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使命召喚電影2015豆瓣

發布時間:2023-01-13 22:50:32

『壹』 使命召喚6電影

影片名:使命召喚現代戰爭-電影
類型:戰爭
導演:邁克爾.貝 Michael Bay
主演: 休傑克曼 Hugh Michael Jackman 科林.法瑞爾 Colin Farrell 尼古拉斯凱奇 Nicolas Cage 羅伯特肯尼普 Robert Knepper 阿爾帕西諾 Al pacino
語言:英語
上映日期:美國:2011年8月9日
製片國家/地區:美國
劇情簡介:使命召喚現代戰爭的電影版,承接了游戲現代戰爭的故事,具體的時間發生在現代戰爭1和2之間的五年內,揭開了現代戰爭2中留下的一系列謎團,諸如普萊斯上尉是怎麼被俘的,索普加入141特種部隊等故事,具體情節現在尚未得知,請繼續關注報道。 版主懸賞是我的了吧~!

『貳』 電影《使命召喚》和FPS游戲有什麼關系區別

電影《使命召喚》在國內上映前,很多觀眾是看到了這個名字就在想《使命召喚》不是游戲嗎?沒錯就是同名游戲!是不是游戲改編的?這么說使命召喚的游戲粉絲有福利啦?這些問題就由筆者在下面為大家解釋清楚,其實電影和游戲之間並不是改編製作的關系!完全是兩碼事。


結語:其實筆者第一次看到這電影的名字也是有點驚訝,以為真的FPS游戲《使命召喚》出電影了,而且還是不聲不響的就要上映了,沒想到原來這部電影早就在其他國家上映結束很久了,這一點也是讓筆者比較吃驚,難道是2015年檔期的電影播到沒片播了?不管怎麼樣,這名字翻譯的還是覺得有毛病的,怎麼和別人的翻譯出入這么大!是不是想依靠游戲《使命召喚》刷點人氣?

『叄』 使命召喚15和戰地5相比,你覺得哪個更值得購買和遊玩為什麼

直接回答題主的問題,使命召喚15和戰地5,如果是中國玩家的話,最值得購買深入 游戲 的是《戰地5》,這個原因很簡單,因為拋開一些細節對比不談,單純說伺服器穩定性和支持效率這些層面,《戰地5》做的更優秀。在EA與動視暴雪兩個系列的發行 歷史 上,COD一直鎖國區不說,亞服伺服器質量十分低下,其對外掛打擊力度也不高,買來 游戲 經常連不上伺服器,或者頂著高PING讓老外虐成狗,所以不是真愛鐵粉千萬不要選COD15入坑。至於《戰地》有之前《戰地1》的表現,可以作為不錯的參考,雖然也有外掛神仙,但是《戰地1》伺服器效率很高,尤其對國內玩家體驗支持比較棒,起碼不會讓你出現能打卻打不過的感覺。

下邊主要從幾個層面談談兩款 游戲 的差距,特別說明楓叔作為 游戲 測評人,覺得二者沒有技術差異,更多是理念上的一些不同。

第一: 歷史 背景上的區別
COD14是二戰題材,戰地1是一戰題材,而兩款 游戲 的最新續作,COD15是現代題材,戰地5是二戰題材。國內玩家在FPS 游戲 代入感上,更偏向於二戰。另外,COD14曾經有單機戰役,但COD15取消了這一內容。反而是戰地5加入了5個小角色的劇情故事線,這一失一得也更容易讓玩家青睞EA的內容。

第二: 游戲 口碑上的區別
COD15是老牌年貨,海外媒體給的預期都比較高,這次新品發售海外預計動視暴雪第一財年銷量是2400萬套,要知道他們給《荒野大鏢客2》的預期才1800萬套,但結果是什麼呢?《荒野大鏢客2》上市後,COD15銷量瞬間跌倒了低谷,有了新 游戲 自己的就不好賣了,是不是很說明問題?要知道《戰地5》也快上市了啊。11月20日戰地5一來,COD15估計又得大跌一波。要知道,COD15也是媒體高評分,有給9.7分的,但是玩家綜合評分只有5.1,差距特別大。而《荒野大鏢客2》這種 游戲 ,媒體給滿分,玩家給9分,差距就小,是不是覺得動視暴雪更會公關?

