1. catia如何修改干涉曲面
您想問的是catia如何修改曲面嗎?用控制點來修改曲面
第一步:進入catia工作空間,選擇控制點功能,彈出點控制對話框。
第二步:然後選擇曲面片,在點控制對話框中選擇在面上移動。
第三步:對所有的點取消控制,選擇曲面上的一個控制點,並沿箭頭方向對齊拖拽,可以改變曲面的形狀。
CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以通過建模幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。
2. 是誰開發出手機曲面屏這種「反人類設計」你怎麼看
買曲面屏手機的人一般都會經歷三個階段!第一次遇見曲面屏時的心動不以,買回家玩過幾天後開始興趣缺缺!以及屏幕摔碎後看著錢包心疼不以!
隨著各大廠商高端布局步伐的不斷加快,不難發現,目前市面上已經有越來越多的高端機用上了曲面屏!
曲面屏怎麼來的事實上,曲面屏的出現,某種程度上來說也是手機廠商為了生存的無奈之舉,對數碼產品比較熟悉的朋友應該都知道,目前市面上的手機技術除了幾大手機廠商捏在手上的核心黑 科技 ,例如蘋果的A系列處理器,華為的徠卡鏡頭,三星的m屏,其餘的大部分來自上游供應鏈廠商!這樣看來,其實各大廠商都只是供應鏈技術的整合廠商,你有的技術我也能用,你能賣的核心賣點我也不有,甚至能做的比你還好!
於是,為了搶奪市場,各大廠商開始爭相模仿爆款機型,但凡有一款產品憑借新技術,新造型吸引了消費者的目光,市面上就開始鋪天蓋地的出現各種配置相同,款式類似,價格接近,除了品牌,你幾乎看不出任何區別的「姐妹機」!而各大廠商爭相模仿,惡性競爭的行為,也導致了一個最直接也最致命的問題, 市面上的手機同質化太嚴重了 ,大家都長一個樣,你讓消費者怎麼選,當然是誰價格便宜買誰,但這又會導致市場陷入價格戰的死局,不符合各大廠商的利益!
於是,當時的世界手機老大三星就琢磨著,整出點別人模仿不來的新鮮玩意,打出自家機型和其他品牌的區分度!於是依託三星強悍屏幕底蘊的曲面屏應運而生!初代曲面屏由於設計上的缺陷和技術的不成熟,很快便被三星砍掉了!而三星真正走向成熟的曲面屏手機,則是我們熟悉的三星 Galaxy S6 Edge ,這台辨識度極高的曲面屏機型一經發售並引發了手機行業的轟動,成為當年顏值最高的旗艦手機。
狗子當年見到這台機型時也是被驚艷到了,這造型,這顏值,拿在手上簡直太有范了!而S6 Edge的登場,也正式拉開了高端機曲面屏的大幕!後面的故事大家也都知道,隨著屏幕技術的不斷發展以及三星放寬了限制,市面上的曲面屏手機逐漸變多了,特別是今年各大廠商高端機扎堆出現,曲面屏更是人手一個,你屏幕沒個曲率都不好意思說自己是高端機了!
曲面屏的優勢其實很明顯
辨識度高有格舉個例子,你在外面看到一個人拿著曲面屏手機,哪怕認不出品牌也知道這手機多半不便宜!從這方面來講,廣大廠商很好的抓住了用戶的消費心理,你不是要有范嗎?你不是要辨識度嗎?你不是要顏值嗎?現在這些我都給你了,賣的貴一點不過分吧?於是乎曲面屏也變成了高端機和昂貴的代名詞。
手感舒適,視覺體驗好曲面屏的存在很大程度上解決了一直讓廠商頭疼的如何隱藏邊框的問題,增加邊框的曲率,原本礙眼的邊框被淡化了,看起來也更舒服,同時曲面屏的曲率與我們的手掌也相當貼合,手上的握持感和手感都會比普通的平直面板更好。
但曲面屏的缺點也相當明顯記得當年狗子初見曲面屏時也是激動不已,手機剛到手的那段時間,整天拿在手上把玩,走到哪都是機不離身,就差抱著睡覺了,但是,隨著新鮮感的退去,曲面屏的弊端也逐漸顯露出來了!曲面屏的曲率,在兼顧美感與手感的同時,也給手機貼上了「玻璃人」的標簽,簡單來說,就是一碰就會碎!再加上曲面屏本身比較滑,當時狗子的S8才把玩了不到3個月,就把屏幕摔碎了,1000多的維修費用可是讓狗子心疼了好久!
S8
另外,曲面屏還有一個很大的問題,我們在使用手機時,手是肯定會觸碰到手機邊緣的,而曲面屏尤其是那些曲率比較明顯的機子,兩側都是屏幕,在打 游戲 或看視頻時很容易誤觸。
總結這幾年廠商一直在對手機系統進行進一步優化,屏幕的誤觸情況明顯減少,且隨著材質的升級。屏幕強度也在不斷增強,不存在一碰就會碎的情況,不過就個人而言,狗子還是認為曲面屏設計,除了能夠為顏值加分外,沒有其他太過驚艷的亮點!如果不是特別在乎顏值的話,不介意小夥伴入手!
