㈠ 試論新媒介環境下非物質文化遺產的傳承創新 ——以京西太平鼓微電影拍攝為例 論文開題報告怎麼寫
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㈡ 網友們求指導,現在是大四市場營銷專業,畢業論文想寫微電影,請參考下面題目可以嗎
可以啊,你們開始寫開題報告了嗎?我能解決的撒,現在你在線嗎?
㈢ 關於微電影白雪豬頭寫一篇超有深度的論文
第一,可以體現作者的總體思路。提綱是由序碼和文字組成的一種邏輯圖表,是幫助作者考慮文章全篇邏輯構成的寫作設計圖。其優點在於,使作者易於掌握論文結構的全局,層次清楚,重點明確,簡明扼要,一目瞭然。[2]
第二,有利於論文前後呼應。有一個提綱,可以幫助我們樹立全局觀念,從整體出發,在檢驗每一個部分所佔的地位、所起的作用,相互間是否有邏輯聯系,每部分所佔的篇幅與其在全局中的地位和作用是否相稱,各個部分之間的比例是否恰當和諧,每一字、每一句、每一段、每一部分是否都為全局所需要,是否都絲絲入扣、相互配合,成為整體的有機組成部分,都能為展開論題服務。經過這樣的考慮和編寫,論文的結構才能統一而完整,很好地為表達論文的內容服務。
第三,有利於及時調整,避免大返工。在畢業論文的研究和寫作過程中,作者的思維活動是非常活躍的,一些不起眼的材料,從表面看來不相關的材料,經過熟悉和深思,常常會產生新的聯想或新的觀點,如果不認真編寫提綱,動起筆來就會被這種現象所干擾,不得不停下筆來重新思考,甚至推翻已寫的從頭來過;這樣,不僅增加了工作量,也會極大地影響寫作情緒。畢業論文提綱猶如工程的藍圖,只要動筆前把提綱考慮得周到嚴謹,多花點時間和力氣,搞得扎實一些,就能形成一個層次清楚、邏輯嚴密的論文框架,從而避免許多不必要的返工。另外,初寫論文的學生,如果把自己的思路先寫成提綱,再去請教他人,人家一看能懂,較易提出一些修改補充的意見,便於自己得到有效的指導。
9相關範例
編輯
在畢業論文的寫作過程中,指導教師一般都要求學生編寫提綱。從寫作程序上講,它是作者動筆行文前的必要准備;從提綱本身來講,它是作者構思謀篇的具體體現。所謂構思謀篇,就是組織設計畢業論文的篇章結構。因為畢業論文的寫作不像寫一首短詩、一篇散文、一段札記那樣隨感而發,信手拈來,用一則材料、幾段短語就表達一種思想、一種感情;而是要用大量的資料,較多的層次,嚴密的推理來展開論述,從各個方面來闡述理由、論證自己的觀點。因此,構思謀篇就顯得非常重要,於是必須編制寫作提綱,以便有條理地安排材料、展開論證。有了一個好的提綱,就能綱舉目張,提綱摯領,掌握全篇論文的基本骨架,使論文的結構完整統一;就能分清層次,明確重點,周密地謀篇布局,使總論點和分論點有機地統一起來;也就能夠按照各部分的要求安排、組織、利用資料,決定取捨,最大限度地發揮資料的作用。
有些學生不大願意寫提綱,喜歡直接寫初稿。如果不是在頭腦中已把全文的提綱想好,如果心中對於全文的論點、論據和論證步驟還是混亂的,那麼編寫一個提綱是十分必要的,是大有好處的,其好處至少有如下三個方面:
第一,可以體現作者的總體思路。提綱是由序碼和文字組成的一種邏輯圖表,是幫助作者考慮文章全篇邏輯構成的寫作設計圖。其優點在於,使作者易於掌握論文結構的全局,層次清楚,重點明確,簡明扼要,一目瞭然。
第二,有利於論文前後呼應。有一個提綱,可以幫助我們樹立全局觀念,從整體出發,在檢驗每一個部分所佔的地位、所起的作用,相互間是否有邏輯聯系,每部分所佔的篇幅與其在全局中的地位和作用是否相稱,各個部分之間的比例是否恰當和諧,每一字、每一句、每一段、每一部分是否都為全局所需要,是否都絲絲入扣、相互配合,成為整體的有機組成部分,都能為展開論題服務。經過這樣的考慮和編寫,論文的結構才能統一而完整,很好地為表達論文的內容服務。
