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微電影動畫的特點

發布時間:2022-07-03 02:42:37

1. 動畫的特點有哪些什麼是動畫的定義

第一個:

1.1 網路動畫的分類和特點
對於網頁元素而言,動畫總是比普通的靜態圖像更富於表現力。Macromedia Flash軟體開發的初衷,就是要幫助用戶創建新一代靈活、小巧、表現力強的動畫。在Macromedia Flash中可以集成視頻、文本、音頻和圖形等,它是普及最為廣泛的軟體平台。全球有超過一百萬的專業用戶在使用Flash,而97%的Internet訪問者都可以播放Flash內容。 在推出新版本的Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 2004之後,Flash又成為創建和發布獨具魅力的Rich Content和應用程序的業界標准。使用Flash可以創建的內容包括交互營銷和演示程序、電子教學、應用程序的用戶界面等。它所發布的內容可以在不同的桌面系統和設備上播放。Flash支持有主流系統平台和大多數流行設備。

1.1.1 比較GIF動畫和Flash動畫
在Flash動畫出現之前,網頁動畫基本上以GIF動畫為主,GIF動畫的特點包括:
文件量小,適於在窄帶網路上傳輸。製作簡易,使用GIF Animator、Animator Shop和Fireworks等都可以製作GIF動畫。由於GIF是逐幀動畫,所以,它的基本創建方法是在繪制完所有幀的畫面之後,在製作軟體中排列組合。但是,GIF動畫的特點也使得它天然地具有很多缺陷,這些缺陷包括:只能使用256色,表現不夠細致。逐幀動畫,只能包含有限的幾幀,如果做得太長,則將使文件量急劇增大。 不能包含聲音效果。不具備交互功能。只能單調地循環播放,缺乏交互機制。
因此,人們希望開發出一種更加優秀的網路動畫格式,它至少應該具有以下特點:
文件量相對較小,可以在傳輸速率較慢的網路上播放。可以採用包括聲音在內的各種多媒體表現手段,充分吸引瀏覽者的目光。具有完善的交互功能,能夠對瀏覽者的訪問動作做出即時反饋,甚至允許與伺服器端的資料庫連接,根據不同的用戶生成定製頁面。
Flash動畫的出現完全滿足了以上要求。這種動畫格式採用了矢量動畫的形式,文件量較小,並且和RealPlayer格式的影片一樣,支持「流媒體」播放形式,即允許用戶一邊下載,一邊播放,因此,Flash動畫可以流暢地在窄帶網路上傳輸。此外,最新的Flash動畫支持導入多種聲音和視頻文件,並添加了豐富的多媒體交互表現手段,可以幫助用戶創建更加優秀的網路動畫作品。

1.1.2 Flash動畫的原理和應用
Flash動畫是主要為網路應用開發的互動式矢量圖形動畫格式。網頁設計人員使用Flash可以創建站點導航控制項、動畫徽標、旗幟廣告等。
提示:在瀏覽站點時,如果不能確定某元素是否為Flash動畫,可以將滑鼠移動到對象上,然後單擊滑鼠右鍵,普通圖片或GIF動畫將出現「顯示圖片」命令,而Flash動畫則至少會顯示「關於M Flash Player7」命令。
和其他傳統動畫格式相比,Flash動畫有非常突出的特點,主要體現在以下幾個方面:
1、Flash動畫是矢量動畫,因此它的文件量小、放大時也不會發生鋸齒現象。
為什麼矢量動畫的文件量相對較小,並且沒有鋸齒現象?任何在計算機屏幕上顯示的圖像,無論其來源如何,都被定義為像素柵格。一般來說,計算機圖像有兩種:點陣圖圖像和矢量圖形。點陣圖圖像是由像素構成的,而像素是計算機能訪問的最小單位,所以,將掃描照片或捕捉到的視頻剪輯以點陣圖圖像格式保存能較好地再現原貌。但是,點陣圖圖像的細致程度取決於像素的數量,因此,要使圖像更加清楚,就需要增加像素的數量,從而導致文件變大。常見的點陣圖文件格式包括:PICT、BMP、GIF、TIFF、JPEG等。
矢量圖形不是由像素構成的,它是由曲線和其他數學形狀構成的。無論在多近的距離進行觀察,數學曲線都很平滑,因此,顯示出來的矢量圖像也總是高度平滑,並且這種圖像文件不需要描述每個像素的信息,因此其規模相對較小。
2、交互性強,更有吸引力。
Flash動畫所能實現的交互功能遠非普通GIF動畫可以比擬。它可以根據用戶的選擇出現不同的畫面或結果。利用這一特性,還可以開發饒有趣味的Flash游戲。

