⑴ 《使命召喚》二戰是第幾部
使命召喚二戰是第14部。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼使命召喚戰爭世界後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。
使命召喚背景設定
使命召喚採用了再次強化過的Quake III引擎,因此在畫面表現上可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰役中引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河,領取彈葯進攻紅場的畫面美軍於聖梅爾格利,斯村莊中破壞德軍的火炮陣地,巴斯通的雪地奮戰等場景。
而在爆炸破損的城市,人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子另外由於戰爭陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰線的諾曼底區奧地利比利時巴斯通,德軍提爾皮茲號戰艦德軍水壩。
斯大林格勒及柏林攻防戰等等場景,囊括的類型從村莊平原雪地城市,橋梁防守及基地內近距離作戰等,而在游戲的進行方式上游戲,中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰狙擊戰防空火炮,甚至駕駛著蘇聯T34坦克於雪地上將德軍裝甲部隊擊毀。
⑵ 使命召喚有沒有真人電影
使命召喚真人電影要來啦!動視暴雪在初嘗《魔獸世界》電影後,他們正計劃將旗下第二個IP《使命召喚》搬上大銀幕。那麼,使命召喚真人電影什麼時候上映?劇情是什麼?下面就為大家介紹下使命召喚真人電影詳情。
據外媒報道,動視暴雪正計劃像迪士尼的漫威電影宇宙那樣打造自己的《使命召喚》電影宇宙,這或許意味著《使命召喚》電影可能將類似漫威的超級英雄電影那樣,有多個獨立、但相互聯系的主角電影。
目前動視已經物色了兩名製作人負責《使命召喚》電影改編計劃,他們是《八惡人》製作人Stacey Sger和前迪士尼總監Nick van Dyk。這兩人已被任命是動視暴雪工作室(動視暴雪的電影部門)聯合主席,他們的目標是將《使命召喚》這個射擊游戲打造成征服全球觀眾的超級大片。
2016年6月份時,暴雪故事開發總監James Waugh在接受國內媒體采訪的時候表示《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等系列有望被改編成電影。
當時James Waugh在接受采訪時說:「我個人目前最喜歡玩的游戲就是《守望先鋒》,對它的世界觀創造很滿意。我們現在有很多大的計劃,關於守望的世界觀如何轉換成電影。相信你已經發現我們出了守望的官方漫畫,以及小的短片。我們後續會推進守望電影的進程。而暴雪的其他游戲,包括暗黑、星際等等,我們也都希望推進。這些故事都值得被搬上銀幕。」
以上就是使命召喚真人電影詳細情況,包括使命召喚真人電影劇情以及上映時間等,更多使命召喚電影消息請關注本站。
⑶ 《使命召喚》二戰是第幾部
第14部,《使命召喚:二戰》是一款第一人稱射擊游戲,為《使命召喚》系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。
使命召喚二戰是哪個系列:
《使命召喚:二戰》為《使命召喚》系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。該作由動視於2017年11月3日發行,登陸PlayStation4、XboxOne和PC等平台。
該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標志性地點的經典戰役。在游戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰斗,以及戰友間的友情。
⑷ 使命召喚一共有幾部求每部的詳細名稱
該系列已發布正式作品至第十七部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》。
《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》、《使命召喚:現代戰爭》和《使命召喚:黑色行動 冷戰》。
系列
其中:《使命召喚》有兩部資料片為:《使命召喚:聯合進攻》、《使命召喚:決勝時刻》;《使命召喚2》有一部資料片為:《使命召喚2:紅一縱隊》;《使命召喚3》有一部資料片為:《使命召喚:勝利之路》。
此外,使命召喚系列的網路游戲包含:《使命召喚Online》、《使命召喚:精英》(已停運)與《使命召喚:戰區》;官方手游包含《使命召喚:突擊隊》 、《使命召喚:英雄》 、《使命召喚手游》等。
⑸ 《使命召喚》二戰是第幾部
第14部。
《使命召喚:二戰》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊游戲。為《使命召喚》系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。
相關信息:
《使命召喚》採用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的Quake III引擎),因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰役中,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈葯進攻紅場的畫面。
