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不能說的游戲解說法國電影

發布時間:2023-04-18 01:57:04

⑴ 能否推薦十部你最喜歡的歐洲電影

說實話,我看過的歐洲電影,可不止十部。但最喜歡的,是這幾部:

1.《傲慢與偏見》

看到片名就明白了,這是在講述兩個人的感情,不過主人公卻是兩位男性,不要感覺意外,這段感情被拍攝的相當唯美,並非糖水片。兩位主人公的情感變化,從一至終,皆被展現在熒屏中,那樣細膩而深厚,略帶一絲甜蜜,還有溢出屏幕的復雜心情。但是,最感人的地方就在於,請以你的名字呼喚我,一句話就能讓人懂得此片的精髓。

⑵ 想找一部法國電影,內詳

兩小無猜Jeux d'enfants8.6

敢愛就來|寶貝游戲|love me if you dare|mieux que la vie

影評(54)|收藏(610)

年代:2003產地:法國

導演:楊·塞謬爾

主演:瑪麗昂·歌迪亞 吉約姆·卡內 Gilles Lellouche ...

類型:愛情 / 劇情

電影從一處工地開始,工人在拆除一棟舊建築 ... 過來的波蘭人,被所有孩子欺負。於連說他喜歡蘇菲,蘇菲的回答是「那你證明給我看,敢不敢?」於連趁著司機不在車里,推上手閘,汽車沖下斜坡,司機在後面猛追。於連跟蘇菲成了朋友,代價是被老爹暴打。 這兩個小孩從此開始了沒完沒了的「敢不敢」的游戲,他們不相信任何規矩,世界就是個巨大的游樂場:上課組詞,專門說臟話;用墨水噴老師;在校長室里小便;在她姐姐的婚禮上把新娘弄哭…… 盡管他們的游戲除了樂 ...

⑶ 不能說的游戲_不能說的游戲高清網盤在線觀看

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提取碼:occy

導演:安德麗·貝斯孔/

埃里克·梅泰耶

編劇:安德麗·貝斯孔/埃里克·梅泰耶

主演:安德麗·貝斯孔/嘉蓮·維雅/克洛維斯·科爾尼亞克/皮埃爾·德隆尚/格雷戈里·蒙泰爾/更多...

類型:劇情

製片國家/地區:法國

語言:法語

上映日期:2018-05-14(戛納電影節)/2018-11-14(法國)

片長:103分鍾

又名:說不出口的游戲(港)/不能說的游戲(台)/小瘙癢/LittleTickles/撓癢

IMDb:tt7502234

Odette是個八歲的小女孩,喜歡跳舞和畫畫。她非常討厭父母親的一個朋友,因為他總是想和她玩「撓癢癢」的游戲。成年後,Odette終於能夠暢所欲言,回顧她的舞蹈演員生涯以及生活中的漩渦……

⑷ 電影《被禁止的游戲》

電影是1952年的 這個下載非常難找
翻閱了一些資料貼出來你看看吧

《愛的羅曼斯》的作者,是已故的西班牙古典吉他大師納西索·耶佩斯,然而它原本是出自一部五十年代的電影配樂。1952年,法國導演讓·克雷芒(Rene Clement)根據同名小說拍攝了《被禁止的游戲》(JEUX INTERDITS),導演邀請到當時名聲鵲起的年輕吉他手耶佩斯為該片負責配樂。這是一部反映二戰給人們心靈帶來創傷的影片,它通過兩個兒童獨特的視角,深刻揭示了戰爭的無情、死亡的殘酷,深刻發掘出人性中善良與丑惡、真誠與虛偽的沖突、天真和成長的矛盾。而這部電影的配樂只用到一把吉他的獨奏,耶佩斯根據西班牙的一支傳統民謠的旋律改編成《愛的羅曼斯》這首吉他曲,該曲在整部電影中貫穿始終,吉他美妙而略帶傷感的琴音使人的心靈為之震撼。樂曲採用了優美的三連音結構,它的副部伴奏也非常美,和主旋律的一樣簡潔;和聲也只分別使用了e小調和E大調的正三和弦,然而卻絲毫沒有單調之感,相反和主旋律自然相融起來,天衣無縫。雖然在片中耶佩斯還演奏了拉摩(Rameau)、維塞(Visee)等名家的音樂,但這首動人的主題曲無可替代地成為了整部電影的靈魂。凡是吉他演奏者對於這首名曲無人不知,無人不曉。這首樂曲幾乎等於是吉他的代名詞,只要你稍微了解一點吉他,不管你彈古典、爵士、民謠、流行還是搖滾電吉他,很多人在初學伊始都會選擇先彈這首樂曲。原因無他,這首技術性難度不高同時又旋律優美的樂曲,最容易讓初學者獲得成就感,再則它完美地展現了吉他的音色效果與和聲效果,讓聽者不禁為吉他這種樂器而傾倒。

