❶ 有一個動漫是講很多人帶著VR頭盔的然後回不去了,後來出了個電影講AR。請問這是什麼動漫
刀劍神域,劇場版是序列之爭。B站可以看,現在在更新新的一季
滿意給個採納吧。
❷ 迪斯尼用AR技術把卡通人物從熒幕上拿出來放在了你身邊
迪斯尼承包了這個星球上最偉大的想像力,從電影到樂園,技術是迪斯尼表現其魔法的手段。
AR(現實增強)技術和 3D 列印勃興以來,迪斯尼緊跟潮流,將原先在電影里呈現的卡通形象帶到更多人的眼前,而不是繼續藏在銀幕里。
這款設備將於 7 月 30 日在洛杉磯舉辦的 SIGGRAPH 2017 上展示,很快,孩子們的游樂設備將得到一輪升級。
❸ ar眼鏡可以看vr電影嗎
可以觀看!只不過vr格式效果不是很理想!
VR眼鏡與AR眼鏡區別在哪呢?
1.VA和AR最大的區別就是,通過VR所看到的場景和元素全部都是假的,通過電腦做出來的。而AR看到的場景和人物一部分是真一部分是假,AR是通過攝像頭(重點)把現實中的實物和虛擬融合在一起帶入到現實世界中,更加真實。
2.外觀設計AR智能眼鏡嚴格按照人體工程學設計,採用傳統眼鏡設計工藝多點受力,雙屏顯示,體積小,可折疊,隨身攜帶方便;而虛擬現實頭盔相當於手機+透鏡,採用捆綁式受力設計,因而體積相對比較大,重量也比較重,再加上是單屏顯示,佩戴起來很不舒服,看久了也會感到暈眩。
3.平台功能AR智能眼鏡擁有AR功能,同時提供一個全方面的AR開放平台,為用戶帶來AR虛幻、現實兩者進行實時融合的全新震撼體驗。眼鏡不僅提供在線觀影聽歌,還能查看天氣,拍照攝影,與手機交互等等,功能較多,且都是通過眼鏡實現;而虛擬現實頭盔(VR)只限於看3D左右分屏格式的視頻,而且還是要用手機提前下載好,功能單一,簡單來說就是一個視頻播放器。
❹ AR電影怎麼在電腦上看
1、首先需要在手機端安裝暴風魔鏡vr這個應用,點按進入這個應用。
2、進入暴風魔鏡主界面之後,按界將視頻下載到電腦即可觀看
❺ ar電影哪裡有
《刀劍神域:序列之爭》,完整的體現了AR和VR的區別
❻ ar的電影與3d電影有什麼區別
AR就是第一視覺,讓你身臨其境,讓你感覺所有事都是自己在做,就像現實世界的那樣;3D的話就是三維立體,有立體感,比平面世界真實,但離現實還有很大的差距。
❼ VR、AR、MR 到底都是什麼
VR和AR,這是今天的資本市場里最火熱的兩個概念,在VR和AR之外,還有一個概念叫MR。VR指的是虛擬現實,AR值得是增強現實,而MR值得則是混合現實。本質來看,無論是VR、AR還是MR,其實都是人眼視覺超越屏幕,逐漸超越傳統觀感以獲取高峰體驗。
VR、AR、MR 這三個「R」究竟會怎樣交織前行?
