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Ⅱ 詳解:電影《盜夢空間》的鏡頭運用及拍攝手法……
環球製片廠第12號棚戒備森嚴,攝制組正在一堂超現實的布景中准備拍攝一條鏡頭。一間天花板很高、牆壁為黑色的巨大洞室被細細的白色格子線劃分為若干區域。100多隻高空燈懸於空中,下面是一層柔光布和一層muslin,投下的光中性、干凈、不帶陰影。演員Cillian Murphy跪在地板上。一聲Action令下,兩台攝影機開動,一台捕捉場面的是變形35毫米,另一台記錄動作的則是65毫米。突然,地板上出現一條裂縫,一大塊奇形怪狀的布景掉下來,Murphy和場景一起陷入地洞。一時塵土飛揚,只聽導演Chris Nolan大喊一聲Cut。不多會,液壓機將塌陷的地板送回原位,准備拍第二條。
這是影片Inception拍攝中引入注目的一刻,Nolan與Wally Pfister,ASC的最新合作。本片亦由Nolan撰寫劇本,故事將夢境的體驗推向極致:有人能侵入別人的夢鄉,並讓許多人連通起來做同一個夢,可以人造、篡改夢境以操縱做夢的人。主角Dom Cobb(Leo DiCaprio)盜夢以牟利,他在公司間諜這行里成績斐然,成為了國際通緝犯。
和Nolan與Pfister以前的作品一樣,他們的出發點仍然是攝影的寫實。「歸根結底,我們在做夢的時候,覺得夢是真實的,這也是片中的一句台詞,」拍攝結束時Nolan說道,「這一點對攝影、對這部影片的方方面面都十分重要。我們不想讓夢境段落體現出畫蛇添足的超現實感。我想讓這些段落和真實的世界一樣牢靠。所以我們的方法是讓夢像真的一樣。」
「有時候人物不知道他們看到的是夢,所以真實和夢之間的視覺銜接必須是無痕跡的,除非某些特定的點,我們想讓觀眾知道這之間的區別,」Pfister說,「多數情況下影片里的超現實感是來自環境,而不是攝影技巧。通過保持一種寫實感,我們相信在需要的時候,能創造一種奇異或不安的微妙感覺,而不需要將觀眾帶出故事。」
他們對The Dark Knight里混用變形35毫米和15孔65毫米(譯註:指IMAX)的效果很滿意,所以這次還想試試在Inception的某些段落中再用某種大幅底片。「我們一直都對高清晰度和高畫質的格式很感興趣,」Nolan說,「我們決定用變形35毫米作為主要的膠片格式,因為這畢竟是最好用的一種,攝影機非常輕,效率很高,我們也有很多經驗。但我們也決定在某些大場面和形式化強的場景里用大幅底片來拍。」
首先排除了IMAX,因為他們決定,大量的手持拍攝會是這部影片的基礎。「我們想在一些狹小的地方拍很多手持鏡頭,要一種紀錄感,」Nolan說,「有非常多身體挑戰性很強的工作。」
用膠片拍永遠是前提。「膠片擁有極高的曝光寬容度和動態范圍,給我們無限的創作靈活性,」Pfister說,「我能在同一格畫面里欠曝3檔和過曝5檔,最後在銀幕上展現整個范圍。我見過的所有數字機器都辦不到。所有的數字機都想模擬35毫米膠片,這就是原因。」
在他們尋找最合適的大幅方案期間,他們見了傳奇大師Douglas Trumbull(譯註:為2001、Blade Runner等片製作過特效),參觀了Showscan演示(譯註:Trumbull發明的一種65毫米膠片高速拍攝、放映技術)。他們還研究了Super Dimension 70,這是Robert Weisgerber設計的一種系統,能以48fps拍攝並放映。「很奇怪,盡管Super Dimension 70有著超凡的清晰度,但它的畫質只比HD好些,」Pfister說,「我們不能用那個。」他們還放了ASC會員Bill Bennett和Kees van Oostrum拍的一段試片,用65毫米拍大景別鏡頭,用35毫米拍小景別鏡頭,再組合起來。「我們發現35毫米和65毫米剪在一起很不錯,」Pfister說,「大景別鏡頭的細節豐富,清晰度也好,盡管畫面上東西顯得小。一見之下我們決定用這種方式。」兩人最終決定選用65毫米底片加上35毫米的VistaVision 8孔底片(VistaVision用於航拍,攝影師是Hans Bjerno)(譯註:VistaVision是上世紀50年代派拉蒙公司發明的一種畫幅比為1.66:1的寬銀幕格式,底片在攝影機內橫走,採用這種格式的知名影片包括The Searchers和Vertigo,這種格式很快遭棄,但好萊塢有時仍用它拍攝特效鏡頭)。
和他們以前拍的作品有所不同,他們還決定大量鏡頭要用高速攝影,Pfister主要用Photo-Sonics 4ER加Panavision鏡頭來拍,幀率可以達到360fps,以及Photo-Sonics 4E Rotary Prism,幀率可高達1500fps(某些高速攝影場景也用了PanArri 435ESA和Vision Research Phantom HD攝影機)。「我以前拍的東西很少用高速鏡頭,因為我覺得這天生的不真實,」Nolan說,「但這是Inception不可或缺的一部分,因為夢中世界和現實世界之間的時間關系非常特別。我們希望用高速攝影以及速度的劇變來達到敘事效果,而不僅是為了追求美學效果。」
Pfister早知道他要對付一大堆攝影機、底片格式,以及高速攝影帶來的曝光不足,所以他將所用底片限制為兩種:Kodak Vision3 500T 5219和250D 5207。「我不喜歡用換底片的方式來達到不同效果,我知道這么做對有些攝影師很有用,但我寧願調整布光或曝光。我喜歡用相同底片的簡單感覺。日外景我們一開始加ND.6或.9,如果光線轉暗,就把濾鏡拿掉。」
影片製作在六個國家展開,全部拍攝時間92天,最開始在日本,Pfister的工作有賴他的常規班底:攝助Bob Hall和Dan McFadden,燈頭Cory Geryak,和燈助Ray Garcia。(英國部分的燈助Ryan Monro也是很重要的合作夥伴)。東京的Imagica、巴黎的LTC,和倫敦、北好萊塢的Technicolor公司負責洗印35毫米;拍攝期間,Technicolor公司位於北好萊塢的洗印廠負責洗印65毫米。(伯班克的Iwerks從65毫米底片縮印製作變形35毫米的毛片)。
