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多米諾效應微電影簡介

發布時間:2022-06-27 18:36:41

Ⅰ 蝴蝶效應和多米諾效應有什麼不同么

1、現象不同

在一個相互聯系的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應,人們把這種現象稱為「多米諾骨牌效應」或「多米諾效應」。

蝴蝶效應(The Butterfly Effect)是指在一個動力系統中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應。這是一種混沌現象。

2、特性不同

任何事物發展均存在定數與變數,事物在發展過程中其發展軌跡有規律可循,同時也存在不可測的「變數」,往往還會適得其反,一個微小的變化能影響事物的發展,說明事物的發展具有復雜性。

多米諾骨牌效應常指一系列的連鎖反應,即牽一發而動全身。

3、啟示不同

多米諾骨牌效應告訴大家:一個最小的力量能夠引起的或許只是察覺不到的漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。這有點類似於蝴蝶效應,但是比蝴蝶效應更注重過程的發展與變化。在一個存在內部聯系的體系中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應。

蝴蝶效應指一件表面上看來毫無關系、非常微小的事情,可能帶來巨大的改變。此效應說明,事物發展的結果,對初始條件具有極為敏感的依賴性,初始條件的極小偏差,將會引起結果的極大差異。當一個人小時候受到微小的心理刺激,長大後這個刺激會被放大,電影《蝴蝶效應》中作了精彩詮釋。

Ⅱ 電影《風平浪靜》中,都有哪些細思極恐的細節

宋浩當年並無直接讓富商萬有良失去了生命,真正直接殺死萬有良的兇手是宋浩的爸爸。那個時候看電影憑借思維和直覺一直在想一部分事情到底哪一步出了錯,使事情走到了最壞的結局,其實答案就是宋浩爸爸的補刀行為上。從電影上看,萬有良也許被刺成了重傷,可是存在未成年和防衛過當情節,宋浩即便被認為是故意傷害罪,刑罰也可能太高,最差的結果就是坐幾年牢,背負案底,自然這對於本身清白的家庭和優等生宋浩來講已經算是非常大的打擊,可是這份打擊對比於續逃亡居無定所的十幾年良心不安,以至於後續被人利用了無發反抗最後自殺來講是不是代價要小得多。


影片結束時候,我在想宋浩在不清楚他父親所作所為的那些年中,他是否在懊悔自己不成熟的行為給這個家帶來了非常多的麻煩和歉意。不可以為父母盡孝,不可以與父母聯系,使父母失望心寒,我想深夜中他也許會想過無數次。

Ⅲ 什麼是多米諾效應

在一個相互聯系的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為「多米諾骨牌效應」或「多米諾效應」。
目錄[隱藏]

