信用卡、平安銀行信用卡、廣發銀行信用卡、光大銀行信用卡、招商銀行信用卡等等,都是一些不錯的選擇,當然信用卡具體額度還要看個人資質來決定。哪家銀行的信用卡最好是不能一概而論的,只要適合用戶本身的就是最好的。以下是部分銀行信用卡的情況:
1、中國工商銀行:還款方便,下卡額度高,但是申請條件較為嚴謹。
2、中國銀行:下卡額度較低,活動積分相對較少,還款方便。
3、招商銀行:申卡成功率較高,額度相對高並且活動多,還款也是很方便的。功能強大,卡種多,高效率,優質服務,可以隨時隨意調整消費信用額度,網銀強大,積分終身制,還有最新推出的失卡保障計劃。缺點是積分政策太扣門。簡訊提醒功能不是太好。
4、中信銀行:優惠活動多,優惠力度大,但是信用額度一般。免息期最長達56天,簡訊提醒免費,手機簡訊可以查消費明細。
5、光大銀行:申卡成功率高,額度較高並且提額較快,積分活動多。
6、廣發銀行,不用提交任何材料。這是唯一一家可以在網上申請的銀行。只要在網上如實填寫提交15個工作日之內卡中心的人就會聯系你徵信,結果就出來了廣發卡的功能比較強大,積分政策非常優惠,優惠活動比較多,簡訊提醒及時,網上支付比較成熟,支持淘寶易趣還有積分,是必備的良卡之一。缺點是網點少還款不是很方便,簡訊收費每月三元,刷卡商戶里沒有像四大行的那麼受歡迎,網銀很簡陋。
7、匯豐銀行是交行的大股東,去香港最好帶一張太平洋卡。但是目前沒有網付功能。缺點是還款後不能馬上恢復額度,刷卡通過率相對比較低。
8、浦發銀行:審批比較快,網銀不錯,最近優惠活動大手筆,積分有效期2-4年不是太好,但是積分可換的東西。
3. 韓國電影,三個男的去搶劫,有個女的欠高利貸不想活了,劫匪幫她把高利貸還了,然後又把錢搶回來了
如果有人跟你打賭,用生命去玩游戲,
輸了要賠命,贏了賺幾億,你干不幹?
《魷魚游戲》
2021年
오징어 게임
韓國,首爾。
成奇勛(李政宰 飾演),高中畢業,47歲。
他曾經在汽車廠當過工人,隨後經營炸雞店不善倒閉,現在從事代駕。
實際上,他天天游手好閑還喜歡賭博,欠了一屁股債還要去賭。
這天,他拿著從母親那裡偷來的銀行卡又跑去賭馬,走了狗屎運中了四百多萬韓元大獎,可是還沒出門就被人偷走了。
他被追債公司的人打到鼻青眼腫,被迫簽下了出賣身體合同,再不還錢就要割腎抵債。
在回家等地鐵時,他遇到了一位大叔(孔劉 飾演),非要跟他玩游戲。
大叔贏一次就給他十萬韓元(約547人民幣),反之,如果大叔輸了就以被扇耳光代替。
游戲十分簡單,就是打畫片,誰能將畫片打翻過來,就算贏。
作為一個職業賭徒,奇勛的慣常操作,就是輸輸輸,這次當然也不例外。
被扇了好幾耳光之後,奇勛仍舊不服輸,終於贏了一次。
他本來想立馬扇對方一記耳光還回去,但大叔拿出了錢,奇勛下不去手了......
大叔很爽快地給了他10萬韓元,很守信用。
如此來看,這簡直就是一本萬利的生意,反正輸了就被打一巴掌,這有啥呢。
玩了幾把,奇勛便贏了不少錢。
就在奇勛忘乎所以的時候,大叔說出了奇勛的全部底細,知道他離婚三年,有一個十歲的女兒。
還知道他現在負債累累,總共欠下高利貸一億六千萬韓元,銀行貸款兩億五千五百萬韓元。
奇勛懷疑對方來歷不明,神秘大叔拿出一張名片說,現在有一個能讓他償還債務的機會。
只要他過幾天參加一個簡單的游戲,獲勝即可拿到一大筆錢。
相比催債的壓力,奇勛實在沒辦法抵擋這個誘惑。
約定之日到了,奇勛如期赴約。
他發現車上的人都在昏睡,正在納悶之時,車上方噴出不明氣體,很快他也不省人事......