美軍於聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。
⑹ 使命召喚哪幾個版本劇情是二戰的
《使命召喚1》《使命召喚2》《使命召喚3》《使命召喚5》《使命召喚14》是二戰題材。
1、《使命召喚》
《使命召喚》是一款由Infinity Ward開發,動視公司發售的第一人稱射擊游戲,是《使命召喚》系列的第一部作品。陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰線的諾曼底區、奧地利、比利時巴斯通、德軍提爾皮茲號戰艦,德軍水壩、斯大林格勒及柏林攻防戰等等場景;
囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內近距離作戰等,而在游戲的進行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯T-34坦克,於雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰方式。
2、《使命召喚2》
《使命召喚2》是一款由Infinity Ward開發,動視發行的一款第一人稱射擊游戲,為《使命召喚》系列游戲作品的第二部。《使命召喚》被認為是軍事主題射擊游戲的分水嶺,該作中的很多要素如今都已經成為標准,二戰題材,顛覆了玩家對傳統第一人稱二戰游戲的傳統觀念,在林立的眾多FPS游戲中嶄露頭角。
3、《使命召喚3》
《使命召喚3》是由Treyarch開發、Activision發行的一款第一人稱射擊游戲,2006年11月發行。本作為《使命召喚》系列的第三部作品。本作的素質在《使命召喚2》之上,爆炸效果以及水面反光都真實了許多。
本作開始嘗試了一些與傳統召喚系列不同的東西。比起之前通過切換地圖來征戰在二戰的戰場,使命召喚3圍繞著諾曼底戰役而展開了連續的一系列戰爭,一直到88日後的巴黎解放。通過轉戰這些戰場,玩家將會置身在這場美國、加拿大與波蘭人的戰爭,以及英國人對德國精銳裝甲集團的進攻。
4、《使命召喚5:戰爭世界》
《使命召喚5:戰爭世界》 重回了二戰的懷抱,不過這次設計公司放棄了已被打爛了的歐洲戰場,而將游戲舞台搬到了南太平洋戰區來。因此這次主要面對的敵人,也變成了同是軸心國一員的「日本帝國軍」。由於崇尚武士道不投降主義的關系,日軍將會不擇手段以贏得勝利。
5、《使命召喚14:二戰》
《使命召喚14:二戰》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊游戲。為《使命召喚》系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。
該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標志性地點的經典戰役。在游戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰斗,以及戰友間的友情。
⑺ 《使命召喚》二戰是第幾部
《使命召喚》二戰是第14部。
《使命召喚:二戰》是一款第一人稱射擊游戲,為《使命召喚》系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。
《使命召喚:二戰》的劇情:
《使命召喚:二戰》聚焦二戰末期1944至1945年歐洲戰場一個小隊的行動,彼時盟軍開始集結力量反攻納粹德國。戰役涵蓋被德國佔領的法國、比利時,還有穿越萊茵河進入德國本土的戰斗。在單人戰役中,玩家主要扮演第一步兵師的兩名士兵。共11個任務,分為美國和法國抵抗運動組織的戰役。
⑻ 使命召喚所有系列的劇情。越詳細越好
1、《使命召喚》
在戰爭陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內近距離作戰等,而在游戲的進行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰等,於雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。
2、《使命召喚:聯合進攻》
玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰役,防禦德軍的反攻,接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭並執行敵後特種破壞,最後玩家將加入到蘇聯軍隊,參加二戰最大的坦克大戰。
3、《使命召喚:決勝時刻》
游戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行。Spark發布了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。讓游戲中那些NPC士兵更具人性化。
4、《使命召喚2》
劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要游戲舞台,范圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,在游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行游戲。
5、《使命召喚2:紅一縱隊》
根據二戰時期著名的「紅一縱隊」的真實事跡改編,故事中的人物則採用虛構的手法來描寫,劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰事中所遭遇的各場戰役來展開。