手機的曲面設計,一直以來讓我感覺非常的揪心。在我沒有購買曲面手機之前,我的感覺是曲面設計非常的漂亮,而且我自己到專賣店去感受曲面屏設計的時候,既然沒有覺得曲面屏給我帶來哪些不適。
可是當我購買了華為mate20 Pro以後,我突然,能夠真正感受到為什麼那麼多人不喜歡曲面屏設計。
曲面設計帶來的劣勢——
現在手機市場基本上都喜歡使用曲面屏設計,特別是高端手機,全面屏設計帶來的效果自然是顏值高,而且也能夠給手機帶來更好的手感。而這一切的根源實際上就是因為三星手機,三星手機最早將曲面屏設計帶到市場,而三星手機它也沒有在曲面屏設計上能夠帶來更好的問題的解決,除了在外觀設計方面,它確實非常有美感。
對於我來說,如果是 游戲 的話,我還是非常傾向於直屏設計,這就是為什麼我到目前為止還依然認為iPhone手機的直屏設計確實是目前表現最為突出的一款機型。
同事小胖花了1900元買了一台三星s9手機,他覺得這台手機很劃算。小胖說:這台手機的屏幕很好看,這1900元花的很值。 對於小胖的這個行為,我非常疑惑,我說:這台手機的處理器是驍龍845,只有兩個攝像頭,1900元劃不來,而且這台手機還是三星18年發布的機型,早就落伍了!
小胖不以為然:我買這台手機並不是為了配置,而是外觀。說完,小胖指著手機屏幕的稜角處,模了了講下。 小胖說:你看看這是曲面屏手機,摸起來很舒服,看起來也很有檔次。 我看了兩眼,說:曲面屏確實好看,不過我覺得你用不久。聽到我的預測,小胖有些不高興,表示這台手機他要用1年。
3個月後,小胖找我訴說:曲面屏手機中看不中用,我已經買了一台iPhone11了。聽到小胖的傾訴,我頗有感慨,我認為曲面屏就是一種中看不中用的設計,沒有實用價值。那麼曲面屏是不是『反人類設計』呢?我覺得是,下面我從五個方面來闡述這個問題了。
全球范圍內,能實現量產屏幕的廠商不多,中國有京東方、天馬,日本有夏普、jdi,韓國有LG、三星。在這些屏幕廠商中以夏普、三星的屏幕質量最好,口碑最佳。
10年前,夏普的屏幕是當之無愧的第一,那些5000、6000元的手機都是採用夏普的屏幕,而雷軍為生產小米一代,還特地去夏普總部去商談,希望夏普可以大范圍供貨小米。在那個年代,夏普的屏幕是最優秀的,但夏普並沒有量產曲面屏幕。
30年河東,30年河西,三星電子在手機零部件供應鏈上厚積薄發,又捨得花巨資研發,慢慢的三星生產的屏幕逐漸替代了夏普屏幕的地位。自此以後,中高端手機都採用了三星的屏幕。
比如iPhone手機的lcd屏幕是三星代工的,小米、oppo、vivo的OLED屏幕也是三星代工的,華為mate系列、p系列部分OLED屏幕也是三星代工的。由此開始,三星的屏幕開啟了OLED時代。
有一說一,OLED屏幕是市場主流,我國的京東方、日本的夏普也有生產OLED屏幕的能力。不過和三星的生產工藝開始,京東方、夏普就略遜一籌。為了體現自己生產工藝的先進,三星把自己比較好的OLED屏幕稱為AMOLED屏幕,最好的屏幕稱為SuperAMOLED屏幕。
於是三星在屏幕上的研究越來越痴迷,最後研發出曲面屏這種屏幕。
曲面屏又稱『全視曲面屏』, 第一款曲面屏手機就是三星Galaxy Round手機,這款手機發布之處確實讓廣大消費者眼前一亮,給消費者帶來很大的視覺沖擊。
此後,很多手機廠商都推出了自家的曲面屏手機,一時之間,曲面屏手機成為手機廠商的香餑餑。為什麼手機廠商痴迷於曲面屏呢?我覺得有以下5點原因。
第一,三星手機為了突顯一家產品的與眾不同,推出曲面屏手機。為了不落後於人,其他手機廠商只能採用曲面屏設計。
第二,高端旗艦必須要有驚艷的外觀,曲面屏設計符合這個設計理念。
第三,曲面屏成本高,手機廠商採用曲面屏設計可以提高產品售價。
第四,曲面屏摸起來很舒服,這對於消費者是很好的體驗。
第五,作為比較少見的屏幕設計方案,曲面屏自帶熱點。
