Ⅰ 美國科幻片里用了什麼技術和軟體比如《終結者》裡面的液態機器人怎麼拍得那麼真實現實中有這種技術嗎
影片中液體機器人是明星以以外的最大賣點。他幾乎是無敵的,打不死也燒不爛。這種液態金屬的想法是在拍攝《深淵》時,卡梅隆受到了啟發。1989年,CGI(電腦生成影像)技術被詹姆斯·卡梅隆和ILM(盧卡斯創建的工業光魔公司)帶進了電影,創造出了《深淵》里可隨意變形的奇特水柱。如果說CGI在《深淵》中只是小試牛刀的話,那麼在 T2 中則是全面開花。製作人員先將演員的體形數據用激光掃描進電腦,然後生成嫌宴三維影像,再用特殊的演算法實現變形。當然需要很強勁的處理器了,還要好多台一起工作,才能得到所需的效果
片中,1000型終結者被打的腦袋開了花。但這沒什麼大不了的,液態金屬的特性使它不久又能恢復如初,就像什麼事都沒發生過一樣。這在現實當中不可能,但在道具師和電腦製作的配合下,簡直就是小事一卜跡樁。演員頭上戴了個橡皮模型,墊高了肩膀,演員的頭其實在藏在衣服下面!最後的完美化再由電腦來修飾完成。
影片結尾,當1000型終結者還沒有型者並反應過來的時候,肚子里的子彈便把它的身體炸的四分五裂,但它仍然在那裡張牙舞爪。驚人的特效將影片帶到了最高潮的部分,人們對此唏噓不已。其實此鏡頭的拍攝與前面的炸開腦袋是一樣的,採用橡皮人加電腦修飾的手段。我們看到的是一個真人大小的橡皮模型,當然做的很逼真。它在那邊晃晃悠悠的站著,然後用電腦修改一些細節,如手和臉的部分,完美的效果便呈現了。
詹姆斯·卡梅隆是我非常崇拜的導演
Ⅱ 那些很科幻的大片,都是用什麼技術拍攝出來的呢
首先,關於設備。Dynamixyz面部表情捕捉系統採用國際最先進的技術,能夠自動定位和跟蹤頭部及面部表情的精確運動。無需在面部做任何標記,使用者只需戴上裝配有攝像機的頭盔就可以快速創建逼真的面部動畫。Dynamixyz面部表情捕捉系統配合半封閉頭戴式面部表情拍攝頭盔,能夠精確地檢測到演員面部五官的位置和頭部旋轉,通過分析演員表情實時反饋到3D 模型中。
(2)映射模式。執行與映射匹配相關的CG角色
指定中立面部表情。基本的面部表情邊界標記是根據面部初始表情自動放置。然而,因為軟體只臨時安排了自動識別,有時會根據視頻的狀態有所偏離。這時可以通過手動重新調整這一偏差。當這種調整完成時,利用映射模式和追蹤解算模式生成分析視頻的「跟蹤曲線」。由於生成的跟蹤輪廓僅為中立表情信息,之後可以在追蹤解算模式下從視頻中提取必要的幀,添加各種表情,在重定向模式下調整標記點的位置,豐富演員表情。跟蹤配置文件中的參考信好橡塌息越好,跟蹤精度就越好。跟蹤配置文件完成後,最後就變成映射匹配的工作。重新定位的原則很簡單,在以前創建的跟蹤配置文件中注釋每個表情,友圓保存CG做出的面部表情,鏈接到Performer,執行CG環節,不斷推出下面的動畫工作。
Ⅲ 製作一部科幻的電影需要哪些流程與步驟需要掌握哪些知識技術
1 劇本 要有科學幻想元素,故事性是第一的,再加入人物感情與對未來的思考,要與現實緊密結合 2 導演對未來世界的構想 這個構想是故事的基本背景,所有情節在這個大背景下展開,所以它一定要合理,一定要基於現實科學,胡思亂想不叫科幻 3 演員的角色感 角色感越強,越能進入戲中,科幻片對演技的考量一點也不比文藝片差,把自己代入一個現實不可能發生的事情是很考驗演員的,而且有些鏡頭要先拍完再填入特效背景,演員對著一塊綠幕指來指去,很考驗想像力吧 4 特效製作 這是商業電影的噱頭,更是科幻電影必不可少的成分,很多人都是奔著這個進影院的,其實科幻電影特效的泛濫並不是好事,有時候過多的使用特效反而削弱了電影的故事性,引發了觀眾的視覺疲勞,特效是為說故事服務的,不在多不在炫而在於恰到好處,能推動故事發展讓觀眾理解劇情感受震撼,過多的震撼等於沒有震撼……電影特效除了美國沒有哪個國家做的好,三維虛擬人物與虛擬背景的製作都需要大量的計算,否則你做的就太假太虛,二維特效便宜簡單效果差只有國產電視劇才用……然後是剪輯配音配樂等後期製作,其實科幻只是個題材而已,電影製作流程都差不多
Ⅳ 拍電影,電視劇在人身上有一種東西叫「炸點」,希望給解釋一下。解釋的好就採納
炸響吧?就是裝在身上模仿中槍拆檔時的一種道具空圓,我第一次知道是在士兵突斗御塌擊上,那個衛生員特種兵接任務時說的台詞「又玩炸響?那玩意兒挺疼的。。」