6、《使命召喚3》
游戲發生在諾曼底登陸戰期間,戰斗目標是將巴黎從軸心國的魔爪中解放。游戲中玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大四國軍隊之一,總共會經歷14場大戰役任務。故事從1944年6月6日的諾曼底之戰開始,於1944年8月25日結束,游戲總共經歷88天。
7、《使命召喚:勝利之路》
本作提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關卡和劇情,而不同角色所執行的任務種類也有很大區別,其中包括驚心動魄的大規模步兵戰、緊張的狙擊手遭遇戰和空降作戰等多種類型。
8、《使命召喚4:現代戰爭》
時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量。
9、《使命召喚:戰爭世界》
講述回到二戰懷抱,並且著重在太平洋戰役,玩家將會扮演美國海軍陸戰隊與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰役,阻止軸心國的推進。玩家將會與南太平洋戰役中最頑強的敵人-日本軍正面交戰。
10、《使命召喚:現代戰爭2》
故事被設定為《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫這位和伊姆蘭·扎哈夫恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
11、《使命召喚:黑色行動》
游戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進入包括蘇聯境內、烏拉山以及越南等冷戰時期的沖突地帶,深入敵後進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務。
12、《使命召喚:現代戰爭3》
講述由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝菲爾德將軍引發的全球戰爭將在各國首腦的斡旋下宣告結束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會在TF141和各國軍事力量的協同行動下最終被絞殺。
13、《使命召喚:黑色行動2》
游戲的時間設定為2025年,十二年對於科技發展而言已經足夠讓玩家使用全套新奇的裝備武裝自己,來打一場科幻戰爭了,但是12年的時間也不會過於離譜的將電漿手槍,激光武器帶入戰場,上演前所未有的未來戰爭。
14、《使命召喚:幽靈》
講述了一個被稱為「聯合會」的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的「超級大國」,劫持了美國的太空武器「奧丁」對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。
15、《使命召喚:高級戰爭》
設定在近未來2054年,當時的技術和戰術都隨著新時代的到來而發生巨大變革,當時的全球軍事力量和軍事設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處於支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠將全人類從苦難中解救出來。
16、《使命召喚:黑色行動3》
故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。同時,在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵占據了主導地位,而超級士兵們雖然戰鬥力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。
17、《使命召喚:無限戰爭》
講述地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。新的邊疆帶來了希望,一個嶄新的開始。同時,也有了新的野心和敵人。移民防衛陣線建立起了軍隊,憑借鮮血和暴力脫離了地球的統治。他們掠奪殖民地,搶掠資源,不斷的擴張領土。
18、《使命召喚:二戰》
講述1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,盟軍開始反攻歐洲,玩家扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。隨著戰線的推移,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰斗也越來越激烈,戲劇性的沖突也逐漸增多。
19、《使命召喚:黑色行動4》
劇情設定為《使命召喚:黑色行動2》(2025年)與《使命召喚:黑色行動3》(2064年)之間,在僵屍模式中,玩家將穿越多個不同時期,採用不同玩法大戰各種變異怪獸,比如古羅馬競技場,教皇的僵屍武器讓戰士化為恐怖的生化武器,主角將採用各種冷兵器拯救世界。
20、《使命召喚:現代戰爭》
一放假述玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。
⑼ 《使命召喚》16部作品綜合盤點 哪一部才是巔峰之作
《使命召喚》是一款經久不衰的 游戲 ,至今一共出到了16部,從單機到多人連線,《使命召喚》系列 游戲 在不斷的完善自己,提供給玩家最優質最爽快的 游戲 體驗,那麼這么多部使命召喚具體都有哪些呢?