正因為曲面屏的這些特性,對於廠商而言,曲面屏是高端手機不可或缺的外觀方案。因此曲面屏對於手機廠商而言並不是『反人類設計』。
評價一種外觀方案是不是『反人類設計』,我覺得有一個很重要的參考標准,那就是有沒有實用性。如果你為了外觀好看,而讓它的實用性盪然無存,那麼這個設計就是『反人類設計』。
講一個小故事, 一位50多歲的阿姨炒股,觀察股票走勢線,其中有一個股票長勢喜人,因此她一直沒有賣出去。她的朋友給她發信息,叫她馬上賣出這支股票,但阿姨不願意聽。第二天,股票大跌,阿姨這支股虧了不少錢。後來阿姨才發現那隻股票已經出現下跌趨勢了,只因為阿姨買的是曲面屏手機,那條下跌線在曲面屏的邊沿,她沒有發現。 對於炒股的用戶而言,曲面屏就是『反人類設計』。
再者,大家在觀看視頻、玩 游戲 的時候,曲面屏的視覺總是感覺缺點什麼?有時候電影字幕會缺一兩個字,觀影體驗大大降低。
除此之外, 曲面屏設計有一個很不好的一點,那就是屏幕一旦損壞,那麼更換屏幕就需要花費不少錢。因為曲面屏手機的售價很高,動輒5000多元的價格,你換一塊曲面屏,其換屏成本在1200元左右。 說句不中聽的話,有這個1200元,你還不如買一台新手機。
從2013年的第一台曲面屏手機三星Galaxy Round開始,手機廠商就推出了各自的曲面屏手機。小米的小米note2、vivo的vivoXplay5、華為的華為mate9Pro、三星的S8、S9都是曲面屏手機的代表。
雖然手機廠商對這些手機寄予厚望,但實際銷量方面,這些手機都不如非曲面屏手機。 特別是小米note2這款曲面屏手機,這款手機是小米進軍高端市場的傑作,為了這款手機的成功,雷軍還找來梁朝偉代言。只不過消費者對小米note2並不買賬,自此,小米對曲面屏設計比較謹慎,不敢輕易發布曲面屏手機。
時至今日,蘋果沒有發布一款曲面屏手機,但蘋果的iPhone11、iPhone12都大賣,單品銷量遠超三星、華為的曲面屏手機。
對於曲面屏設計,大家是怎麼看呢?沒買得時候,看到曲面屏手機覺得很驚艷。你看啊,手機的屏幕竟然是彎曲的,手機屏幕就像沒有邊框,整個正面都被屏幕覆蓋,這不就是我理想中的100%全面屏手機嗎?
花錢買了一台曲面屏手機之後,你愛不釋手,有事沒事的時候都會拿在手裡看看,不時地摸摸這款屏幕感覺很舒服。這個時候你會想:曲面屏手機的顏值真高,手感真絲滑。
用了一個月後,感覺曲面屏手機也就那樣,和直面屏手機的體驗也沒有多大區別。啥?看場電影竟然沒有字幕,這太差勁了吧。不小心把手機摔在地上,拿在手裡一看發現屏幕碎了。有人問你:為什麼不貼塊鋼化膜呢?你回答:曲面屏手機不好貼膜。於是你心裡會想:花了4000多元買了一台曲面屏手機,沒想到有那麼多問題,太虧了。
當然了,如果你的手機沒有損壞,還可以正常使用,那麼你過了審美疲勞,這種曲面屏手機也就成為雞肋,這個時候你會發現你花了不少冤枉錢。
曲面屏是不是『反人類設計』呢?對於我這種精打細算的人而言,它就是『反人類設計』,因為它中看不中用,售價又高,壞了又不好修。對於那些資金充裕的人而言,花些錢買一台顏值高的曲面屏手機,體驗一下不同的視覺享受,這何樂而不為呢?如果不滿意曲面屏設計,大不了咱再換一台直面屏手機嘛。
由此可見,所謂曲面屏是『反人類設計』這個命題,我就大家不必太在意,說白了,就是這個錢你覺得花的值不值。
首先手機曲面屏形態的設計開發,主要是三星主導推動的!
三星為什麼開發曲面屏? 最開始應用曲面屏的是三星Edge系列,主要是通過兩邊設置成曲面,其實當初三星也沒有徹底想明白曲面屏的優勢是什麼,但是三星根據自己在OLED領域的絕對領先地位,全力推OLED 屏幕( 目前看,這種做法是成功了,目前三星在柔性OLED市場佔有率接近90%,絕對的超級領先,屏幕供不應求,賺的金盆滿滿 ),但是OLED由於價格高,市場接受度並不被認可,所以三星希望充分發揮OLED可彎曲的特有優勢,希望通過彎曲,達到視覺效果沒有邊框的效果!
