1. 電影金剛最後為什麼會死
實際上是人類殺死的金剛,但是片尾中講到是美女(安·達羅),殺死的金剛。
故事最後,金剛發現該女子不是安後發怒,掙脫出鐵鏈、闖到大街上四處尋找安。傑克冒險開車引走金剛,險些被打死之際,穿白裙的安及時現身讓金剛冷靜下來,兩者來到中央公園的冰湖上相處過程中,美軍來臨使金剛帶著安逃離至帝國大廈頂端。
不久,六架雙翼機旋繞在大廈周圍,金剛盡力對打而擊落三架,但仍然身負數槍,最後跟安注視之下死去並從樓頂墜落下去,而悲傷的安則跟追上來的傑克相擁。在樓底下,市民、記者和警方圍觀金剛的遺體時,卡爾來到他們面前用一句話總結:「並不是飛機,這次是美女殺死野獸」。(終)
(1)金剛電影2016擴展閱讀:
《金剛》劇情簡介——
1933年美國,經濟大蕭條和盲目的探險精神激勵著每個人去探索陌生的領域,開拓未知的生存空間。漂亮的女演員安·達羅日益感覺到自己正處於紐約沮喪的氣氛之中,就在事業低落的時候,一位野心勃勃的電影製作人卡爾將好運帶給了她,她將成為一部最新製作影片的主演,
並且影片將會在Skull島上完成拍攝,安希望這座靠近蘇門答臘島的世外桃源會帶給她一個充滿刺激和興奮的旅程。意外加偶然,輪船最終擱淺在了卡爾的理想目的地——骷髏島。可還沒等卡爾激動地想開始自己的巨制拍攝,一群突如其來的土著野人的瘋狂襲擊便讓幾名成員喪生...
2. 美國電影《金剛》的女主角叫什麼名字
美國電影《金剛》的女主角叫娜奧米·沃茨
娜奧米·沃茨,1968年9月28日出生於英國,英國女演員。
2001年憑借電影《穆赫蘭道》而受到歡迎。2006年,主演中美合拍電影《面紗》。2011年,與萊昂納多·迪卡普里奧主演《胡佛》。2012年憑借電影《海嘯奇跡》獲得第85屆奧斯卡最佳女主角、第70屆金球獎最佳女主角雙提名。2015年1月18日,獲得第15屆華鼎獎全球最佳電影女演員獎。
代表作品有《午夜凶鈴》、《21克》、《金剛》、《鳥人》和《聖人文森特》等。2018年8月29日,擔任第75屆威尼斯電影節主競賽評委。
(2)金剛電影2016擴展閱讀
出生於英國的娜奧米·沃茨在澳大利亞長大,15歲時開始參與電影演出,移居美國後,在多部電影里出演小角色,直到憑借《穆赫蘭道》打開局面。娜奧米·沃茨曾在大衛·林奇的《穆赫蘭道》中一人分飾兩角,她在電影中的雙重表演為其贏得了眾多影評協會大獎,並引起好萊塢及其它地方一些知名演員的注意。
此後在美國版的《午夜凶鈴》里,她的表演同樣受到觀眾認可。此外,她還在Merchant-Ivory電影公司根據黛安·約翰斯頓的小說《幸福合作社》改編而成的同名電影中與凱特·哈德森合作演出了一出聯手戲。
自此,娜奧米·沃茨那富有張力的演藝才華得到了進一步的拓展。這一時期娜奧米·沃茨對合作的導演和演員變得挑剔起來,同時也以自身廣闊的戲路和表演才華令影評界和影迷們為之一振。
2005年底,她又出演了彼得·傑克遜的《金剛》,讓更多的人知道了瓦茨。 而2006年的《面紗The Painted Veil 》更讓中國觀眾看到了瓦茨獨特的風采與精湛的演技。雖然出道很早,有些大器晚成,但風光不在於年齡。
經過2007年《巨塔殺機》的演戲磨練之後,娜奧米·沃茨已經可以應付各種復雜多變的角色。
3. 金剛什麼什麼時候上映
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帶你了解金剛
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幾分鍾看《金剛》大猩猩大戰霸王龍!