當奇勛再次醒來後,已經躺在了一個陌生的地方的床上。
這里整整齊齊放在幾百張床,有幾百個人同時醒來,一起走到了場地中間。
這些人跟奇勛差不多,生活在社會最底層,同樣被債務所牽累,生不如死。
一群身穿紅衣服的神秘人出場,其中一人宣布了規則。
現場有456人,需要參加六個兒童游戲。
每通過一關,游戲的獎池就會積累一些獎金,全部通關之後獲勝者將會獲得一筆巨額獎金。
第一關開始,456個人來到一個大操場。
這一關的游戲名叫一二三木頭人。
玩家需要在5分鍾之內沖過終點線,玩偶會喊:一二三木頭人。
當玩偶轉過頭來,還在動的玩家則淘汰。
玩家們心想,這也太簡單了吧,甚至還有兩個人打賭看誰先沖過終點。
游戲開始,玩偶發出了可愛的聲音:一二三,木頭人。
她的頭慢慢轉過來,跑最快的那個人嘻嘻哈哈,根本沒有及時停下。
一聲槍響,此男子倒地。
語音播報:324號,淘汰。
大家都還沒反應過來,不明白怎麼回事。
第二聲槍響,上前查看的人被擊中,當場死亡。
語音播報:250號,被淘汰。
這下,所有人都被嚇傻了,有些「聰明人」立馬撒丫子逃跑,向來的地方跑回去。
槍聲連續響起,所有在動的人統統都被淘汰。
入口處屍體成堆,那些不按規則亂動的人,全都被玩偶偵測擊斃,格殺勿論。
生存下來的人,終於弄明白了,這不可是鬧著玩的,必須要按規則來玩。
玩偶背身的時候要往前行動,扭頭的時候就靜止,在規定時間觸線就算過關。
第一個游戲之後,淘汰了255人,參賽人數變成了201。
這活下來的201人雖然過關了,但很多人都被這場大屠殺嚇尿了,再也不想玩了。
此時,神秘人公布了第一關過關的獎金,讓想逃跑的人都猶豫了。
淘汰一個人,獎池自動積累一億韓元,總獎金456億韓元,全都留給活著的人。
那麼活下來的人越少,倖存的人都越幸運,六關之後,他可以直接拿走這456億韓元......
本劇由《熔爐》導演黃東赫執導,影帝李政宰主演,孔劉、李秉憲客串。
尺度很大,很血腥很刺激,當然也少不了網飛每劇必備的為愛鼓掌啪啪啪。
這種拿生命去賭博的游戲並不新鮮,比如日本《大逃殺》、《彌留之國的愛麗絲》、《賭博默示錄》,美國有《飢餓游戲》、《心慌方》等等。
網飛出品的這部《魷魚游戲》,與韓國本土文化相結合,拍出了自己的特色。
本劇名字里的魷魚游戲,是韓國一種兒童游戲。
游戲布局圖案結構非常像魷魚,主要由三角形,圓形,正方形構成。
想取得勝利,不僅需要力量,更要靠頭腦。
兩組人馬扮演攻守兩方,線內的防守者用雙腳移動,線外的進攻者則只能使用單腳蹦跳移動。
如果攻擊者進入魷魚圖案的中段腰部,則可以使用雙腳穿過,此招數稱為「暗行御史」。
游戲制勝關鍵是,攻擊者如果將站在魷魚頭部的防守者推出線外或者使其踩線,就算防禦者「死亡」,而佔領頭部的攻擊者則算獲勝。
所以,本劇的游戲都很講究策略,如果參與的都是各懷心思的成年人,那就很考驗人性。
在保證自己生存的前提下,怎麼幹掉對方,賺得更多獎金,是大家都想做的事。
但游戲並不是全部釋放人性的惡,讓玩家純粹自相殘殺,而是把關卡設置的很精妙,不止需要大家動腦子,也考驗團隊合作的能力。
比如在拔河一關里,大家可以自由選擇隊友,共同組隊。
任誰都知道,拔河肯定是力氣大的人贏,所以很多人組隊的時候都想著找體重大,膀寬腰圓的人當隊友。
於是,那些老弱病殘女人都被「忽略」,最後不得不組成了一個「送死隊」。
但玩魷魚游戲向來不是力氣大的人就能穩贏,還是需要動腦子,講戰術的,弱者不一定必輸。
至於這支「弱雞」隊怎麼過關,我就不劇透了,趕緊去看吧。
《魷魚游戲》只有九集,明天一天就可以追完了,趕緊追起。