起初效果一般,甚至在曲面處還有燒屏現象等問題。直至後續通過技術升級,產能良率提升,價格降低才慢慢打入手機端市場,尤其是蘋果應用後,OLED被徹底引爆!包括現在國內包括京東方等在內的公司都在大力發展OLED 。目前應用曲面形態的大部分是安卓手機,甚至還有瀑布屏,四曲等形!
目前看曲面屏對於消費者沒有實際的使用意義,另外還可能會給消費者帶來勿碰的使用時的不便,我們作為使用者需要分辨某些功能的實用性,選擇最適合自己的手機!
曲面屏這種東西在前幾年的手機上搭載的還是很多的,有人說它反人類,有人還就喜歡。我之前用過一段時間曲面屏的手機,哎呀!那個一上手的驚艷感,我感覺真的太美了,但用過一段時間之後,看膩了就感覺怎麼這么反人類啊,我主要說說我對這個的看法。
為什麼設計曲面屏
我記得第一款搭載曲面屏的手機是14年發布的三星的galaxy note edge(屏幕是自己家設計的)我第一眼看去的驚艷,不亞於我第一次見到小米的全面屏,不過這個是單曲面,不是雙曲。我第一次看到這種屏幕的感覺是,咦?這手機屏幕咋這樣,好獨特,好漂亮。由於是第一次看到手機屏幕還能這么玩,我就特別想要,因為感覺和別人的全都不一樣,可以讓我成為在這條該最靚的崽。
我覺得三星出曲面屏的主要想法是構成一個獨特的賣點,和別人形成差異化風格,順勢拔高自己品牌的檔次。就像蘋果的IOS,不過人家是系統,它是在外觀上下功夫了。
當時好像手機同質化很嚴重,可以說當時手機只有蘋果和其它手機之分,三星手機除了牌子以外沒有什麼獨特的東西,如果開發一款吸引眼球的東西,形成差異化,讓所有人看見就能想起這是三星的東西,形成一個類似招牌的東西,就可以影響人們心中對三星手機品牌的逼格,檔次,運氣一好,說不定地位就和蘋果並排了。
曲面屏的缺點和優點 三星只考慮了美感,沒有考慮實用性和缺點,我在下面說說曲面屏為什麼反人類吧。
1.曲面屏無法使手機更加輕薄,因為曲面屏的視覺效果需要更大的尺寸和曲率才能體現出來。
2.看視頻的時候會導致畫面稍微變形。
3.有些曲面屏會運用VA面板避免漏光,響應時間過長。
4.實用性不高,曲面屏的實用性只能使用某些功能,大多時候還會導致誤觸。
但不是曲面屏就一無是處,下面我說說它的優點。
1.更美,視覺效果更好。
2.屏幕的曲率完美貼合我們的手掌,手感非常舒服。
3.增加了可視角度,使不正對屏幕也可以看大部分屏幕。
最後以上就是我的看法,不過除了上面說的以外,更多的是樓下說的推廣OLED屏幕。通過曲面屏的設計,將OLED彎曲的特性表現出來,來對自家的屏幕做一種宣傳,謀取更多的利益。
「反人類設計」倒也不至於,只能說廠商口中的炫酷卻並不是真正的進步,不過有一點我還是蠻認可它的,那就是它會讓手感在一定程度上更好,除此之外好像對它還真沒感覺!
成本太高,壞了修不起曲面屏剛出來那會,我們這群數碼控非常喜歡,一朋友很快便入手了。說實話給我們第一印象還是很好的,畢竟是第一次接觸這種設計,特別是拿在手裡後,那種感覺簡直就不要太爽了,真的是好像盤一整天都不會覺得煩。
隨著新鮮感的褪去,這種設計的缺陷很快展露出來了,那時的手機我們都不戴套的。因此一個多月後便把屏幕摔壞了,之前從來沒出現過屏幕摔壞的情況,此事足以說明這種屏很不耐摔,不過肉眼也能看出它不防摔的特點。
更惱火的就是這種屏更換價格非常高,記得當時是三星NOTE系的一款機器,官方售後的報價近2000元,氣得朋友直接去數碼城找了一家小店。不過情況可想而知,更換的屏幕效果根本就無法和原裝的相比,這種設計不耐用。
不僅不好看,而且不好用其實剛拿到手還不覺得,用上一段時間就非常明顯了,它的顯示效果是有問題的,這屬於設計缺陷帶來的。因為曲面會影響,光線穿透效果,從而形成視覺上的色差,大部分情況是偏綠,可能使用影響不大,但心裡一想到多少還是有點不舒服。
除此之外,操作方面也存在一些問題,由於弧面邊緣處也屬於可操作范圍,因此很容易出現誤觸碰的情況,後來廠商們也發現了這個問題。一般在新產品中都會增加一個防誤觸的功能,但實際情況還是「然並暖」,誤觸並不能徹底解決。
有這種曲面的設計出現也很正常,畢竟手機的外形可改變的地方太少了,廠商們自然想另闢蹊徑,要嘗試新的方案。不過以前的曲面好像並不太先進,像三星後來很多機器中都不會使用,部分產品也只是滿足部分喜歡這個的人群,個種理由不言而喻。
曲面屏也不是一無是處,只要能把這些問題都解決掉,個人覺得其實還是挺酷的,您覺得呢?
