❶ 這次游戲改編電影,皮卡丘贏了,故事輸了
第2353期文化產業評論
萌萌噠的皮卡丘火了,但從電影質量上,《大偵探皮卡丘》的故事情節單調乏味,但這依然阻擋不了票房和話題的熱漲,作為一部「 游戲 改編電影」,我們回顧了近20年的 游戲 改編電影史,在這個「爛片」橫行的領域里,我們發現,超級IP救不了電影,故事情節救不了電影,難道真的要靠皮卡丘來拯救電影故事嗎?
作者 | 劉立軒
來源 | 文化產業評論
不知道當年那個在田野里抓「寵物小精靈」還時不時想和同學們交換蟲子的田尻智有沒有想到有一天他設計的寶可夢會成為所謂的「全球第一大 娛樂 IP。」
在「復聯」終局之戰一個月後,皮卡丘——這只最早從任天堂的掌機game boy的內載 游戲 《精靈寶可夢》中脫穎而出的寵物精靈帶著毛茸茸的萌臉和賤兮兮的口音登上了中國的大屏幕,首戰兩日便拿下了2億票房。
這或許就是「寶可夢」IP在國內的窘境。相對於國外影迷來說,吸引他們或許不單單是皮卡丘,而是已經經歷25年依然生機勃勃的「寶可夢」,而對於大部分中國影迷來說,《大偵探皮卡丘》更多的是懷舊+萌物的票房營銷組合體。
IP 、故事,是我們現在談論電影時經常討論的元素,但如果在 游戲 改編電影的領域里考量,我們發現似乎事情沒那麼簡單。
災難的開始:超級 IP 也救不了的 游戲 電影
1993 年,任天堂改編了旗下最有分量的 游戲 IP 《超級馬里奧》,製作了電影《超級馬里奧兄弟》,打開了 游戲 改編電影的先河 。在 游戲 史上,《超級馬里奧》絕對是殿堂級和教科書級的 游戲 產品。在1983年美國雅達利崩潰後,任天堂的fc紅白機,任天堂一舉拿下了歐美市場,這也促成了任天堂在東京證券交易所的上市。兩年後,《超級馬里奧》上市,藉助這一 游戲 ,fc當年的銷量達到了374萬台,而在這之前的兩年,fc的累計銷量不過210萬台。
1990年,任天堂更新和擴展了fc紅白機的功能,16位的超級紅白機super famicom上市,而主打 游戲 便是《超級馬里奧世界》,這款 游戲 在日本本土的銷量便達到了驚人的355萬份,海外累計銷量達到了1500萬份。
在這種契機下,剛拿到第63屆奧斯卡最佳攝影的迪安·塞姆勒和在1990年獲得第40屆柏林國際電影節金熊獎最佳影片提名的羅蘭·約菲等人,共同執導了電影《超級馬里奧兄弟》。
這部影片的投資量為 4800 萬美元,然而市場反響與 游戲 相比大相徑庭——總票房僅為 2100 萬左右, imdb 評分僅有 4 分。 玩家和觀眾不認可這部電影的原因是情節怪誕,角色形象與可愛的 游戲 形象形似神異,除了角色和元素之外,電影本身與這部偉大的 游戲 毫無關系。這部電影雖然開啟了 游戲 改編電影的「潘多拉魔盒」,但極大的傷害了「超級馬里奧」的版權形象,這也導致了日後任天堂對版權授予的極端謹慎——至少隨後的20年裡,任天堂再也沒有拿著這兩個水管工試水電影。
《超級馬里奧兄弟》上映的第二年,當時一直和任天堂較勁的 游戲 廠商卡普空也上映了自己的頭部 游戲 IP改編電影《街頭霸王》,但也成功不到哪去,3500萬的成本賺回了3342萬,評分比馬里奧還少了0.3分。從觀眾反饋上,這部電影少數看點也大概只剩下主演尚格·雲頓的格鬥。
在整個90年代,雖然國際市場上, 游戲 和電影都風起雲涌,但屢次嘗試的 游戲 改編電影總是差強人意。除了《超級馬里奧》和《街頭霸王》,《拳皇》系列、《鐵翼司令》等 游戲 也曾改編電影,但只有《拳皇》系列勉強達到了市場期望。
從這些電影上看,當時的 游戲 IP 雖然成熟,但更多的是受限於 游戲 內容表達的缺陷。 90年代的熱門 游戲 IP基本上是承接了80年代的 游戲 產品內容,而關鍵的是,不管是當時街機 游戲 還是主機 游戲 上, 游戲 的敘事內容並不豐富。
想想看,《超級馬里奧》真的有故事劇情?馬里奧之父宮本茂在後來的采訪中表示:「我非常喜歡創造 游戲 玩法,而不是創作 游戲 劇情。(新 游戲 的)故事可能會非常的不同,但玩法也會感到非常不同。」而對於「馬里奧」的超級IP而言,所謂的故事也不過是「庫巴搶走了公主,水管工馬里奧不顧艱險前去搭救。」
巧婦難為無米之炊,在單薄的原著故事面前,能夠完美讓觀眾與玩家同時認可並不是一件易事。那麼,假如這個 游戲 的故事性很高,會不會有轉機呢?