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6分鍾看完超感人科幻怪獸片《金剛》
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金剛
2005年美國電影
共40個含義
《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安·布勞迪和安迪·瑟金斯等主演的動作類、冒險類劇情片。該片於2005年12月5日在美國上映,2005年12月24日在中國內地上映。 電影講述1933年的美國,一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領攝制隊伍到荒島拍攝,其中包括女主角安及編劇傑克,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,安發出的尖叫聲換來金剛的回應。這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安。安其後將金剛由荒島帶回紐約,但卻是它悲劇命運的開始。 2006年,該片獲得第78屆奧斯卡金像獎最佳音響效果、最佳音效剪輯、最佳視覺效果三項大獎。
4. 不太理解電影金剛深層的意思,弱弱問下
如果我有哭的習慣的話,我會在看這部電影的時候,流三次淚:金剛帶著安爬上帝國大廈的頂層,眺望遠方噴薄的日出,他不在乎一切四伏的危險,安然、憧憬,他說:真美;在飛機沖向金剛的時候,穿著單薄白衣的安,把纖細渺小的身體擋在金剛面前,大喊:不……;金剛帶著無限的依戀,看著安,從帝國大廈墜落…… 無論身型多麼強壯,面對這個殘酷的世界,生命、情感、還有心靈,都是一樣脆弱。 電影很長,蕭條的紐約,無助的遠航,神秘的島嶼,兇猛的野獸,掙扎的人性,絕望的依戀。 也可以把這些短句子擴充起來:一個給了一個女孩子無限希望與無限失望的蕭條的紐約;一次承載著一個憂悒的女孩子的最後夢想的無助的遠航;一個危險與奇遇的氣息濃郁成固體的神秘的島嶼;一些醜陋的,或單純或兇猛的野獸;一幫人在極端的境地中表現出的掙扎的人性,勇敢與懦弱,無私與貪婪,現實與夢想;一個猩猩與一個女孩子之間註定絕望的依戀。我喜歡看那個巨大的猩猩用粗大的手指,如撥弄不倒翁般,試探著她是怎麼樣一種動物,然後,開心得大笑;我喜歡看那個巨大的猩猩用一隻手緊緊攥住他決定要了的女孩,和猙獰的恐龍搏鬥,把她從一隻手換到另一隻手;我喜歡看他們一起坐在峭壁上看日出,安靜,恬美。我喜歡這樣的安靜,所以…… 我不忍心看,私慾終於戰勝了善良和恐懼,人們用槍和繩索還有麻醉劑,把他制服,准備帶回都市,大賺一筆;我不忍心看,掙脫了鐵鏈的金剛帶著安逃到一片樹林,但是,這里的樹木上卻滿是閃爍的霓虹燈,它茫然地奔跑著不知道該往哪裡去;我不忍心看,金剛和安在結了凍的湖面滑冰,盡管他們玩得很開心,但是我知道,他們自己也知道,危險即將來臨;我不忍心看,金剛絕望但是毅然地爬上了帝國大廈樓頂。 …… 在荒島上那個他自己的森林裡,他是她的英雄,他可以自信地與任何怪物為敵。在紐約這個並不屬於任何人的的森林裡,對抗到最後依然要承認,無論多麼強大,誰都無法與人類的現實為敵。 導演說,他反映的不是愛情,而是一種單純的感情。但是,我覺得,這就是愛情,雖然一個是猩猩,一個是人,我覺得,這就是愛情。愛情,可以在任何人物、動物、事物之間發生,沒必要迴避這點。選擇不見容於世界的愛情,是真正的勇敢。 最近看了這么多電影,好的壞的死的活的哭的笑的,但是,想起來,我只被這個渾身黑毛、肌肉發達,鼻子塌陷的猩猩單純脆弱無辜絕望眷戀的眼神,真正打動,並為沒能為他流下眼淚,由衷羞愧。 為愛人走出自己的森林,金剛,終於,也必然地,用盡最後一分力氣看自己心愛的人,然後在依戀中死去。紐約不是他的森林,但是,畢竟,他看到了一次日出。人們無動於他的幸福與悲傷,最後只說:野獸,為美女而死...美女殺死了野獸...寫到這作為一個女孩我只能傷心欲絕。。。最後總結:紐約不是金剛的森林,但有他想看日出。。。。/