第三: 游戲 模式上的不同
說點關鍵的,沒玩過這倆 游戲 的玩家很少能體會出來。首先,COD系列聯機玩法模式眾多,何況此次COD15直接拋棄戰役,全心全意做線上內容呢?要知道前作COD14的聯機模式里,最熱門的是戰爭模式、團隊死斗和僵屍合作,除了這三個模式外,其他十多種模式居然活動期間都很少能匹配到人哦。所以COD15也有這么多模式的話,那最火的會不會依然是那麼幾個模式,甚至只有「大逃殺」這一個模式呢?那這會讓 游戲 的體驗缺乏豐滿度,尤其是國內這個對吃雞如此迷戀的市場,國內COD15玩家可能更多是沖著大逃殺玩法去的。其次說下《戰地5》,秉承戰地1特色,依然提供玩家不同的兵種,載具,飛機,武器,大規模混戰。 游戲 兼顧 娛樂 性和合作內容,沒有太多模式,可以集中玩家在現有模式里相互 游戲 。

好了,綜上所述,楓叔推薦《戰地5》。至於《使命召喚15:黑色行動4》,如果你在中國以外地區參與 游戲 ,尤其能脫離亞洲,我覺得也是值得購買的。

游戲 模式
使命召喚15取消了傳統的單人劇情模式 ,完全基於多人線上的模式。當然其中也有多種玩法:普通多人模式,僵屍模式,火爆的大逃殺模式

戰地5依舊還有五個戰役模式 ,每個戰役都將玩家帶入了戰爭的各種情節,從教學模式到介紹戰地的戰爭故事背景,到英雄主義的單兵作戰;再到炮火紛飛的戰區傳統的全面步兵戰;還有二戰末期德軍最後的反抗。總體而言戰地5在單人劇情模式下,還是非常出色的。
游戲 伺服器
戰地5的伺服器還是不錯的,無論是在線人數,還是伺服器穩定性方面,戰地5都是強於使命召喚的。

COD15則是鎖國區 ,而就中國本土玩家而言,亞服的質量令人堪憂,頂著高ping打FPS的感受,我想大家都不會喜歡的。
游戲 背景
戰地5是二戰題材,而COD15則是現代戰爭,早些年一部《榮譽勛章》讓國內那些爸爸級別的人愛上了二戰題材,隨著一些影視作品比如《兄弟連》更是把二戰題材推到頂峰。

(COD15)

(cod14)

就玩家的熟識度而言,二戰題材無疑是更能引起玩家的共鳴,現在FPS 游戲 中更偏向於科幻,賽博朋克,機甲化等等。COD14二戰的出現,我就覺得相當精彩。

這點還是看玩家了。

最後說下COD15的模式 ,普通多人對戰就不多說了,至於僵屍模式和大逃殺模式,就我看來還是有些枯燥的,COD15主打大逃殺模式,很有些跟風的嫌疑,這種大逃殺對於現在玩家而言其實是缺乏新鮮感的。 畢竟無論是PUBG還是手游的各種吃雞,大家都已不感興趣。

相比於使命召喚,戰地系列還是依靠大場面,槍械載具的豐富而聞名。

針對普通玩家來說,我更偏向於戰地5,無論是單人劇情還是聯機,都是非常不錯的,COD15主要是徹底舍棄了單人戰役,有些難受···

這個主要因人而異 戰地是超多人戰役類型比較經典 cod15 雖然改變了以往的劇情特色 但是也有一個新的吃雞模式,流暢感很不錯 個人覺得cod15要好玩一些

這就是我的態度。

從畫質要求上來講,《使命召喚15》和《戰地5》其實一樣華麗,但其玩法不同,類型也就完全不在一個頻道上了。而本編並未玩過《戰地4》只是玩過《戰地3》戰地系列以大型攻擊武器為亮點,且帶有強大的戰略與策略性質的FPS大型單機 游戲 ,坦克飛機所有的應有盡有其《戰地》系列也在國內紅火的比較早,其本編同樣體驗過《戰地》最初版本,在當時來講,《戰地》 游戲 十分傑出,而當時的《使命召喚》還未被大部分人所熟知。