第二個:

動畫作為一種交流手段,有它特有的表現形式。用10秒,20秒就可以講述一個人的一生。海外製作的動畫片,能理解和享受其動畫的內容,卻只能感受別人的世界觀,微妙的障礙感。
動畫除了表現包括真實影像(電影)的映像外,最有特點的是很多的情況是用圖片來表示。排出復雜多餘的情報,直接傳達想要表達的內容,並且能很抽象的體現出來。
把原來靜止的畫面,用截取的圖片,一幅一幅聯系起來,直至看上去像在運動。特技電影也是相同道理。把靜止的畫變成運動的動畫。也許這就是最原始的感動與驚喜吧。即使是1秒的運動也是動畫製作者的思想的體現。
映像中的人物自然不用說,排列著街道樹木的背景,雨,風的自然現象,甚至在畫面上滾動的時間,也包含了製作人給與的生命感(人生感悟,人性的東西)。
對於動畫來說,「時間」的創作是非常重要的。什麼是「時間」的創作呢?其實就是時機。動畫與電影比較起來很單純。人物的動作,台詞,滾動的時間設計等等是否恰到好處,都與創作能否成功有著非常密切的關系。對於經常看動畫的人來說,舒服帥氣的動作並不是人物的pose和速度,而是人物的出場時機和動作之間的步調。宮崎駿的動畫就是一個很好的例子。時機感非常好。人物的飛行場面,想不到的動作,瞬間的表情,都一一被發揮得淋漓盡致。再加上很容易與音樂融合的特點,也是為作品錦上添花。訴諸於視覺和聽覺的藝術,不言而喻的快感自然而生。圍繞故事,登場人物,背景,自然現象,時間,以及與之呼應的音樂,表現出製作人給與的生命感。這種表現手段就是 —— 動畫。
般配,平衡是動畫的最大特點。
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2. 動畫電影的特點集中表現在哪些方面

第一, 頻繁豐富湧出動畫周邊產品。 第二, 善於塑造典型,推出動畫明星; 第三 大團圓結局,悲劇很少,迎合觀眾心理需求; 第四, 注重細節刻畫,雅俗共賞,迎合觀眾審美口味; 第五, 動物形象誇張,成為被廣泛借鑒的卡通模式; 第六, 人物造型設計規范,與原形差別不大,形象優美; 第七, 數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果; 第八, 以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優美動聽;

3. 動畫片有什麼特點

1、動畫片的世界充滿奇思妙想

動畫片里的世界,動物、植物都是會說話的,房子是會飛的,所以在想像力方面的開發上,孩子很容易受到影響,也樂於接受,或者在某些情況下能幫助孩子製造快樂,遠離現實中的不愉快。

2、滿足了孩子的求知慾

孩子的好奇心比較強,對於新奇未知的事物,他們都想「多看一眼」,也喜歡問「十萬個為什麼」。在看動畫片的過程中,孩子就能找到很多問題的答案,而且回答得非常形象生動,易為孩子接受,印象深刻。

動畫片簡介

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起。

並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。

4. 動畫短片的藝術特點

動畫短片的片長較短,創作周期也相對比較短,所需要支出的費用少,實用性強。無論是大型動畫公司還是小型創作團隊,都喜歡通過動畫短片的創作進行各種形式,內容,材料,工具等的創新,並將之運用到動畫長片之中。在當今動畫長片頗為盛行的年代裡,動畫短片以其鮮明的藝術特點,成為動畫公司進行研發,工作室創作,院校教學中喜歡採用的動畫創作形式,具有獨特的魅力和吸引力,保持著頑強的生命力和鮮活的狀態。

5. 微電影有什麼特徵

微電影(Micro film),即微型電影,又稱微影。微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的「微(超短)時」(30秒-300秒)放映、「微(超短)周期製作(1-7天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。