然而長期以來對該曲的內容本意和曲情表現有著各種理解和認識,眾說紛紜,莫衷—是。那就讓我們看看法國電影《被禁止的游戲》。這部電影是由法國新思想的電影導演——讓·克雷芒導演的影片。克雷芒試圖在每部影片都有所革新,在《禁止的游戲》中他達到了這一目的,這部影片系根據法朗索瓦·布瓦葉的一篇短篇小說由波斯特和奧朗基改編成劇本,它強烈地譴責戰爭的恐怖和在兩個兒童身上造成的創傷。這部影片獲得全球的聲譽,使克雷芒列名於法國電影大師之中。這部超凡脫俗的電影講述了一個小女孩的故事。1940年,小女孩在逃難時遇到義大利飛機的轟炸,失去了雙親,被一個農民家庭收留。她成了這個家中兒子游戲的「禁止游戲」的夥伴,並與之產生了純潔的友誼。兩個孩子在嚴酷的形勢教會他們的游戲中發現了生與死的奧秘。影片反映了第二次世界大戰給人們心靈造成的嚴重創傷。《愛的羅曼斯》為這部電影的主題曲當然要反映電影的主題內容。因此這首吉他曲的演奏風格始終帶有一種令人憂傷的感情色彩。《愛的羅曼史》的真正藝術價值和旋律情調並不是表現男女之間的「愛戀」表白和情感,其中在由李迎雷編譯的《吉他革新的旗手——記西班牙吉他演奏家納西索·耶佩斯》一文中的介紹最為正確。即「1952年,法國電影導演讓·克雷芒請這位青年西班牙人為他的影片《禁止的游戲》作曲,並演奏背景音樂。耶佩斯同意了。後來,《禁止的游戲》獲得美國奧斯卡金像獎和其他國際電影獎。影片中用吉他演奏的令人難忘的主題,實際上是耶佩斯十八年前為獻給母親而創作的。現在則受到了眾口一致的贊賞,認為它是「使影片獲得成功的一個重要因素」。另據資料介紹「耶佩斯以西班牙一首傳統民謠為題材,成功地創作了吉他名曲《愛的羅曼史》,從樂曲的創作到公開面世經歷了十八個年頭。根據上述依據論證,足以明確曲作者的創作年代背景和動機情感。有三點應該肯定:一、取材於西班牙民謠。二、作者為獻給母親的一片愛心而創作。三、於十八年後以此曲為法國電影《禁止的游戲》背景配樂。然而該影片也並非表現愛情故事,而是一部反戰題材——表現了人們熱愛和平、熱愛美好生活的願望和追求。所以曲情中應蘊藏著對母親的愛,對和平的愛,對美好生活的愛,這種「愛」顯示崇高而偉大! 如果僅理解為只用來表現青年人那種「愛戀之情」那就有些太輕視這部作品了!

沒有彈奏過《愛的羅曼斯》的當代吉他演奏家少之又少,因此它的錄音版本也是多如牛毛。但是假如要擇其一作為推薦,想必大多數人都自然會選擇它的原作者也是原奏者耶佩斯的錄音版本。耶佩斯1971年為DG公司灌錄的該曲版本,是受到普遍好評的一個名演。這一版本耗時2分27秒,採用的是A-B-A單三部曲的曲式結構。其演奏的感情豐富,內涵飽滿,中心思想突出個性鮮明。而現在網上存在不少贗品是模仿的演奏mp3下載,但其讓人聽後感到失去原有的品味和意境,因為真正的音樂思想不是什麼人都能仿造出來的,那裡面缺少了音樂的靈魂!

