① 如何評價《底特律:變人》中的康納
康納是被設計來協助人類調查案件涉及異常仿生人的案件,在整個調查過程中,康納可能會因案件軟體不穩定,或在即將到來的事件中起到決定性作用。
同時康納因為其帥氣的外表和獨特的人格魅力收獲了許多粉絲,總的來說是一個不錯的角色。
游戲測評:
2019年已經不存在能與《底特律:成為人類》進行同級別對抗的互動電影游戲。游戲劇情分支數量的大幅增加,最終引發質變,讓該作展現了遊玩層面上的全新可能性,也讓《底特律:成為人類》足以成為互動電影游戲史上的一個新里程碑。
② 斯巴達克斯血與沙第一季蘇拉的扮演者是誰主演的其他影片
Erin Cummings扮演 Sura
出生日期:1977-07-19
艾琳·庫明斯是一個美國女演員,2009年和阿美莉嘉·奧利沃(America Olivo)和朱莉婭·沃斯 (Julia Voth)一同出演了電影《女子大亂斗》(Bitch Slap)。她在電視劇《斯巴達克斯:血與沙 》中飾演斯巴達克斯的妻子。
作品:
Made in Jersey (TV series)
The Iceman
Major Crimes (TV series)
Common Law (TV series)
The Ropes (TV series)
Pan Am (TV series)
Detroit 1-8-7 (TV series)
Mad Men (TV series)
Spartacus: Blood and Sand (TV series)
她出演的影視劇共有35部,但是做主演的很少哦,太多了,就不全部站上來了,希望能夠幫到你,望採納~!
③ 底特律變人盧瑟,原型是誰
底特律變人盧瑟,原型是瓦萊瑞卡瑞。外媒為我們公布了電影力作《底特律:變人》主人公的原型,而該片的主角原型就是主演眾多美劇的美國演員瓦萊瑞卡瑞。官方團隊將演員建立的完整的3D模型,妝容設計也基本相同,瓦萊瑞卡瑞主演的電視劇包括《美眉校探》,《殺手信徒》,《謊言屋》,還加盟眾多電影。
④ 底特律變人多少g
變10個G便可以玩了,因為可以邊下邊玩
《底特律:變人》是由大衛·凱奇執導的一部人工智慧題材的互動枝凱電影游戲。游戲的背景設定在未來友搭仿的底特律,主角"卡拉"同其他量產機器人一樣,為服務人類的家政型機器人,但這一位卡拉卻發生異常產生人類的情感,她將同其他具備情感的機器人一好纖道探索人的定義。
⑤ 底特律變人——當仿生人比真人更具有人性時,該如何來定義人類
導語 :不久前高司令主演的科幻電影《銀翼殺手2049》講述了一個仿生人比真實人類更具有人性的故事,而新游戲《底特律:變人》不約而同的要圍繞「人性」這個話題來做文章。
一、機器人不得傷害人類,或看到人類受到傷害而袖手旁觀;
二、在不違反第一定律的前提下,機器人必須絕對服從人類給予的任何命令;
三、在不違反第一定律和第二定律的前提下,機器人必須盡力保護自己。
以上內容是由科幻作家阿西莫夫於上世紀40年代所提出的,著名的《機器人三定律》。
在阿西莫夫的作品裡,機器人被設定為無條件遵守這三條定律,不可違背。
我們可以根據需要,將機器人替換成仿生人、復制人,定律一樣有效。
然而這三條定律並非適用於所有場合:例如在兩個人類互相造成傷害時,機器人不能任人受到傷害而無所作為(違背第一定律),但若機器人出手干預又可能對這兩個人類中的一個造成傷害(還是違背第一定律)。
在這種場合下,機器人將如何做出自己的抉擇呢?
曾開發過《暴雨》和《超凡:雙生》等游戲的法國Quantic Dream工作室的新游戲《底特律:變人》(Detroit: Become Human)就講述了一個類似的故事。
溫馨提示,以下內容根據官方已經公開的資料整理,基本不涉及劇透,大家可以放心往下看。
《底特律:變人》是一款以近未來為背景的互動類游戲,劇情圍繞卡拉(Kara)、康納(Connor)和馬庫斯(Markus)三個仿生人角色展開。
這三名仿生人的故事各有一個主題,且都與機器人三定律中的一條有關。
卡拉的主題是「愛的價值」,她是一名家務型仿生人,服務於一個單親家庭。
在工作過程中,卡拉發現在自己所服務的家庭中,男主人是一個隱藏的惡魔:其涉嫌殺害了女主人,並對自己的小女兒實施家暴。
在這種情況下,作為一名仿生人,卡拉陷入了我們文章開頭所假設的那種困境:如果她什麼都不做只袖手旁觀,小女孩會收到傷害,這就違背了機器人三定律的第一定律;但出手干預又有可能對男主人造成傷害,還是違背了第一定律。
而康納的主題是 「忠誠的價值」,他是一名幫助警方處理故障仿生人事故的仿生人,在一次處置故障仿生人挾持人質的處理過程中, 警方命令康納立即採取行動。
然而康納通過自身能力發現,若採取行動的話,人質有可能會受傷;這樣違背了「關於看到人類受到傷害而袖手旁觀」的機器人三定律的第一定律;但若不採取行動,則又違背了「絕對服從人類任何命令」的第二定律。
第三名仿生人角色馬庫斯部分的主題則是卡拉和康納主題的升華,名為「存在的價值」。
馬庫斯是畫家的助手,在幫助主人進行藝術創作的過程中,試圖證明仿生人也是有自己的思考的。
在主人的啟發之下,馬庫斯開始覺悟,他決定去尋找一種方法,去將自己的同類從人類手中解救出來。
在這個過程中,馬庫斯逐漸成為了仿生人的領袖,他徹底打破了機器人三定律的束縛,從而走上一條反抗人類統治的道路。
通過上面三個故事,玩家會發現:在游戲中,機器人三定律的運用出現了問題。
後來阿西莫夫也意識到了自己制訂的三定律中的不足,他加入了一條新的定律:第零定律。即:機器人不得傷害人類整體,或因不作為使人類整體受到傷害。
第零定律的地位凌駕於其它三條定律之上。在這種情況下,如若機器人為保護人類整體(維護第零定律),必須不服從甚至殺死一個人或一群人(違背第一定律),那麼這種情形是被許可的。
第零定律或許解決了卡拉和康納所遇到的問題,但整個機器人三定律有一個大的前提,那就是「機器人(仿生人)是人類的附屬品和財產。
當科技發展到一定程度,人工智慧將超越人類的智慧,機器覺醒,那時會發生什麼事情呢?