6. 電影動畫。電視動畫。網路動畫的特點分別是什麼。。有什麼區別。。

電影動畫特點是數字技術與電影技術結合,使畫面達到完美的效果。

電視動畫特點是對觀眾的層次、故事的拓展、角色的鮮明等針對性較強。

網路動畫特點是具有成本低廉、收看免費、帶有實驗性質。

電影動畫、電視動畫、網路動畫區別為:渠道不同、劇情模式不同、動畫類型不同。

一、渠道不同

1、電影動畫:是指在電影上播放的動畫作品。

2、電視動畫:是指在電視頻道上播映的動畫作品。

3、網路動畫:是以通過互聯網作為最初或主要發行渠道的動畫作品。

二、劇情模式不同

1、電影動畫:電影動畫劇情環節多為統一的模式,即展開、起伏、高潮直至完整結局。

2、電視動畫:電視動畫在創作構思上,依據劇情流暢的節奏,通過長片敘事給人視覺樂趣。

3、網路動畫:網路動畫劇情精簡、劇情模式風格多樣化。

三、動畫類型不同

1、電影動畫:電影動畫的動畫類型以3D動畫為主,取代了2D動畫。

2、電視動畫:電視動畫的動畫類型以平面的二維動畫居多,非原創,重播率高。

3、網路動畫:網路動畫的動畫類型以原創的短片為主。作品既有二維,也有三維的動漫作品。

7. 動畫片有什麼特點

一、中國動畫

中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承「寓教於樂」,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。

二、日本動畫

日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯系。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪制的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」;將一組連續動作的畫面反復使用的「保存備用法」等方式製作。

幀率方面通常是8張繪畫(「三格拍攝法」)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示復雜的人物關系、故事情節以及影片主題。

三、美國動畫

美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。

以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。

動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。

四、歐洲動畫

歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為「動畫藝術短片」。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。

以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。

創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。

(7)微電影動畫的特點擴展閱讀:

動畫分類

按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

8. 微電影有什麼特點

一是微時長放映,一般30秒—300秒;
二是微型製作,投資成本從幾萬到幾十萬,准入門檻低,參與者多為草根;
三是微平台播出,大多通過網路、手機等新媒體視頻平台播放,貼近普通大眾,普及度更高。多媒體網路、3G 無線上網手機等新技術的應用,更是給了微電影藝術的發展提供了寬闊的發展空間。

9. 什麼是微電影啊

第一部微電影:作為歷史上真正意義上的第一部廣告「微電影」,吳彥祖主演的《一觸即發》就是「微電影」的雛形。
2010年以前,我們稱作短片的分別有實拍劇情片、動畫劇情片、學生劇情片作業、網路視頻。時長一般低於電影。網路短片從胡戈的《一個饅頭引發的血案》到筷子兄弟的《老男孩》再到天使投資人甘健出品的最傷爹短片《我爸》《線索》。逐漸變化成「微電影」這個詞。
電影專業院校畢業生由於需要實際操作。電影的投資巨大,短片相比之下不論是拍攝設備,資金,團隊,流程,都有很大的偏差。
2009年網上開始有了網路連續劇,網路短片。DV、單反相機等數碼產品的誕生擴大了視頻的圈子,不少電影愛好者已經不再只愛好。學習劇作、剪輯、導演。隨著電影方面教育教學系統的完善,越來越多的作品誕生於互聯網。電視平台的「愛拍電影」「華夏微電影」「幸福微劇場」也會徵集一些優主演的《一觸即發》是源自「微時代」的產物,其劇本來自微小說《一觸即發》。劇情通過90秒的「微時間」講述吳彥祖在一次高科技交易中遭遇敵手中途突襲,為了將新科技安然轉送至安全地帶,吳彥祖聯手女主角Lisa施展調虎離山等計策,幾經周折最終成功達成目標。全片場面宏大,製作精良,也是第一部大製作的網路微電影,堪稱微時代的里程碑。
微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色,事實上脫胎於國外早已有