而《使命召喚》最初都是以劇情任務電影的形式文明,且初始版本背景設置為二戰時期,而單機 游戲 二戰FPS 游戲 《榮譽勛章》卻紅火的更早些,直到本編在《使命召喚4》開始,現代戰爭系列讓人回味無窮,緊接著的幾部作品更是紅火到無人不知無人不曉的地步,可對於人氣值來說《使命召喚》系列在對戰競技類型,始終難以超越《戰地》系列,本編雖然喜歡《使命召喚》系列,但是公道話告訴我,《戰地5》將是所有人不負期待的 游戲 作品之一!

戰地5必須的

使命15沒單人 差評 戰地5值得買

希望戰地5港服不要跟1一樣全是外掛

戰地5吧,好像後面會有吃雞模式

哪個便宜買哪個,要是錢多的話,可以兩個一起買了!!

『肆』 《使命召喚》有電影嗎

目前來說.應該是沒有的.(個人所知...)
不過使命7有一小段真人的電影的.科比還在裡面出演了.
http://www.tudou.com/programs/view/y4CcxTKsoXM/

『伍』 電影《使命召喚》好看嗎,使命召喚豆瓣影評

《使命召喚》
是一部由皮埃爾·莫瑞爾執導,西恩·潘、傑絲敏·特麗卡、哈維爾·巴登、雷·溫斯頓、馬克·里朗斯和伊德瑞斯·艾爾巴等聯袂出演的犯罪動作電影。
影片改編自暢銷小說,講述了一個國際行動組織的特工在被同伴背叛之後,他不得不在整個歐洲展開流亡和反擊。

『陸』 使命召喚14的演員

《使命召喚》 2015年皮埃爾·莫瑞爾執導電影 女主: 角色:安妮 演員:傑絲敏·特麗卡 傑絲敏·特麗卡,1981年出生於義大利羅馬,女演員。

『柒』 求一些關於使命召喚題材的電影。

使命2美軍第一關→拯救大兵瑞恩
使命2美軍結局關→兄弟連
使命4美軍第一關→黑鷹墜落
使命4英軍狙擊關→生死狙擊線
使命5蘇軍第一關→兵臨城下
使命5美軍第二關→風雨者
使命6美軍第二關→前進巴格達
使命6特戰監獄關→勇闖奪命島
使命6美軍首都關→洛杉磯之戰

我只知道那麼多……
我也挺喜歡使命系列的游戲和戰爭電影的……

『捌』 怎麼評價電影《使命召喚》

《使命召喚》是一部由皮埃爾·莫瑞爾執導,西恩·潘、傑絲敏·特麗卡、哈維爾·巴登、雷·溫斯頓、馬克·里朗斯和伊德瑞斯·艾爾巴等聯袂出演的犯罪動作電影。

《使命召喚》在豆瓣的評分是5.9分,在爛番茄僅有13%的新鮮度,4.3分。IMDb5.6分。

『玖』 使命召喚ol被告上法庭結果

1月22日上午,上海市浦東新區人民法院對本案作出一審判決,華夏公司立即停止侵權及不正當競爭行為,賠償原告經濟損失及維權合理開支共60萬元,並登報消除影響。

動視公司:

未經許可使用「使命召喚」名稱構成侵權

動視公司訴稱,其系全球規模最大互動娛樂軟體開發商之一的動視暴雪(Activision Blizzard)的重要組成部分,是全球最知名的互動娛樂軟體開發商之一。《CALL OF DUTY/使命召喚》系其開發的知名電子游戲,自2004年1月開始在中國進行宣傳、經銷和發行,廣受市場認可。

2013年,原告在中國國家商標局於第41類服務及第9類商品上分別注冊了兩項「使命召喚」商標。

原告發現,涉案電影《使命召喚》於2015年9月間在全國多家影院上映,華夏公司系該電影發行方,長影公司系譯制方。該電影及其海報、預告片等同時還在聚力公司運營的PPLIVE等網站上播放。