5. 電影《金剛》到底講述了一個怎樣的故事,被人說驚悚與震撼並存
2005年《金剛》這部電影,用兩個字來形容,那就是經典。
我還記得看《金剛》還是小時候,當時去店裡買的VCD,《金剛》兩張碟,當時愛不釋手。
雖然該片是一部人獸戀,聽起來有點重口味,但是看的時候卻被深深的吸引了,愛上了這個勇敢正直,拼了命也要護女主周全的大猩猩。哪怕是站在帝國大廈頂端,周圍都是轟炸毀滅,也牢牢的護住女主,不讓她受傷害,這一點真的很讓人感動。
可以說傑克遜的金剛是最好的金剛。在當時,這部電影的特效可以說是頂尖,就算拿到現在,也沒有幾部國產片敢說特效比他強。
金剛除了看特效之外,最吸引人的就是劇情,因為他打破了人們所想像的超級英雄概念,這次的主角是大猩猩,它救了女主,最後保護女主,結局是被人類殺死。就是這種悲情主義讓電影更加好看,讓觀眾過目不忘。
另外提一句《金剛:骷髏島》,拍的也很不錯,但無法逾越當年的經典。《金剛大戰哥斯拉》也是比較受歡迎。不得不說,金剛系列的都讓很多人著迷呢。
6. 美國電影金鋼觀後感300字
我是個很少看電影的人,在今年的春節我看了一部在幾年前感動大多數人的美國大片《金剛》。3個小時的漫長旅程,我跟著電影一起經歷美國大蕭條、海上冒險、土著人襲擊、恐龍、死裡逃生,故事從1933年的美國開始,一名勇於探險的電影製作者率領攝制隊伍到荒島拍攝,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,女一號安發出的尖叫聲換來金剛的回應。這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安。其後無情的人類將金剛由荒島帶回紐約,但卻是它悲劇命運的開始,直至金剛從高樓墜落那一刻的眷戀眼神。「金剛」,這個沉重有力的名字一次次在我腦海中盤旋。還有那個名叫安的女子,是她敲開金剛的心扉,沒有語言,只有眼神、肢體動作。當她一襲白衣,無力地看著金剛被人類的文明逼死的時候,我知道了什麼是感動,什麼是真,什麼是執著,什麼是無奈。
金剛讓我感動,在常人眼中,動物或許根本沒有愛人類的權利和機會,但是金剛做到了,它把對女主角深深的而又難以表達的愛在影片中表現地淋漓盡致,感人肺腑。我實在難以用語言來形容大猩猩的愛,因為它原本只是太平洋某個島嶼上一隻孤獨的大猩猩而已,但是它卻愛上了一位充滿魅力溫柔的姑娘,為了得到她,不,准確的說應該只是為了看到她,猩猩被其他人類逼上了悲慘的命運道路,它被人們俘虜被送往城市讓人觀賞,但是,事實並非如此簡單,它對女主角的愛超乎了他的本性和能力,它為女主角所犧牲的不光只是精力和生命,更是那非凡的鍥而不舍的追求。,金剛不會說話,它只會用表情來說明一切,最令我印象深刻的是女主角陷身叢林的那一段,面對森林中種種危機與怪獸,是誰在女主角被恐龍追趕時挺身而出解救了她?又是誰在女主角一次又一次墜入懸崖之時及時拉住了她?答案很明確。但令我感到可恨的是,人類並不理解金剛,反而認為它的存在是人類的威脅而不擇手段地置它於死地,最終,盡管女主角拚命地呼喊:「NO!」 但仍舊無力挽回金剛地生命,在重重飛機炮火之下,爬上帝國大廈地金剛卻以最悲壯最頑強最令人痛苦地結局墜下了足足上百層高地帝國大廈.......人們說,它是為了美人而死的,但是我認為,它的死是愛的悲劇,愛上女主角本身就是無奈的,但是愛對所有人來說都是最難以抉擇的,更何況是動物與人之間呢? 「大猩猩帶著女主角爬上高處把深愛的姑娘放在手心,一同享受著剛升起的太陽,多麼美好啊!「可惜,再美的鏡頭終有消釋的一刻....... 那股憂傷如今仍舊盪漾在我心頭。