VR在今天絕對可以被視為是風口。VR和AR、MR相比,無論是在概念炒作還是資本環境以及產品數量上,都遠遠超出了一個數量級。
VR之所以比AR、MR更火熱,原因正是有游戲和娛樂兩大支柱。VR的實現成本也相對較低。只需要帶上VR眼鏡,人們就能感受到虛擬現實帶來的沖擊。而且虛擬現實的上下游產業鏈也已經相對齊備,企業能夠或許到相應的零部件來展開生產。
而且VR對於電影、游戲等產業來說,確實也容易實現。VR電影、VR游戲在今天已經比比皆是,這些游戲雖然不成熟,但是至少來看,還是有一定的可玩之處,也還是能夠吸引一部分電影和游戲愛好者的追捧。
VR正是由於它便於實現,所以大批廠商蜂擁而入,都希望能夠在浪潮之中取得突破和進展。但坦率來說,VR的火熱和它的產品體驗是不成正比的。VR體驗之差使其始終面臨著邏輯矛盾,比如說VR頭盔。
VR希望能夠取代智能手機成為下一個流量入口,但今天的智能手機人們可以隨身攜帶每天使用十餘個小時,這正是因為智能手機便攜且視覺上並非沉重負擔,但VR頭盔不是這樣。你不能想像一個人呆著笨重的VR頭盔,每天還持續十餘個小時,所有的工作、娛樂都在VR頭盔上解決。況且,VR頭盔佩戴時間超過半個小時,就會讓人感覺到頭昏、惡心等一系列的生理反應,這是VR在自身渲染速度、解析度在未來有所改善之後才能突破的。
VR自身真正的優勢還是在於概念,作為一個流量平台,VR的故事講給投資人聽時,效果是非常誘人的,因為不僅僅是游戲、電影等娛樂領域,即使是在醫療、教育、旅遊等一系列行業,它都能夠延展出各種各樣的場景。再加上VR的實現成本不高,技術水準相對較低,且對網速、帶寬、感測器、計算能力的要求都沒有那麼的嚴格,所以自然而然成為了今天的風口。
而且更接地氣的是,VR如果做成產品,已經能夠有一定規模的市場、應用和游戲資源,它擁有一批擁躉,而且放在大型商場,也會吸引一部分消費者前去體驗,感受VR的快感,成為一種招攬客流的產品。不管怎樣,VR的實際運用和市場規模目前來看,雖然相對粗略,但至少已經成型,只是需要大廠商不斷去推進、打磨,以便構建起大生態。
AR門檻較高但卻能討巧曲線救國
AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷門不少。雖然它經常被視為是和VR平起平坐的一項技術,而且產品給人的感受也比VR舒適不少,但由於對網速、帶寬、感測器、計算能力的要求較高,創業者很少主動去觸碰這個概念,也不敢隨意踏入AR這條不知深淺的河流。
AR概念真正被熱炒還是和任天堂的《精靈寶可夢GO》游戲在全球引發了一場捉精靈的浪潮有關。有意思的是,蘋果CEO庫克十分重視這一次《精靈寶可夢GO》的成功,在財報電話會議上談到了AR領域的潛力,甚至還表示蘋果將大舉投資AR領域。
原本,在不少投資人以及創業者眼中,AR的技術門檻是遠遠高於VR的,出於成本、復雜度,以及電池續航時間的考慮,目前各個產品顯示增強現實內容的屏幕可視面積很小,體驗也很一般。但是卻沒有想到,在手機上可以略施小計便實現如此良好的市場效果,引發現象級的狂潮。
任天堂的《精靈寶可夢GO》其實是非常討巧的。它並非真正採用了什麼新技術,而是直接選擇在手機上用虛擬現實的方式呈現出小精靈,然後通過這種新瓶裝舊酒的做法喚醒玩家們的童年,最終通過游戲設定來實現自身的成功。
不過,坦率來說,《精靈寶可夢GO》的成功還是有很大的偶然性,它不是其他公司可以復制的,這是老IP在新技術的作用下發生化學反應的結果。真正想要踏實做產品、做技術,還是得像微軟HoloLens或是MagicLeap拿出實實在在的產品,解決一個又一個擺在面前的現實技術問題。
任天堂這種曲線救國的做法不會是市場的主流。但是卻引發了行業、市場對AR技術的另類思考。未來是不是可以用更多討巧的做法,來實現相對有趣的場景。雖然這些討巧的做法對於現實技術提升可能幫助不大,但是它至少能夠為行業帶來更多明確的信號——AR同樣是可以取得突破的關鍵點。
MR將是未來但仍需產業和技術成熟
MR技術和AR其實是相對接近的,從理論上來看,MR技術一半現實一半的虛擬影像是相對結合較好的一種方案,可以將現實世界中難以體驗到的虛擬信息疊加到真實世界,實現虛擬和現實的無縫連接,分不清虛擬影像和真實存在。在未來一定會是主流。
不過無論是VR還是AR目前都處於不成熟的階段,所以MR自然也依舊是鏡中花水中月。其實,HoloLens和MagicLeap在MR技術領域也有所探索,所以目前並非完全沒有任何產品。
而且今年年初,國內某大型國有建築企業與國外代理商聯合建立了混合現實技術實驗室,將通過HoloLens眼鏡來實現MR技術的實用。目前來看,MR技術確實已經在部分垂直細分領域展開了嘗試,已經呈現出了一些實用的苗頭。
事實上,MR在建築行業的運用已經成為了業內公認的場景,因為MR技術可以讓工程師「進入」建築模型中,身臨其境地感受到現場的環境,在未來具體施工時,提高團隊協作水平和工作效率,可以節約工期和工程管理成本,最終實現項目的精細化管理。
而且MR對於人眼的壓力相比單獨的VR技術會舒適不少,這其實也是真正符合人體生理構造的技術。可以肯定的是MR技術一定會成為未來的主流,無論是AR還是VR其實在今天都是同一條道路上的兩個分叉而已,它們終究要走到MR的大路上來。因為單個技術是沒有辦法應付未來復雜的應用場景的。