日本的兩天拍攝日程包括航拍和一些高鐵外景,之後劇組移師英國Cardington的一座飛機棚,The Dark Knight和Batman Begins的大部分鏡頭都是在那裡拍的。這里是拍攝剩下鏡頭的大本營。棚內搭建好了壯觀的布景,包括一間可以傾斜30度的賓館酒吧,以及一座水平放置的電梯。特效指導Chris Corbould負責監工製造。「Chris從Batman Begins起就和我們一起工作了,他絕對是了不起的工程師和藝術家,」Pfister說,「要不是他,真難想像怎麼製作這么大規模的一部影片。」
位於Cardington另一處場景是一條賓館走廊,用於零重力場面的拍攝。這條走廊建了兩次,透過攝影機看去兩次內景一模一樣。第一次,整個走廊像烤肉架一樣垂直旋轉360度,攝影機望向走廊的底部,不受影響地前進(藉助Technocrane完成),或者裝在特別設計的軌道系統上,讓用陀螺儀固定的攝影機在一條暗藏的溝槽中前後移動(想想Fred Astaire在屋頂跳舞的情形,或者2001中的內景零重力場面)。第二次,走廊豎直站立起來,攝影機裝在能夠伸縮的Towercam平台上,筆直向上看。演員用威亞吊著在空中表演。在走廊里拍攝的第三種辦法是將演員放在推車上,畫面上的推車在後期去除。
Nolan希望走廊能不復位就自由旋轉。Geryak解釋說:「我們找到一家公司,設計了一套滑輪刷系統,供應走廊的動力,我們告訴他們具體要求,於是他們建立了一套旋轉木馬式的系統,將電力輸送到平台上。我們的調光硅箱已經在上面了,這是一種新式的操作方案。我們要平衡電線和硅箱的重量,以免平台上負載不均。」因為要拍高速鏡頭,需要大量的光,而燈具要弄得十分結實,因為演員可能摔到上面。美術部門設計了很實用的固定裝置,每個能裝6隻150W泛光燈。四周根據環境還裝有壁燈和一隻底燈,一些1000W的燈泡藏在乳白玻璃後面,光圈值一般是T2.8 1/2。
走廊段落要求特殊的動作節奏,動作指導Tom Struthers和演員緊密協作,判斷什麼動作能夠實現並且安全。「我們有一對用於實現實拍效果的key rig,是得到了2001的啟發,還有Kubrick拍攝無重力場面的辦法也對我們有啟示,」Nolan說,「我很有興趣將這些想法、技術和哲學融入動作場面中。我激勵Tom Struthers、Chris Corbould和Wally的團隊將一場動作戲的所有能量集中到一個機位下,這樣我們就能用這些卓越的裝備進行拍攝了。我想最終的結果是有趣的混合體,超現實、離奇,但擁有驚人的動作節奏。」
「安全是十分重要的,演員很痛苦,他們要在牆上撞來撞去,」Pfister說,「他們必須學會在適當的時機起跳。我們有人將手隨時放在開關上。」
還有一台精美的布景是賓館酒吧,裡面的重力會突然變化,屋外的天氣也會驟變。Corbould團隊建的這個場景傾斜30度,窗外是綠幕,後期會用真的街景替換。為了實現布光的變化,Pfister的人將所有裝置連到一個調光板上。這個場景一開始的光是日落時分,所以用Molebeam燈加2 1/2 CTS濾光片。用60英尺長的柔光箱裝滿maxi-brute燈,蓋上柔光布,製造陰天的光。「這是攝影技巧和照明體現出超現實的一個場景,但是是故事的一部分,」Pfister說,「仍然是自然主義的手法,所有光源都是有根據的。非同一般的是它變化的方式。結合布景本來的傾斜,創造出一種非常不安的感覺。」
把電梯放平是Nolan的主意,Pfister說,「這樣能使我們得到別的方法都做不到的視角。一般的好萊塢電影,這里一定會成為特效密集的場景,但我們的策略是盡可能用攝影機完成,為了真實,結果非常成功。」
在英國拍完後,劇組又在巴黎工作了一周,在摩洛哥工作了兩周,才回到洛杉磯拍一個發生在市區的雨中動作段落。Pfister說,最大的挑戰是用Condor和超大的旗幟擋住太陽。「Ray Garcia幹得很棒,他有層出不窮的辦法去擋陽光,讓雨顯得十分真實,」攝影師說,「有時我正為刺目的陽光偶爾溜進鏡頭而煩惱,做事效率第一的Chris就會提醒我,反正這是夢。」
有一部分是一列真正大小的火車脫軌在城市大街上飛馳。為了達到這個效果,美工設計師Guy Dyas搭了個假火車頭,下面是18個輪子的底盤。Pfister說:「細節很棒,我們用65毫米和超大搖臂拍的這些鏡頭,還有許多洛杉磯市中心的動作場面。」火車馳近,手持拍攝的Pfister用了很多設備來讓畫面晃動,但最後他選擇了用手直接搖晃。他笑著說:「最簡單的辦法往往是最好的。」
高速攝影部分,他們經常用到機器最大的幀率。許多場景都是在日光下拍攝,也有幾個是用燈光拍的。有一場戲在洛杉磯市中心一家賓館的三樓拍攝,Cobb向後退,踏入一個裝滿水的浴缸,他的夢被驚醒。為了提升效果,表現Cobb從夢境回到清醒狀態,Nolan要求幀率劇變,達到1000fps,必須用更快的Photo-Sonics攝影機,並且欠曝7檔。Geryak說:「拍1000fps我們需要大光圈,但這里要用的鏡頭只能到4.5。在24fps下測量,我覺得邊緣光相當於f/90。做法是窗外架兩台Condor,各裝兩只Arrimax 18K反光碗Par燈,距離Leo不足15英尺。我們還在天花板上安了兩只12K Par燈作補光,擔任他光替的演員立即汗如雨下!」Pfister說,「鏡頭很棒,你可以看清每滴水珠,給人一種超越俗世的感覺。」
另一個復雜的鏡頭是沿著水平軸360度旋轉一輛貨車。目標幀率是1000fps,Geryak建了一條隧道,被Nolan開玩笑稱為「天價隧道」,Geryak解釋說,「我們用鋼梁搭成一條隧道,有6排每排5隻18K的菲涅爾燈,排好圍著那輛貨車,直直照射。貨車就在隧道內旋轉,出來的效果像用陽光織成的毯子包裹著一樣。我們沒有在地面上布光,所以貨車在旋轉當中交替露出的暗影表明它正在翻筋斗。」
劇組在華納兄弟公司的攝影棚內搭了一堂日本城堡的內景,拍攝中又將之毀去。這部分膠片和在加州Palos Verdes的Abalone Cove拍的外景鏡頭組合在一起。還有個段落,一堂冬季山上碉堡的內景建在環球公司攝影棚內。這場戲,碉堡毀滅時地板碎片紛紛落下,為了比較實際地達到這個效果,製作組將這檯布景造得比一般的要高,這樣地板才能在指定時間碎裂落下,布景四周是綠幕,後期會用落基山的雪景換掉。
「外面既要有足夠的綠幕,又要一種日光從窗戶射進的感覺,燈具和綠幕之間必須有一段距離,換句話說,綠幕必須超大,」Geryak說,「我們知道實地在Calgary附近,有柔和的環境光,而且太陽在山後面,所以我們弄了十幾個20英尺長的柔光箱,可以升可以降。柔光箱經過特殊設置,以便配合不規則三角形窗戶的形狀。」攝制組將高空燈掛在緊鄰窗戶外的上方,創造出自然的天光感覺,當地板陷落時光線可以更強烈地湧入。
