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2016動畫電影市場

發布時間:2022-05-27 21:21:20

❶ 《哪吒》成全球單一市場票房最高動畫電影,還有哪些動漫電影可以與之媲美

這次的哪吒不同於以往哪吒的形象,雖然也頂著兩個丸子頭,但是那大板牙、醜醜的樣子、塌鼻樑,還有笑起來很陰險的表情,構成了一個與過往形象不同的哪吒。

可是《哪吒之魔童降世》,就顯得有些與眾不同,它更迎合現如今的青少年心理,具有叛逆心,有著我命由我不由天的反叛精神。

如果說《大魚海棠》更適合有文化底蘊的人群,那麼《哪吒》則更適合現如今的年輕人群。

❷ 2016年 好看的動畫電影有哪些

2016已上映動畫電影推薦:《瘋狂動物城》《功夫熊貓3》《愛寵大機密》《大魚海棠》《憤怒的小鳥》《火影忍者劇場版:博人傳》
2016待上映動畫電影推薦:《冰川時代5:星際碰撞》《逗鳥外傳》《丑哇》《帕丁頓熊2》《歌唱秀》

❸ 2016年票房最高的十大動漫電影是什麼

1:瘋狂動物城截止到4月17號票房15.3016億元
2:美國隊長截止到6月5號票房12.4601億元
3:功夫熊貓3截止到4月17日票房10.0069億元
4:奇幻森林截止到5月15日票房9.7931億元
5:大魚海棠截至到8月7日票房5.6439億元
6:憤怒的小鳥截止到7月3日票房5.13541億元
7:冰川時代5:星際碰撞截止到10月9日票房4.4702億元
8:忍者神龜2:破影而出截止到7月31日票房3.9342億元
9:愛寵大機密截止到9月4日票房3.8842億元
10:愛麗絲夢遊仙境2:鏡中奇遇記截止到6月26日票房3.8703億元

❹ 日本動漫產業占日本GDP的比例是多少

2016年日本總產值為5.4萬億美元,動漫只佔日本GDP的0.3%

附:

2018年日本動畫產業發展現狀分析

日本動畫市場規模已突破2萬億日元

日本被譽為「動漫王國」,其動漫產業已經成為日本第三大產業,年營業額達230萬億日元。不僅如此,目前日本已經成為世界上第一大動漫作品出口國,占據國際市場的6成,在歐美市場的佔有率更是達到了80%以上。根據日本動畫協會,2016年日本廣義動畫市場已突破2萬億日元,協議動畫市場規模也已達2301億日元;2017年則達到約2.03萬億,同比增長約2%。

總體而言,日本動畫產業在其國家文化產業中有著舉足輕重的重用,其規模依然在不斷擴大。但隨著近年來社會的發展,其傳統的製作模式面臨著高額的製作成本、人工成本和總製作分鍾限制等諸多問題。日本動畫產業已經出現新的改變,但全新的商業模式尚不清晰。

以上數據及分析來源參考前瞻產業研究院發布的《2018-2023年中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。

❺ 動畫產業市場調研報告

中國動漫產業發展的瓶頸

1.原創能力不足

動漫作為一種流行藝術推廣到大眾生活中並不成功,還只是局限在一種「小眾」藝術中。

因為種種的原因,國內的動漫企業都面臨著生存與發展的課題,基於目前國內動漫市場的不成熟,產業鏈的不完善,完全靠原創動畫維持生計的動漫企業幾乎沒有,一些較有知名度的比較大的動漫企業基本上都是依靠國外加工來維持基本的生存,而一些中小型的動漫企業甚至動漫工作室都是靠這些大公司的「外包」來維持生存,而往往正是這樣的中小型動漫企業和工作室因為其體制簡單,結構合理,「體態輕盈」,才有更大的熱忱和願望去提升中國的原創動漫水平,但是也正是因為其能量不足,後續疲弱,導致很多優秀的創意和策劃胎死腹中。這樣就導致了一種惡性循環,大型的動漫企業有能力而因為要維持企業的穩定持續發展而不願去做原創而局限在加工階段,而有意向去做原創的動漫企業因為能力不足,資金匱乏而做不出真正的原創從而只能投向加工來維持生存,始終無法掙脫加工的桎梏來開創自己的原創產品從而發展中國自己的民族文化。

2.觀念意識落後

動漫市場的形成和發展始終擺脫不了社會意識的強烈影響,不但老把動漫視作教育工具,還局限於為青少年創作。

很多人依然停留在「動漫就是給小孩看的動畫片」的階段,把動漫產品當作一種教育產品而不是一種消費產品,過分的強調了動漫產品的思想性,而忽略了其娛樂性帶來的潛力巨大的商品價值。認為去關注這些「小孩子才看的玩意」就是玩物喪志。動漫產品是不是「玩物」且不必討論,而「喪志」和是否「玩物」之間根本就沒有必然的聯系。