簡介
物理解析
實例
多米諾骨牌
歷史
擺放方法

[編輯本段]簡介
多米諾骨牌效應∶Domino Effect 多米諾骨牌效應第一棵樹的砍伐,最後導致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權戰爭的出現,可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。這些預言或許有些危言聳聽,但是在未來我們可能不得不承認它們的准確性,或許我們惟一難以預見的是從第一塊骨牌到最後一塊骨牌的傳遞過程會有多久。 有些可預見的事件最終出現要經歷一個世紀或者兩個世紀的漫長時間,但它的變化已經從我們沒有注意到的地方開始了。 成功推倒340多萬張骨牌,一舉打破了此前由荷蘭人保持的297萬張的世界紀錄。從電視畫面可看出,骨牌瞬間依次倒下的場面蔚為壯觀,其間顯示的圖案豐富多彩,令人驚嘆,其中蘊含著一定的科學道理。 「多米諾骨牌效應」,該效應產生的能量是十分巨大的。這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。
[編輯本段]物理解析
這種效 多米諾骨牌應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。 大不列顛哥倫比亞大學物理學家A·懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張,第一張最小。長9.53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大.以後每張體擴大1.5倍,這個數據是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的.最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍.把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍.因為多米諾骨牌效應的能量是按指數形式增長的.若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多米諾骨牌效應產生的能量的確令人瞠目。不過A.懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈。如果真有人製作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒!「多米諾骨牌效應」常指一系列的連鎖反應,即「牽一發而動全身」。
[編輯本段]實例
一、楚國有個邊境城邑叫卑梁,那裡的姑娘和吳國邊境城次貸危機引發多米諾骨牌效應邑的姑娘同在邊境上採桑葉,她們在做游戲時,吳國的姑娘不小心踩傷了卑梁的姑娘。卑梁的人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。吳國人出言不恭,卑梁人十分惱火,殺死吳人走了。吳國人去卑梁報復,把那個卑梁人全家都殺了。 卑梁的守邑大夫大怒,說:「吳國人怎麼敢攻打我的城邑?」 於是發兵反擊吳人,把當地的吳人老幼全都殺死了。 吳王夷昧聽到這件事後很生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻佔夷以後才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的沖突。吳國公子光又率領軍隊在雞父和楚國人交戰,大敗楚軍,俘獲了楚軍的主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏嚙,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國。 從做游戲踩傷腳,一直到兩國爆發大規模的戰爭,直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過程,似乎有一種無形的力量把事件一步步無可挽回地推入不可收拾的境地。這種現象,我們稱之為多米諾骨牌效應。 二、 轉眼之間,紐約110層高的世貿中心「姊妹樓」就轟然倒地。從表面看,造成這一驚世之災的直接原因是多米諾骨牌效應恐怖分子劫持飛機撞向大樓。但是美國建築專家評論指出,該樓的鋼筋混凝土結構本身就難以承受大的沖擊,特別是無法應付隨之發生的大火。 據美聯社報道,美國馬薩諸塞州塔夫茨大學(Tufts University)土木工程教授薩納業表示,世貿大樓的設計存在問題,今天設計的樓房即便是遭受同樣的襲擊也完全可以避免發生同樣的悲劇。 他還說:「在我看來,大火隔斷了被撞樓層的上下聯系,並使一些地板開始垮塌,這些地板都是加固水泥地板,非常沉重,所以一旦倒塌砸向另一層時,就發生了多米諾骨牌效應,層層相砸,直到整個大樓徹底倒塌。」 同時,另有一些專家也指出,他們通過觀看大樓倒塌的錄像認為,雖然飛機沖撞對大樓確實造成了一定的破壞,但隨後燃起的大火才是造成樓房倒塌的直接原因。 科羅拉多一所大學的土木工程教授黑曼·布朗也認為,冉冉烈火使得大樓的鋼鐵支架熔化,最終導致大樓失去支撐而轟然倒塌。他說:「即便是飛機猛烈撞向大樓,它也不至於倒塌。不過,飛機上載有數量巨大的燃油,燃起的大火使得樓牆中的鋼筋熔化了。」 布朗還指出,這兩座大樓當初設計時考慮到耐沖擊的因素,但它卻對大火和爆炸無能為力。如果飛機撞在大樓的底層,消防部門完全可以控制住火勢的蔓延,阻止悲劇的進一步發展。由此可以看出,恐怖分子的襲擊是精心策劃的,這些恐怖分子簡直是「聰明絕頂」。
[編輯本段]多米諾骨牌
多米諾骨牌(domino)是一種用木製、骨制或塑料製成的長方形骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下多米諾骨牌效應。 多米諾是一種游戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標准依據多米諾運動規則製成,適用於專業比賽。它的游戲規則非常簡單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其餘發生連鎖反應依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、製成各種各樣的拼圖。 多米諾是一項集動手、動腦於一體的運動。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養參與者的智力、想像力和創造力。 多米諾是種文化。它起源於中國,有著上千年的歷史。漫長的發展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經過無數這樣的經歷,才會變得成熟,最終走向成功。 多米諾骨牌是一項能培養人的創造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發參與者的智力、創造力和想像力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發揚團隊精神。
[編輯本段]歷史
宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫「骨牌」的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有「牙牌」之稱,民間則稱之為「牌九」。 1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。 後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為「多米諾」。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。 最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現在多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。
[編輯本段]擺放方法
多米諾骨牌本身具有大約8種顏色,一般人們把它們稱為「基本色」。這些基本色都是單色的,若要拼出美麗的圖案,關鍵的一步是要為骨牌塗色。 塗色有兩種方法:一種是用毛筆沾顏料塗在骨牌上面,這種塗法多用於塗單色。有時候一枚骨牌上會要求有多種顏色,這時就要用一種叫做Poska的專用筆,塗出的實際上是一種漆料。最後在推骨牌之前,還要把骨牌豎起朝向外的側面塗成較統一的顏色。 另一個關鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時甚至需要用鑷子等工具。