這個段落的外景在Kaninaskis Country拍攝,那是在加拿大Alberta的Calgary以西的山裡。這個山中碉堡我們建了兩個版本,一個是真實大小,一個是縮微模型,最終用於爆破。滑雪組的攝影指導Chris Patterson拍攝了十分精彩的滑雪鏡頭,Pfister說:「看了他的傑出工作,當時我們就震驚了。」
到剪輯階段,Nolan想玩交叉剪接,所以他要求Pfister給每個不同的景地和夢境都賦予不同的感覺。「從一個地方轉到另一個地方,我們希望在色調上有些變化,」Pfister說,「Calgary有一種貧瘠冷酷的感覺,走廊是暖色調,貨車則是中性的。即使我們切到很小的景別,即使切到脫離背景的孤立東西上,你也可以馬上知道身在何處。這是方便講故事的一種手法。」
「這部影片十分依賴交叉剪接,」Nolan說,「如果不同場景的外觀截然不同,剪輯時你可以十分放鬆,但Wally和我都不想對畫面做太人為的加工。相反,我們想找到每個地方的自然色調。在劇本里,我就想好讓不同的行動線索發生在設計和感覺上天生有異的地方。我們要求每個人注意觀察,包括美工和聲音部門,而Wally將這個原則優雅地溶入攝影中。」
「在布光方面,我認為自己是個自然主義者,」Pfister說,「我不是太風格化。在某些情況下,因為創作的選擇或者天然的美,畫面最後看上去挺風格化的,但那是很自然形成的。真有意思,Chris和我居然能用這種方式在好萊塢拍大片。
「因為這個原因,我總是盡力保持不讓畫面顯得太過復雜,」這位攝影師續道,「我從來不想看上去照明的痕跡太重——或者說一點照明的痕跡都不要有。秘訣就是盡可能快並簡單地工作,同時又不要搞成趕工。我想這要歸結為我早年接受的新聞和紀錄攝影訓練。拍那些東西你要找到自然光下的美。你總是從最簡單的方面開始:從什麼方向看過去,選擇一天中的哪個時間,單光源或多光源。你搞清楚真實生活中什麼辦法是有效的,然後你就根據自己的品味形成觀點。我一直帶著這種看法,不僅是實景,連棚景也一樣,即使我們有條件去精心雕琢。」
Pfister堅持操作攝影機是他的方法的一部分。「如果是好的攝影,我無法區分好的布光和好的構圖,因為它們溶為一體。如果是手持拍攝,我總想親自操機,因為我可以隨時改變想法並作出反應。Chris和我對於捕捉動作有一套不二法門——從後面拍,從前面拍,然後用不同景別把它們連起來。親自操機使我在素材、劇情、布光和環境發生變化時能夠在這個原則下隨機應變。」
Inception的後期涉及若干不同的處理工序。根據後期指導David Hall說,兩個Phantom HD鏡頭加進終剪版本後被送到倫敦的Double Negative公司進行特效處理。65毫米的底片在DKP 70mm Inc.用6K掃描,由該公司總裁David Keighley親自監督。掃描成的6K文件被送到好萊塢的Technicolor公司,讓工作人員從6K數據中提取沖成4K 35毫米,和本來的35毫米相組接。Pfister和老搭檔David Orr一起在Technicolor公司完成了所有光學配光工作。除了35毫米和數字拷貝,Inception還會在某些市場以70毫米IMAX格式放映,DKP 70mm Inc.掃描了配好光的35毫米中間正片,然後製作IMAX拷貝。
「傳統的光化學處理方式很簡單,也很適合我們,」Pfister說,「拍攝時我很小心色平衡和曝光的問題,所以後期不需大動。如果我們想一場戲有更強的對比,我們可以從布光、服裝或美術設計上想辦法。全部配光我們只用了三個A拷貝,花了一般數字中間片流程所需時間的一半。」
技術指標:
2.40:1
35毫米、65毫米和高清
Panaflex Millennium XL, PFX
System 65 Studio; PanArri
435ESA, 235; Photo-Sonics
4ER, 4E Rotary Prism;
Beaucam; Vision Research
Phantom HD
Panavision Primo, Super High
Speed, C-Series, E-Series,
G-Series, System 65 lenses
Kodak Vision3 500T 5219, 250D 5207
Specialized Digital Intermediate
Printed on Kodak Vision 2383
Ⅲ 赤壁這部電影的拍攝地點在哪裡
吳宇森《赤壁》即將開拍,拍攝地點卻遲遲未公布。據吳宇森稱,要在湖上建立龐大的水寨,另外給曹操在陸地上建立一兩個足球場那麼大的營寨,將實景和數字特技的場景結合在一起,創造出千軍萬馬的效果。國內影視拍攝基地倒是不少,從橫店到三國城到象山,皆有大導演垂青。不知吳宇森最終會選擇其一,還是回到赤壁古戰場實地拍攝,抑或自己耗資搭景,一切皆有可能。
三國城影視基地
「三國城」是央視為《三國演義》的拍攝而興建的大型影視文化景區,劇中「火燒赤壁」、「草船借箭」等多場戲,均在此處拍攝。現成的場景,可為吳宇森節省不少力氣。不足之處是,當時場景偏小,很多場景雖然復古,但不夠恢宏。如今講究大製作,以吳宇森的大手筆,想必對那些小城樓也瞧不上眼。三國城基地協拍部工作人員昨日也告訴記者,《赤壁》曾經有人去現場看過,當時認為場景不夠,會否選用,還未定奪。
選用指數:★★☆
橫店影視基地
提到古裝題材,時代跨度大,場景種類繁多的橫店基地,想必是大家心中首選。何況目前橫店向所有劇組免地租費,等於不花錢就可以在那兒盡情拍。但橫店仍嫌格局過小,連片蘆葦林都沒,難拍大實景。
選用指數:★★
象山影視城
同樣是在浙江,風景卻大不同。象山風景區擁有武俠意境,張紀中拍攝《神鵰俠侶》,便落座於象山,並為該劇建立襄陽城、活死人墓、絕情谷等多個場景。能夠容納如此多種風格場景,足見象山可供挖掘潛力之大。既然吳宇森有6個億的投資,不如也在象山搭景,而且象山就在海邊,也合適水戰。
選用指數:★★★★
湖北赤壁古戰場
