1. 假期看一部英文動畫電影並動手為電影畫一幅英文海報
自己看的自己做
2. 電影海報怎麼快速製作
首先在Photoshop中創建一個大小為1600*2300的黑色畫布。
打開紋理素材,把它粘貼到圖片中然後執行去色處理,並設置混合模式為強光,不透明度為30%左右,如圖所示。
下載星雲素材圖片並粘貼到圖片中,設置色相飽和度(192,26,0)。添加一個圖層蒙版,使用黑色的柔角畫筆塗抹邊緣,使星雲融入背景圖像中。
下面添加地面的場景。把地面粘貼到海報中,然後降低它的飽和度,設置混合模式為柔光,添加一個圖層蒙版,使用漸變工具在蒙版中填充一個黑色到白色的漸變效果,如圖所示。按下Ctrl+J復制一次。
下載美女素材粘貼到海報中(這個女素材你也可以在網站找個其它的的女素材),把美女摳出來粘貼到海報中,如圖所示。
新建一個圖層,使用鋼筆工具勾畫出美女臉頰的形狀,使用顏色#1290E0填充路徑,然後設置圖層的混合模式為柔光,不透明度25%,並添一些加陰影。如圖所示。
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讓我們添加更多的細節。新建一個圖層,使用柔角的白色畫筆在邊沿上添加一些光澤。
3. 動漫的海報都是怎麼做的
街邊印有「圖文列印/彩印」字樣的店就有。圖片一般沒什麼要求,印成A4或A6也不用超高清的像素,你這張應該沒問題。看紙的材質價格不定。
4. 電影海報怎麼設計
電影海報設計是圍繞著電影展開的,電影的主題是海報設計的重點。電影海報主題的確定需要挖掘電影海報與觀眾的內在關系,從觀眾的內心角度出
發,以期先入為主的在海報中展現影片的風格和氣勢,喚起觀賞者豐富的審美感受,以此來確定海報設計的主題,抓住觀眾的內心需求。
①電影海報設計的畫面是指海報圖形、文字、色彩等方面的組合設計。在海報的視覺元素中,圖形是主體部分。電影海報主要是通過圖形語言來傳達
影片的思想和主題的。當代國際著名視覺設計大師霍爾戈馬蒂斯曾經這樣說:「一幅好的招貼應該靠圖形語言說話,而不是靠文字來註解。」在海報的圖
形創作上,多採用主題鮮明、造型突出、色彩強烈的藝術形式,力求瞬間的視覺沖擊力和心靈震撼力的效果。海報總是運用最誇張的意向拼貼出沖擊視覺
的形象,通過形態、色彩與符號的重組,運用心理暗示的原理。不斷強調畫面的效果,從而一下子抓住觀眾的視線,讓人無法抗拒。
②電影海報設計的版面設計是一個畫面的主要元素。電影海報中的信息很多,相應的文字、圖形元素就很多。版面把海報中的所有視覺元素組織和融
合成一個整體,讓觀者在品味的過程中輕易地明確主題、解讀概念、感悟氣氛。好的版面設計,能夠把信息主次分明並且有序地一點點釋放出來,讓海報
能講述一切。有效運用版面絕對是一種重要的設計手段,作品的版面經過精心的編排,就像能使各個設計元素能自己說話一樣,那些表面化的元素背後將
釋放出巨大的潛能和巨大的力量。
電影海報設計的創新是個性化的體現。個性在生活中常常被體現,個性已成為一個常用的詞,電影海報領域也是如此,能夠凸顯整體電影的特色與內
涵。電影海報設計充滿了「時代化」「個性化」「時尚化」。只有不斷地追求創新與個性,才能設計出具有鮮明個性和超凡品位的電影海報作品。創新的
個性是電影海報設計的生命,也是電影海報設計的載體。任何一種藝術創作都要追求個「新」字,對於時代性很強的電影海報來說,獨具特色的個性畫面
更是得到大眾的關注和青睞,抽象誇張已不再是招貼的代名詞,許多著名設計師的設計就是以他們遠見卓識的眼光和勇於創新的精神,設計出永遠獨具自
己的個性和魅力的藝術品來反映電影的內涵所在。
5. 怎樣製作動漫短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
6. 想那些動漫海報之類的怎麼做的啊請高手指教!
【此處要介紹的素PS的辦法!】
首先找一個大圖用作背景圖~你要做海報,那至少要兩千以上【就是能把電腦屏幕撐到溢出來~】至於圖源,找度娘圖片,再找裡面的原圖,搜索時直接搜大圖!
然後再找人物圖,要有重心,不要太多哦,要比背景圖更加清晰,但可以偷懶弄小一點~最後用動漫名標題把空的太多的地方填滿!
把自己的名字啊生產日期的敲上。
然後開始P!把背景弄淡,加邊框,特殊效果,圖層神馬的,切圖神馬的,合並神馬的……完成!
不要告訴我你不會photoshop哦,要不然的話,直接就可以免談了,【自學PS後,再試試吧
】用光影魔術手也可以,但效果不好。
像動漫資訊周刊啊,粉絲資質海報啊都是這樣做海報的哦!
你沒分,我都敲了這么多字了,球採納!【淚目……】
7. 正規電影海報應該怎樣做(手繪)
在電影情節里選比較,唯美,暴力,性感,溫馨,糾結,恐怖(噱頭)。
手繪應該難度比較大,在以前有用油漆做電影海報的
現在有很多材料可選
水粉(廣告畫顏料)
漫畫顏料
我真的覺得用手繪畫電影海報是自找糾結啊
海報現在都是噴碼列印
手繪
效果哎。。。
8. 我個問問,製作電影連續劇的海報怎麼製作的,需要什麼軟體,可以插入主要演員,影片介紹
海報的話,用Ps就可以吧~
9. 請教如何做電影海報的
你可以用Photoshop 做張圖出來
再列印放大就可以了 成本應該不貴 所有的素材可以在網上找