⑸ 《不能說的游戲》電影講述了什麼

講述了:女主角奧黛特,是一個善良又可愛的小女孩,本過著幸福平和的生活,但其父母的好友吉爾有一天要和她玩一個有趣的游戲,它的名字叫「洋娃娃」,顯而易見,這是赤裸裸對幼童的性侵。

年幼時候的她並不清楚此事意味著什麼,但長此以往下去,奧黛特想要反抗,拒絕。換來的卻是母親的毫不在意以及父親的粗心大意,吉爾越發的囂張,車內,山上,家中,無處不殘留著奧黛特被性侵的痕跡。

而這一切,終於在她搬家之後有所和緩,但對於吉爾的恐懼以及年幼這噩夢般的經歷卻一直讓她留存陰影,以至於她的舞蹈中充斥著暴躁,憤怒,以及別樣的傷痛,而自身性格也過於扭曲,會選擇嗑葯和濫交去放縱自己,無法從過去真正走出來,也不能夠真正建立一段關系。

《不能說的游戲》電影評價

本片並沒有去刻畫性侵一事的痛苦,也沒有用晦澀暗淡作為布景,反而平淡的去講述了一個受害者最終勇敢站出來,與過去和解,也與自己真正和解。

提起兒童遭遇性侵,其大部分案例都是熟人作案,往往施暴者與受害者的父母認識並且熟悉,因此家長的放鬆警惕以及不以為然,最終釀成了一起起的悲劇。

影片中結局是公平的,奧黛特最終說出了真相,而施暴者吉爾也受到了應有的懲罰,她走入那個10歲自己所處的昏暗,漆黑的房間中,與過去徹底和解。

但現實生活中,卻有很多童年被性侵的人,一生都在背負噩夢在生存,她們不敢說出事情的真相,因為沒有人能夠承受傷疤再次被撕開,並被人指指點點的生活。而這一結果,只會造成一種現象,那便是施暴者知道自身不會受到懲罰,於是更加的膽大妄為,成為更多孩子的噩夢。

⑹ 《不能說的游戲》電影是什麼內容

《不能說的游戲》是由安德麗·貝斯孔、埃里克·梅泰耶執導的劇情片,安德麗·貝斯孔、嘉蓮·維雅、克洛維斯·科爾尼亞克、皮埃爾·德隆尚等主演,於2018年11月14日在法國上映。該片講述了Odette回顧她的舞蹈演員生涯以及生活中的漩渦。