我也覺得是「反人類設計」。
我買過這樣的曲面屏手機,是因為當時「跟風」,那時候,曲面屏的手機剛剛出來,大家都以此為時髦,我也湊熱鬧,買了一部某國產品牌的手機。
剛開始挺有新鮮感的,因為家裡的曲面電視也有一定的好處,坐在不同的角度,看到的畫面好像都一樣,克服了平面電視的一些不足,還比較省地方。
用了一段時間,我就發現了如下缺點:
1、 有點「磣手」,也許是這款手機的做工不好的緣故吧。拿在手裡有些不舒服,但我能接受,畢竟沒有國外品牌的價格那麼貴。
2、 貼膜不好貼。專門找貼膜師傅貼的膜(擱平時,都是我自己動手貼),幾天就翹腳了,特別是那種比較厚實的鋼化膜,根本就貼不住。
3、 顯示效果並不好。據說這種設計是為了增大屏顯范圍,其實不然,感覺畫面不平直,有些掉下去的感覺。
4、 拿在手裡容易掉落。太光滑,沒稜角,不好攜帶。
在同等配置的手機中,我多花了幾百元就是為了「嘗鮮」,結果有點失望。
再次換手機時,我果斷的選擇了平面的手機。
這款手機的鼻祖應該是三星吧,也不知道它的設計師當時是怎麼想的,也許就是為了博眼球,搞創新,打「奇思妙想」牌吧!
是誰開發出手機曲面屏這種「反人類設計」?你怎麼看?曲面屏是由三星創始的,當然曲面屏有它的優勢,但也有不少讓人詬病的地方,甚至有人稱手機曲面屏是「反人類設計」。
三星早在2014年就發布了首款曲面屏手機Galaxy Note,直至到2016年的S6系列更是推上了雙曲面+前後雙玻璃的設計,側面可以正常顯示。到S7系列曲面達到了無邊框的地步,視覺沖擊力相當震撼。國產包括小米數字系列、華為的P系列和Mate系列、榮耀30系列等都採用了曲面屏,使得手機整體看起來是大氣、視覺沖擊力強,很高端的感覺。
曲面屏手機確實有不少的有點,比如使得手機更加圓潤弧線外觀更美、顯示面積大、視角更廣可視圖像范圍更寬、操控靈敏、握持感好、一般採用的都是OLED材料清晰度更高等等。但伴隨而來的是卻也帶有某些缺點,比如不好貼膜,因為是曲面貼膜總不貼實、屏幕成本貴維修貴、發生誤觸等現象、容易滑落屏幕也容易碎裂等。
三星為何推出這樣的曲面屏手機,這也是商業目的。一塊平平淡淡的屏幕已經不能滿足用戶求新求異的要求,三星作為屏幕設計及製造的大玩兒家是要順應市場同時也要引領市場的。曲面屏滿足了用戶對手機整體大氣、圓潤、高顏值的追求,除此之外曲面屏有多少真正意義所在也談不上吧。
筆者是不太喜歡曲面屏的,特別是大麴率曲面屏。雖然手感握持貼合感舒適,但滑溜溜的總有想滑掉的感覺,況且無邊框的感覺也並非人人喜愛。其實現在三星手機也在丟棄大麴率的曲面率,主要採用小曲率的屏幕,這恐怕是三星也看到了他們的優劣吧。
實際體驗下來,曲面屏的好處如下:
1.全面屏手勢側邊返回時,手感順滑。
直屏尤其是貼了鋼化膜後,中框和面板過渡較生硬,側滑手感明顯不如曲面屏。
2.息屏和特定顯示場景下,視覺效果好。
曲面屏的邊框可以做到很窄,甚至於瀑布屏在視覺上沒有邊框。
3.手機的握持感輕薄。
因為兩邊收緊,感受到的手機厚度可以比實際手機厚度下降一檔。現在手機性能越來越強,電池容量越來越高,相機模組越來越大,還要裝線性馬達、散熱組件等等,實際厚度不可避免地提高,因此需要曲面來減少感知厚度。
但握持感是否得到提升,是見仁見智的。我就不太喜歡曲面屏手機前後雙曲面帶來的雙重夾擊,它們會營造出割手的感覺。
4.擴大屏佔比。
目前絕大多數旗艦手機的寬度在75mm附近,這是個臨界值。 超出這個值2mm,單手操作就變得非常困難,低於這個值4mm,就會被譽為小屏旗艦。在這個臨界值,寸土寸金,曲面屏能夠最大程度地利用這個寬度,讓橫向顯示寬度最大化。
5.在 社會 認知上,曲面屏是高端的象徵。
