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二戰榮譽勛章電影

發布時間:2022-07-29 22:40:33

⑴ 《榮譽勛章》系列游戲共有幾部

共17部。

1、《榮譽勛章(Medal of Honor)》。

2、《榮譽勛章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》。

3、《榮譽勛章:前線(Medal of Honor Frontline)》。

4、《榮譽勛章:聯合襲擊(Medal of Honor Allied Assault)》。

5、《榮譽勛章:奇襲先鋒(Medal of Honor Spearhead)》。

6、《榮譽勛章:突襲珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》。

7、《榮譽勛章:突破防線(Medal of Honor Breakthrough)》。

8、《榮譽勛章:滲透者(Medal of Honor Infiltrator)》。

9、《榮譽勛章:太平洋之戰 (Medal of Honor The Pacific Assault)》。

10、《榮譽勛章:歐洲戰役(Medal of Honor European Assault)》。

11、《榮譽勛章:鐵膽英豪(Medal of Honor Heroes)》。

12、《榮譽勛章手機版(Medal of Honor Mobile)》。

13、《榮譽勛章:先鋒部隊(Medal of Honor Vanguard)》。

14、《榮譽勛章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》。

15、《榮譽勛章:鐵膽英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 。

16、《榮譽勛章(Medal of Honor)》。

17、《榮譽勛章:戰士(Medal of Honor: Warfighter)》。

(1)二戰榮譽勛章電影擴展閱讀

游戲設定:

游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。

《榮譽勛章》游戲是冒險類和動作類相結合的產物,當然游戲視角也是從固定位置俯瞰視角到第一人稱射擊視角。游戲的按鍵在 選項-控制設置-設置控制器 中進行設置。玩家可以根據自己的喜好進行設置。