⑺ 電影不能說的游戲小女孩扮演者叫什麼

涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

⑻ 這三重世界分別是真實的世界,灰色世界(裡面充滿了霧氣),黑暗的世界,這部電影是游戲改編的電影。

◎片 名:Silent Hill
◎譯 名:寂靜嶺
◎導 演:克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)
◎主 演:萊阿·米歇爾(Radha Mitchell)
肖恩·賓(Sean Bean)
勞瑞·霍登(Laurie Holden)
黛博拉·卡拉·烏格爾(Deborah Kara Unger)
◎類 型:劇情(Drama) 奇幻(Fantasy) 恐怖(Horror) 神秘(Mystery) 驚悚(Thriller)
◎級 別:R級
◎上映日期:2006年4月21日(全球范圍上映)
◎官方網站:http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/
◎IMDB評分: 6.6/10 (16,885 votes)
◎IMDB鏈接: http://www.imdb.com/title/tt0384537
◎國家地區:美國
◎語 言:English
◎製作公司 三星(TriStar)
◎發行公司 索尼(Sony)
◎製作成本: + (單位:百萬美元)
◎首映票房:,152,598.00 (單位:美元)
◎全美票房:,490,566.00 (單位:美元)
◎片 長:127分鍾
◎劇情簡介
故事開始於一位普通的母親Rose崩潰的選擇。Rose疼愛的女兒Sharon患了原因未明的致命疾病,出於女性的母愛本能,她不想接受這樣殘酷的現實。為了解除女兒的疾病,她不顧丈夫的反對,決定去為女兒找尋更好的醫生。於是她就帶著Sharon離家出走,不知是命中註定,還是機緣巧合,當她穿過一個入口的時候,她瞬間踏入了一個毫無人氣的陰暗小鎮——這個故事的發生地寂靜嶺。
母女二人踏入這片土地不久,Sharon就突然失蹤了,這片充滿迷霧的小鎮吞噬了這個小小的身影,Rose跟隨著一個類似女兒的幻象在城鎮之中搜索著自己心愛的女兒,但是卻遇到了她意想不到的事情,她遇到了很多本應該只在想像小說中出現的各種怪物,而這些怪物擁有將所傷害的人類變成怪物的能力,這點令她驚慌不已,她擔心女兒會被它們所傷害。其實就在她們母女到達寂靜嶺時,警方就派出了一名叫Cybil的警察來搜尋她們,不過似乎並沒有什麼明顯的成效。雖然Rose並沒有找到女兒,但是在尋找女兒的過程中她了解了寂靜嶺的歷史,發現Sharon只是這場游戲中的一名人質,而這背後有一個驚天大陰謀。突然出現在她面前的小女孩兒外形的惡魔告訴她:「要想讓你女兒回到你身邊,你就要讓暗黑力量占據這個小鎮並殺死所有想消滅這些怪物的人類。」
出於強烈的母愛,Rose答應了她的要求。最後,Rose救出了她的女兒,但是卻付出了極大的代價……
◎真實劇情家住俄亥俄的莎倫患有夢游症,在夢游時總是提到「家」、「寂靜嶺」,她的養父克里斯托弗(全名:克里斯•達•希爾瓦)主張用葯品為她治療,而養母羅斯則希望帶她到她所說的寂靜嶺去一探究竟。
母女二人在沒有預先通知克里斯托弗和警方的情況下擅自前往寂靜嶺,一個「地下火燃燒至今的不潔之鎮」,這個小鎮在西弗吉尼亞,而莎倫也恰恰來自於這個州。途中她們看到了莎倫在夢中畫的寂靜嶺的恐怖圖畫,遇到了恰巧在這里執勤的女警官西比爾•伯納特,還獲悉銀行卡被意圖阻止她們的克里斯托弗所凍結。
而後母女二人穿過了封鎖崗進入了寂靜嶺的外圍地區,並因一個不明人物的出現而發生車禍,在羅斯醒來時,發現女兒不見了,天空中飄著灰燼。
另一方面,克里斯托弗在追尋母女時被告知一些關於寂靜嶺的情況:「煤礦起火,小鎮被關閉了,地下仍有餘火燃燒……」
在這里她遇到了莎倫的前身阿蕾莎的親生母親達利亞,達說她也再找女兒,「寂靜嶺的入口為黑暗力量所掌控」。一張圖畫的出現引導羅斯准備向School走,這時女警官西比爾•伯納特出現了,