市場現狀是曲面屏售價高,只有少部分高端機採用,因此成為高端旗艦的象徵, 稀有+售價高=高端=NB。
法國皇帝當年宴請賓客,給客人用銀盤,自己用鋁盤。這在我們今天看來是智障般的操作,鋁盤不僅質感不如銀盤,人攝入鋁元素還會影響智力。因為當時鋁工藝不發達,鋁盤是稀缺品,於是這個不正確但合理的等式發揮了作用:稀缺的高價物=高貴。
扯遠了,實際上我認為曲面屏是弊大於利的,作為曲面屏的先驅,三星近年來的趨勢都是在不斷地減小過渡面積,接下來說說曲面屏的缺點:
1.曲面屏因光學特性產生綠光。
為什麼M20pro要選擇綠色壁紙作為待機畫面?因為選擇白色背景作為默認壁紙,一定會影響銷量。這不是「綠屏門」,是陽光經過曲面部分的折射,自然呈現綠色。
可以明顯看到兩側的綠光,不是質量問題。
20、30都是這樣
2.曲面屏因光學特性產生內容畸變。
點名批評1+7pro,如果不是看到1+7pro真機曲面部分糟糕的表現,我都下單了。1+7pro曲面過渡區非常大,造成的畸變無論是打 游戲 還是看視頻都有不小影響。
Mate20 pro,曲面控制還算比較好的
一加7 pro,反光跟邊緣畸變都非常嚴重
就算用戶不打 游戲 ,總要看電影看動畫等視頻吧?曲面部分的字幕同樣會產生畸變。現在看視頻網站用戶都習慣開彈幕吧?頂端和底部的彈幕都會產生畸變。想像下你的屏幕上滴了水滴吧,差不多就是那種效果。
沒錯,用久了可以適應,其實劉海用久了也可以適應,iPhone XR用久了也不會感覺邊框厚,那我們為什麼還要去買窄邊框的真全面屏手機?是產品要滿足用戶需求而不是用戶去迎合產品設計。
3.曲面屏因光學特性反光。
曲面屏的兩個曲面弧度是相反的,這意味著光線直射到其中一部分,另一部分的角度就會反光。參考本回答引用的圖片。
4.握持造成誤觸/不靈敏。
我只寫誤觸,一定會有人回復我日常使用沒遇到誤觸。我相信這說的是真話,但那是要犧牲一定的靈敏度為代價的。
演算法比較強的廠商,這一方面的問題能比較輕。最近發布的小米10系列就增加了防誤觸強度調節。
5.曲面屏難以貼膜。
作為一個家境貧寒的社畜,省吃儉用買了個曲面屏高端機,就想著貼個鋼化膜保護下屏幕,避免手機有劃痕(任何玻璃的硬度都抵不過沙子),也避免高端手機一落地,半年工作白幹了。然而...曲面屏很難貼鋼化膜,高清膜用個兩周就會花,就得換,官方店貼膜效率又不高,要是周末總去官方售後排隊貼膜,還怎麼搬磚?
裸奔吧,過了一周就會發現陽光下可見劃痕or息屏可見劃痕。UV膜理論上是最佳選擇,可是存在手工門檻高,且可能損壞機器的問題。
綜上,實際體驗下來,我還是更喜歡使用直屏。
預言成功,魅族17系列是直屏。
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2020年2月,曲面屏的引領者三星發布了安卓陣營頂級旗艦,S20U,9999元。它的曲面屏是這樣的:
側面看幾乎是直屏
正面看也是直屏
底面看還是直屏
和M30的瀑布屏對比,瀑布屏讓人一言難盡
曲面屏的引領者、曲面屏最大的供應商三星最新最強的旗艦都不玩曲面屏了。 希望國產手機廠商們醒醒吧,別再用這華而不實的玩意了。
第一款曲面屏手機三星GALAXY Round。反正我覺得曲面屏很別扭,從來不買。
3. 拉普拉斯運算元的物理意義是什麼
意義為一個場變數的梯度的散度。
拉普拉斯運算元從形式上看錶示,一個場變數的梯度的散度。散度的概念為很清晰的,從高斯方程應用到靜電場領域可以知道,散度可以表示一個矢量在單位空間內產生通量的強度,靜電場中因為一個封閉的曲面內部有靜電荷,那麼這個封閉曲麵包圍的三維體積內部的電場強度E的散度≠0,假如曲面內無靜電荷,那麼通過這個閉合曲面的電場強度通量=0。