不管怎麼說,AR、VR以及MR,其背後還是需要大公司進行推動,因為目前來看,整個產業還是缺乏明確的方向,這需要大公司投入其中共同展開探索。AR、VR以及MR產業內的參與者,與其說是競爭對手,不如說它們都是未來的探路者。
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❽ 國內有那些國產電影是使用AR宣傳的
國內的電影使用宣傳的手段很多。以前的國內的電影都是以廣告的形式宣傳的,後來的電影就經過現場直播的方式,現在的電影都經過a2的宣傳方式進行宣傳,所以說不管怎麼宣傳都是一個宣傳方式而已,電影還要主要看它的收視率而已,收拾里好了電影賣了座賣座就非常的好,電影的收視率低,賣著叫賣著就。不咋地,掙的錢就比較少。
❾ AR除了HP還演過哪些電影
1 電視劇 1978 32 羅密歐與朱麗葉(Romeo & Juliet) 提伯爾特(Tybalt) 2 系列短劇 1980 34 弒夫情案(Thérèse Raquin) 維達爾(Vidal) 3 系列短劇 1982 36 倫敦諜影(Smiley's People) 布朗洛先生(Mr. Brownlow) 4 系列短劇 1982 36 巴切斯特傳(The Barchester Chronicles) 奧巴代亞·斯洛普教士(Rev. Obadiah Slope) 5 電視劇 1985 39 往日憾事(Pity in History) 克魯普(Croop) 6 電視劇集 1985 39 巔峰女孩(Girls on Top)之取消祝酒(Cancel Toast) 代表皇家藝術學院(Voice of RADA)四重奏(Four-Play) 迪米特里(Dimitri) 7 電視電影 1986 43 革命證人(Revolutionary Witness) 雅克·魯克斯(Jacques Roux) 8 電影 1988 42 虎膽龍威(Die Hard) 漢斯·格魯博(Hans Gruber) 9 電視電影 1989 43 男兒氣概(Spirit of Man) 艾斯瑞爾·耶茨(Israel Yates) 10 電影 1989 43 耀武揚威(January Man) 埃德(Ed) 11 電影 1990 44 捍衛游俠(Quigley Down Under) 埃利奧特·馬斯頓(Elliott Marston) 12 電影 1991 45 叛國作家(Closet Land) 審問人 13 電影 1991 45 一屋一鬼一情人(Truly Madly Deeply) 傑米(Jamie) 14 電影 1991 45 俠盜王子羅賓漢(Robin Hood: Prince of Thieves) 諾丁漢郡長(Sheriff of Nottingham) 15 電影 1991 45 閉上我的眼睛(Close My Eyes) 辛克萊爾(Sinclair) 16 電影 1992 46 天生贏家(Bob Roberts) 盧卡斯·哈特三世(Lukas Hart III) 17 電視劇集 1993 47 墮落天使(Fallen Angels)之間接謀殺者(Murder, Obliquely) 德懷特·比靈斯(Dwight Billings) 18 電影 1994 48 梅斯梅爾(Mesmer) 弗蘭茲·安東·梅斯梅爾(Franz Anton Mesmer) 19 電影 1995 49 大冒險(An Awfully Big Adventure) P.L.奧哈拉(P.L. O'Hara) 20 電影 1995 49 理智與情感(Sense and Sensibility) 布蘭登上校(Colonel Brandon) 21 電視電影 1996 50 拉斯普廷(Rasputin:Dark Servant of Destiny) 格里高利·拉斯普廷(Grigori Rasputin) 22 電影 1996 50 傲氣蓋天(Michael Collins) 愛蒙·德瓦勒拉(Eamon de Valera) 23 電影 1997 51 冬日訪客(The Winter Guest) 行人(Man in street) 24 電影 1998 52 猶大之吻(Judas Kiss) 大衛·弗里德曼偵探(Detective David Friedman) 25 電影 1998 52 惡夜謀殺(Dark Harbor) 大衛·韋恩伯格(David Weinberg) 26 電影 1999 53 怒犯天條(Dogma) 上帝之喉 梅丹佐(Metatron) 27 電影 1999 53 銀河訪客(Galaxy Quest) 亞歷山大·戴恩/拉扎盧斯博士(Alexander Dane/Dr. Lazarus) 28 電影 2000 54 劇本(Play) 男人(Man) 29 電影 2000 54 維多利亞伍德什錦 (Victoria Wood with All the Trimmings) 喬治·弗倫上尉(Captain George Fallon) 30 電影 2001 