克里斯托弗來到封鎖崗,見到探長托馬斯•古奇。
圖畫引導羅斯來到Midwich小學,她初次見到了邪教標志。
探長和克里斯托弗也進入了寂靜嶺,在車上,探長向克里斯托弗透露了一點消息:1974年11月寂靜嶺發生一場大火,被燒死的大部分是好人,也有的人的死算是罪有應得。
在學校里,羅斯受到了邪教人物們的跟蹤,並且出現了學校里的學生們圍住阿蕾莎•格雷斯彼,要求「燒死巫女」的畫面。在小鳥做出預警後,邪教人物們離開了,響起了警報(解釋一下,電影中出現的鬼狀物們是在火中被燒死的與審判事件沒有直接關系的人們,拿著刀的人代表邪惡,長著人臉的小甲蟲代表仇恨)。在這里羅斯第一次看到阿蕾莎。
羅斯找到了一個標志,告訴她在Grand Hotel有線索。當她們來到Grand Hotel時,見到了安娜,第一個朝阿蕾莎扔石頭的人。新的線索引導她們去111號房間,也就是阿蕾莎被燒的地點。
克里斯托弗去調查檔案,查到了阿蕾莎。他來到了托盧卡郡立孤兒院,想要查到莎倫的「生身母親」阿蕾莎的情況,卻因事件牽涉到秘密而被阻止。根據目前情況我們可以大概推斷,阿蕾莎如果活到現在應當是40歲,理論上她被燒死的時候是9歲,所以她才要誘導9歲的莎倫和羅斯來到寂靜嶺。集會,也就是燒死阿蕾莎的時間,是1974年11月,所以當前時間應當是2004年或2005年。
邪惡世界中,黑暗再次到來,羅斯和女警官逃往教堂,這里安娜被邪惡所殺,進入教堂後,她們見到邪教首領克里斯貝拉。克里斯貝拉同意讓她們去見阿蕾莎,但當她發現莎倫就是阿蕾莎的幻形時,抓起了女警官。
真相被揭開:阿蕾莎沒有父親,除了母親,家裡人都不愛她,。邪教人們常在Grand Hotel集會,為了防止世界末日「天啟」的到來,他們要消滅邪惡,認為阿蕾莎就是巫女。結果在「審判」時,栓烤阿蕾莎的籠狀物的鏈子斷裂,擊翻了炭火盆,引起大火,燒死了邪教人物的肉身(但沒燒死他們的靈魂和邪惡的信仰,這就是阿蕾莎要引導主人公進入寂靜嶺的原因,用以幫助她完成徹底消滅邪教信徒的計劃)。當時阿蕾莎的皮膚都烤焦了,其狀慘不忍睹。探長托馬斯•古奇參與了救助(在孤兒院的情節中我們看到他的手心受過傷,就是在解開籠子的時候燙傷的)。受到解救的阿蕾莎怨恨逐步積累,甚至連累到護士。這時阿蕾莎心中的怨恨化作人形出現,阿蕾莎和她達成協議,開始復仇。阿蕾莎用她僅存的善良幻化出那個小女孩(就是莎倫),放到郡立孤兒院的門口。
畫面上在病床上躺著的那個阿蕾莎是四十歲的阿蕾莎。羅斯准備幫助阿蕾莎的黑暗面進入教堂。
一下情節同時進行:莎倫在阿蕾莎的家中睡覺時被捉到,被帶到教堂,在這里,女警官西比爾•伯納特被燒死。
羅斯攜帶邪惡進入邪教教堂。在勸眾人未果後,阿蕾莎出現,開始復仇,克里斯貝拉和其他邪教信徒們被用鐵絲絞爛死亡。
羅斯和莎倫驅車離開寂靜嶺,看到倒在路邊的女警官的摩托車,意識到事情並不簡單。開過了沒有路的山谷,回到家中,卻和克里斯托弗不能互相見到,因為他們已經在兩個世界中。
實際上女警官西比爾•伯納特、羅斯和阿雷斯在進入寂靜嶺時就已經都死亡了,但具體在哪一環節中死亡的,我不甚明了,大概都是死在那場車禍中,或者靈魂和肉身在穿越寂靜嶺的外圍時被引導進入了邪惡世界。後者比較可信,因為探長他們並沒有找到她們的屍體。探長還說:「沒有任何跡象表明有人受傷。」
證明她們已經死亡的證據有:
女警官在呼叫總部時無人回應。頭破了,順著眼角向下淌血。
探長和克里斯托弗進入了寂靜嶺,和羅斯出現在相同的地方,卻互相看不到對方,克里斯托弗說:「我能聞到她的香水味」,「我能感覺得到她的存在」。而且兩個畫面明顯是不同的色調。
在女警官拷起羅斯准備往原路返回時看到路的斷裂,而她明明剛才是從這里走過來的。
母女在開車離開時看到發生車禍的摩托車(但是前面並沒有告送我們女警官的車禍是怎麼發生的)。
◎影片分析