拉普拉斯把注意力主要集中在天體力學的研究上面。9把牛頓的萬有引力定律應用到整個太陽系,1773年解決了一個當時著名的難題:解釋木星軌道為什麼在不斷地收縮,而同時土星的軌道又在不斷地膨脹。拉普拉斯用數學方法證明行星平均運動的不變性,即行星的軌道大小隻有周期性變化,並證明為偏心率和傾角的3次冪。這就為著名的拉普拉斯定理。
這個閉合曲面內部的電場強度E的散度也為零,散度標志研究的區域是否為有源場或者為無源場。梯度的定義式為場變數f(x,y,z..)對各自坐標的偏微分,構成的矢量。沿著這個矢量方向為場變數f變化最快的方向。拉普拉斯運算元表示梯度場的散度,顯然該運算元為研究梯度場的相關性質,簡單的一個應用,梯度場沿閉合曲面的積分=梯度場的散度在閉合曲面所圍體積內的積分。
(3)法國電影曲面擴展閱讀:
拉普拉斯曾任拿破崙的老師,所以和拿破崙結下不解之緣。拉普拉斯在數學上為一個大師,在政治上為一個小人物、牆頭草,總是效忠於得勢的一邊,被人看不起,拿破崙曾譏笑他把無窮小量精神帶到內閣里。在席捲法國的政治變動中,包括拿破崙的興起和衰落,沒有顯著地打斷其工作。
拉普拉斯生於法國諾曼底的博蒙,父親為一個農場主,從青年時期就顯示出卓越的數學才能,18歲時離家赴巴黎,決定從事數學工作。於是帶著一封推薦信去找當時法國著名學者達朗貝爾,但被後者拒絕接見。拉普拉斯就寄去一篇力學方面的論文給達朗貝爾。這篇論文出色至極,以至達朗貝爾忽然高興得要當其教父,並使拉普拉斯被推薦到軍事學校教書。
4. catia設置過載曲面的顏色
單擊body。catia設置過載曲面的顏色的方法:
1、首先,選擇曲面。
2、其次,在圖形屬性中單擊body。
3、最後,選擇相應的顏色即可。catia是由法國達索系統公司開發的,跨平台的商業3維CAD設計軟體。
5. 《曲面》電影解析是怎樣的
《曲面》電影解析:
主角醒來,發現自己躺在一片豎立的曲面上。她失去了所有的記憶,不知道這是哪兒,也不知道自己為什麼躺在這里,沒有人來救她。頭頂是烏雲,天空黑漆漆,外面的海也是黑漆漆的。彷彿是無人煉獄,沒有陽光,看不見腳下是什麼。抬起頭發現好像出口就在一人遠的頭頂。她不願意這樣不明不白地躺在這里,求生本能驅使她盡力去夠那個「出口」,但她每登上去一次就會掉下來一次。
到底有沒有成功蹭出去呢?一旦出逃或墜落,主角會被清洗了記憶重新放回另一面。在她的眼中對面曲面牆的血手印一次比一次多,驚慌感也一次比一次加深。
影片沒有結局,只是讓觀眾自己聯想。
(5)法國電影曲面擴展閱讀:
本片由澳大利亞導演Tim Egan拍攝,從最初概念到拍攝腳本,只花了8個小時的時間。獲獎情況:
2016紐約翠貝卡電影節官方選擇獎
西班牙錫切斯奇幻電影節最佳短片獎
美國奇幻電影節、法國PIFFF電影節金瞳獎
俄羅斯TIFF電影節最佳短片獎
本片被奉為2016年心理恐怖短片口碑之作。
6. 《曲面》電影解析是怎樣的
經典的Netflix式爛片。
導演到底是真的想表達什麼,還是早就猜到有人有人會在知乎上提問:「如何評價《曲面》這部短片,」然後引發討論火一把?
這也是Netflix這兩年最喜歡做的,拍一堆不知所雲,風格怪異,製作成本極低的電影。只要一部能火,給Netflix帶來的宣傳收益都是任何廣告不能比擬的。
這部電影對於很多人來說是殘酷的,沒有人不願意看到主人公到達相對最平緩的位置,同時幻想著從上方扔下來繩子,上面的人喊到「I 'll pull you up」。
再想想,即便女主能靠自己的努力脫險爬上去,然而爬上去之後呢?是否牆的另一邊是同樣的情形,他仍然無法走出這片禁錮住她的巨大的水泥牆?
平凡的人是否在努力的時候也在想,萬一我努力後仍然得不到自己想要的?那麼努力還有什麼意義?