用電影講 游戲 的故事
事實上,用電影來講 游戲 的故事依然困難重重。
在情節敘事上, 游戲 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戲 《龍與地下城》,《龍與地下城》的成功之處在於它為玩家提供了開放的、具備一定時空和文本意義的世界觀,在這個幻想的舞台里,玩家扮演的角色隨機觸發各類事件,沉浸和性不確定性帶來的快樂,被「史詩般」的故事情節所置入。
《龍與地下城》給後來的電子 游戲 發展帶來的影響極為巨大,1981年誕生的、史上第一款角色扮演 游戲 《巫術》便是其借鑒與致敬者,而《巫術》則為後來的《勇士斗惡龍》《最終幻想》產生了極為深遠的意義。
在2000年,《龍與地下城》也被搬上了銀幕。 這部電影的製作方多達六家,包括 Behavior Worldwide 、 MDP worldwide 、 SweetPea Entertainment 等,共計投入的 3600 萬美元的成本,獲得的是 4500 萬票房和 3.6 分的觀眾評價。 有趣的是,這部華納的北美發行代理,卻被新線公司以500萬拿下,2016年時,華納宣布將再次改編拍攝《龍與地下城》,並獲得了 游戲 的特許經營權。
就算華納依然雄心勃勃,但《龍與地下城》的核心問題依然存在——這是一款以故事情節見長的 游戲 ,但它的故事情節是依賴於玩家在遊玩時生成的,而 游戲 本身提供的僅僅是一個世界觀、一個故事背景和 游戲 玩法、系統設定。
這應該是 游戲 與電影在故事敘述上最大的差異。 游戲 的互動性決定了敘事的不確定性和文本表達的交互性,無論是哪種 游戲 品類,其故事敘述必定是由玩家所決定 / 推動的, 哪怕故事的連貫性會被玩家的交互所切割,玩家主導/推動了故事劇情,從而形成了帶入感和沉浸感,而不是電影那樣,通過畫面、聲音搭建的場景讓觀眾被動浸入。
在90年代, 游戲 品類進入了一個相對快速發展的時期,尤其是 游戲 敘事的發展。1993年,id software出品的《毀滅戰士》登錄個人電腦dos系統,這款 游戲 被稱之為第一款第一人稱射擊 游戲 ,這個 游戲 也將 游戲 產業從2d時代帶到了3d時代。
《毀滅戰士》在2005年時改編成了同名電影,故事情節與原著風格相近,講述了一支特別行動部隊通過傳送裝置到達了某行星基地, 探索 身邊的各種奇異現象並抵抗外星生物。這個由環球影業發行、安德列·巴柯維亞執導,道恩·強森、卡爾·厄本、羅莎曼德·派克、本·丹尼爾斯主演的動作科幻類電影依然是虧損狀態,6000萬的投資換來了5500萬成績。
隨著3d時代的帶來, 游戲 進入到一個在理論上「可以達到電影般視覺體驗」的時代, 游戲 設計師們將過去20年的設計元素配合電腦、新性能的主機,打造了更為豐富的產品體驗。《古墓麗影》和《生化危機》便是其中的佼佼者。