Ⅳ 這是哪個電影裡面的情節

◎中文 名 超時空效應/似曾相識/時凶感應/時空線索
◎片 名 Deja Vu TC XViD-mV
◎年 代 2006
◎國 家 美國
◎類 別 動作/冒險/愛情/科幻/驚悚
◎語 言 英語
◎字 幕 中英字幕
◎IMDB評分 6.9/10 (7,535 votes)
◎IMDB鏈接 http://www.imdb.com/title/tt0453467
◎視頻尺寸 960X540
◎文件大小 3CD 845M
◎片 長 128 Min
◎導 演 托尼·斯科特 Tony Scott
◎主 演 瓦爾·基爾默 Val Kilmer ..... Agent Pryzwarra
詹姆斯·卡維澤 James Caviezel ..... Oerstadt
丹澤爾·華盛頓 Denzel Washington ..... Doug Carlin
亞當·戈德堡 Adam Goldberg ..... Denny
寶拉·巴頓 Paula Patton ..... Claire Kuchever
◎簡 介

◇ 劇情:奇異的時空線索

新奧爾良州,一艘輪船靜靜地停泊在港口。突然,瘋狂的爆炸聲轟然而起,濃煙滾滾,火光映紅了大橋,ATF(專管酒類、煙草和槍械)特工道格·卡林(丹澤爾·華盛頓飾)迅速被派往調查爆炸現場。雖然經驗老道,然而,到達現場的卡林卻對現場的景象和人物有著奇怪的莫名熟悉感。

跟蹤調查的卡林逐漸發掘了更不可思議的東西--不論是現場、照片、房間,在渡船爆炸時到底發生了什麼,一切彷彿與他的過去和未來不可分割,而這些又似乎將引導他走向另一場驚駭的犯罪事件!受邀加入新組成調查小組的卡林,開始接觸政府的秘密時光實驗室,在這里,他們能監視過去4天內任何地方發生的事件。

卡林意外發現自己與一個名叫克萊爾(寶拉·巴頓飾)的女人有著謎一般千絲萬縷的聯系,而這個他似曾相識的女子的過去更與摧毀他們未來的大災難息息相關,而很可能,只有探究過去才能阻止災難的發生。不容半刻遲疑,卡林必須相信引導自己的時空線索,改變一切!
◇ 幕後:什麼是「Déjà Vu」?

「Déjà Vu」源於法文,是在美國頗為流行的法語詞,其意思相當於中文當中的「似曾相識」,指的是人們在經歷過一段場景之後,會突然覺得自己曾經在某個地方、某個時段經歷過相同的場景,而且印象深刻;或者明明是第一次到某地,卻覺得自己好像已經到過這個地方、感覺非常熟悉等等,這是一種很多人都會遇到過的心理現象。

對於「Déjà Vu」,人們給出了不同的解釋:有人說是夢境的再現,也有人說就是所謂的「第六感」。也有科學界對此的解釋是人腦中負責控制情感的部分,同控制邏輯的部分的速度出現了及短暫的不一致,控制情感的部分在很短的一個時間片比控制邏輯的速度快,就會造成這種情況。Discovery中曾經有人兩個腦子Speed不一致的病例,比如去超市買東西,在結帳的時候才發現買了很多自己根本不該買,又無法付帳的東西。