動視公司認為,各被告未經許可將原告的注冊商標用作電影名稱,構成對原告注冊商標專用權的侵害。同時,「使命召喚」游戲風靡全球,在中國已具有極高的知名度和美譽度,「使命召喚」屬於知名商品特有名稱。華夏公司和長影公司擅自將「使命召喚」用作涉案電影的中文名稱,並將英語名稱「The Gunman」故意去除,突出顯示「使命召喚」中文名稱,已經導致相關公眾的誤認,構成不正當競爭。

『拾』 使命召喚7 9劇情

第一章
劇情按時間線編排
1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二號boss)帶領蘇軍第三突擊集團軍(3rd shock army)突襲貨輪殘骸,在這次行動中,原5代的蘇軍戰役豬腳Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那個蘇軍戰役第一關指導玩家狙擊德軍軍官的那個老頭,之後幾關也常有露面,嗓門很大的一個傢伙)也客串一了下,5代中蘇軍最後一關,dimitri和raznov攻入柏林帝國議會大廈,dimitri在勝利的最後關頭中了冷槍最後堅持把蘇聯國旗插上帝國議會大廈樓頂,之後這兩個老兄剛巧被分配到第三突擊集團軍參加了這次行動。
行動非常順利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的帶領下,蘇軍很快突入德軍內部,找到了Dr. Steiner然後順利拿到了毒氣(毒氣沒有被黨衛軍銷毀,大概是進攻太快了沒來得及)。這時,Dragovish想試試毒氣威力,同時主要也是為了滅口,將Raznov和Dimitri的部隊逮捕,之後就在那個貨船中,Dimitri在密閉倉里被毒氣毒死,死狀非常慘,而Raznov在剛要被毒死的時候,英軍特種部隊剛好殺到(應該是來搶毒氣的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和幾個倖存的弟兄在混亂中從英軍和蘇軍中殺了出來,並成功將貨輪炸沉,這樣英軍沒有獲得毒氣(大概也不知道有這玩意兒),但是Dr. Steiner還活著,毒氣並沒有完全消失。之後Raznov不知什麼原因被蘇聯抓獲,關在了vorkuta勞改所。
1961年4月17日,美國對古巴發動豬灣行動,歷史上真有這次行動,不過游戲中的劇情和歷史完全不同,CIA特工Mason(本作豬腳)和隊友woods、bowman奉命刺殺Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。行動非常順利,三人順利殺入古巴軍內部,Mason親手殺死Castro,woods還上前補了好幾槍,之後三人順利登上逃亡的飛機,但是在飛機在跑道上啟動時,Mason看到敵人有大量裝甲車和防空炮趕來,毅然跳下飛機利用路邊的一座防空炮消滅敵人大量裝甲車,之後隊友的飛機順利起飛並逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之後Mason醒來,發現自己在某海邊,旁邊有一艘寫有RUSALRA的大貨輪(這實際上就是Dragovish發布廣播的秘密通訊基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外還有Dragovish和Kravchenko!通過他們的談話得知Castro早已知道CIA的刺殺計劃,Mason他們殺死的那人只不過是個替身,之後Castro將Mason當做「禮物」交給Dragovish,並請Dragovish折磨Mason。之後Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一個秘密研究,他們將某些犯人進行洗腦,讓其為自己服務。由於Mason本就是CIA特工,很適合拿來作殺人工具,他們對Mason實施了洗腦,灌輸了刺殺美國總統肯尼迪的命令!同時還在Mason大腦里植入了一套密碼破譯程序!但是Mason不是普通人,他有超強的意志,對他的洗腦失敗了,於是Dr. Steiner放棄了Mason,將他發配到vorkuta勞改所。
Mason來到了vorkuta,之後他遇到了Raznov,並和其成為了好朋友。Raznov一心想要報仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇當然也要報),但是憑他自己似乎實力不足,然後他發現Mason身手不凡,於是計劃讓Mason幫忙,奇怪的是Raznov對洗腦的事情竟然也知道一些,他偷偷的對Mason灌輸了:「Dragovish、Kravchenko、Steiner都必須死!」這么個思想,而且他成功了(真扯淡,不過也可能是因為Mason和他是好友的關系,反正他的洗腦成功了)。之後他計劃將Mason送出去。而Mason自己對於被洗腦的事情一點都不知道,而且他的大腦在洗腦中似乎有損傷,之後他在執行任務的時候經常會產生幻覺,認為Raznov在和他一起戰斗,其實那時候Raznov老早死了。
1963年10月6日,Raznov領導其他勞工發動了計劃好的暴亂,混亂中大量勞工被殺,Mason和Raznov並肩作戰,最後成功殺了出來(其中有駕駛摩托車的逃亡的部分,那個散彈槍單手填彈的動作真TM帥),最後Raznov成功送Mason跳上路過的一列貨運火車,而他自己為了讓Mason能成功脫身而駕駛卡車朝另一個方向開去以吸引追兵的注意。之後Mason成功逃出,而在後來Hudson的分析中得知Raznov自己沒成功,在這次逃亡中被殺死了。之後劇情中Raznov經常會在關鍵時刻出現幫助Mason,那實際上都是Mason的幻覺。
一個月後,1963年11月10日,Mason回到了五角大樓,在通過忠誠測試後,又重新成為CIA特工,Jason Hudson成為了他新的handler(這個不知道怎麼翻譯,如果你玩過細胞分裂,那個蘭伯特就是費舍的handler)。肯尼迪總統親自召見了Mason,給了他一個刺殺Dragovish的任務,Mason當然接受了任務。
一周後,1963年11月17日,CIA實施了閃電行動,幾名特種部隊戰士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)襲擊了蘇聯的konur太空基地,任務包括:破壞蘇聯的遠程導彈(火箭),消滅蘇聯激進分子(包括Dragovish)以及一些投降蘇聯的納粹科學家,Weaver在這次行動中被弄瞎了一隻眼,最後眾人殺到火箭控制台卻發現控制台壞了,無法停止發射遠程導彈(火箭)。但是蘇聯的科學家想的太周到了,他們早已考慮到萬一有員工不小心發射了火箭而控制台剛好失靈無法終止的情況,於是事先在控制台門口存放了一支火箭發射器用來把火箭打下來,之後Mason執意要找到Dragovish並親手殺死他(被洗腦的後果),但是Dragovish早已逃走。
第二章