動漫是文化的一種表現形式,它具有文化產品的一切特點和優勢,可以向各個領域進行滲透。動漫應該是文化的表現工具,它應該服務於民族文化的發展戰略,它應該成為民族文化產業發展的巨大助力,其表現的內容合適與否,和動漫產業本身無關,動漫更不是讓孩子「玩物喪志」的洪水猛獸。時代在不斷發展,動漫產業的內容合適與否,不應該由社會固有的意識來左右,而是由市場,由其是否服從於民族文化發展的潮流來決定。

3.盜版

盜版嚴重,極大的影響了創作的熱情。

動漫產品普遍製作周期長,資金投入大,特別是原創動漫,一個優秀的原創動漫產品往往經過幾年甚至十幾年的前期策劃,而資金投入動輒百萬甚至千萬,在投入了大量的人力物力後,往往因為盜版的猖獗而導致幾年的努力付諸流水。正是這一點,導致力大量的動漫企業不敢輕易的投入原創動漫市場。

4.機制不完善

競爭機制不完善、市場動作能力不大。因為動漫產業是一個新興的朝陽產業,行業運作模式都是處於摸索階段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手段。政策和市場運作不能緊密的結合起來,出現政府有意扶持卻不知從何入手,政府機構不了解動漫市場的運作情況,而實際參與到市場運作的企業因為不能第一時間得到相關政策的解讀信息,而在市場盲目打轉到情況。

不過,我們可喜的看到,隨著政府對動漫產業的關注程度越來越高,相關扶持政策的不斷出台,動漫協會的成立,動漫產業論壇的不斷開辦,政府和企業正越來越緊密的結合在一起。做一個形象的比喻,政府就像火車的鐵軌和調度,負責政策的指引和總體的控制協調,動漫協會就像火車頭,動漫企業就像各節車廂,整個動漫產業就在動漫協會的牽頭下,在政府的扶持指引和控制協調下,不斷提速。

5.人才匱乏
中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱「中國動畫人才缺15萬人」。動漫從業人員的匱乏也直接導致了原創動漫無法發展。

這是第七篇·你一篇篇看吧·

❻ 中國動畫行業發展現狀如何

隨著中國經濟步入新常態,消費結構繼續向服務類、文娛類消費傾斜。2017年我國泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%。國內動畫行業目前正處於朝陽時期,快速成長中伴隨著不成熟性,動畫公司需切實的結合本土市場環境和行業所處發展階段及特點,不斷探索出適合自身的更加穩健、可持續的商業模式和盈利方式,從而實現有質量的快速發展。

2017年動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,佔比高達72%。對比2016年數據發現,雖然進口動漫電影票房下降了12.74億元,但市場佔比卻從50%上漲至72%。國產動漫電影市場挑戰與機遇並存。

與動畫電影數量逐年增長趨勢相反的是,我國電視動畫生產時長自2012年始連續五年不斷下降。數據顯示,2012年我國電視劇動畫總時長尚有22.3萬分鍾,到2016年降至12.5萬分鍾,五年減少了約10萬分鍾。2016年全國製作完成的國產電視動畫片共261部9117集125053分鍾,分別同比下降4.4%、14.2%和9.54%,創2008年以來最低產量紀錄。