◇ 看點:驚心動魄的時空記憶

Deja Vu,似曾相識的感覺,幻覺記憶--當你遇見某個陌生人,你覺得你自己好像認識了對方一輩子;當你到達一個全然陌生的地方,卻找到了熟悉的感覺;生命像是按照一個既定已知的道路前行,一切像是在某時某刻某地早就發生過,又會在某時某刻再次發生。

這種奇異而不可解釋的感覺總是迷惑著人類,它到底從何而來為何出現?只是大腦的盲點還是真是隱藏的現實?它在向我們傳達怎樣的信息?對於票房保證、金牌製片人傑瑞·布魯克海默和動作大導托尼·斯科特來說,這種感覺就將成為來自過去的警示和通往未來的線索,邏輯可靠性咱暫且不論,這出超時空效應的動作驚悚至少能保持驚心動魄。

第六次合作的布魯克海默和斯科特自然合作無間,繼兩部北美票房均過億的影片《紅潮風暴》和《怒火救援》之後再攜手的導演與黑人影帝丹澤爾·華盛頓的搭檔也必然亮點多多。獨特的時空轉移,超現實的神秘現象,倒敘交疊的情節,罪案調查的驚險,還將同線發掘一場情意綿綿的愛情故事,這趟不可解釋的冒險經歷將挑戰一切不可能。

◇ 花絮: 颶風來襲

劇組於2005年進駐新奧爾良市,開始進行拍攝前的准備工作。但是,就在影片准備開拍之前的一個星期,卡特里娜颶風襲擊了美國南部海岸,整個新奧爾良市,包括劇組的攝影棚、布景等等均變成了一片廢墟。鑒於這種情況,劇組決定另外尋找新的外景地來拍攝電影。但是,幾個星期過去之後,便有傳言說要取消電影的拍攝計劃。最終,在颶風來臨的三個月後,整個劇組又回到了新奧爾良市,開始了電影的拍攝。

托尼·斯科特、丹澤爾·華盛頓、方·基默,以及詹姆斯·卡維澤爾在劇組再次到達新奧爾良後馬上召開了記者招待會,宣布劇組將要僱用更多的新奧爾良當地的人員,以便能幫助這些人來解決由於颶風所帶來的經濟方面的問題。並且要在影片中相應的增加一些災後重建的場景,幫助劫後餘生的新奧爾良做宣傳。由於災後重建的需要,路易斯安娜州颶風救援立法委員會要求《超時空效應》的投資方削減25%的投資,用以為劇組當地的雇員增加10%的工資。

劇組在准備及拍攝的過程中,受到多方面的幫助和支持,這其中包括新奧爾良港、美國海岸警衛隊、美國海軍、新奧爾良防洪碼頭、西傑菲遜防洪區,以及眾多的當地市民。

15秒鍾撞毀5輛靚車,漫天蓋地的爆炸轟鳴,掛上軍隊、特工、破案的標簽,托尼·斯科特的凌厲剪輯又重出江湖了。這位史詩大導雷德利·斯科特的弟弟,一貫在商業動作片的范圍內有張有弛,流暢的敘事和凌厲的節奏控制可圈可點,盡管上次虧掉了賞金獵人《多米諾》,但這次有票房金童丹澤爾·華盛頓作保,頗有新意的故事想來會賺回不少得分。

有時空反轉的娛樂性,有愛情甜蜜的浪漫,更不會缺興奮的動作場面(監制布魯克海默可是拍胸口表示片中高水準高速的飆車戲能帶來史無前例的視覺享受,至於是造勢還是事實,那可就不得而知了),在丹澤爾時空混亂的魅力之下,引人入勝、爭分奪秒的上天下地改變一切大挑戰將迂迴閃現。唯一警告:如果想進入超時空效應的世界,最好不要執拗地分析時空線索的可能性!