之的「短片」。 微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。
微電影興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,但真正把它提升到「電影」層次的,是類似「天堂鳥影像」這樣的專業機構,微電影從個人自拍的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。投資規模也從幾千幾萬上升到幾十萬不等。
俗話說:長文章,好作;短文章,難攢。在「移動」狀態、「超短時間」限度和「休閑」特徵的消費模式下,一個怎樣的「微電影」會引起受眾的觀看情趣甚至付費下載呢?大體具備以下特點----
從理論上來說,當今電影和電視所能涉及到的內容,都可能是微電影的話題內容。但有一點可以肯定:上述傳統電影和電視劇的內容和表現形式不可能平移進新媒體時代的「微電影」,這是新媒體受眾收視心理和消費行為特徵決定的。
「有意思的故事推送內容」-「有意思」比「有意義」更重要!在當今娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅、把握「幸福指數」主動權的感性訴求比以往強烈的多!這就要求有迎合消費者該種需求的有極端創意的劇本和主創人員隊伍的建設。「劇本」和「編輯」是重要核心。
「有起承轉合的內容橋段」-在極端時空下,「玄疑」、「包袱」和「抖包袱」的底料設計比畫面、色彩和大牌藝人更重要!故事賣點-情節的展開-矛盾沖突的處理手法-大結局的設計,這些[6]起承轉合的內容橋段的創意性設計和處理需要有別於傳統的方法。「電影快餐」時代的到來,要求微電影提供者在快餐的「套餐」設計上要有不同傳統方式下的創意組合。
「有互動參與的欲罷不能」-「形式」比「營養」更重要!如何引起受眾興趣並使之有「參與」或「把控」的感覺,並能「欲罷不能」地持續參與,是微電影營銷能否具有「商業價值」的關鍵。「怎樣參與」比「參與什麼」重要的多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集或系列劇的是否增拍,甚至演員的選擇,獎項的評選,都是互動參與的重要組成部分。
尹鴻教授表示,中國電影的年人均觀影次數僅0.14次左右,平均每人10年才進一次電影院,但《四夜奇譚》卻能夠達到2.1億的點擊率,這是一個非常良好的運作態勢,大大提高了觀影人次。
2010年,中國內地票房收入突破100億元人民幣,但有近4/5的電影無緣在院線上映。尹鴻教授表示網路電影能很好地解決這一「亂象」,「什麼檔期都顯得十分擁擠,市場空間越來越小,很多電影拍了之後根本沒有機會走向院線,因此需要新的通道,而網路恰恰幫助電影緩解了燃眉之急。

10. 動畫片的主要特徵

動畫片的特徵

但動畫又有別於電影,動畫的影象原本並不存在,它是創作者們通過"幻覺"創造出來,再被攝影機記錄下來的。所以動畫大師諾曼·麥克拉倫(Norman Mclaren)說:動畫不是"會動的畫"的藝術,而是"畫出來的運動"的藝術。

動畫片中各種動體的活動原理與電影中動體的活動原理的基本前提是一致的。但是,由於樣式不同,其藝術性的概念也不一樣。動畫片有它不同於電影的獨特創作規律,它兼有美術與電影兩種藝術特點,自成一體。

拍攝方法不同,電影一般是以每秒24格連續拍攝的,而動畫片是以每秒24格逐格拍攝的。

電影是用真人的表演來完成他的任務的,而動畫片是通過活動的美術造型的體現來完成他的任務的。

電影的攝影機可以自由的從各種不同的角度去拍攝,它的推、拉、搖、移是通過攝影機本身的運動完成的。而動畫片的攝影機是固定在機架上進行拍攝的,攝影機只能在一個角度上進行上、下、左、右等的運動,它的推、拉、搖、移是通過畫面的運動來實現的。

電影中角色動作的幅度與速度取決於角色的表演,而動畫片種角色動作的幅度與速度取決於畫面。這也是動畫片的另一個主要特徵,即極端的假定性特徵。當完成某一動作時,所畫得張數越多,每幅圖畫之間的距離越小,動作就越慢、越平穩;反之,所畫得張數越少,每幅圖畫之間的距離越大,其動作就越快、越劇烈。

電影中特技的表現,主要是通過後期處理,而動畫片由於逐格拍攝、連續放映的原理,能使一切生物、非生物按照導演的意圖賦予其生命,並能隨心所欲地變化,設特技變得很自然、很自由。特別善於表現一些誇張地、幻想的、神話的、虛幻的題材,並能表現出獨特的藝術感染力和出人意料的銀幕效果。

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