和赤壁有關的影視題材不少,卻很少有直接去原始戰地拍攝的。當初的赤壁戰場就在湖北赤壁市內,如今雖然作為旅遊景區,卻是遊人甚少。記者昨日采訪赤壁景區工作人員,對方稱吳宇森去年曾去赤壁戰場實地考察過,但沒有明確表態,只是劇組透露也許會在當地拍攝兩個外景鏡頭。如此一來,《赤壁》落戶赤壁市拍攝的可能性接近為零,雖然景區工作人員十分期待劇組來拍,但也明白此處非影視基地,場景又單一,無法吸引劇組也是情理之中。
Ⅳ 「影」的主筆是什麼
老謀子是攝影師出身,攝影要素有用光、色彩、構圖、運動, 他對色彩最是敏感。
斯皮爾伯格說:「我不懂中文,但通過色彩,我看懂了張藝謀的《英雄》。」
從明亮鮮艷的《紅高粱》到黑白水墨的《影》,色彩,成為他電影的第一性,是造型,是情緒,是象徵。既成為美學,也飽受爭議。
張藝謀的調色盤
在他的電影里,紅色最醒目,如圖騰一般鑲嵌存在。
「秦晉兩地即陝西和山西在辦很多事情時都會使用紅顏色。他們那種風俗習慣影響了我,使我對紅顏色有一種偏愛,然後我又反過來去表現這種紅顏色。」
《紅高粱》里的「紅」 《紅高粱》里的「紅」
《紅高粱》的紅色被他用到極致。
紅蓋頭、紅轎子、紅衣鞋、紅高粱酒、紅日和紅血泊,濃郁飽滿的紅色先是帶來酣暢淋漓的野性美,最後又傾瀉而出全染了悲壯。
《菊豆》就在染坊里做文章。天青和菊豆偷情,紅染布上下翻飛,禁忌情慾全然釋放。
最後天青兒子天白弒父,紅染布再次墜入染池,紅色的標識意義從慾望淪為了死亡。
《大紅燈籠高高掛》的紅燈籠是敘事的「麥高芬」,用點燈、滅燈、封燈,推進故事。在封閉的灰黑宅院和在禁錮的封建禮教中,紅燈籠指向了女人、身份和權力。
《黃土地》的黃是張藝謀參與電影的初始原色。在他的色譜里,總喜歡將紅黃相結合,就如同他老家陝西那黃中透紅的高坡土質。
《菊豆》里的紅布就和黃布一道被高高曬起,又一道被全部燒盡,點明溫暖和激烈。
而鞏俐一開始身著的那套黃衣裳,指向了肉身裸露和情色誘惑。
張曼玉和章子怡在《英雄》里的胡楊林里對決,飄灑的金黃樹葉和兩人身著的紅衣在刀光劍影中盡顯瀟灑和涼意。
《滿城盡帶黃金甲》里的皇袍鳳袍金得發亮,菊花被賦予反抗意象。政變失敗,黃色就被血色染了紅。
藍綠色在《十面埋伏》里成為人物服裝的主色。
翠綠竹林中,章子怡身著綠色長袍和斗篷,十分亮眼。兩個捕快,劉德華一身墨綠,金城武一身藍紫,各自沉穩有心計。
《金陵十三釵》教堂里的那束藍光是全片的主色調,學生們也身穿灰藍色衣裳,加重了戰爭時期的肅穆和沉重感。
赤橙黃綠青藍紫,張藝謀的電影圖譜從早期明亮的單一色塊到《英雄》開始做混合。
《英雄》以紅綠藍白黑五色做敘事區分;《三槍拍案驚奇》盡管俗艷,一人一色;
《金陵十三釵》的一塊彩色玻璃牽引出一場女性悲劇,倪妮一身祖母綠成搶眼異色,而一出「秦淮景」,各色旗袍成群混搭。
就算《長城》還是採用了好萊塢大片慣用的橙青色色調,老謀子還是會用五色軍裝、皇袍、綠獸去鐫刻上自己的色彩印記。
《山楂樹之戀》《歸來》《影》,老謀子也漸漸放下對鮮艷顏色的過度迷戀,向灰白的淺色調靠攏。
《山楂樹之戀》和《歸來》都發生在70年代,那是藍白灰和綠軍裝的時代,電影色調樸素淡雅,彩色不能再喧賓奪主。
《山楂樹之戀》的「素」 《山楂樹之戀》的「素」
新片《影》,是一出置景於水墨畫里的舞台戲劇,偏向黑白的畫風是張藝謀全新的美學選擇。
「瘋狂」的色彩
為了這些顏色,張藝謀和他的團隊可以用盡招數。
《菊豆》出現的染布顏色有紅黃、粉綠,藍黃等,美術組特意做了色譜去跟隨故事的推進,每天掛上不同顏色的染布做選擇。
《英雄》里的書法館,是先給打上底色,再用紅鞋油塗抹、打蠟,最後用砂紙反復打磨,費盡功夫。
服裝指導和田惠美為 《英雄》實驗各種面料的染色法,她每天泡在染坊,目的是要染出54種不同的紅色。
《英雄》張曼玉和章子怡在黃樹林決斗的戲美到令人窒息,但在拍攝時,由於不能摘掉取景地樹上的葉子,張藝謀只能出奇招,發動老鄉撿拾樹葉。
樹葉還被分為特級、一級、二級、三級等。特級的葉子顏色最金黃,一級的葉子偶然散落進入視線,二級的在背景飄落飛舞,三級的則鋪在地上。
《十面埋伏》的主色調是「敦煌色」,主要是紅綠藍,為了打造牡丹坊的富麗堂皇,美術指導霍廷霄曾透露,牡丹坊柱子有200多根,真木手工雕刻的窗四五百扇,宮燈50多盞,牡丹坊整整搭了兩個多月。
張藝謀為了《十面埋伏》里的漫天金黃效果,號召人馬到以盛產葵花而聞名的烏克蘭買花種,又雇了80多個當地花農播種、照料,無奈長成不好,最後改地拍攝。
美術指導奚仲文從香港、法國買來特殊布料,為《黃金甲》特意製作龍袍鳳袍。
周潤發的龍袍用金線釘滿18K金片,重達40公斤,鞏俐的鳳袍則有20多公斤,而周潤發的那頂黃金盔甲由金屬鍍金製作,頭盔重量甚至比龍袍還要重。
《金陵十三釵》劇組為了那一窗玻璃的顏色,更是費盡周折。
張藝謀對美術指導種田陽平提出的要求是「玻璃要盡量薄透一些,阻光率不能太高。塗料裡面不要加有機的質感太多」。
美術組試制了很多塊彩色玻璃都達不到導演要求。顏料太厚影響玻璃的透光度,太薄色彩又不夠艷麗。
為了這塊玻璃,美術指導種田陽平想了好幾個月,調試了各種顏色樣本,最後才過關。
色彩有戲 ,土味美學?
張藝謀的色彩美學是用高飽和度的單一色塊或混合色塊去突出景觀和人物的造型奇觀,去渲染環境氛圍,去調動心理情緒。
視覺原理上,人的眼睛有紅-綠、黃-藍和黑-白這三種色彩感受細胞。張藝謀擅長用這幾對互補色去製造對比。
《秋菊打官司》的開場就以顏色沖突作為視覺調度。
在一群身著藍綠黑衣服的人群中,我們先是被頭戴紫色帽子的秋菊妹妹所吸引,然後才看到走在她後頭的秋菊,她頭戴綠頭巾,身穿紅棉襖,大紅大綠,立馬吸引了注意。
紅與綠,矛盾又激烈,一如秋菊的遭遇和態度。
《我的父親母親》里,章子怡一襲粉棉襖在黃綠色的山間奔跑,偶然出現的一抹紅色,製造了一絲暖意。《山楂樹之戀》《歸來》也是如此。
《英雄》里,當無名敘述真相,飛雪、殘劍迎來死亡命運,主色變為白色,憂傷而寧靜。
當場景再度切回秦王宮殿,又是威嚴強悍的黑色占據了畫面。黑白兩色對立起了故事裡的假象和真實。
張藝謀的電影色彩,不是自然的,生活的,而是被藝術化而誇張變形的。
「我和美工師一起,常常不惜工本,不顧事實。《菊豆》的染布,《紅高粱》的釀酒,《大紅燈籠》中,很多地方是不真實的,我們要超越真實。」
30年代以前,黑白電影會用調色、上色等染色技術在膠片上添上顏色,但電影不只是要出現色彩,而是用色彩去創造戲劇性。
老謀子對顏色費盡心思,但他的色彩美學卻也常常被批評是「土味美學」,「形式化」。