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Ⅳ 叨叨小劇場里怎麼顯示玩家的名字

打開快手,點左上角的三橫圖標。

點擊最上面的頭像。

進來到編輯個人資料,昵稱選項就可以修改了。

刪除原來的昵稱,改成你喜歡的昵稱。

叨叨,90後男演員,主演了網路情景劇《石榴熟了》、《冒牌大保鏢》、《暴走財神3》。

叨叨(本名麥麥圖爾蓀·麥麥提力),曾經做過電話客服,每天不停的接電話,但他有個夢想做個演員,把快樂通過視頻傳遞給大家。

一開始表演不好,每天堅持拍七八個短視頻,提高自己的演技。他開始用手機自拍短視頻,請同事配上漢語字幕,後來有了負責剪輯的同事加入。

2015年1月,他們製作的第一集短視頻取名石榴熟了正式發布,靈感來自那句著名的『各民族像石榴籽一樣緊緊抱在一起』,走紅網路。

2018年9月,叨叨主演的禁毒主題公益微電影《多米諾效應》入圍長春電影節最佳短片獎,並獲得全國禁毒題材微電影大賽一等獎。

小劇場戲劇運動最早產生於19世紀末20世紀初的歐洲,是西方戲劇反商業化、積極實驗和探索的產物。1982年,導演林兆華第一次將小劇場話劇《絕對信號》搬上了首都的戲劇舞台,這是中國小劇場話劇運動的開端。

在隨後的幾年中,小劇場戲劇的影響悄然滲透於全國各地,導引人們在話劇出現危機、大劇場的演出不甚景氣的情況下,通過調整觀、演距離,進行小規模的探索和實驗,來實現話劇自身的突破與提高,招引觀眾重新回到劇場。

Ⅵ 什麼是多米若

起源與中國,傳入義大利後,以一位傳教士的名字命名,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。「多米諾效應」成為一種國際性術語,代表一種一倒百倒的連鎖反應。有游戲、電影等以此為名。
(嘻嘻,希望幫得到你)

Ⅶ 電影《羅拉快跑》的深層意義和思想是如何表達的

《羅拉快跑》雖然是由三大各自獨立的版塊構成,但是這些版塊之間的主題、人物、情節等要素,實際上存在著緊密的關聯性和緊密的邏輯性。首先是主題的關聯性,三大版塊的主題都是「愛情」,羅拉的三次奔跑都是為了營救男友。

然後是轉場的關聯性,三次營救中,前兩次羅拉身亡和男友曼妮的身亡都以「冥界談話」作為轉場,交代了各類人物的不同命運。

整部影片中時間的架構起重要作用,導演沒有大肆渲染放大時間而是通過諸多與時間相關的元素、聲音以及鏡頭的改變來體現時間的快慢先後,開場就出現的鍾擺、羅拉房間里的鍾、超市門口的鍾、銀行門口老婦人手上的手錶、賭場的鍾、開場的足球等等都與時間有關。

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《羅拉快跑》的創作背景:

電影片頭的敘述來自Hans Paetsch,他是德國最受歡迎的講童話的人。每個聽著童話長大的德國人都能認出他那富有個性的嗓音。

導演Tom Tykwer不喜歡牆上的空白,就讓影片造型設計師Alexander 在上面畫上金·諾瓦克在《眩暈》中的造型,但是Alexander不記得她的樣子,Tom建議畫她的背影,於是Alexander十五分鍾內就完成了作品。

Ⅷ 電影風平浪靜講的什麼意思

該片講述了18歲高三少年宋浩失手殺人後流落異鄉,十五年後重返故里奔喪卻意外發現當年真相的故事 。

劇情簡介:

十五年前,優等生宋浩的高考保送名額被市長的兒子頂替,憤怒的他去市長家討個說法,沒想到走錯門誤入鄰居家,並失手捅傷鄰居,隨後趕到的宋浩父親宋建飛擔心事情暴露,一不做二不休殺死了鄰居。宋浩不知道鄰居的死亡真相,以為是自己所為,驚恐不已的他只能遠走他鄉,也離開了原本的人生軌跡。