1968年的1月21日,Mason和Hudson被編入SOG小組到越南調查蘇聯暗中在越南行動的證據,這關的實際內容和劇情沒多大關系,Mason他們剛到剛好碰上北約GCD大舉進攻,於是突突突了一把。。。最後還遇到了Bowman。
2月2日,美軍並沒有找到蘇聯介入越南戰爭的證據,同時美軍在越南已經面臨失敗,但是SOG並不願意放棄,毅然空降到混亂的hue city尋找證據,在某幢大樓里,Mason找到一份檔案,竟然是關於nova計劃的!之後眾人突突突,然後回家了。
一周後,2月9日,通過對文檔的研究,CIA發現了其中一個線索:化學工程師Clarke,很快CIA便確認了Clarke的地址:香港九龍!於是Hunson和Weaver便被派到香港九龍抓住Clarke並審問,Clarke說出了Dr. Steiner及其實驗室的地址,但是沒等Clarke說出更重要情報,蘇聯特種部隊殺到了。Hudson和Weaver畢竟是特種部隊的人,非常強悍的拔槍就打,但是更強悍的是Clarke!這傢伙竟然早有準備,釋放了事先布置好了毒氣(他竟然也有毒氣、、、),蘇軍特種部隊頓時死了好多,然後Clarke帶領Hudson和Weaver逃到某小房間里(是的,你沒看錯,是Clarke帶著Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他們在後面追),然後Clarke打開一個密室,裡面竟然是個私人軍火庫,之後三個人拿上武器突突突了一把,途中Clarke說出了一串數字,但是在他剛要說出這串數字的含義的時候卻被流彈打中掛了。而Hudson和Weaver繼續突突突,最後安全撤退。
於此同時,2月9日(和上一關同一天),根據之前找到的文檔,CIA懷疑Kravchenko上校(Dragovish的二當家)在越南進行毒氣測試,同時CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,於是在越南的SOG小組(Woods、Mason、Bowman三人組)便被派往越北搜尋證據並除掉Kravchenko,但是他們搭乘的飛機在途中被擊落了,之後反正一路殺過去,最後Mason在越軍的一處洞穴里發現了Kravchenko的通訊站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些資料。
2月11日,從Hudson那裡得到消息說有一架裝載nova 6 毒氣的蘇聯運輸機在寮國邊境墜毀,於是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜趕往寮國搜尋飛機殘骸,最後發現殘骸里根本沒有nova,這時隔圈套,之後三人被大量圍攻來上來敵人俘虜。玩到這里順便說下游戲的配樂,本作的配樂本身還算不錯,但是和游戲場景完全不搭配,所以玩著就覺得沒有像現代戰爭2那種帶入感,不過這關是個例外--開頭一群美軍開著炮艇扛著火箭筒掛著機槍聽著鄉村音樂然後強拆越南民房。。。就像某兄說的「這是怎麼樣的一種來福斯代爾....」。
2月18日,CIA竟然沒有組織對Mason他們的營救行動,大概是以為他們已經掛了吧,由於之前從Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的實驗室的地址--烏拉爾山脈的亞曼托山上,於是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派過去搜尋相關資料並抓捕Dr. Steiner。這次任務中Harris掉下懸崖犧牲了,其他人最後找到了Steiner的辦公室,但是Steiner並沒在這個基地,整個基地布滿了炸彈和導線。這時Steiner破解了Hudson等人的無線電頻率並聯繫到了他們,Steiner告訴他們Dragovish正在清理所有與nova 6有關的設施和人員(nova 6 已經研發完畢Dragovish又要滅口了),他自己也即將遭殃。而且Dragovish在美國布置了大量毒氣倉,只要通過廣播特定的密碼這些毒氣倉就會自動開啟。dragovish將在36小時內開始廣播(實際上後來不知為什麼毒氣釋放時間推遲了很多,當然也可能是Steiner在這里稍微誇張了一下),只有Steiner知道如何停止廣播,同時他又說了自己所在的基地--鹹海的重生島,言下之意就是要美軍去那裡救他了。之後Weaver拍了下毒氣倉的布置點,然後大家便殺出基地返回。