特別是從《英雄》開始,當他的電影色彩進入歷史的宏大敘事,往往就搶了風頭,人物淪為蒼白的符號,顧此失彼的問題敗露突出。
五顏六色的《三槍》和《長城》,更多是表面上的眼花繚亂。《十面埋伏》的顏色使用過度奪目,肆意揮灑。
一言難盡的《三槍》 一言難盡的《三槍》
《英雄》以不同的色塊意象暗示故事段落,但當這些單色調輪番出現時,角色置身其中,一個個都成了被動的無意識工具。有了華麗的造型,缺了撼動的靈魂。
《影》的色彩美學,是張藝謀的一次轉變。他不像《英雄》《長城》等商業大作里那樣直接粗暴地使用各種明亮單色。
以黑白兩色為主,但不是只有黑白,還有人的膚色和武打對決中一次次滲透而出的血色。
這些顏色互不爭搶,它們一體成形,就連血色這么好的發揮空間,老謀子也不會再重回《黃金甲》那般特意加重它的紅。
《影》的形式美感是拿捏得當有分寸的。
所有的人事物都在《影》里被融進一副煙雲舒捲水墨圖里,人物各個穿有水墨花紋的衣服,彷彿隨時就會隨雨融化。它營造了濛籠水墨淡如煙的氛圍,山色空濛雨亦奇的意境。而戲劇情節就被封閉在一段虛擬的水墨歷史時空之中。
水墨色彩有形,也有戲,但它不刻意去強調其中黑色與白色的象徵意義,而是如同故事裡的真身和影子,主公、子虞和境州那種對立又互為表裡的復雜關系,暗暗傳遞出陰陽黑白的美學價值。
更重要的是,在這種水墨色彩里,張藝謀的內容敘述十分得當。他揚長避短,對於國家利益和政治權謀的復雜斗爭,做了減法,一切只點到為止。「影子」境州暗流涌動的成長轉變和人性厚度才是他的主筆。
這便是《影》高明的地方——人的戲劇價值,才是電影色彩的最大價值。
Ⅳ 女生跑步大部分是左右擺動我同學也這樣,老外電影也這樣跑
這個問題有點怪,人體結構在那裡擺著,不分男女的,都需要身體協調擺動才能運動起來的,下面順便和你說一下跑步的姿勢和注意事項:
1. 腳掌著地位置
跑步時的腳掌著地方式分為腳尖著地和腳跟著地兩種,腳尖著地的跑步方式適合快跑沖刺,腳跟著地的方式則適合慢跑。相信看這篇文章的朋友應該大部分都是想要閑暇時候慢跑個幾公里的人,因此這里建議大家使用腳跟著地的跑步方式,這樣對你的腳部沖擊最小。
2. 手臂擺動幅度
跑步不是逛超市,你不需要像推購物車一樣雙手穩定不動。相反,你需要自然的擺動起你的雙臂,不用刻意束縛你的手臂,把它們前後擺動起來,這樣可以幫助你保持平衡。但是也不用過於激動的甩你的手臂,那樣只會無端的浪費你的力氣。總而言之,放鬆你的肩部,自然的擺動你的手臂。
3. 膝蓋抬起高度
跑步時不用把膝蓋抬的過高,因為我們是慢跑,只有短跑和上坡時才需要把膝蓋抬高。
4. 腳部邁動距離
在我們慢跑時,千萬不要把步子邁的過大,那樣除了更容易扭傷外對你沒有任何幫助。一般來說,我們可以把步子邁小一點,把邁步的頻率加快一點,同時保持速度,小步快跑。這樣帶來的消耗反而更大,運動的效率反而更高。
5. 呼吸的間隔
呼吸的間隔是很多新手跑步時都會困惑的問題。其實我們不用刻意去保持呼吸的頻率,只要保證每一次都是深呼吸即可。當我們加快速度時,呼吸頻率自然會加快。最好使用口鼻同時呼吸,只用鼻子呼吸是不夠我們跑步時的供氧量的。
Ⅵ 想買一個筆記本電腦,主要是看電影偶爾玩游戲,選什麼樣的好
聯想IdeaPad 710S-13,這款機型又輕有薄,十分便攜,基本滿足你的需求,價位在4600到5000左右,。如果追求高點的話:ThinkPad X1 Carbon 2017(20HRA035CD)這款是聯想的最新款的超薄本,14寸,很漂亮,價格18K不到。因為我用的多的就是聯想,其他不好說。。。
Ⅶ 怎樣辨別黃金
一、目視檢查
1、檢查黃金的官方標志。一般都刻有999或990,或者10K,18K,22K,24K。不考慮低於10K的,因為黃金的含量太低了。如果你用放大鏡觀察,會看的更仔細。
2、古老的黃金飾品是不會有明顯的官方純度標志的。
3、假冒的黃金飾品當然也會有官方標志,所以需要進行更進一步的檢查。
4、尋找明顯的變色。檢查黃金錶面的磨損區域,通常是在黃金產品的邊緣,檢查那裡的變色情況,如果黃金色逐漸消失,而變成另一種顏色,那麼這個產品僅僅是個鍍金。
二、溴化學測試
1、把黃金產品放入酒精溶液里搖一小會。
2、把一張濾紙浸透酒精溶液。
3、此時濾紙變成了灰紫色。
4、滴4滴溴-A試劑到濾紙上,如果濾紙變成白色了,那麼這個黃金產品就是真金。
全部測試時間需要20分鍾。
三、磁鐵測試
這是個簡單的測試,但它不是一個充分的證明,證明是否是真金。你可以找一個強力磁鐵來做測試。
黃金不是含磁金屬,如果你的產品被磁鐵吸引,那足以證明這個產品不是黃金。但是不能因為你的產品對磁鐵沒反應,就能證明它是黃金,因為非磁性金屬還有很多。
四、密度測試只有極少數的金屬密度超過黃金。純24K黃金的密度約為19.3克/毫升,這遠遠高於其他金屬。密度測試法足以證明你的產品就是黃金。密度越高,黃金的純度越高。請確保你的產品沒有附加寶石。
1、如果你沒有這方面的器材,珠寶店通常可以給你做密度測試。
2、你可以把你的黃金產品放入盛滿水的容器,然後測試出溢出的水的體積,然後除以你稱得的產品重量,就是你黃金產品的密度。請記住,不同的黃金純度有不同的克/毫升的比例: 14K – 12.9〜14.6克/毫升 18k黃金 - 15.2至15.9克/毫升 18K白金 - 14.7〜16.9克/毫升 22K - 17.7%至17.8克/毫升。
五、咬測試
大家都看過電影,挖礦者咬一下金子來測試它。也看到當奧運健兒獲得金牌時會咬一下他們的「黃金」勛章,這個測試是多麼的簡單。
1、輕輕咬一口。
2、檢查你的咬痕,如果咬痕越深,黃金的純度越高。
其實,這是不推薦的測試,這會損害你的牙齒。更何況會給黃金鍍鉛,鉛是更柔軟的。
六、陶瓷劃痕測試法
1、使用無釉陶瓷。如果你沒有這個,你可以從陶瓷店購買。
2、用陶瓷劃過你的黃金產品,如果是黑色的劃痕,說明你的產品不是黃金,如果是金色的劃痕則證明你的產品是黃金。
Ⅷ 製作動畫片
做一部3D動畫,一定要多人合作,並且藉助多種媒體,多套軟體的。
如果有這種軟體,一個人就能做個 3D動畫,拍怪物史萊克就用不著投資那麼多銀子了。
你到底要干什麼呀?你該咋辦???
你要做3D動畫是為了什麼?參加比賽?個人愛好?應聘?給別人看看而已?還是就是想學學?你想做多長時間的?給什麼人看?你要做欣賞片還是有故事情節的?你是否願意在資金上有一定的投入?你要多長時間製作出這個3D動畫?你的電腦基礎怎樣?