我個人理解,這是一部社會批判的影片,雖然是一部恐怖片,但我覺得更應該從藝術片的角度去看待它。在這部影片中,主要討論了什麼是邪惡和正義的問題,以批判邪教的形式出現。這里需要我們探究一下究竟哪一方是邪惡,哪一方是正義。邪教認為,阿蕾莎是不潔的,是邪惡的巫女,他們為避免世界末日的到來要審判巫女。這種依據主觀信仰沒有依據地決定他人命運,基於完全盲目個人思想世界的決定的想法和做法本身就是錯誤的,造成的結果與邪惡別無二致。阿蕾莎作為邪教的犧牲品,本身是清白的,而自己因怨恨,與邪惡合作,開始了同樣邪惡的報復,和一般的報復不同的是,她的報復指向了邪惡。不過我個人認為用邪惡對抗邪惡是無可非議的。只是在這一場報復中很多無辜的人也成了受害者,包括主人公羅斯,克里斯托弗,莎倫,當然還包括大火中死去的很多人。邪教的信仰者,同樣是邪教的受害者。當然鏈子為什麼會斷,值得探討一下。從精神內涵上說,我覺得可能是完全的正義在幫助阿蕾莎,也可能是邪惡在幫助她,因為邪惡總是要有幫手的,就像在阿蕾莎在受救治時邪惡和她打成的協議,在羅斯得知真相時邪惡說:我有很多名字,現在,我是阿蕾莎的黑暗面。探長托馬斯•古奇也說,正義的形式有很多種,人類的,上帝的,甚至是惡魔的。到底哪一種,不由你說了算。在這里,我們可以認為探長托馬斯•古奇實際上對阿蕾莎的復仇持支持態度的。在這里顛覆了正義與邪惡的絕對對立:邪惡可能做正義的事,標榜正義的人們也做出了邪惡的事。人,出於正義的目的做出了邪惡的事,又出於邪惡的目的做出了正義的事。
◎標志性語言:
在孩子的眼裡,母親就是上帝。
你手裡的武器可能會回過頭來要你的命。
正義的形式有很多種,人類的,上帝的,甚至是惡魔的。到底哪一種,不由你說了算。
◎影片背景
本電影完全改編自游戲,也有原創的劇情。作為一部廣受玩家歡迎的,已經出到第4版的恐怖游戲,這個時候才將《寂靜嶺》改編為電影,讓人感覺頗有些意外。要知道《血腥萊恩》游戲的第二版是跟電影同時出爐的,當年的《生化危機》和《古墓麗影》的電影版本也沒有等到那麼久,不知道是不是近年游戲改編電影的慘敗現狀讓投資方都分外謹慎,越是名氣大的游戲越是不敢輕易下手。不過改編的消息一出,玩家們都相當振奮,奔走相告。從各個階段的劇照到預告片,都在各大游戲論壇上四處轉載,而且普遍反響都還不錯,一片期待之聲。
從預告片可以看得出來,如今好萊塢恐怖片日化的相當嚴重,全片處處可見大量日式橋段,在氣氛營造方面更是深得日本陰森詭異派的真傳,跑來跑去若隱若現的藍衣小孩也不過是《咒怨》里小白孩的外國女生版,就連海報也跟《咒怨》有異曲同工之妙。不過日式恐怖片確實已經達到了宗師境界,好萊塢直接原版翻拍都能大賣,只要模仿的成功,票房應該不會太差。遙想2005年的游戲改編電影,不僅票房顆粒無收,還拖了不少當紅明星下水,惹得一身騷,實在讓人扼腕嘆息。無論如何,作為06年唯一的頂樑柱,《寂靜嶺》讓我們看到了游戲改編電影在2006年逃脫失敗詛咒的一絲希望。
◎主創陣容
導演克里斯多夫·甘斯執導過《狼族盟約》(《Brotherhood Of The Wolf Helmer》)和《哭泣殺神》(《Crying Freeman》),奇幻動作類影片是他的強項。甘斯有個習慣,但凡他導演的影片,自己一定要參與劇本編寫,但本片的編劇他卻沒有插手。原因是本片的編劇是執筆《低俗小說》(《Pulp Fiction》)劇本的羅傑·艾弗里(Roger Avery),這絕對是令人放心的。
影片中女主角,崩潰母親Rose扮演者萊阿·米歇爾是個全才,當過編劇,導演和演員,不過只有演員相對比較成功。她出演過的片子有很多,例如《狙擊電話亭》(《Phone Booth》),《火線救援》(《Man On Fire》),2004年她被選中主演伍迪·艾倫的《雙生美蓮達》(《Melinda And Melinda》),演技大受好評。
值得一提的是,導演甘斯從一開始就宣稱,他是游戲《寂靜嶺》的超級粉絲,能親自把這個故事改編成電影,讓他感覺到異常興奮。這不禁讓人想起了彼得·傑克遜,這個怪才導演在改編《金剛》時就說,他從9歲開始就已經希望能夠拍自己的金剛。希望甘斯拍出的影片既是他自己想像中的寂靜嶺,同時也是廣大翹首以盼的游戲迷心中的寂靜嶺。
◎影評&幕後
春季最後一趟驚悚之旅
