A. 血戰鋼鋸嶺算不算特效最真實的電影
《血戰鋼鋸嶺》是熙頤影業出品的一部戰爭歷史片,由梅爾·吉布森執導,安德魯·加菲爾德、盧克·布雷西、薩姆·沃辛頓、文斯·沃恩、泰莉莎·帕爾墨和雨果·維文主演[1] 。
影片改編自二戰上等兵軍醫戴斯蒙德·道斯的真實經歷,講述他拒絕攜帶武器上戰場,並在沖繩戰役中赤手空拳救下75位戰友的傳奇故事[2] 。
影片於2016年11月04日在美國上映[3] ,2016年12月08日在中國上映[4] 。
2016年12月,《血戰鋼鋸嶺》被選為2016美國電影學會十佳電影。[5]
《血戰鋼鋸嶺》用毫無保留的手段,真實還原了沖繩戰役的宏大奇景和點滴細節。呼嘯而過的子彈聲、震耳欲聾的爆炸聲,焦土上橫屍遍野,《血戰鋼鋸嶺》中對於戰爭如何血腥與殘酷的展現,以及戰斗規模的宏大,都是在同類題材影片中少見的。影片和導演梅爾·吉布森一貫的風格一樣,不僅有宏大的戰爭場面,更有無法割捨的親情、浪漫忠貞的愛情和堅忍篤定的信念。
B. 為什麼中國電影的特效看起來沒有很逼真還會很假
好萊塢大片在我國非常的吃香按照製造本錢的60%佔比來看,國內的大部分著作都將錢花在了哪裡呢?沒錯,便是花在了演員大咖身上,目前我國的演員身價增加宛如做了火箭一般,動輒上千萬的片酬掏走了片方大部分的預算,而剩下的當地就只能全部從簡了。
不過在這兒我要給我國的特效團隊申個冤,我國的特效團隊盡管比不上好萊塢,可是也必定不是市面上看到的那種五毛水平,《環太平洋》特效一流吧,里邊三分之一的CGI烘托組成鏡頭都是由北京Base-FX公司製造的,所以說我國不是沒有好的特效團隊,而是沒人願意花足夠的錢來請這些特效團隊,依據材料顯現,目前我國的特效公司三分之二的贏利來自好萊塢特效作業室的外包訂單,從這兒就可以看出我國影視職業花在特效上的錢有多少了。
最後,我說一句走心的話,真的希望我國的電影人不要隨意用特效了,由於效果欠好特效鏡頭看著真的很尷尬,你假設不願意做好的特效,那真的還不如不用特效,真的。
C. 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
D. 1.4億美金砸出來的特效 何止是震撼 簡直就完爆好萊塢大片什麼電影
繼續吹吧,這種爽爛大片,完爆好萊塢都是自吹自擂。。。
E. 影片2016年上映,票房達17億美元 視覺特效十足是個什麼電影
1,《阿凡達》,全球票房:27.16億美元2.《泰坦尼克號》,全球票房:18.45億美元3.《指環王3:王者歸來》,全球票房:11.19億美元4.《加勒比海盜2:亡靈寶藏》,全球票房:10.61億美元
F. 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
G. 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢
喜歡看好萊塢大片的網友都知道,其中的特效環節是十分的震撼,極具觀賞感。但是你們知道一部好萊塢大片的特效有多燒錢嗎?其成本這是我們常人不可想像的。特效燒錢的開支主要有:人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面。當然了,因為我非專業人士,請各位道友寬容不要計較,只要大概了解特效有多燒錢就可以了。
其他方面也花錢。比如,好不容易做好的特效,導演和製片方不滿意,需要反復修改,甚至直接刪除重做,這些都是燒錢浪費的。再比如,漫威電影為了保密劇情,經常做一些虛假特效預告片,正片上映時根本沒有預告片的鏡頭,也是變相浪費燒錢啊。
H. 電影特效的特效常用軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「影視特效技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-1449558044763412860
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I. 看了《長城》,大家還覺得特效是科幻電影成功的關鍵嗎
特效是長城取勝的關鍵。
《長城》是由中國電影股份有限公司、樂視影業、傳奇影業、環球影業聯合出品,由中國導演張藝謀執導,馬特·達蒙、景甜、佩德羅·帕斯卡、威廉·達福、劉德華、張涵予等聯合主演的奇幻動作片 。
該片故事背景設定在中國宋朝時期,講述了歐洲雇傭兵威廉·加林在被囚禁在長城期間,發現可怕的掠食怪獸將這座巨型城牆重重圍困之時,他決定加入了一支由中國精英勇士們組成的大軍,共同對抗怪獸饕餮的故事 。
該片於2016年12月15日晚19點在中國350家IMAX影院超前上映,16日以3D、IMAX3D、中國巨幕3D、杜比視界、杜比全景聲、Auro格式在中國全面上映。
J. 2016電影《盜墓筆記》的特效真的是很差嗎
盜墓華章何處尋
文/夢里詩書
雖然從電視劇來看早已對南派三叔不報有任何期待,但仍期望《盜墓筆記》的電影改編至少能比肩最次的《奪寶奇兵5》也是好的,但這是一部再一次讓人目瞪口呆的電影,在特效上自覺欠《封神傳奇》一個道歉,而在劇情上亦當表達對《九層妖塔》深深的歉意。
作為一部本當高特效佔比的奇幻冒險片,《盜墓筆記》可謂延續了電視劇中天雷滾滾的精髓,罄竹難書的粗製濫造,已然不是特效有什麼問題。而是做到了另一種極致,其無時無刻不在提醒觀眾,「別太當真盜墓事,我們只是逗你玩」的突兀,而在服飾裝束上,電影給人一種極為錯亂的觀感,這到底演的是古裝武俠片,還是未來科幻片,空洞的年代背景,一如《封神傳奇》中那一身金衣的妲己,給人以與這特效相能並肩的尷尬。
如果說《九層妖塔》至少還能用一本正經的胡說八道來拯救世界,那麼《盜墓筆記》連這最後的一本正經都沒有做到,且不談鹿晗與井柏然根本不適合原著對角色的定位,張博宇的形象哪裡與王胖子的人物形象有半點吻合,自以搞笑的種種設定,只是讓人感覺一股撲面而來的冷風,而李仁港所賦予鹿晗與井柏然兩位的賣腐戲碼,更是狗血到慘不忍睹,至於電影所塑造的救世界於倒懸的故事與最後的長生又哪裡有半毛錢關系?整個劇情種種無厘頭的邏輯,使電影失去了《盜墓筆記》這一華章最後一星半點的魅力。
其實《盜墓筆記》這四字背後的的內容沉澱,就足夠撐起一部可以險象環生,懸疑迭出的電影,根本不需要所謂明星光環的加持,毫不誇張的說如若電影能將昔日只能得見筆尖的奇幻歷險呈現銀幕,而不是靠著請了幾位明星賣腐來博人一樂,那麼這當是一部電影成就演員的佳作,而不會是現在這樣烏煙瘴氣的爛俗,國內電影浮誇盛行的風氣,不僅是毀了原著,更毀了本當憑借演技而不只是顏值來立足的演員。
《盜墓筆記》生在了一個最好的時代,網路文學的發達不會埋沒任何一部優秀的作品,但也生在了一個最壞的時代,當觀眾只將目光矚目於明星,當電影只是成為了謀利的工具,從影視化的伊始,就註定了這只會是一場荒誕的鬧劇。