隨著劇情的跌宕起伏,金剛的人性一面被喚醒。安與金剛的交流只限於眼神,特別是豐富的表情,恐嚇、逗樂、生氣、堅決、憐惜等等,活生生的拉近和人的距離。安最終被單純真摯的金剛感動,我也被感動。為「愛人」勇敢赴死的金剛,比一些人類更懂得愛的意義。人類有拉近與動物的距離的渴望。因為人類的自我意識,人類是地球上最孤獨的生物,文明發展自身的重任有時使我們不堪重負。《金剛》中骷髏島並不是一個迷人的地方,它上面的生物,除金剛之外,從最高等到最低等,都是惡心而殘暴的。
經常聽人討論人性本惡或者人性本善,雙方各執一詞,常常爭論的面紅耳赤,最後亦無結果。其實人性是復雜的,初生的嬰兒如同一張白紙,並無善惡之分,隨著身體的長大,環境的影響,逐漸形成了自己的性格。由於社會環境的復雜性,所以人性也必將是復雜的,每個人所做的每一件事都有它的因果循環,所以「好人」「壞人」並不像童話中的那麼涇渭分明。我們在日常生活中要有一雙慧眼,不要總是一刀切,同樣是一個人,一件事,思考的角度不同,他就可能被認為是好人,也可能被認為是壞人。不論是好人還是壞人,不論男女,每個人都會有善的一面,但是,隱藏在骨子最深處的惡,也從來都沒有也不可能自覺地離開人們。
金剛--他只是一個猩猩,猩猩的愛尚可如此,那人類呢?人類是不是也應該反思一下自己的行為?
在現實生活中,外界因素往往令人產生矛盾,有時候,究竟應該是向善,還是尚存私心呢?一切的掙扎都反映人生抉擇之難。在困境中,可以對潛伏的人性有更全面、真切的了解。
非常感謝當我在遇到困難的時候家人和朋友的幫助,任何華麗的詞語在此時就會顯得尤為空洞,有五個字是最好的總結——患難見真情。
7. 電影《金剛》導演想要表達的是什麼
「自從我第一次看見《金剛》,我就希望有一天能去拍電影。就這么簡單。」——彼得傑克遜 金剛第一次被搬上銀幕是在1933年。在那時,《金剛》不僅有著感人的故事情節,更 用震撼的特效征服了大眾。而當時,彼得傑克遜只有九歲。《金剛》在對他的一生產生了不可逆轉的影響。 「用今天的技術來重新拍攝《金剛》,是一個影人無上的榮耀。」這位三屆奧斯卡獎得主說道,「對我來說,《金剛》就是一切,只為了重現那驚人的大逃亡。」 就在今年年末,彼得傑克遜將利用WETA公司先進的電腦圖像及特效技術、包括Naomi Watts、Jack Black和Adrien Brody的全明星陣容,以及彼得傑克遜本人的非凡想像,活生生地再現骷髏島上的神奇世界。 彼得傑克遜與米歇爾安素——大師的會面 「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」——彼得傑克遜 作為一個游戲愛好者,彼得傑克遜很早就打算製作一部《金剛》題材的游戲。實際上,他很早就想出了雙主角的玩法——這也是他在選擇游戲製作人時所堅持的原則。更重要的是,他所選擇的人不僅要能夠創造夢幻般的游戲世界,還要能夠理解並再現電影的動人故事。 在評價了《撕裂的天堂》這款出色的冒險游戲之後,彼得傑克遜認為米歇爾安素,育碧軟體的著名製作人,就是最適合製作《金剛》游戲的人選。