二三月美國影院不斷地上演血流成河驚悚嚇人的片子,高唱著恐怖與游戲改編兩大主旋律的《寂靜嶺》也趕在4月底借最後一抹春光,擺脫這兩年來游戲改編類電影和恐怖電影惹的一身晦氣。
改編自同名著名死亡生存游戲的《寂靜嶺》弱化了原作中的宗教話題,著力講述幽閉環境下的親情故事,只是「尖叫並溫馨著」的題材已被《鬼水怪談》、《空中危機》之流上天下水的演傷了,光憑故事,似乎難逃拾人牙慧的質疑。
不過,該片以「名導+名編+名製作人」鐵三角組合取了大牌演員的策略占盡了游戲素材、動作場面與精湛劇本三張王牌,編劇羅傑·艾弗瑞與導演克里斯托弗·甘斯又玩起「純女性電影」的噱頭,全片僅一個男性角色,名號最響的男一號肖恩·賓也只能在《國家寶藏》後繼續甘草,分量被精簡得剛好配合劇情而已;出演母親角色的拉達·米歇爾雖然星味尚淺,氣質卻沉穩獨立,淺金短發、瘦削柔韌的形象與游戲原角色的設定幾乎如出一轍。
除了精準的人物造型,創作力求高度忠於原著的甘斯把故事發生的環境也完整地從顯示器重現到銀幕上,為了保持寂靜嶺游離在現實和幻境之間的詭異感,小鎮的建築全是以游戲設定為基礎搭建的實景,而此類影片常用的CG特效只集中運用於塑造整個氣氛的牽引因素-彌漫的濃霧上。與大多恐怖片中的處處伴有血色的濃郁色調相比,霧靄重鎖的《寂靜嶺》顯得陰冷凝重,彌漫原作中與情節絲絲入扣的邪教色彩,恐懼也因這異樣的含蓄更加無所不在。所以在預告片推出後,游戲迷和恐怖片迷都表現出強烈的期待。
步《生化》後塵還是游戲改編電影之救星?
接連著遭如潮惡評的《古墓麗影2》、《生化危機2》和更多如《死亡之屋2》的粗糙之作,讓游戲改編風潮墮入了「火則必改、改則必爛」的怪圈,風頭火勢下挺身而出的《寂靜嶺》要逃過必死魔咒,首先要打破近年恐怖電影和游戲改編電影情節薄弱、創意匱乏,與原作形似神散等死穴。
經過《哭泣殺神》和《狼族盟約》的鍛煉,克里斯托弗·甘斯已表現出把動作、驚悚等娛樂元素運用於角色塑造與故事構建的成熟功力,而且作為一名游戲死忠分子,他有對游戲與電影之關系更讓人信服的詮釋能力,也因此,甘斯把游戲情節與電影片段剪接成草稿,寄給游戲商Konami毛遂自薦,Konami看後當即拍板:導演非他莫屬!
甘斯隨即把同名游戲搬上銀幕的構思告訴了密友-羅傑·艾弗瑞,並邀其出任編劇。既是憑《低俗小說》劇本獲得奧斯卡最佳原創劇本獎的金牌編劇,又是《寂靜嶺》系列的忠實游戲迷,艾弗瑞深諳此類電影的成敗關鍵,在游戲主乾情節上重新創作,使其結構和語言更符合電影的表現手法。《寂靜嶺》中很大分量的劇情是在迷宮般的靜默中推進,艾弗瑞也一改「話癆」本色,以富有張力的大段留白和簡練對話,配合甘斯對環境語言的調動,通過層層因果關系來推動故事發展並促使角色與觀眾的心理與環境互動,把被動、強加的電影背景轉化為銀幕內外人物共同主動探索的情節,創造出此類電影前所未有的敘事特色。
游戲和電影在彼此深入對方領域,可流行風刮過卻是精品寥寥。展露出些微新意的《寂靜嶺》雖然還不能說是樹立了標志游戲改編類電影咸魚翻生的旗幟,但或許為同行和後來者提供一個榜樣。
附:
還有一個令人高興的消息,寂靜嶺電影要出續集了。
以下出自sina
電影《寂靜嶺》的導演Christophe Gans在接受法國媒體采訪時稱,他可能會執導《寂靜嶺》的續集,並給出故事的大結局。
Christophe Gans表示,《寂靜嶺2》正在籌劃中,原劇本作者Roger Avary(《低俗小說》編劇)也會再次執筆。Christophe Gans表示,他拍攝第二部的一個主要目的是糾正原來犯下的錯誤,避免再次無緣浪費精力。
不過,由於還要拍攝電影版《鬼武者》(導演加編劇),所以Christophe Gans懷疑自己是否真的有時間和精力導演《寂靜嶺2》。他說,如果他分不開身,製片人也同意在第二部中保留他的風格,比如小鎮的設計絕對不會變動,而且他還會推薦一位來自歐洲的導演,更確切地說可能是他的法國老鄉。
電影《寂靜嶺》於2006年4月21日上映,雖然反響有褒有貶,但票房收入大獲成功,在排行榜上僅次於《電鋸驚魂3》和《美國怪談》。按照慣例,續集也是很自然的了。