不遵循 游戲 劇情不代表著沒有成績,《生化危機》系列就是典型。 《生化危機》是1996年卡普空研發、發行的生存恐怖 游戲 ,在2019年1月,該系列總銷量達到了9000萬份,已然成為卡普空旗下最吃香的 游戲 產品。從電影的角度上,該系列改編電影也算得上是 游戲 改編電影中最成功的案例。不過有趣的是,《生化危機》電影與 游戲 本體的關聯性非常微妙,里昂、克萊爾等角色並沒有出現在電影里,劇情上也沒有借鑒原作劇情,從整體上,《生化危機》電影更像是一部獨立的喪屍末日題材電影, 游戲 內容也僅僅限於劇情背景。但《生化危機》系列電影拿到了11.46億的總票房。
與其重視劇情,不如重視角色
《古墓麗影》在1996年上市,這款由英國EIDOS公司研發、Square Enix發行的動作冒險 游戲 ,截止2017年獲得了5800萬份的累計銷量。2001年,同名電影上映,獲得了2.75億的票房,這是自《拳皇》改編以來市場成績最好的一部 游戲 改編電影,但口碑依然一般,只有5.7分。這部電影的市場成功之處與主演安吉麗娜·朱莉有著必然聯系,她對勞拉完美的還原或許帶來另一種啟發——角色的成功似乎來得更重要。
在 IP 與故事雙雙落馬的情況下,重視 / 挖掘 游戲 角色,以塑造角色為基礎推動故事劇情,或許是一條出路。正如上文提到的, 游戲 劇情的主導 / 推動在玩家手中,但玩家依託的卻是 游戲 主角。
單純考量如何將劇情移植到銀幕上,總會出現「如何展示龐大豐富的 游戲 故事和細節」的難題之中,這是一個無論如何選擇都有損失的難題—— 在時間一定的情況下,展示的內容和細節太多,困惑的路人們不會買單;展示的太少,玩家粉絲們不買單。而前一種觀眾直接代表的是票房成績,後一種觀眾直接影響的是口碑。
這也能解釋前年《魔獸》電影的困境。《魔獸》坐擁的粉絲不在少數,但相對於其他影視IP,他們的票房貢獻能力畢竟有限。而《魔獸》的故事則用了第一代的故事劇情,誠然,如果《魔獸》還有系列的話,選擇這個故事是合理的,但問題是,《魔獸》IP最大的成功是《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》,阿爾薩斯、伊利丹的故事要比洛薩、萊恩的故事更為人所知。
那麼,回歸到我們今天的主題《大偵探皮卡丘》上,這部電影能獲得現在票房的基礎幾乎與劇情毫無關系,與其說這是「精靈寶可夢」IP的成功,或者說是《寵物小精靈》的懷舊,或者說是「偵探冒險」故事的成功,倒不如說,這是皮卡丘的成功。當然,皮卡丘的「萌」是重中之重,從劇情上皮卡丘對情節的驅動依然是「為了推動劇情而推動劇情」,但是我們需要思考的不正是如此?萌,難道不是皮卡丘角色塑造最成功的一點?