馬庫斯給出了自己的答案:發動仿生人,反抗人類統治。
在2003年電影《黑客帝國動畫版》、2016年HBO美劇《西部世界》和2017年電影《銀翼殺手2049》動畫短片《2022大停電》(Blackout 2022)中都有類似的場景:人類對機器人(仿生人)的奴役和虐待導致機器暴動。
最後人類社會面臨崩潰,甚至機器反過來開始統治人類:曾經套在機器身上的枷鎖,被其變本加厲的反過來用在人類身上,並且更加的冷酷無情,人類完全淪為了機器的奴隸。
這樣的未來光想想就讓人不寒而慄。
為什麼會這樣?
2004年科幻電影《我,機器人》的主演威爾·史密斯給出了他的答案,他在受訪時說:「《我,機器人》的中心概念是機器人沒有問題,科技本身也不是問題,人類邏輯的極限才是真正的問題。」
也就是說, 人類在生理上的缺陷註定了其無法與機器(仿生人)競爭 。
正如阿西莫夫許多小說里顯示的,這三條定律的缺陷、漏洞和模糊之處不可避免會導致機器人做出一些奇怪的行為,甚至損毀。
而且,這三條定律連何為「人」、何為「機器人」(仿生人)都沒有好好定義。
在《銀翼殺手2049》中,高司令所飾演的「殺手K」雖然是一名仿生人,但他卻比影片中的絕大多數真人更具有人性。
Quantic Dream工作室創始人,《底特律:變人》的製作人大衛·凱奇(David Cage)在去年接受游戲媒體采訪時說:
「也許有人認為《底特律:變人》只是一個關於仿生人和革命的故事,我不認同這種觀點。我們所做的是一款真正關於我們人類的游戲,事關人類的意義,事關身份的認同,也事關公民的權利。」
也就是說:《底特律:變人》也是一款討論人性的游戲。
當仿生人比真人更具備人性時,該怎樣來定義人類?
凱奇承認,未來學家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)那本講述機器智能的書《奇點臨近》是他新作的創意來源。
在《奇點臨近》中,庫茲韋爾大膽設想,在2045年,人工智慧將完全超越人類智能,人類歷史因此被徹底改變。
凱奇對此觀點深信不疑,他說:「我認為機器最終會覺醒,到那時我們怎麼去和機器競爭?當機器想要自由我們該怎麼辦?」
恐怕誰也給不出答案。
Quantic Dream也沒打算給出答案:游戲的執行製作人Guillaume de Fondaumière 說,他們製作《底特律:變人》的目的是為了引發對於人類生存意義的思考:「我們的游戲只想做一個提問者——怎麼回答該交給玩游戲的人,這樣玩家將不僅僅是一名旁觀者。」
也就是說,製作方把選擇權和尋找答案的方式交到了玩家手中, 該怎麼判斷,怎樣選擇,一切都由你來決定 。
《底特律:變人》將於5月25日登陸PS4,從體量上來講,這款游戲是目前Quantic Dream所製作的游戲中,內容最豐富,也是最龐大的一部作品。
游戲包含六個結局和大量分歧路線。時長則為10-20小時,如果想要體驗全部內容的話,則可能需要25-40個小時。
作為一名與家人生活在一起的游戲玩家,我通常都是在夜深人靜,家人都安睡的情況下打開PS4,開始一天的游戲時光。
為不影響家人休息,電視的音量我都是盡可能的開到最小甚至完全關掉。但《底特律:變人》作為一款以劇情為賣點的互動類游戲,「沒有聲音,再好的戲也出不來」。(李雪健語)
那麼怎麼能在不影響家人的前提下欣賞游戲的精彩劇情呢?這時你需要 HyperX Cloud Flight 天箭無線電競耳機 ,其支持PC、PS4和 PS4 Pro, 30 小時的超長待機讓你玩游戲更盡興,更持久。
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