⑵ 榮譽勛章:先頭部隊的內容說明

不可否認,2002年初EA的FPS大作《榮譽勛章:聯合襲擊》給大家帶來了久旱逢甘露般的舒爽,玩過的玩家都會說,大作就是大作!就在我們高呼過癮的同時,游戲商家並沒有放過延續成功的機會。鑒於剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片並不是製作《榮譽勛章:聯合襲擊》的2015小組,而是同樣具有豐富製作MOD經驗的EALA。讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續集取一個響亮的名字就百費周折,從《團隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發售之前,EALA和Electronic Arts終於一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名。
就象大多數任務版游戲一樣,《榮譽勛章:先頭部隊》在《榮譽勛章:聯合進攻》的基礎上作了許多補充,其中包括新的多人游戲地圖、一種新的多人游戲模式、幾種新式武器以及一場全新的迷你單人戰役(玩家帶著軍隊攻到了德國人的邊境)。《榮譽勛章:先頭部隊》資料片包含9個廣大的單人關卡和超過12張的新多人連線地圖,同時增加新的地區,新武器和新的人物模組。《榮譽勛章:聯合進攻》獲得了空前的成功,這主要得歸功於它華麗的圖像、令人驚訝的音響效果以及從電影《拯救大兵賴恩(Saving Private Ryan)》中獲得的靈感。《榮譽勛章:先頭部隊》,這部游戲顯然也希望象今年初問世的《榮譽勛章:聯合進攻》一樣,提供一場同樣刺激、同樣發燒的戰斗。
那些抱怨《榮譽勛章:聯合攻擊》敵軍AI太高近乎變態的人有福了,這一次EALA將調整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應時間。但這並不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數可是比《榮譽勛章:聯合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰斗場面時,玩家的經驗和戰術就要受到考驗了。游戲中在很多戰略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些「禮物」來打退敵人近乎瘋狂般的進攻,有時就是取勝的保證。
雖然《榮譽勛章:先頭部隊》是作為《榮譽勛章:聯合攻擊》的資料片而推出的,但擴展的內容遠不止一款資料片。游戲的場景十分容易讓人想到《拯救大兵賴恩》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰的硝煙和火葯味。
事實上,剛一進入《榮譽勛章:先頭部隊》,你就發現自己已經捲入了激戰中。不過很有趣,在這部游戲中你不再扮演Powell上尉。這次你控制的人物是Jack Barnes軍士,一名美國陸軍騎兵團的一員,在歷史上有名的同盟國登陸西歐日(D-Day)的前一天晚上,你受命潛入諾曼底,在他二戰生涯最後幾個月,經歷到數個著名的歷史戰役。游戲的任務依然充滿了艱巨的挑戰性,作為玩家的你,不突出聯合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務的勝利的.先頭部隊的任務地圖分為三部分:諾曼底、阿登山區以及柏林。在那裡,你將分別與英國傘兵、美國步兵和蘇聯裝甲兵一起抵抗,消滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。
與《榮譽勛章:聯合進攻》一樣的是,《榮譽勛章:先頭部隊》也是以一段游戲內過場開頭,以第一人稱的角度來介紹一下故事的原由。不過,你這次不是由海路登陸諾曼底,而是從3000英尺的高空跳傘進入法國境內。游戲的一開頭,Jack與他的夥伴們組成了一支空降步兵分隊,一起登上了C-47運輸機。當你靠近跳傘窗的時候,機門上的一個紅色燈泡將會閃爍,一個乘務人員將會通知你們登機。你將會發現每個人都會檢查一下面前的降落傘包,如果沒問題的話,他們會說「OK」。幾秒鍾之後,紅色光轉成了藍色,C-47將起飛,到達3000英尺的高度之後,士兵們將會一個接一個的跳出去,經常短暫的空中跳傘之後,他們將降落在法國的土地上。
《榮譽勛章:聯合進攻》除了部分情節是借鑒了影片《拯救大兵瑞恩》之外,它的靈感還來自HBO為了紀念第二次世界大戰所推出的電視連續短劇《Band of Brothers(兄弟連)》。當你在空中飄浮的時候,你將會看到周圍有幾百個張開的降落傘、數十架C-47飛機、還有夜空中閃爍著一團團火焰。在下降的過程中,你還會看到一些不愉快的畫面,比如說一些士兵的降落傘一直到著地時還沒有張開,兩架C-47在空中相撞等等。「奧馬哈沙灘」是《榮譽勛章:聯合進攻》中最讓人難忘的游戲關卡,《榮譽勛章:先頭部隊》的開頭將會再現那些畫面。
你將會從一個牲畜棚的屋頂穿過去,落在棚子裡面,你必須趕緊拔掉降落傘的栓子,一群德國士兵將會匆匆趕來。你目前最主要的任務就是與你的隊友們會合,不過過一會兒你就會發現這是一個根本無法完成的任務。在法國的北部,灌木叢中,埋伏著無數的德國步兵以及坦克。怎樣才能摧毀沿途遇到的裝甲車呢?在游戲中,有一些具有戰略意義的地方都有安置重型大炮炮台,你可以使用大炮來打退敵人一波又一波的進攻。
下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特徵,另外添加了幾款新武器:美軍的湯姆森沖鋒槍和M1加蘭德半自動步槍當然是老牌武器,李-英菲爾德步槍和司登式沖鋒槍是英國的得意之作,而PPSh-41和SVT-40則是蘇聯製造。值得一提的是:M18煙霧彈的出現幾乎是對戰術的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《反恐精英》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是T-34坦克,這次終於可以控制次要武器——車載機槍了!不過在機槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機會操控MG-42機槍去摧毀敵方軍工設施,這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的!
在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫。玩家可以選擇英國人或蘇聯人參加多人游戲。且不說為標準的目標競賽,死亡競賽,團隊死亡競賽所增加的10餘張地圖,光是新增模式「拉鋸戰」(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標為基礎設計的游戲關卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負責進攻,一方負責防守。在《榮譽勛章:先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務是保護兩輛卡車、看守好小鎮入口的大門、掌握小鎮廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發電機的供電、摧毀在軸心國的防禦工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰役一樣,多人游戲的焦點也是放在團隊式戰鬥上,所以「拉鋸戰」模式也是突出團隊協作的重要性。要佔領地圖上的一兩個地區並不難,但是要想佔領所有的五個地區,則比較困難了,此時就需要作好協調工作,發起一連串的同步進攻,這樣才有可能阻止對方,並贏得最終的勝利。感覺上「拉鋸戰」確實是一種比較新穎的戰斗模式,這一點應該可以使這款資料片在多人游戲中占據一份獨特的位置.
有人認為《榮譽勛章:聯合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經歷二戰的每一個風雨夜晚呢?相信《榮譽勛章:先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰爭迷的眼球的。