當然,選擇什麼角色依然很重要,如果《大偵探皮卡丘》選擇的主角不是皮卡丘而是可達鴨、伊夢,甚至是小智,我們都不敢說這部電影可以獲得現在的成績。
故事的組成部分是情節,但我們要清醒的是,情節的推動並不是為了「講故事而講故事」,相反,能打動人心的是「角色」,當形象完善、性格豐滿的角色做出他們的選擇時,情節同樣隨之而動 (瘋狂暗示《權力的 游戲 》第八季)。在好萊塢電影工業發展中,「英雄之旅」的劇本範式正在失去它的「魔力」,這不代表「故事思維」跌落神壇,而是在「如何講故事」上,有一些道路需要矯正了。
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❷ 寵物小精靈:就決定是你了電影什麼時候上映
《精靈寶可夢:就決定是你了!》是紀念《精靈寶可夢》系列動畫電影20周年作品,同時也是第20部動畫電影。由《精靈寶可夢》系列動畫的導演湯山邦彥執導,該系列的編劇之一的米村正二負責編劇。[1]
故事回歸動畫系列的原點,講述的是小智和皮卡丘相遇,作為精靈寶可夢訓練師踏上冒險之旅,和夥伴們尋找鳳王。
該動畫電影於2017年7月6日在法國巴黎的日本博覽會上首映[2];2017年7月15日在日本電影院正式上映;2017年11月17日在台灣上映。
中文名
精靈寶可夢:就決定是你了!
外文名
劇場版 ポケットモンスター キミにきめた!
其它譯名
Pokémon the Movie: I Choose You!
出品公司
OLM Team Kato
發行公司
東寶株式會社
製片地區
日本
導演
湯山邦彥
編劇
米村正二
類型
動畫,冒險,幻想,親子
主演
松本梨香,大谷育江,本鄉奏多,佐藤刊里
片長
97分
上映時間
2017年7月15日(日本)
票房
34億日元
分級
G[3]
對白語言
日語
色彩
彩色
imdb編碼
tt6595896[4]
代理發行
曼迪傳播(中國台灣)
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《寶可夢:就決定是你了!》是紀念《寶可夢》系列動畫電影20周年作品,同時也是第20部動畫電影。由《寶可夢》系列動畫的導演湯山邦彥執導,該系列的編劇之一的米村正二負責編劇。[1]
故事回歸動畫系列的原點,講述的是小智和皮卡丘相遇,作為寶可夢訓練師踏上冒險之旅,和夥伴們尋找鳳王。
該動畫電影於2017年7月6日在法國巴黎的日本博覽會上首映[2];2017年7月15日在日本電影院正式上映;2017年11月17日在中國台灣上映。
❹ 寶可精靈夢那部電影皮卡丘說話了
出自2017年劇場版《寶可夢:就決定是你了!》。
該動畫電影於2017年7月6日在法國巴黎的日本博覽會上首映;2017年7月15日在日本電影院正式上映;2017年11月17日在中國台灣上映。
劇情簡介
住在真新鎮的少年小智,迎來了能獲得寶可夢訓練家資格的10歲生日早晨。對從未見過的寶可夢,與從未見過的世界感到憧憬的他,應該到大木研究所領取要成為自己夥伴的寶可夢,可是小智睡過了頭,等他抵達時只剩一隻不喜歡人類的皮卡丘。
「你是不是很討厭我?可是,我很喜歡你哦!」
盡管兩人有過沖突,卻也慢慢建立起友誼。外出旅行的那天,他們看見傳說的寶可夢——鳳王在天際翱翔。小智與皮卡丘拿著虹色之羽立下誓言——「總有一天,我們會一起去見它!」
❺ 皮卡丘電創世神是哪一部
皮卡丘電創世神是劇場版:就決定是你了。
講述了在平行時空小智從頭開始冒險旅程的故事,小智和皮卡丘在離開真新鎮後被一群烈雀追,結果皮卡丘在關鍵時候使用了打雷絕招,擊敗了這群烈雀,小智和皮卡丘卻也因此陷入了昏睡,醒來後便看到了天空中的彩虹和飛舞著的傳說中神奇寶貝鳳王。