❼ 動漫這個行業怎麼樣

動漫產業發展前景分析 IP價值不斷凸顯
動漫內容通常包括動畫、漫畫、卡通,其表現形式主要有動畫、電影以及動漫圖書等。動漫產業以內容為核心,形成了涵蓋著動漫內容的生產開發,動漫作品的播映出版以及動漫衍生品的製作發行和銷售等的一整套產業體系。
中國進入後工業化階段以來,信息和知識成為社會的關鍵變數,帶動第三產業產值比重佔比的不斷攀升。隨著89、90後進入社會,年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護逐步完善和資本的不斷湧入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。
中國動漫產業產值情況
據前瞻產業研究院發布的《動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2010年,中國動漫行業產值僅為471億元,2014年我國動漫產業內容生產實力進一步提升,總產值超過1000億元,與此同時2014年我國核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人,2015年我國的動漫產業的總產值已經達到1198億元,2010-2015年復合增長率近20%。雖然2015年之後動漫行業產值增速預計將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預計中國動漫行業產值在2016年將突破1300億元,達到1317.8億元,在2017年中國動漫產業總產值將超1500億元,有望達到1518.1億元。隨著動漫產業在中國逐漸受到重視,政府出台了一系列政策扶持動漫產業的發展,預計2018年中國動漫總產值將達到1765.6億元,增長率達到16.3%。未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大。
。隨著智能手機的大量推廣和普及,大量的動漫類APP持續上線,推動著中國動漫產業的快速發展。通過中國動漫從業人員的不懈研究和努力下,中國動漫產業逐步走向成熟,未來動漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分。
收入增速16年大幅提升、利潤增速17年一季度下降
2016年影視動漫板塊收入增速達到43%,較15年39%的增速提升4個百分點,主要受益於並表因素。17年一季度影視動漫板塊營收增速23%,較16年下降,主要由於17年一季度電影票房同比增速下降以及電視劇收入確認進度延至二三四季度。
利潤增速17年一季度下降。2016年影視動漫板塊的歸屬母公司凈利潤增速為42%,與收入增速持平,17年一季度凈利潤增速14%,較16年增速大幅下降。
中國動漫產業結構
從2015年動漫產業結構來看,舞台劇、主題公園、其他衍生品等廣義動漫衍生品的產值占總產值的48.95%,占據了動漫市場的半壁江山。漫畫出版、影視動畫、互聯網動漫、手機動漫等動漫作品製作的產值僅占總產值的26.25%,此外,動漫版權授權收入約占總產值的19%。一般來說,擁有一定產業上下游資源整合能力動漫企業才能做到IP
在產業鏈各個環節的影響力放大,才有能力去發展和開拓動漫衍生品市場相關業務,進而發掘衍生品市場的市場潛力。
動漫IP價值不斷凸顯,多種方式開發實現最大化價值
近年來我國動漫市場
IP改編動畫數量顯著增加,題材從單一走向多元。代表性的有根據小說改編的《西遊記之大聖歸來》,根據電視據改編的《熊出沒》系列、《喜羊羊與灰太狼》系列,以及根據漫畫改編的《十萬個冷笑話》等,還有根據網游改編的《賽爾號》系列、《洛克王國》系列等。
IP改編動畫大電影,助力動畫電影市場票房逐年走高
動畫電影市場對整個電影市場票房起到顯著的拉動作用,如《十萬個冷笑話》、《西遊記之大聖歸來》等 IP 改編作品為動畫電影市場打了一劑強心針。
動漫衍生品市場規模不斷擴大,未來潛力巨大
動漫衍生品以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主,其中佔比最大的為動漫玩具類衍生品。隨著中國動漫的不斷發展,動漫衍生品市場也將成為中國動漫價值進一步增長的重要動力。2016
年我國動漫衍生品市場規模約為450億元,是內容播映市場的1.5倍。

❽ 動漫對經濟的影響

動漫形象天生就有著非凡的親和力,它們帶給消費者的親切感、擁有感以及形象的穩定性無疑可以成為商家提升產品文化附加值,推升銷量的最好工具。在我們的社會中,無論是服飾上、餐館中,還是體育賽事、運動場地,只要附加上一個卡通形象,所有這些物品就會變得很有賣相。

以動漫形象為基本元素的動漫產業是潛力巨大的新興和朝陽產業,在當今世界綜合實力競爭中的比重和貢獻日益凸顯。

一、全球動漫產業本身的增長
在動漫產業中,動畫電影市場對經濟發展的貢獻最為矚目。在2017年,世界動畫電影產業規模已經達到2540億美元並持續保持增速,預計到2020年將達到2700億美元,產業各領域平均增速約為2%。

除此之外,與動漫產業緊密相關的國際IP授權產業發展增速不減。2017年世界授權產業規模達到2716億美元,同比增長3.3%。授權金規模達到145億美元,同比增長2.6%。亞洲、拉美等分別增長6.2%和7.6%,是增長最快的地區。中國、日本和巴西是增長最快的國家。

以形象為主的動漫品牌授權規模為1215億美元,同比增長2.7%,佔世界授權產業總產值的的44.7%,是最主要的部分。公司商標授權規模為558億美元,同比增長2.1%,佔比達到20.5%,位居第二位。時尚品授權規模321億美元,同比增長3.3%,佔比為11.8%。

服裝、玩具、時尚品、包括游戲和APP等軟體、家庭裝飾等是排名前五位的授權領域,零售總額分別達到406.6億美元、361.2億美元、310.4億美元、195.0億美元和194.3億美元,占授權市場的比重分別為15.0%、13.3%、11.4%、7.2%和7.2%,同比分別增長3.6%、3.0%、4.8%、8.2%和4.2%。