十五年後,宋浩回到家鄉,一切彷彿都已風平浪靜。與老同學潘曉霜的重逢,給了他人生久違的光亮。宋浩決定揭開那個十五年來不敢觸碰的傷疤,完成一場似乎不可能的自我救贖 。

(8)多米諾效應微電影簡介擴展閱讀

影片評價:

《風平浪靜》一定程度上延續了導演李霄峰前作《灰燼重生》的風格特色。以一樁兇殺案開場,故事跨度長達數十年,從秘密再到真相揭露,雜糅犯罪、懸疑、愛情等諸多元素。但同時又和前作有所不同,兇殺案只是導火索,故事本身也沒有太多懸疑性。導演此次更著眼於一個優等保送生被人替代後引發的人生多米諾效應,命運不斷被改寫、被裹挾著前進。將個體命運放置於大時代環境之下,呈現失控狀態下的人生變數與無奈。

Ⅸ 什麼是'多米諾' 和'蝴蝶'效應

蝴蝶效應
蝴蝶效應是氣象學家洛倫茲1963年提出來的。

其大意為:一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩周後引起美國德克薩斯引起一場龍卷風。其原因在於:蝴蝶翅膀的運動,導致其身邊的空氣系統發生變化,並引起微弱氣流的產生,而微弱氣流的產生又會引起它四周空氣或其他系統產生相應的變化,由此引起連鎖反應,最終導致其他系統的極大變化。

此效應說明,事物發展的結果,對初始條件具有極為敏感的依賴性,初始條件的極小偏差,將會引起結果的極大差異。

「蝴蝶效應」在社會學界用來說明:一個壞的微小的機制,如果不加以及時地引導、調節,會給社會帶來非常大的危害,戲稱為「龍卷風」或「風暴」;一個好的微小的機制,只要正確指引,經過一段時間的努力,將會產生轟動效應,或稱為「革命」。

詳解:

非線性,俗稱「蝴蝶效應」。

什麼是蝴蝶效應?先從美國麻省理工學院氣象學家洛倫茲(Lorenz)的發現談起。為了預報天氣,他用計算機求解模擬地球大氣的13個方程式,意圖是利用計算機的高速運算來提高長期天氣預報的准確性。1963年的一次試驗中,為了更細致地考察結果,他把一個中間解0.506取出,提高精度到0.506127再送回。而當他到咖啡館喝了杯咖啡以後回來再看時竟大吃一驚:本來很小的差異,結果卻偏離了十萬八千里!再次驗算發現計算機並沒有毛病,洛倫茲(Lorenz)發現,由於誤差會以指數形式增長,在這種情況下,一個微小的誤差隨著不斷推移造成了巨大的後果。他於是認定這為:「對初始值的極端不穩定性」,即:「混沌 」,又稱「蝴蝶效應」,亞洲蝴蝶拍拍翅膀,將使美洲幾個月後出現比狂風還厲害的龍卷風!

這個發現非同小可,以致科學家都不理解,幾家科學雜志也都拒登他的文章,認為「違背常理」:相近的初值代入確定的方程,結果也應相近才對,怎麼能大大遠離呢!

線性,指量與量之間按比例、成直線的關系,在空間和時間上代表規則和光滑的運動;而非線性則指不按比例、不成直線的關系,代表不規則的運動和突變。如問:兩個眼睛的視敏度是一個眼睛的幾倍?很容易想到的是兩倍,可實際是 6-10倍!這就是非線性:1+1不等於2。

激光的生成就是非線性的!當外加電壓較小時,激光器猶如普通電燈,光向四面八方散射;而當外加電壓達到某一定值時,會突然出現一種全新現象:受激原子好象聽到「向右看齊」的命令,發射出相位和方向都一致的單色光,就是激光。