就想做著玩啊,那就簡單了,首先學一些 3D MAX 的基礎知識(在網上找教程,超多),掌握了基礎操作以後,在網上多找一些 3D MAX 的插件,比如生成人物的,生成物品的,生成場景,背景的,有很多,在例如:
MAXMATTER印刷特效 Atomizer噴霧器特效
Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼變形特效
Sand Blaster粒子系統 Chameleon變色龍特效
Shag : Fur毛發特效 Clay Studio泥塑特效
Splash MAX ! 水花濺起特效 Clay Studio Pro泥塑特效專業版
Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思議的卡通化特效
Texture Lab質感實驗室特效 Fractal Flow MAX畫面扭曲特效
Tree Factory樹木工廠-FOR MAX Glider滑行器特效
UltraShock大震動特效 Gradient漸層特效
X 光線特效 Illustrate 2.0勾邊特效
MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning閃電特效
DirtyReyes 風化老舊特效 ClothReyes2.0 布的模擬特效
JetaReyes 表情模擬特效 CartoonReyes 卡通化特效
24to30fps.zip 這是一個將最後輸出動畫由每秒24幀提升到每秒30幀的插件,它會自動插入過渡幀。 11K
adplate.zip 一個廣告牌插件,讓你輕松的做出翻板的效果。 135K
afrmat40.zip 讓你在普通的材質上使用光線追蹤效果。 40K
airfoil2.zip 能讓你方便的生成螺旋槳。 44K
array2.zip 後期合成中可以產生陣列的效果。 213K
bgndcolor2.zip 可在後期合成中定義背景。 8K
blobmod.zip 粘團插件,效果非常好哦! 20K
blur20b2.zip 後期合成中可以指定特定材質或物體進行模糊。 10K
blurfire.zip 模糊火焰,產生火炬等效果。 150K
grid.zip 新的柵格物體。 24K
hair.zip 強力的頭發生成器,功能很強大,但計算量很大。 68K
helicoi2.zip 迴旋體生成器。 277K
hft.zip 便利的圖象濾鏡工具。 17K
HYPERMATTER: 這是一個必須擁有的PLUGINS,能在MAX中實現soft body 讓你的物體擁有動人的特性。
idselect.zip ID選擇工具。 5K
intspl.zip 插入式樣條曲線修改器。 12K
killer2.zip 堆積插件。 157K
lag.zip 滯後修改器。 18K
lwoimp02.zip LightWave物體導入插件。 6K
lx.zip Linked XForm修改器加強版。 21K
maskmod.zip 遮罩修改器。 83K
max2iv.zip 能將max文件轉化為iv文件。 36K
maxdir2.zip max場景瀏覽器,象windows的瀏覽器一樣方便。 20K
mesh2spl2.zip 網格物體轉變為樣條曲線修改器。 11K
meshtools.zip 網格物體修改器工具。 264K
mfr2.zip 強大的物體修改器工具。 52K
mli2max.zip 為導入AutoCAD渲染材質而開發的插件。 33K
bomb2.zip 改進的標准爆炸。 17K
brick.zip 程序磚塊材質插件。 114K
calculat.zip 後期合成編排插件。 176K
ccube2.zip 程序化的彩色立方體材質。 160K
cellular.zip 細胞插件。 29K
chase.zip 新粒子系統:「追逐重力」。 38K
colorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,幫你更准確的選擇顏色。 99K
colorize.zip 彩色化紋理。 22K
combust2.zip 先進的燃燒插件,包括:節點燃燒、物體燃燒、粒子燃燒。 76K
counter_v2_0.zip 計數器插件。 66K
counter2.zip 後期合成中的視頻計數器。 227K
crosssec.zip 交叉選擇物體生成器。 20K
deflect2.zip 更新的導向板。 23K
directx out.zip DirextX輸出插件。 138K
dots.zip 雜點化程序材質。 328K
druid.zip 草皮生成器的限定版,功能很強大。 132K
edge2spl.zip 邊界轉變成樣條曲線的修改器。 6K
efxstair.zip 樓梯生成器,非常好用。 625K
ego_112.zip 樂高拼裝積木生成器。 22K
emesh2r2.zip 改進的EditMesh編輯器。 84K
espline2.zip 改進的EditSpline編輯器。 105K
fastprts.zip 粘稠超級粒子系統。 242K
filters.zip 三個後期合成插件:calpha.flt(裁剪後期合成中圖片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪後期合成中抖動模式圖片的alpha通道)、seebuf.flt(可以讓你看見如:ZBuffer、標准、材質標識等通道)。 16K
flip2.zip 後期合成中產生反轉的效果。 413K
footpaht.zip 步跡插件,可配合「角色工作室」一起使用。 392K
glowplus.zip 增強的後期合成中的暈光插件。 286K
grav.zip 新增的三個空間扭曲重力系統。 62K
gravity2.zip 新增三個粒子系統。 74K
gray2.zip 灰化後期合成插件,能產生黑白動畫。 166K
mosaic2.zip 後期合成馬賽克插件。 69K
mountain.zip 山脈生成器。 210K
ms1r2.zip 表面修改工具。 121K
noise2d.zip 2DNoise修改器。 25K
nspline.zip 樣條曲線法線修改器。 12K
objexp.zip 物體輸出插件。 11K
part.zip 標准粒子物體增強版。 27K
partlist.zip 物體計算列表插件。 34K
pathutil.zip 路徑控制插件。 26K
pdisp.zip 粒子系統置換修改器。 22K
pgrav.zip 重力粒子修改器。 24K
pid.zip 片面物體材質ID修改器。 16K
plugmgr.zip 插件管理器。 59K
pmod.zip 變形圖修改器。 15K
point3d.zip 3D實點生成器。 11K
polycount.zip 多邊形計數器。 6K
ppaint.zip 粒子物體材質器。 42K
pspline.zip 粒子曲線物體生成器。 16K
push.zip 能使衣服不和身體網格物體交叉的插件。 13K
raymtl.zip 光線跟蹤材質。 64K
rgb2 max-sgi.zip SGI圖片格式輸入和輸出插件。 234K
rhinomax2imp.zip 能輸出Rhino 3DM文件格式。 69K
roller.zip 滾動控制器,能讓你的車正確的沿路面滾動。 65K
rotate2.zip 後期合成中翻頁效果。 215K
rubik.zip 魔方插件。 258K
sbr2_072.zip 空間扭曲物體新增:「柔化爆炸」。 66K
scatter.zip 發生器生成器。 27K
sgilogo.zip SGI標志生成器。 30K
shift2.zip 變化修改器。 254K
sketch.zip 後期合成中草圖效果。 17K
snapshot.zip 快照插件,使你可以脫離Biped控制。 17K
spider.zip 蜘蛛網插件,不用麻煩的畫了! 29K
splatter.zip 飛沫材質插件。 82K
sspot.zip 柔化點光物體。 51K
stamper.zip 後期合成中生成個人印章的插件。 28K
supelips2.zip 超級橢圓生成器。 56K
surround.zip 環視瀏覽器,很方便看模型。 964K
tess.zip 鑲嵌花紋生成器。 33K
texporter2.zip 往網格物體上貼圖的工具。 122K
thaw2.zip 融化插件,效果很好。可以達到「終結者II」的效果。 277K
tprint2.zip 文字列表插件。 244K
transplugin.zip 半透明材質。 49K
tvlines.zip 後期合成中生成電視線的插件。 29K
viewz2.zip 檢查Z緩沖的插件。 69K
vp1r2.zip 一組後期合成插件。 29K
water2.zip 能生成真實下雨漣漪的材質。 54K
wing2.zip 飛翼生成器。 58K
zcomp.zip Z緩沖Matte材質。 56K
zfocus2.zip Z軸聚焦後期合成插件。 289K
4D PAINT:能夠讓你直接在3D模型上隨心所欲塗鴉一番的材質編輯工具包。請將fourd.dlu拷到max/stdplugs目錄下,這樣才能直接將max場景導入4D PANIT。
AEGIS: 可以對MAX的任何粒子施加反射,發散等作用力
AFTERBURN: 能夠生成真實的雲,煙霧等等,效果十分好
ALL PURPOSE PARTICLES: 增強性的粒子系統
ATOMIZER: 能進行空間變形的粒子系統
BONESPRO: 創建骨架變形的PLUG-INS
CARTOONREYES: 利用它能製作出廣播級的卡通片
COMICSHOP: 十分優秀的生成2D CARTOON的plugins
CHARACTER STUDIO:正式版.