2月19日,劇情回到Mason等人這邊,上次被捕後,Mason三人被關在寮國某處審訊。越共實在太幼稚了,SOG這種美國最精銳的特種部隊,一個人空手殺死十幾個帶槍的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在審訊室里連手銬腳鏈都沒有的戴,房間里總共5個人,兩個士兵在後面懶散地坐著,其他三個圍著Mason和Woods審問(Bowman之前由於不配合被那個軍官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那裡玩俄羅斯轉盤(卧槽),大概是不說出情報就要一直玩下去。之後兩人找到機會殺了幾個看守逃了出來。為了報仇,兩人沒有直接走掉,開著搶來的飛機又殺到另一處基地路狂殺,到最裡面後竟然發現Kravchenko就在這里,於是順便把Kravchenko殺了,不過在最後一個Kravchenko拉開手雷並拖住Woods,兩個人最後同歸於盡。這樣最後回到CIA的只有Mason一人。
2月23日,Mason回到總部後也得知了Steiner的地址,由於擔心美國找到Steiner和毒氣後也會想Dragovish那樣不會銷毀毒氣而是用來對付敵人(蘇聯),當然更主要的原因是他腦子里有「Dragovish、Steiner、Kravchenko都必須死」的信念,所以他一定要親手殺死Steiner(或者親眼看到Steiner死),於是他便獨自前往重生島刺殺Steiner。其實這時候,Hudson等人已經在去重生島救Steiner的路上了,不過由於Hudson他們是正面殺入,而Mason是單人從後方潛入,最後Mason稍快幾分鍾,成功殺了Steiner。之後Mason被Hudson等人打暈帶回總部。
接下來就是游戲一開始的時候就出現的審訊室場景了,時間大概是2月25日,幕後審訊者實際上就是Hudson和Weaver。在審訊中經常能聽到有人在讀奇怪的數字,這實際上就是Dragovish的廣播,廣播已經開始了!不過釋放毒氣的指令似乎還沒有下達,但危機已經迫在眉睫,由於Steiner已經死了,沒有人知道Dragovish的廣播站具體位置,而Mason由於之前被植入過密碼翻譯程序,所以只有他有可能翻譯密碼,從而找到廣播站地點。於是為了幫助Mason記起密碼破譯程序,Hudson幫助Mason回憶了這些年來的經歷(就是游戲內容),但是最後Mason還是沒想起來。直到最後Mason在聽了Hudson說了事情真相之後,仔細聽了一段廣播,想到了一個詞:RUSALRA--這就是1961年Mason在古巴被捕後曾看到的那艘船的名字,而那艘船具體是在古巴某處!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具體位置並對其發動了攻擊,當Mason等人突入輪船內部後,發現實際上Dragovish在輪船的正下方建了一座秘密水下廣播站,那才是廣播源。這時候Weaver收到消息海軍將在15分鍾內炸毀輪船和水下廣播基地,但是Mason堅持要下去親手殺死Dragovish(被Raznov洗腦的後果)。之後Hudson叫Weaver先上去,然後和Mason潛下了廣播基地,最後兩人真找到並殺死了Dragovish,然後二人安全返回海面。游戲結束。
不過游戲結束後又出來一段過場,某個播音員仍在那裡念那些數字,廣播還在繼續?或者廣播站不止一個,還有另一個廣播在在播放密碼?而最後在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出現了Mason的身影。。。。。。
7完