二、日本動漫產業發展對經濟的貢獻
日本是1970年代崛起的動漫大國。其動漫作品以巨大的數量、鮮明的民族韻味與獨特誇張的藝術風格在世界動畫市場上佔有一席之地。近年來,日本動畫不僅席捲亞洲,而且屢屢打入歐美市場,取得不凡的業績。2016年日本動畫電影全年票房663億日元,創造了史上最高的票房收入紀錄,動畫電影票房佔比達到驚人的 44.3% 。在廣義范疇下,日本動畫市場規模不斷創出新高,而如果將日本整個動漫產業拓展到廣義范疇(相關產業)來考慮,其產值是相當可觀的。

三、美國動漫產業發展對經濟的貢獻
近年,美國動漫產業的發展增速明顯,相關作品本身既蘊含著深厚的美國傳統英雄情結,再輔以形象逐漸的迭代升級、數字技術的大量運用、品牌化營銷、衍生產品開發、授權領域拓展以及動漫與旅遊產業的不斷融合,使美國動漫產業呈現出爆炸式增長的局面,造就了迪斯尼、夢工廠、華納、福克斯等市場大鱷。

美國作為經濟和文化強國,其文化產業佔世界文化市場份額的比重清楚地體現了自身的霸主地位。

四、我國動漫產業發展對經濟的貢獻
中國的市場經濟發展和信息革命,推動了文化信息以圖形圖像的形式成為一種供大眾消費的文化產品。 2017年,我國國內動漫產業產值已經達到了1700億元人民幣,占國內生產總值比重達到0.2%,預計到十三五末期,國內動漫產業產值要達到2500億元人民幣。

從2012年至2017年,國內動畫電影市場經歷了長達5年的持續增長,2016、2017年間更是經歷了動畫電影市場高速爆發的時期。2018年國產電影產出票房378.97億元,占票房總額的62.15%;進口片產出票房230.79億,占票房總額的37.85%。國產片進步明顯,進口片則退步明顯。2018年大陸票房過億影片82部,其中國產電影44部,進口片38部;票房5億以上的影片32部,其中國產電影20部,進口片12部;票房10億以上的影片16部,國產片9部,進口片7部。

❾ 國產動畫電影會迎來爆紅嗎

隨著《大聖歸來》、《大魚海棠》等作品的走紅,國產動畫電影受到越來越多人的關注。數據顯示,2016年中國動畫電影在放映場次、觀影人次和票房收入上,都呈現兩位數以上的增長。

近日,第13屆中國國際動漫節在杭州舉行,不少動畫電影在其中大放異彩。這其中,由動物小說改編的《天狼之狼族來襲》引起國內外動畫電影專業人士的熱烈討論和一致好評。

相比「真人電影」,動畫電影受到資本和市場的關注較少,人才也相對匱乏。在動漫節上,《天狼》的導演施佳欣接受了《首席娛樂官》的專訪。作為國際化的動畫人才,對於國內外的動畫電影發展現狀又有怎麼樣的看法呢?

向《大聖歸來》看齊

《天狼》用好萊塢手法講中國故事

《天狼》是施佳欣製作的首部動畫電影,相比她之前參與的長篇電視動畫,動畫電影對影片質量的要求更高,製作過程更復雜,周期更長。

影片是由河南作家作協原副主席劉學林的動物小說《天狼》改編。將文學轉換成劇本,再從劇本轉換成影像,最大的挑戰在於能否視覺化。

施佳欣告訴小官,從劇本初稿到采風再到角色設定,一直經歷著舍棄與重塑的工作,整個籌備工作大概兩年多。「完全遵循原著將會禁錮創作人員的想像力及創意靈感,從原著小說到打磨劇本數易其稿,對原著進行大刀闊斧的改造,把最精粹的部分留下來,給觀眾呈現最佳的視覺化效果。」施佳欣說。

❿ 中國動漫行業現狀

互聯網網民規模快速擴張

從2011年開始,我國社會化媒體呈現井噴式增長,中國互聯網用戶的擴張速度堪稱全球之最。據CNNIC《中國互聯網路發展狀況統計報告》數據顯示,2011-2021年我國互聯網網民數量及互聯網普及率穩定上升。截至2021年6月,我國網民規模突破10億,達10.11億,互聯網普及率達71.6%。

綜上所述,在互聯網高速發展的大環境下,我國網路版權產業結構不斷向視頻領域傾斜。「十三五」期間網路動漫版權佔比小幅提升;用戶規模成倍增長,網民使用率已達30%;網路漫畫和網路動漫市場規模分別增加1016.67%和279.30%,實現爆發式增長,且在視頻化趨勢下,網路動畫市場規模遠超網路漫畫。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

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