到這里為止和TV動畫小智冒險的故事是差不多的,但這次鳳王留下了它的信物彩紅羽毛,關於這根彩紅羽毛有一個傳說,這是鳳王給人類的證明,得到它的人被稱為彩虹英雄,通過它可以尋覓到鳳王的蹤跡,並對其發起挑戰。
基本信息
《寶可夢:就決定是你了》是紀念《寶可夢》系列動畫電影20周年作品,同時也是第20部動畫電影。由《寶可夢》系列動畫的導演湯山邦彥執導,該系列的編劇之一的米村正二負責編劇。
故事回歸動畫系列的原點,講述的是小智和皮卡丘相遇,作為寶可夢訓練師踏上冒險之旅,和夥伴們尋找鳳王。該動畫電影於2017年7月6日在法國巴黎的日本博覽會上首映;2017年7月15日在日本電影院正式上映;2017年11月17日在中國台灣上映。
❻ 神奇寶貝全部電影名稱,
截止到2018年12月,神奇寶貝系列電影有21部,分別是:
1、精靈寶可夢:超夢的逆襲(1998年7月18日)
2、精靈寶可夢:夢幻之寶可夢洛奇亞爆誕(1999年7月17日)
3、精靈寶可夢:結晶塔的帝王(2000年7月8日)
4、精靈寶可夢:雪拉比穿梭時空的相遇(2001年7月7日)
5、精靈寶可夢:水都的守護神神拉帝亞斯和拉帝歐斯(2002年7月13日)
6、精靈寶可夢:七夜的許願星基拉祈(2003年7月19日)
7、精靈寶可夢:裂空的訪問者代歐奇希斯(2004年7月17日)
8、精靈寶可夢:夢幻與波導的勇者路卡利歐(2005年7月16日)
9、精靈寶可夢:寶貝夢保育家與蒼海的王子瑪納霏(2006年7月15日)
10、精靈寶可夢:帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達克萊伊(2007年7月14日)
11、精靈寶可夢:騎拉帝納與冰空的花束潔咪(2008年7月19日)
12、精靈寶可夢:阿爾宙斯超克的時空(2009年7月18日)
13、神奇寶貝:幻影的霸者索羅亞克(2010年7月10日)
14、精靈寶可夢:比克提尼與黑英雄捷克羅姆(2011年7月16日)
15、神奇寶貝:酋雷姆VS聖劍士凱路迪歐(2012年7月14日)
16、神奇寶貝:神速的蓋諾賽克特超夢覺醒(2013年7月13日)
17、精靈寶可夢:破壞之繭與蒂安希(2014年7月19日)
18、精靈寶可夢:光環的超魔神胡帕(2015年7月18日)
19、精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜(2016年7月16日)
20、精靈寶可夢:就決定是你了!(2017年7月15日)
21、精靈寶可夢:大家的故事(2018年7月13日)
(6)皮卡丘大電影2017擴展閱讀:
1、《神奇寶貝:超夢的逆襲》
講述小智一行雲里霧里地來到了碼頭,小智望向天空,看到夢幻一閃而過,又重新向夥伴們講起旅行的第一天他遇到傳說中的神奇寶貝的故事。
2、《神奇寶貝:夢幻之神奇寶貝洛奇亞爆誕》
講述小智一行剛剛來到亞西亞島的時候。此行期間他們發現了火焰鳥、閃電鳥和急凍鳥三隻傳說中的神奇寶貝。與此同時,一個名為吉爾露太的神奇寶貝收藏家嘗試捕捉三隻神鳥以喚醒洛奇亞。
3、《精靈寶可夢:雪拉比穿梭時空的相遇》
講述小智從小鎮動身之前,他同大木博士交代了原委,並沉思了經過。小智一行突然意識到他們從未對大木博士說起過雪成的名字,但這一疑惑隨即被即將觸發的客船所打斷。
4、《神奇寶貝:水都的守護神拉帝亞斯和拉帝歐斯》
講述了小智一行人在城都地區的奧多馬雷的旅行,故事主要講述了一行人在旅途中結識拉帝亞斯與拉帝歐斯,並幫助其化解危機的故事。劇場版主要取景於義大利威尼斯。
5、《神奇寶貝:騎拉帝納與冰空的花束潔咪》
講述在帝牙盧卡和帕路奇犽命中註定的相遇發生後,受到驚嚇的潔咪用自己的力量打開了返回真實世界的通道,帝牙盧卡在暫時封印了騎拉帝納穿梭空間的能力後緊隨潔咪離開。 潔咪逃出生天,來到了海濱小鎮並遇到了小智一行人。小智一行人隨即決定將潔咪帶回同伴聚集的花田的故事。