盡管《使命召喚9:黑色行動2》故事描寫的是2025年,但它將從1980年的冷戰開始說起,主要講《黑色行動2》中大反派勞爾·梅南德斯的身世。這個人在2025年挑起了中美之間的戰爭。在1980年的故事中,玩家將扮演亞歷克斯·梅森(Alex Mason),《黑色行動》中的主角。其中大部分筆墨描寫中美洲代理人戰爭。來自《黑色行動》的另一個角色富蘭克·伍茲(Frank Woods)將回歸《黑色行動2》,旁白敘述這段一直延續到2025年的故事。維克多·雷澤諾夫( Viktor Reznov)的支線情節以及始於《世界戰爭》、興於《黑色行動》的他和亞歷克斯·梅森的關系將插續於《黑色行動2》。

貫穿《黑色行動2》故事始末,梅南德斯一直在利用未來科技擾亂原本就不穩定的地緣政治局勢。在游戲後期的一項任務中,對手派出一無人戰機編隊對在洛杉磯市中心舉行的G-20峰會展開攻擊。中國人知道無人機不是美國派來的,當美國的無人機去襲擊他們的國土時,他們的疑心愈重。我目前還不知道梅南德斯的動機,但看完這段任務後給我的感覺是,這個人搞破壞的能力遠比他外表看上去要強。

半個洛杉磯城身陷火海,任務伊始,大衛·梅森(David Mason)保護著女美國總統坐在運輸車輛的後座。Treyarch想讓《黑色行動2》中的未來看上去合理可信,所以放眼望去,更像是現今的洛杉磯,而絕非你在《第五元素》中見到的未來派都市景觀。街道場景讓邁克爾·貝的電影相形見絀,數十架戰斗機、眾多裝甲車和數不清的步兵演繹出氣勢恢宏的大混戰場面。梅森的車輛與多次爆炸擦肩而過,在開進城的路上翻了車,結果卻發現是友軍誤撞。

梅森從車殘骸中爬出來,目光鎖定在高速公路上一支架設在裝甲車上的高射機槍,車正下方路面破了一個大洞,懸著的車輛岌岌可危。他爬上車,握住機槍,馬上鎖定7架敵軍無人機,將它們從空中射下。梅森重復該過程,在車輛從高速路的洞掉到下面之前,將後來的若干機群擊落。我們的主人公即時跳出到安全地點,抓起荷電(相對火葯驅動而言)突擊步槍准備迎戰梅南德斯的地面部隊。