這種不確定性慢慢的吞噬一個人的耐性,最終導致人生墜入深淵。
敘利亞的戰爭難民想必大家都看過他們的一些照片,他們的心靈我想就處在這樣的境地之中,不知道何時會死,也很難看幸福生活的曙光。
歸根結底這是部影片,這個世界就是由形形色色的平凡人構建的,你絕不會是最慘的,最慘的那個人已經在電影中掉下去了,而你還有希望,努力吧騷年。
7. 學機械設計,用哪種三維制圖軟體最好
"三維設計軟體應用領域非常廣泛,常見的有工業設計類軟體,如中望3D、SolidWorks,藝術設計類軟體,如Rhino3D、3D Max。可根據不同的應用場景選擇合適的三維設計軟體。
中望3D是國產自主三維設計軟體,功能高效易用,支持設計模擬製造一體化,基於歷經30多年市場打磨驗證的三維幾何建模內核Overdrive,集「實體建模、曲面造型、裝配設計、工程圖、鈑金、模具設計、結構模擬、車削、2-5軸加工」等功能模塊於一體,覆蓋產品設計開發全流程。
中望3D核心優勢如下:
1.超強的兼容性:高度兼容其他三維軟體格式,確保三維數據重用無障礙。
2.強大的建模能力:勝任復雜的實體建模、曲面造型,高效實現各種設計思路。
3.智能塑膠模設計:智能、標準的全流程塑膠模設計,提供從設計到加工的一站式模具開發解決方案。
4.豐富的標准件庫:提供多國標准件庫和主流標准件,支持自製零件庫,提高常用零部件繪制效率。
5.2D與3D高效互通:與中望CAD集成,實現工程圖的快速跨環境轉換,滿足更多用戶的使用需求。
6.CAD/CAE/CAM一體化:集成中望模擬軟體,支持多種模擬分析類型,供2-5軸加工方案,真正實現產品設計、驗證與製造一體化,縮短產品開發周期。
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8. 當你在看日出,而我卻在看什麼
「文理聯合大作戰」 小引
在中國,那場互斥「文傻」、「理呆」的大戰已經撕了多少年?
高中分科,大學分專業,社會分工作,在出身人文與出身理工的人群之間,這道隔閡往往不減反增。「理工男」、「文藝女」的區分早已超出求職圈,進入要命的婚戀界,成為最常見的社會刻板印象。接踵而來就是更刻板的「綠茶婊」、「程序猿」、「蓮花聖母」、「摳腳大漢」……
於是有人說,要熔斷隔閡,「用愛科普」,不只有科學原理,還要有科學文化!於是這幾年,極客當道,知者為王,在飯局上聊科學冷知識,可比聊文藝理論受歡迎多了。然而,作為一枚有心陰陽雙修的高端理工男(或女),你碰沒碰到過下述情況呢?
你說:「陳綺貞的唱片講到那頭世界上最孤獨的鯨魚,它的叫聲是52赫茲,別的鯨魚都聽不見。」
他們說:「對不起,我們很少聽流行音樂。」
你說:「諾蘭的電影還是有很多硬傷,永恆號太空船的燃料箱太小了。」
他們說:「對不起,我們從來不看好萊塢大片。」
你說:「劉慈欣的小說中那個像彈琴一樣彈奏星星的設定真是非常優美。」
他們說:「對不起,我們實在沒讀下去,文筆太差了,『像一隻巨手』這個比喻他要重復用多少遍啊!」
「裝!裝!裝!」你在心裡罵著,卻只得屈從於文化分層,聽他們繼續聊他們的司機隊:斯特拉文斯基、塔可夫斯基、陀思妥耶夫斯基……
面對高端文藝女(男),要想沖破分層,打通文理,成功逆襲,只有深入敵後,讓他們腹背受敵,文不傻,理不呆,讓那些善裝者心服口服。
這就是我們的「文理聯合大作戰」系列。我們將從嚴肅音樂(古典、爵士、實驗)、純文學(經典小說、現代詩)、藝術電影、美術史(架上、裝置、觀念)等相對高端的文化產品中,擷取與科技息息相關的細節,發掘話題,增加談資,讓社交場合的文理沖突變得融洽一點。
7月4日,伊朗電影大師阿巴斯患癌離世,我們就從他聊起,八一八藝術電影名導們氣吞山河的科技心,其中包括:阿巴斯的塔吊、安哲羅普洛斯的斗輪挖掘機、安東尼奧尼的射電望遠鏡、侯麥的綠光。
阿巴斯的塔吊
純藝術電影是什麼?很難定義,不妨這樣說:面對其愛好者,聊007、蝙蝠俠、斯皮爾伯格,肯定沒戲;聊岩井俊二、姜文、昆汀·塔倫蒂諾,還是夠嗆;商業片和文藝片的粗率二分,根本不作數。他們不屑於豆瓣和IMDB的排行榜,讀的是法國《電影手冊(Cahiers Cinema)》和英國《視與聽(Sight & Sound)》雜志,看的是「標准收藏(The CriterionCollection)」,心中的大師譜系包括奧森·威爾斯、伯格曼、布列松、費里尼、戈達爾、小津安二郎、侯孝賢、錫蘭……
阿巴斯肯定是繞不過的里程碑。這位伊朗新浪潮的翹楚,引領中東電影殺入國際視野,斬獎無數,被黑澤明怒贊過,被張藝謀模仿過,愛好者們會誇贊他對長鏡頭、自然光、非職業演員的運用,以及他對兒童的溫情、對災難(1990年伊朗地震)的關切、對生死的拷問。還記得他捧回金棕櫚獎的《櫻桃的滋味》中,那個開路虎住豪宅卻執著於自殺的男人,是怎樣靜靜眺望人生最後的一次日落(見圖1)?
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