第三,有利於及時調整,避免大返工。在畢業論文的研究和寫作過程中,作者的思維活動是非常活躍的,一些不起眼的材料,從表面看來不相關的材料,經過熟悉和深思,常常會產生新的聯想或新的觀點,如果不認真編寫提綱,動起筆來就會被這種現象所干擾,不得不停下筆來重新思考,甚至推翻已寫的從頭來過;這樣,不僅增加了工作量,也會極大地影響寫作情緒。畢業論文提綱猶如工程的藍圖,只要動筆前把提綱考慮得周到嚴謹,多花點時間和力氣,搞得扎實一些,就能形成一個層次清楚、邏輯嚴密的論文框架,從而避免許多不必要的返工。另外,初寫論文的學生,如果把自己的思路先寫成提綱,再去請教他人,人家一看能懂,較易提出一些修改補充的意見,便於自己得到有效的指導。
簡單提綱舉例
以《關於培育和完善建築勞動力市場的思考》為例,簡單提綱可以寫成下面這樣:
一、序論
二、本論
(一)培育建築勞動力市場的前提條件
(二)目前建築勞動力市場的基本現狀
(三)培育和完善建築勞動力市場的對策
三、結論
㈣ 微電影後期剪輯製作論文
細化一下問題。
㈤ 求一篇關於對微信微電影微小說等微事物的看法的議論文
這個,寫議論文無非就是抓住論點。
微,言下之意就是微不足道,渺小的意思。
換句話說,就是現下快節奏的生活,人們對於事物的追求問題。
㈥ 求一份關於網路游戲微電影營銷的論文 8000字以上
2012年試水微電影的游戲廠商比2011年增長近一倍。目前游戲產業在推廣成本、用戶吸取、營銷方式等方面面臨著各種困境,而微電影營銷所具備的優勢可以在很大程度上解決這些問題,這也將促使更多的游戲廣告主加強與專業的新媒體內容運營商的深度合作。
據艾瑞咨詢今年1月發布的2012年度網路游戲核心數據顯示,我國網游市場規模逐年穩步增長,整體增速下滑。預計2013年用戶付費規模預計達到590億,企業收入規模將突破700億。
另據CNNIC數據顯示,截至2012年底,中國網路游戲用戶規模達到3.36億,網民滲透率從2011年的63.2%降至59.5%,用戶絕對規模增長1142萬,增長率僅為3.5%。自2010年開始,中國網路游戲用戶一直保持在低位發展。
端游依然占據中國游戲市場規模的絕對優勢低位,但在2012年,頁游真正意義上實現了量級質變,佔比達到12.6%,並預計在2013年仍有較大的增長空間。
隨著智能手機和平板電腦的興起,2012年成為移動游戲行業爆發性的一年,無論是在全球抑或本土市場,用戶群體和市場規模都在瘋狂增長。根據艾瑞最新數據顯示,2012年中國移動游戲用戶付費規模達52.1億元,其中智能機移動游戲佔12.5%,增長率高達140.9%。多位業內資深人士認為,移動社交遊戲將在2013年迎來快速發展的一年。馬化騰在廣東互聯網大會上表示:2013年將是移動互聯網高速發展的一年,其中,移動社交遊戲將是最快的盈利方向。為此游戲巨頭無一不在進行手游的行業布局,金山公司更是表示不再投入資源做任何新的端游,未來全部精力都投到手機游戲和頁游。
2011與2012年,微電影作為新媒體營銷方式之一被一些游戲廠商所接受,一批游戲類的新媒體影視作品出現。但顯然游戲公司在這種新興的營銷模式上經驗有所欠缺,因此成功的作品很少,多數作品播出後反應平平,甚至未能激起一點浪花。雖然有的作品播放數據顯得堂皇,實際卻完全經不起推敲。游戲廠商應藉助更有經驗的專業團隊協同推廣。
還要聯系我 有完整版
㈦ 淺談微電影的拍攝與製作論文答辯能從幾個哪幾個方面考慮
微電影製作行業現狀,未來發展。
微電影拍攝製作技術
微電影製作與應用
㈧ 微電影觀後感400字至600字《簡單的幸福》
觀後感,就是看了一部影片或連續劇後,把具體感受和得到的啟示寫成的文章。所謂「感」,可以是從作品中領悟出來的道理或精湛的思想,可以是受作品中的內容啟發而引起的思考與聯想,可以是因觀看而激發的決心和理想,也可以是因觀看而引起的對社會上某些丑惡現象的抨擊。觀後感的表達方式靈活多樣,基本屬於議論范疇,但寫法不同於一般議論文,因為它必須是在觀看後的基礎上發感想。簡單來說就是觀賞過後的感觸。