就在梅森雙腳著地的短短幾秒鍾,我看到了對於使命召喚游戲來說不同尋常的一幕。靠近坍塌高速公路的邊緣有兩處標記分別是「狙擊」和「繩降」。二個選擇都是與梅南德斯的部隊作戰,只不過玩家可以選擇自己的玩法。利用繩索下降致使玩家快速跑動於掩體之間並消滅敵人,典型的使命召喚風格。而狙擊則提供使用未來科技的機會。如果選擇後者,你就要試一下能看透牆的狙擊步槍,其方式類似於《完美黑暗》中的「千里眼」槍。穿牆體狙殺敵人使梅森佔得戰術先機,但這種武器也有不利的一面,那就是裝彈速度慢。即使有這樣小小的不便,狙擊選項還是提供了更為新奇(而且戰術上更安全)的作戰方式。

眼下的威脅得以控制,梅森就近跳上一輛車,直奔峰會。有敵人飛身撲在車擋風玻璃上,車一加速,皆為輪下亡魂。車輛沿菲戈羅亞大街一路飛馳,途經幾處眼熟的景觀,如洛城會展中心(一年一度的E3舉辦之所)和斯台普斯體育中心。這時,一輛試圖逃出城的半掛汽車拱翻了幾輛轎車後,將梅森前進的路擋住。他跳下車,繼續步行與敵作戰,直到他撞見了新式敵人——「利爪」(簡稱CLAW,即有認知力地面攻擊性武器)。這種四足機器人身上裝載有武器,如果不將其四足破壞,將會對你形成巨大威脅。用此良策將機器人廢掉後,梅森沖向了一邊購物中心裡的掩體。

在那裡,他通過手腕上的觸摸屏呼叫來兩架被稱作四軸無人機的飛行炮塔協助自己。三支槍管,而不是一支,火力全開,將梅南德斯的人馬掃殺得片甲不留。空中支援收拾敵人干凈利落,但當酒店大樓在梅林面前倒塌時,它也無能為力了。接下來的一幕使命召喚的粉絲再熟悉不過了,玩家被瓦礫砸得發昏,而後恢復了神智。

坍塌發生後,洛杉磯的景象與剛遭受了911襲擊的紐約極為相似。街道和車輛被塵土和瓦礫掩蓋,到處是一片灰濛蒙。梅森徘徊了一會兒之後按照指示登上一軍用垂直起降機(VTOL)的駕駛艙,無線電傳來聲音向他保證機載計算機將處理大部分的繁重工作。不遠處一友軍車輛正在運送一位重要人物(可能是總統),一架像「鷂」式的戰斗機在道路清障方面證明了自己的價值。在這一過程中,它毀掉了一棟停車樓,導致一大型起重機斜撞進了一座摩天樓。

最後,空中呼嘯的無人機被視為當前最大威脅。此刻,戰斗機從盤旋模式調換至噴氣模式,一場淋漓痛快的空中纏斗即將上演。玩家被給予飛機的完全控制權,接下來的戰斗讓人感覺像是《皇牌空戰》,完全不是從前的使命召喚中那種編排好了的空戰片段。鏖戰正酣的梅森被一枚來襲的導彈打斷,他不得以彈射出了駕駛艙,還沒等到空降至街道路面,身體被猛地甩進了一座建築里。 至此,體驗已近尾聲。
網路主管丹·邦丁向我展示了一些升級後的畫面。Treyarch一直將精力放在對他稱之為「技術和技巧」的混合體的研究上面。他帶我走馬觀花地看了一遍葉門的索科特拉島其中一個關卡的純場景,炫耀其HDR渲染、反射光和自投影(「在畫質問題上,光照舉足輕重」,丹說。), 以及一種被稱為「reveal mapping」的新貼圖技術,說簡單點就是比較兩個貼圖間的色調,然後將它們合二為一。
有些畫面上的改進是非技術層面的,而是更具實用性。有一個未來洛杉磯的關卡,叫「劫後」,丹指出關卡中有許多獨一無二的環境設計——咖啡店、酒店大廳,使玩家不需費力描述就能輕易地向隊友喊報自己所在的位置。
9完

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