「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」 雙方攜手的結果,要超越任何人的意料。由彼得傑克遜領導的WETA特效工作室、和米歇爾安素領導的育碧軟體蒙彼利埃工作室,共同創作出前所未有的游戲體驗。 成為野獸與人類:獨特的游戲方式 「……攝影機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、有力。」《金剛》的魅力不僅來自於骷髏島的神秘,更來自於兩位完全不同的主角。游戲將會同時從傑克與金剛的視角展開,由此帶來獨特的游戲方式。 傑克:玩家扮演傑克的時候,將被叢林中無數的危險所圍繞。任何一種威脅都要比傑克更大更強。而游戲將採用第一人稱視角,通過限制玩家的視角來強化這種恐懼感。玩家只能靠武器、戰術來贏取生存的機會,比如利用地形來設置陷阱。 金剛:扮演金剛的時候,游戲則會採用第三人稱視角。攝像機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、有力。與傑克「在夾縫中生存」的感覺不同,金剛強大、有力,具有破壞性的攻擊能力,能夠把敵人砸扁、撕碎,然後扔向地面。 情感:當玩家在傑克與金剛的角色轉換時,就會從觀察視角的改變而得到一種充滿激情與挑戰的體驗。 從電影到游戲 紐約 – 金剛的游樂場 通過WETA所提供的素材,育碧軟體使用所謂的「inversed kinematics」(混合AI與動畫的技術) ,來使游戲中的怪物行動更接近真實。比如恐龍感覺到你的存在時,就會不斷轉動腦袋來觀察。游戲中的叢林是栩栩如生的。玩家要用彎刀不斷在灌木叢中砍出一條道路;陽光的變化、樹葉和生物的運動,都會做到近乎真實。這一切都是依靠育碧軟體的Jade引擎來實現的。 傳奇般的野獸 雖然是野獸,但金剛表現的比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄。 彼得傑克遜的想法時常有新的進展。蒙彼利埃工作室為此必須和他保持溝通。WETA會隨時將最新的圖像傳送到蒙彼利埃。 金剛具有無比的力量和速度,同時具備敏捷和強壯的特質。當他受傷或疲勞時,他會拖著左腿向前挪動。而最新的3D技術更會展現他的毛發。最值得一提的是他的表情。雖然是野獸,但金剛表現得比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄,並因此而贏得你的尊敬。 全明星陣容游戲《彼得傑克遜 之 金剛》包含了許多從電影中選取的精彩場面。而在配音方面,也選用了與電影同樣的豪華陣容。為了拓展和深化電影之外的內容,游戲中加入了一些彼得傑克遜認為不適合在電影中出現的生物、場面;當然更增加了玩家可以選擇的分支道路,來提供更多的互動。這些都是電影無法做到的。 作為一名奧斯卡得主,彼得傑克遜的編劇Phillippa Boyens不僅要對游戲的劇情負責,同樣還要承擔起Adrien Brody、Jack Black、Naomi Watts等人的對白錄音工作。演員們在為游戲配音時,需要讓自己進入一個實際不存在的世界。Boyens解釋道:「這極富挑戰,演員們都不想在別人面前出醜。」 而動畫師們也遇到了類似的挑戰。由於游戲存在分支路線,不可能在所有時候都使用動作捕捉技術。演員們的照片提供了一些關鍵姿勢,而設計師們則在演員本人的首肯下,利用動態3D模型來把這些這些照片變成游戲角色的動作。 Jack Black說:「游戲里的角色看上去很像我。」他要同時負責扮演游戲里的Jack和電影里的Jack。