55 愛情洗剪吹(Blow Dry) 菲爾·阿倫(Phil Allen) 31 電影 2001 55 哈利波特與魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone) 西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape) 32 電影 2001 55 尋找約翰·吉辛(The Search for John Gissing) 約翰·吉辛(John Gissing) 33 電影 2002 56 哈利波特與密室(Harry Potter and the Chamber of Secrets) 西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape) 34 電影 2003 57 真愛至上(Love Actually) 哈利(Harry) 35 電視電影 2004 58 神跡(Something the Lord Made) 阿爾弗雷德·布萊洛克醫生(Dr. Alfred Blalock) 36 電影 2004 58 哈利波特與阿茲卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) 西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape) 37 電影 2005 59 哈利波特與火焰杯(Harry Potter and the Goblet of Fire) 西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape) 38 電影 2006 60 香水:一個謀殺犯的故事/殺手故事/香水 (Perfume: The Story of a Murderer) 瑞其斯(Richis) 39 電影 2006 60 雪季過客/雪餅(Snow Cake) 亞歷克斯·休斯(Alex Hughes) 40 電影 2007 61 諾貝爾贖金/諾貝爾得主之子(Nobel Son) 依萊·邁克爾森(Eli Michaelson) 41 電影 2007 61 哈利波特與鳳凰社(Harry Potter and the Order of Phoenix) 西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape) 42 電影 2007 61 理發師陶德(Sweeney Todd:The Demon Barber of Fleet Street) 特賓法官(Judge Turpin) 43 電影 2008 62 酒質受損/酒業風雲(Bottle Shock) 史蒂文·斯伯萊爾(Steven Spurrier) 44 電影 2009 62 哈利波特與混血王子(Harry Potter and the Half-blood Prince)西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape) 45 電影 2010 64 愛麗絲夢遊仙境(Alice in Wonderland )毛毛蟲(Caterpillars)阿不索倫(Absolem) 46電影 2010 64午宴之歌(The Song Of Lunch) 他(He) 47電影 2010-2011 64哈利波特與死亡聖器/死聖(Harry Potter and the Deathly Hallows)西弗勒斯·斯內普(Professor Severus Snape)
❿ 如何理解全息投影,VR,AR這些技術
全息投影技術:屬於3D技術的一種,原指利用干涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。但平時所了解到的全息往往並非嚴格意義上的全息投影,而是使用佩珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現3D效果的一種類全息投影技術。
VR:是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象。
AR:增強現實技術不僅能夠有效體現出真實世界的內容,也能夠促使虛擬的信息內容顯示出來,這些細膩內容相互補充和疊加。在視覺化的增強現實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之後可以充分看到真實的世界圍繞著它。
(10)ar小電影擴展閱讀:
全息成像的原理
全息術的發明人丹尼斯·蓋伯解決的問題是怎樣為所有穿過一個大窗口的光線拍照,而不僅僅是為穿過一個很小的針孔的光線拍照。在透過這個窗口進行觀察的時候,由於每隻眼睛觀察到不同的場景,觀察者會產生立體的感覺。
而且,如果觀察者能夠將他的頭圍繞著窗口外部移動,他可以看到物體的不同的角度(1960年代早期的的一個全息術實驗拍攝了一個物體,物體前面幾厘米的位置擺放了一個放大鏡,觀察者可以通過將頭上下擺動,看到物體透過透鏡成的像和物體本身)。