二戰系列是《使命召喚》系列的開山之作。從第一部《使命召喚》發行開始,二戰題材就一直是《使命召喚》的看家題材。相比於《榮譽勛章》,《使命召喚》在故事情節、畫面感以及 游戲 細節上要做的更加完美。從第一部到第三部所講述的都是二戰的歐洲戰場,少部分內容還夾雜著非洲戰場的部分戰役。
值得一提的是在《使命召喚4》獲得廣泛好評的同時,《使命召喚5》卻突然又將時間軸轉回了二戰現場,這讓很多玩家對於這次改動很不買賬,不過好在第五部中一改往日的歐洲戰場風格,將鏡頭拉回到二戰的南太平洋戰場,體驗美軍與日軍在太平洋上的精彩廝殺,同時也加入了全新的「納粹僵屍」模式,著實也是一部不錯的作品。
而在17年發布的第14部作品中,玩慣了現代背景的開發商直接將鏡頭再度拉回到二戰戰場。不過這一次絕對不是炒冷飯,這一次開發商不單單豐富了 游戲 中的劇情,使得玩家控制的 游戲 人物更加感情化,體現了戰場上的戰友情和兄弟情;更重要的是,還收錄了二戰期間歐洲戰場上著名的坦克戰與空戰,這可是前幾部作品中都沒有提到的。喜歡二戰系列的玩家,如果感慨之前的作品畫質不夠高清的話,這一款作品也是絕對不能錯過的。
要說真正標志著《使命召喚》系列崛起的是哪一部作品,那絕對不得不提到《使命召喚4:現代戰爭》,作為第一款「現代戰爭」系列作品,它率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際沖突為主題;技術方面,強大的 游戲 引擎使 游戲 更加逼真現實,可以說是經典中的經典。
其他「現代戰爭」系列的 游戲 也不逞多讓,雖說比不上第四部的經典,但是作為延續之作,質量上也是說得過去。最新的《使命召喚16》也是非常不錯,對於老元素的執行非常出色,並且保留了不錯的射擊體驗,雖然劇情上不是特別完美,不過也沒有砸掉「現代戰爭」的招牌。喜歡「現代戰爭」系列的玩家還是值得將所有作品都嘗試一下的。
「黑色行動」系列的背景相對有點亂,《使命召喚7》的背景設定在冷戰時期,而《使命召喚9》和《使命召喚12》的背景則是設定在假象的未來世界。至於《使命召喚15》則是放棄了之前的單人劇情模式,採用了多人聯線的劇情模式,而劇情劇本則是《使命召喚9》和《使命召喚12》,所以相當有一部分玩家對於《使命召喚15》這一炒冷飯的行為很不感冒。或許這也是《使命召喚16》還原老元素的一大原因之一。
除去二戰、現代戰爭和黑色行動以外,《使命召喚》還推出了《使命召喚:幽靈》《使命召喚:高級戰爭》以及《使命召喚:無限戰爭》。三款作品的背景均設置在未來。相比較後面兩部,《使命召喚:幽靈》的故事背景雖然是設於近未來,但故事背景風格和武器裝備等還是接近於現代。
另外兩部作品的背景都是設置在 科技 飛速發展的未來,各種高 科技 手段應運而生。《使命召喚:高級戰爭》中,玩家將體驗各種高 科技 裝備,來維護世界的和平,重整世界的新秩序。而在《使命召喚:無限戰爭》中,玩家更是扮演著地球的拯救者, 游戲 還引入了全新的外太空 游戲 背景和零重力環境的 游戲 機制,給予大家一種全然不同的 游戲 體驗。
可以說除了《使命召喚15:黑色行動4》以外,每一款《使命召喚》都有著自己獨有的劇情模式,可以說無論哪一款都有著自己的特色。那麼一共16款《使命召喚》,你最愛哪一款呢?
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⑽ 使命召喚7黑色行動是不是二戰
不是,是美蘇冷戰,打越南猴子的。保證打越南猴子專用武器