⑶ 榮譽勛章時間順序

《榮譽勛章》、《榮譽勛章:地下抵抗》、《榮譽勛章:前線》、《榮譽勛章:聯合襲擊》、《榮譽勛章:奇襲先鋒)》、《榮譽勛章:突襲珍珠港》 、《榮譽勛章:突破防線》、《榮譽勛章:滲透者》、《榮譽勛章:太平洋之戰》、《榮譽勛章:歐洲戰役》、《榮譽勛章:鐵膽英豪》、《榮譽勛章手機版》、《榮譽勛章:先鋒部隊》 、《榮譽勛章:神兵天降》 、《榮譽勛章:鐵膽英豪2》。

《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。

游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。

特點:

《榮譽勛章》新作的「現代戰爭」不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。

EA的現代版《榮譽勛章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,游戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區分開來。

玩家在與車臣等其他武裝進行戰斗時,槍戰場景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發單人游戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發游戲的多人模式部分。

《榮譽勛章》(Medal of Honor)是EA公司盡全力開發的用來打擊《使命召喚》系列FPS王者地位的重磅作品。

《榮譽勛章》(Medal of Honor)的執行總監Greg Goodrich 在最近舉辦的2010GDC(2010游戲開發者大會)上與GameTrailers媒體談到了一些關於該游戲的信息。槍支導彈將帶你進入現代戰爭,Demo試玩將會帶你進入極度刺激的戰爭冒險之旅。

⑷ 榮譽勛章血戰歐洲是第幾部

《榮譽勛章(Medal of Honor)》 (1999) PS
《榮譽勛章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA
《榮譽勛章:前線(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC
《榮譽勛章:聯合襲擊(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC
《榮譽勛章:奇襲先鋒(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC
《榮譽勛章:突襲珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX
《榮譽勛章:突破防線(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC
《榮譽勛章:滲透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA
《榮譽勛章:太平洋之戰 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC
《榮譽勛章:歐洲戰役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC

⑸ 一個戰爭電影,開始有個部隊到陸地上,之後去攻打大城堡(圍牆),這個電影情節還出現在榮譽勛章2中

絕對是《拯救大兵瑞恩》
(Saving Private Ryan)是美國經典戰爭電影之一,描述諾曼底登陸後,瑞恩家4名於前線參戰的兒子中,除了隸屬101空降師二等兵的小兒子詹姆斯·瑞恩仍下落不明外,其他3個兒子皆已於兩周內陸續戰死。美國陸軍參謀長馬歇爾上將得知此事後出於人道考量,特令前線組織一支8人小隊,只為在人海茫茫、槍林彈雨中找出生死未卜的二等兵詹姆斯·瑞恩,並將其平安送回後方。該片最為人津津樂道的是開頭的諾曼底登陸搶灘場面,相當程度重現了當年的殘酷與慘烈。

⑹ 如何評價《榮譽勛章》系列作品

榮譽勛章作為最早一批將二戰這一題材發揚光大的游戲,是了不起的一個游戲系列,系列中的絕大多數作品都是優秀的第一人稱射擊游戲。但是現在系列的發展找不到方向,盡管我出於個人感情還是比較喜歡最新的幾部作品,但榮譽勛章系列的衰落是很明顯的。

我最早接觸的一作是《榮譽勛章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)。當時去同學家見到這個游戲被嚇到了:只是看都覺得很好玩。

我之所以有這種感覺的原因是:榮譽勛章系列要早於使命召喚系列開始嘗試電影化的大魄力場面描寫。本來很多使命召喚的製作人員就來自於榮譽勛章製作組,相信大家都知道。所以其實使命召喚在一定程度上是站在榮譽勛章這位巨人的肩膀上成長的。較快的游戲節奏,簡單但很有感染力的劇情,電影化敘事,大魄力的腳本演出,便於上手的操作,優秀的畫面,這些都是榮譽勛章早期取得巨大成功的重要因素,很多因素也被使其後的命召喚系列借鑒並發揚光大。

但是到了後期固步自封,缺乏創新的勇氣(和使命召喚相比更加明顯),便陷入了跟著使命召喚跑的處境。

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