CLOTHESREYES: 用於模擬織物的運動,效果令人驚異,絕對值得一試
Davinci3D: 一個新出的建模工具,有很多獨特的地方,十分值得嘗試.
DIRTYEYE:能夠將金光閃閃的物體神奇般的變成剛從垃圾堆中撿出的骯贓的石頭
FastPrts: 是一個替代MAX本身的幾個粒子系統的.作者稱它能百倍提高metaparticle 的著色速度.我試了一下,果然快了許多.
FRACTFLOW: 直接對生成的圖象處理,可以實現漣漪,波動,熱力等等效果.
GENESIS: 漂亮的光影效果!
HYPERMATTER: 這是一個必須擁有的PLUGINS,能在MAX中實現soft body 讓你的物體擁有動人的特性。
Illstr3: 也是一個做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.
JETAREYES:1 2 3 4用於做面部動畫
lcrt: 能夠平滑的觀察你的場景,通過生成自己的格式.
Lumetool:
Map: 一個可能會改變你的用鍵習慣的plugins
Maxmatter 一組特殊的貼圖材質,用於磚牆等.
MAXTRAX: 可以作出各種軌跡,如車的滑痕等
Maxtitle:文字處理
MATHMAX: 由數學公式決定你的空間變形.
METAREYES: 能夠計算出人體或動物的肌肉組織
MORPHMAGIC PRO: 專業級的動作變形軟體,WESTWOOD的「銀翼殺手」可是用它作的哦!
OUTBURST: 3DSMAX上最強的粒子系統,強烈推薦。
PANMAX: 幾個特殊透鏡的集合,如鑽石,橢圓....
proteus: 一個新出的METABALL建模工具.最令人感興趣的是它號稱能直接把MESH物體轉化為變形球
radioray: 這個版本里有幾個燈光模型.
RAYGUN: 專為MAX設計的光線追蹤系統
RAYMAX: 為3D MAX設計的第一套光線追蹤計算系統
realpeople: 利用貼圖在場景中加入人,樹等物體
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模擬各種太陽光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系統模擬雲,霧,煙等效果
SANDBLASTER:「克隆」專家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鳥、魚群.....嗨!就是不能「克隆」真人。將bong.dll拷到max目錄下。
SHAG:FUR: 做毛發效果用的.
SPLASH: 能產生「打水漂」的特效和水花飛濺的效果
Smirk: 和MORPHMAGIC一樣.5M哦.
SURFACE TOOLS: 產生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass.
TREE FACTORY: 有了它,可以打破「十年樹人,百年造樹」的老話——總而言之是個專業級的造樹工具。將bong.dll拷到max目錄下。
Ultrashock: 請到這兒http://www.maxplugins.com/.
X-RAY: 很奇特的材質http://www.maxplugins.com/
24TO30FPS 轉換工具 ACI2MAT 導入AutoCAD文件的工具
BILLBOARD lookat控制器 CARRERA 修改器
COLORTAB DEM2MAX 對象生成工具
DETACHER 拆卸器 EXCLUDE 光線輔助工具
FASTPRTS 粒子系統 HSPLINE 修改器
MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)導出文件 MLI2MAX 導入AutoCAD
MOEBIUS 對象生成工具 NURBSER 曲線工具
OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)導入文件 PANORAMA
PARALLAX 過濾工具 PARTLIST 對象編輯
PATCHWORK 材質編輯器 PROFILE 修改器類似與loft功能
PSIALPHA 效果過濾 PTEXTURE 設置粒子的編輯器
RFIELDS 圖象過濾工具 ROLLER 路徑工具
SGILOGO SANPASHOT
SOAPFILM SPIDER 產生蜘蛛網
STICKS 編輯器 TERRAIN 產生山及地帶的工具
TOYTRAIN 一個系統plugins VISTASCR
WATER2 V3.1 材質工具 XIDMARY
CETHRU 光效工具 GRADYENT 漸變編輯器
AMBIENT 材質工具 MIX Port Tools
MatID Mask 材質工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape
24TO30FPS 37K
3DMAX的Video Post的插件,將動畫由電影模式轉為電視模式
ACI2MAT 28K
重新設置物體的材質為基礎色,特別適用於CAD模型的導入
BILLBOARD 38K 一個增強的LOOKAT動畫控制器(包括2D轉化)
CARRERA 28K 增強的樣條曲線修改器
COLORTAB 24K 用於創建ASCII色彩欄外的材質庫
DEM2MAX 53K 用於輸入數字化視圖(Digital Elevation)貼圖
DETACHER 24K 在網格物體上進行網面分離
EXCLUDE 30K 可以通過一個對象去設置燈光include或exclude的列表
FASTPRTS 258K 提供3DMAX超級粒子的重新編輯功能(包括完整幫助)
HSPLINE 24K 又一個spline增強編輯器
INTERLACE 55K 一個video post的插件,可以將影象進行交互處理生成立體環形圖象
MAX2OBJ 44K 從3DMAX中導出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
MLI2MAX 34K 可以從AutoCAD Render material libraries導入3DMAX
MOEBIUS 51K 可以產生moebius效果的錄音
NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些錯誤
OBJ2MAX V3.1 67K 可以允許導入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件
PANORAMA 64K 用於渲染生成全景圖象,可以用Live Picture's Viewer觀看
PARALLAX 46K 這是提供一個渲染特效和Video Post的濾鏡
PARTLIST 43K 可以將場景內的物體進行計算和分類(也適用於CAD)
PATCHWORK V3.1 32K 是一個類似於checker的貼圖插件,可以用來定義圓形、三角和方形貼圖
PHOTOMETER 37K 這是一個幫助插件,用於測砍【爸猩 ?
PROFILE V3.1 58K 一個類似於lofter的場景修改器
PSIALPHA 32K 這是effect和video post的插件,用於製作alpha通道
PTEXTURE 37K 材質插件,根據粒子的速度和尺寸設置粒子的色彩
RFIELDS 22K 影象濾鏡,反轉圖象順序
ROLLER 38K 專用於控制對象的滾動動畫(車*,硬幣等)
SGILOGO 33K 產生新的基本物體的插件
SNAPSHOT 26K 創建 PRS 幀物體(子物體),使用導入混合圖象產生新的動畫
SPIDER 42K 畫蜘蛛網的插件
STICKS 59K 一個網格對象修改器,編輯網格物體的邊緣
TERRAIN 73K 專門用於建立地形和山峰
TOYTRAIN V3.1 35K 這是一個系統插件
WATER2 V3.1 57K 貼圖插件,用於創建水波紋,水珠下落的動畫貼圖
XIDMARY V3.2 50K 增添一個立體攝像機
DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera
Illustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MB)
DgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered image
DgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image
DIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY獨有的質材系統,又一渲染的好選擇!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:來自黑白軟體連接!
Character Studio 3.0 for 3D Studio:來自虛擬世界連接!
Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界沒有人不知道動畫工具。
Seascape-max3:用來模擬波瀾壯闊的大海的插件,哈哈,是不是想到了鐵塔尼克號啊!
Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠為3DMAX/VIZ的插件!
Creature creator:顧名思義又一狂猛的MAX Plugin Manual! 組合式的生物建模工具!
Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下載 39MB是當今(最?)強大的渲染引擎。而它現在有了For 3DS Max3.x的版本
4D PAINT:能夠讓你直接在3D模型上隨心所欲塗鴉一番的材質編輯工具包。可以在三維物體上繪畫各種貼圖的插件 !
SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能創建不計數量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增強性的粒子系統
BONES PRO: 創建骨架變形的PLUG-INS
Incredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件。 利用它能製作出廣播級的卡通片!
Simcloth:能模擬布料的模擬插件 ,很好用!
DIRTYREYES:能夠將金光閃閃的物體神奇般的變成剛從垃圾堆中撿出的骯贓的石頭
GLIDER:特殊的空間變形特效插件
JETAREYES: 能讓人擺出各種姿態 LENZFX:能模擬出各種光照效果的插件,MAX2.0中內置
MORPHMAGIC PRO: 專業級的動作變形軟體,
OUTBURST: 原來是Softimage 的一個粒子系統插件,現在轉移到3D MAX上了,3DSMAX上最強的粒子系統!
RAYGUN: 專為MAX設計的光線追蹤系統 !
plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路徑工具,據說比較好!
DigiPeople 專門生成人物模型的的工具 ,想建造虛擬現實世界嗎?用它准行!!
REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模擬各種太陽光照和其它光照效果
SANDBLASTER:「克隆」專家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鳥、魚群.....嗨!就是不能「克隆」真人。
DIGIMATION.Essential Textures :擴充紋理。
Adplate-max3.zip
Texture Layers 1.0
SISYPHUS.THOR.V1.1
thaw:製作融化效果,不錯的插件!
fractflo:一個做波動效果的插件
fire: 顧名思義當然是 做火的插件 啊!
Davinci3d: 一個建模的插件 !還可以!
pwadruid: 一個做樹的插件 ,又是好東西!
LightBoy.zip
MAXMATTER.ZIP
Fire.zip
DIGIMATION_LIGHTING.ZIP
禮花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成禮花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!
使插件正常運行所需的動態鏈接庫DLL
3d max插件和部分下載網址
【max渲染插件(高級渲染器)】
Brazil 十分優秀的MAX高級渲染器 http://www.shanse8.com/down/aboutsoft.asp?id=166
FinalRender 優秀的MAX高級渲染器 http://www.33de9.net/bbs/simple/index.php?t626.html
vray 優秀的MAX高級渲染器 http://tengdy.5upan.com
Entropy 出色的RM級的渲染器,超級的置換效果 http://tengdy.5upan.com
VirtuaLight 出色的RM級的渲染器
maxman RM級渲染器的渲染介面
BMRT 出色的RM級的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模擬全局光渲染器
raymax 優秀的光線追蹤渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,對於筆觸效果的表現很獨特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
【max建模插件】
Power Solids 倒角及布爾運算插件
Power Booleans 新型布爾運算插件
Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具
Creature creator 怪獸生成器
Digitalpeople 人物製作插件
FaceGen Modeller 人頭建模軟體
Head Designer 人頭製造工具
【max貼圖插件】
3DPainterPrototype 直接在3D模塊上面繪制貼圖的插件
SimbiontMAX 是高級貼圖製作軟體darktree for max的介面
Deeppaint 強大的貼圖編輯工具(獨立軟體,有max的介面)
Deepuv 強大的貼圖編輯工具
Texpoter 拓片製作工具
Texture Layers 分層貼圖工具
Texporter UV貼圖製作插件
【max景觀插件】
Digital Nature Tools 製作海和天空的插件
Dreamscape 製作山水的插件
mountain 專門製作山脈的插件
Seascape 海洋製作的插件
Paint moddifier 製作石頭及異形物件的工具
【max樹木插件】
Forest Pro 可渲染上千棵樹,速度非常快的插件
Natfx 植物模擬插件
SpeedTree 樹木製作插件
tree factory 樹木製作插件
treestorm 樹木製作插件
xfrog 超強的做樹插件(獨立軟體,有max的介面)
【max環境插件】
AFTERBURN 製作雲的優秀插件
phoenix 製作火焰的插件
RealWave 用於製作真實水波(獨立軟體,有max的介面)
RealFlow 用於製作流體(獨立軟體,有max的介面)
【max衣服布料插件】
STITCH 專門製作布料的插件
Simcloth 布料製作插件
clothreyes 布料製作插件
【max毛發插件】
shag.fur 出色的毛發插件
shag.hair 出色的毛發插件
【max角色動畫插件】
ACT 角色肌肉動畫系統
CAT 角色動畫插件
Character Studio 角色動畫製作系統
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情動畫插件
【max粒子插件】
Atomizer 噴霧器 可以拾取物體(例如 自己做的金幣)作為粒子發射。
Illusion 幻影粒子系統 後期特效類的粒子,現在已經完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 沖擊波 也是很好的粒子系統,現在思想粒子系統已經取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系統里,可以改變出很好看的材質
ParticleStudio 粒子演播室 現在粒子系統里比較出名的
SandBlaster 沙漠風暴 ParticleStudio里已經集成了它的效果,做一個物體變成另一個物體,比較好
SprayMaster 噴射大師 和噴霧器差不多功能的一個粒子系統
ThinkPartiles 思想粒子 最強的粒子系統,但是會的人很少
Particle Illusion 3.01粒子插件
Biped(兩足動物骨骼)是3ds max系統的一個插件
如果你覺得這些還不夠的話,就再去買本《21天學會做網路游戲》的書,大致看一看,裡面有教如何對動畫進行編排和運行的。
然後就要靠自己的辛勤勞作和想像力了。
Ⅸ 怎麼辨別是不是金子
先用天平測量一塊純金條的重量,接著把金條放入量杯,倒水淹沒金條。再把被檢測的金條放入量杯,觀察水的刻度是上升還是下降,只要發生變化,即說明該金條不是純金。但如果是金首飾,此法就不適用,因為金飾品裡面有空氣。
(9)2018k電影擴展閱讀:
常見的有金條、金塊、金錠和各種不同的飾品、器皿、金幣以及工業用的金絲、金片、金板等。經過提純後達到相當高的純度的金稱為純金,黃金一般指達到99.6%以上成色的純金。
一、赤金和純金的意思相接近,但因時間和地方的不同,赤金的標准有所不同,國際市場出售的黃金,成色達99.6%的稱為赤金。而境內的赤金一般在99.2%-99.6%之間。
二、色金,也稱「次金」、「潮金」,是指成色較低的金。這些黃金由於其他金屬含量不同,成色高的達99%,低的只有30%。
按含其他金屬的不同劃分,熟金又可分為清色金、混色金、k金等。清色金指黃金中只摻有白銀成分,不論成色高低統稱清色金。清色金較多,常見於金條、金錠、金塊及各種器皿和金飾品。
三、混色金是指黃金內除含有白銀外,還含有銅、鋅、鉛、鐵等其他金屬。根據所含金屬種類和數量不同,可分為小混金、大混金、青銅大混金、含鉛大混金等。
四、k金是指銀、銅按一定的比例,按照足金為24k的公式配製成的黃金。一般來說,k金含銀比例越多,色澤越青;含銅比例大,則色澤為紫紅。