非線性的特點是:橫斷各個專業,滲透各個領域,幾乎可以說是:「無處不在時時有。」

如:天體運動存在混沌;電、光與聲波的振盪,會突陷混沌;地磁場在400萬年間,方向突變16次,也是由於混沌。甚至人類自己,原來都是非線性的:與傳統的想法相反,健康人的腦電圖和心臟跳動並不是規則的,而是混沌的,混沌正是生命力的表現,混沌系統對外界的刺激反應,比非混沌系統快。

由此可見,非線性就在我們身邊,躲也躲不掉了。

1979年12月,洛倫茲(Lorenz)在華盛頓的美國科學促進會的一次講演中提出:一隻蝴蝶在巴西扇動翅膀,有可能會在美國的德克薩斯引起一場龍卷風。他的演講和結論給人們留下了極其深刻的印象。從此以後,所謂「蝴蝶效應」之說就不脛而走,名聲遠揚了。

「蝴蝶效應」之所以令人著迷、令人激動、發人深省,不但在於其大膽的想像力和迷人的美學色彩,更在於其深刻的科學內涵和內在的哲學魅力。

科學家給混沌下的定義是:混沌是指發生在確定性系統中的貌似隨機的不規則運動,一個確定性理論描述的系統,其行為卻表現為不確定性一不可重復、不可預測,這就是混沌現象。進一步研究表明,混沌是非線性動力系統的固有特性,是非線性系統普遍存在的現象。牛頓確定性理論能夠完美處理的多為線性系統,而線性系統大多是由非線性系統簡化來的。因此,在現實生活和實際工程技術問題中,混沌是無處不在的。 洛倫茨第一次發現混沌現象,至今,關於混沌的研究一直是科學家、社會學家、人文學家所關注的。研究混沌,其實就是發現無序中的有序,但今天的世界仍存在著太多的無法預測,混沌,這個話題也必將成為全人類性的問題。在此,由於知識有限,我們只是做了極其膚淺的介紹和引入,希望有更多的同學能走進混沌之門,以更深邃的眼光來審視這個世界。今後或許能致力於此方面的研究。

總之,混沌規律只能洞察、揣摩、直覺、推測,而不能揭示、推演和精確描述。我們可以用在西方流傳的一首民謠對此作形象的說明。

這首民謠說:

丟失一個釘子,壞了一隻蹄鐵;

壞了一隻蹄鐵,折了一匹戰馬;

折了一匹戰馬,傷了一位騎士;

傷了一位騎士,輸了一場戰斗;

輸了一場戰斗,亡了一個帝國。

馬蹄鐵上一個釘子是否會丟失,本是初始條件的十分微小的變化,但其「長期」效應卻是一個帝國存與亡的根本差別。這就是軍事和政治領域中的所謂「蝴蝶效應」。

有點不可思議,但是確實能夠造成這樣的惡果。一個明智的領導人一定要防微杜漸,看似一些極微小的事情卻有可能造成集體內部的分崩離析,那時豈不是悔之晚矣? 橫過深谷的吊橋,常從一根細線拴個小石頭開始。

多米諾效應
多米諾骨牌效應

新華社2000年12月31日和中央電視台2001年元月6日先後報道:在20世紀的最後幾分鍾里,一項新的多米諾骨牌吉尼斯世界紀錄,在北京頤和園體育健康城綜合館和網球館誕生了。中國、日本和韓國的62名青年學生成功推倒340多萬張骨牌,一舉打破了此前由荷蘭人保持的297萬張的世界紀錄。從電視畫面可看出,骨牌瞬間依次倒下的場面蔚為壯觀,其間顯示的圖案豐富多采,令人驚嘆,其中蘊含著一定的科學道理。

這就是「多米諾骨牌效應」。該效應產生的能量是十分巨大的。

這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。

大不列顛哥倫比亞大學物理學家A.懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張,第一張最小。長9.53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大.以後每張體擴大1.5倍,這個數據是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的.最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍.把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍.因為多米諾骨牌效應的能量是按指數形式增長的.若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多米諾骨牌效應產生的能量的確令人瞠目.

不過A.懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈.如果真有人製作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒!

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