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Odette是個八歲的小女孩,喜歡跳舞和畫畫。她非常討厭父母親的一個朋友,因為他總是想和她玩「撓癢癢」的游戲。成年後,Odette終於能夠暢所欲言,回顧她的舞蹈演員生涯以及生活中的漩渦……

⑽ 《不能說的游戲》觀影簡記

看影片之前就排斥開始,排斥那份沉重和壓抑。影片中沒有太多直接的給到「叔叔」的鏡頭,更多的是在回憶、現實、幻想中切換。在影片中,那位咨詢師陪伴著女主在過去的一些經歷里重走了一遍,而女主一直是用舞蹈來表達激烈的情緒。

舞蹈的鏡頭給人的沖擊力很強。猛烈。曾經在綜藝節目里見張藝興跳狂派舞,那是一種肢體動作很大的感覺很狂放的舞蹈但藝興說跳這個的人其實都很害羞。我在網上找了一個介紹,提到狂派舞注重情緒宣洩,舞者會在表演中加入憤怒的情緒。狂派是一種嘻哈文化與情緒緊密結合的舞蹈,是一種贊揚神的舞。是將內在負面的東西通過強烈的舞表現出來的行為,是一種治療行為。將自身負面的能量通過舞蹈使其升華為正面積極的東西正是狂派的一部分。

電影中有一個舞蹈組織,我不知道那是否也是一個治療結構,那個花蕊的男孩也在那。那位老師看到了備握女主舞蹈中的情緒,只慎首是拒絕了女主做出一些信息的更正。

影片中還有女主的媽媽,一直沒有給到支持和信任的媽媽,很多評論者都表達了對她媽媽的憤怒。甚至在成年後知情後還更多的是為施害人及施害人的仿孝慶家人考慮,而不是自己的女兒。她在否認這一切而不敢接受么?幸而女主的父親、朋友和男友都在關鍵時刻給了她力量。

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