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使命召喚二戰僵屍電影

發布時間:2022-04-30 09:11:38

Ⅰ 使命召喚哪幾部有僵屍模式哪個最好玩

只要不是暴雪製作的使命召喚都有僵屍模式,使命召喚5的僵屍最經典。

《使命召喚:戰爭世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch開發的第一人稱射擊游戲,是使命召喚系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰的真實戰役。

游戲發行商美國動視於2008年11月11日在北美地區發行游戲的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。

列兵米勒(Pvt.Miller):

服役於第一師的士兵,在太平洋戰場上跟隨部隊與日軍對壘。在游戲中為玩家扮演角色。戰績出色,戰功輝煌。

列兵迪米特里·彼得連科(Pvt.Dimitri Petrenko):

蘇軍士兵,參加了斯大林格勒保衛戰及德國國會大戰等。最後還將蘇聯國旗插上了德國國會大樓。游戲中為玩家扮演角色。

在《使命召喚:黑色行動》中與雷澤諾夫參加了尋找一名願意合作納粹博士斯泰納的行動,在找到斯泰納博士研發的「諾娃6號」毒氣後,連同雷澤諾夫等戰友被上司尼基塔·德拉格維奇將軍和他的狗腿子列夫·克拉夫琴科上校關在毒氣室中被殺。

Ⅱ 求一部電影,一美軍黑人被狗追跳入一輛運屍車進入德軍的研究基地發現德軍在秘密研究人體生化武器

霸主,霸王行動,
J·J·艾布拉姆斯監制的科幻片、他的壞機器人製片公司的首部R級電影《霸王行動》發布海報,傘兵降落帶著血腥。該片被很多影迷戲稱為「《使命召喚》的僵屍模式」,講述二戰時期的諾曼底登陸遇上生化喪屍:
諾曼底「霸王行動」前夕,美國傘兵深入敵人後方,執行一項對入侵的成功至關重要的任務。但當接近目標時,他們開始意識到,在這個納粹佔領的村莊里發生的事情比簡單軍事行動要復雜許多,他們將與超自然力量斗爭,而這些是納粹實驗的一部分。
你說的劇情都演到一半了,那個黑人進基地,溜達了一圈還救了個同伴出來,然後他們決定炸了那個研究所,又進去大戰喪屍,最後成功了,小夥伴掛了不少,黑小伙最後跑出來了。

Ⅲ 最近的一部二戰電影叫《使命召喚》,和游戲《使命召喚有關嗎》

無關,使命召喚的英文直譯是「Call
of
Duty」(使命與召喚),可以用在很多地方的,不僅僅是游戲,並且該電影也和游戲本身的二戰題材系列無關。

Ⅳ 使命召喚系列中有哪幾部是有僵屍的

只有「使命召喚5(使命召喚:戰爭世界)」和「使命召喚7(使命召喚:黑色行動)」有僵屍模式。

一、《使命召喚:戰爭世界》

《使命召喚:戰爭世界》是一款由Treyarch開發的第一人稱射擊游戲。《使命召喚:戰爭世界》是使命召喚系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰的真實戰役。

納粹僵屍模式——

《使命召喚:戰爭世界》加入了「納粹僵屍」的獨立的合作游戲模式。原版游戲中,唯一一幅支持此模式的地圖是「Nacht der Untoten」(不死之夜),主機版的地圖包和PC版的升級補丁又陸續添加了一些地圖。

玩家可以通過殺戮僵屍或是修復被撬開的窗戶得到分進入到地圖中新的區域,並有機會獲取隨機的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被擊倒的玩家。

僵屍會不斷地打破窗戶或從其他入口湧入攻擊玩家,直到所有玩家陣亡,游戲結束。起初玩家必須完成單人戰役游戲後才可進入此游戲模式,但後來官方取消了這個硬性要求。

二、《使命召喚:黑色行動》

《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部作品。游戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進入包括蘇聯境內、烏拉山以及越南等冷戰時期的沖突地帶,深入敵後進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務。

僵屍模式——

這次在《使命召喚:黑色行動》里,游戲製作小組將睽違已久的僵屍模式重新搬回來。本作中將帶來三幅僵屍模式的地圖,分別是:KINODER TOTEN、「FIVE」和DEAD OPS ARCADE。相比起前作《世界戰爭》的僵屍模式;

《黑色行動》中添加了許多豐富的元素,例如打死僵屍後隨機懸空出現的物品里增加了一個錘子,拿到後會自動修補所有僵屍進入的入口並且拿到類似物品的後會有語音,跑步與擊殺僵屍時也會隨機出現語音,僵屍的種類也增多了4種並且有些看起來行走的速度很慢但是見到玩家後會立即奔跑沖向玩家。

(4)使命召喚二戰僵屍電影擴展閱讀:

使命召喚7僵屍模式技巧——

僵屍模式說簡單也不簡單,其實玩家主要記得幾個要點就是了。首先不能跟僵屍玩硬拼戰,其次不能躲在角落守點打僵屍(會被包抄圍死)。其次就是打僵屍道具用途:

1、狗牌

在地圖所有有洋娃娃的寶箱地點出現寶箱,並且抽槍變成10塊一次,時間很短,最多抽2~3把槍就消失了。

2、鐵錘

修復地圖所有被僵屍所扒開的窗口,不增加個人金錢。

3、炸彈

立即殺死出現在場的所有僵屍,不包括一輪里未出現的僵屍。

4、2X

做任何增加金錢的事情金錢為雙倍計算,包括玩家修窗口。

5、骷髏頭

不管用什麼武器只要打到僵屍都是爆頭,僵屍立即死,前期最好攢多點錢,然後去開門尋找寶箱,找到寶箱就去抽槍,看RP,運氣好抽到好槍,運氣不好的話槍可是非常難用。

Ⅳ 二戰僵屍電影

給你2部
一是英國的《前哨》還有就是挪威的《死亡之雪》
喜歡僵屍片可以去喪屍只家http://zombie.video.topzj.com/index.php里找~,你想找的電影死亡之雪在線高清的連接還是我在論壇里發布的呢~

Ⅵ 使命召喚是在一個醫院裡面打納粹僵屍是哪一部玩過忘了圖片供參考

可能是使命召喚7:黑色行動

Ⅶ 使命召喚7所有僵屍關劇情(包括dlc)

兩條故事線:WAW四小強,美蘇冷戰
碎片:NOVA6 僵屍模式邊上的電視短片,納粹德軍研發的傳送器
首先從毒氣入手,根據單機情節德軍在戰爭的後期打算用毒氣配合火箭給莫斯科和華盛頓來個致命一擊
但反過來想:為什麽一定是NOVA6?用芥子氣不行么?也就是說明了一點:NOVA6絕不是普通的毒氣
效果絕不是光毒死人那麼簡單例如把人毒死後變成僵屍什麼的
而且NOVA6的從研發到製造時間跟WAW裡面的時間線和故事線基本吻合(研究的地點不停的轉移,戰爭的後期,115元素)
其次是故事線,WAW裡面的四小強沒有死(德軍電影院的讀取畫面里畫的很清楚,四小強通過傳送器傳送到了1950年或者
1950年以後)第二點就是僵屍模式邊上的電視短片,根據短片的大概內容就是二戰結束後NOVA6被蘇聯人奪走並且那名
納粹科學家加入蘇聯從而使NOVA6大量製造並藉此毒氣對美國發動一輪恐怖襲擊,但是在梅森和其所屬的特工組織的奮戰下美國也拿到了NOVA6的樣本,並 且帶回了在五角大樓的地下研究室里進行研究,無獨有偶的是美國和蘇聯的研究機構都有不同程度的生化災難造成了毒氣/病毒的泄漏,並且派出了部隊鎮壓(拿 AK 戴防毒面具的蘇軍,並且有開火的畫面)
(五角大樓的總統無雙)而且美國總統肯尼迪估計也親眼目睹了僵屍軍團的可怕和他被暗殺多少也有點關系(估計共濟會
在這里頭也有一腿)
第三就是僵屍模式中的爬行者,爬行者這玩意絕對是人造的,為何一定是人造的?在單人的劇情任務里在蘇聯的生化研究所里我們經常發現一組照片:一個生物的軀 體和頭部的X光照片,這個生物看上去不像人類,特別是頭部:顱骨細小,大嘴利齒,跟爬行者的頭部很相像,而且該研究所里有很多正在解剖的人類屍體,說明了 它基本上是以人類為藍本製造的
它的定位是生物兵器(能爬牆,大嘴利齒,會自爆)而且打死它後它會自爆,自爆後的氣體從顏色上看上去很像NOVA6
還有的是納粹的僵屍軍團好像出現在戰場上而且被拍下來了(德軍電影院的僵屍電影)
再加上當時的背景是冷戰,雙方都在進行軍備競賽,發展生物兵器也是理所當然的事了
大膽作一下推測:兩條故事線最終都會走在一起,四小強有可能會過渡到COD9的演出

Ⅷ 使命召喚7僵屍的劇情

1 一句話來說就是向美國傳播諾娃毒氣導致五角大樓的人都變成了僵屍,這個劇情沒什麼好說的,結果如下。
本作的劇情跨越時間為1961年-1968年,另外有一關Reznov的回憶,控制Reznov與Dimitri並肩作戰,時間是1945年(二戰關卡)。
二戰後期,帝國(納粹德國)意識到戰敗已成定局,於是開始研究「非常規方案」,之後代號為Nova 6 的研究計劃啟動,由生化博士Dr. Friedrich Steiner帶隊的納粹科學家(其中有一位叫Clarke的化學工程師)成功研製出一種毀滅性的大規模殺傷性毒氣,納粹甚至已經計劃好通過V2導彈和毒氣對盟國發動襲擊,准備先對華盛頓和莫斯科下手。幸運的是在這千鈞一發的時刻,運載毒氣的貨輪剛巧在北極圈附近被英軍的轟炸機炸擱淺了,更倒霉的是德軍還沒來得及回收毒氣盟軍已經攻陷了柏林,大當家(希特勒)自殺了,德國投降,這樣毒氣已經沒有存在的必要,德軍曾暗中派遣一支SS黨衛軍部隊前往保護擱淺的貨輪,並准備萬一貨輪遭襲擊就銷毀毒氣。但是Steiner博士是個有野心的人,他不甘心就這么結束,暗中聯系了蘇軍中的某軍官Dragovich(本作頭號反派)。於是,蘇軍計劃了一次奧林匹斯行動(Operation Olympus)
行動非常順利,在Dragovich、Kravchenko、Dimitri、Reznov的帶領下,蘇軍很快突入德軍內部,找到了Steiner博士,然後順利拿到了毒氣(毒氣沒有被黨衛軍銷毀,大概是進攻太快了沒來得及)。這時,Dragovich想試試毒氣威力,同時主要也是為了滅口,將Raznov和Dimitri的部隊逮捕,之後就在那個貨船中,Dimitri在密閉倉里被毒氣毒死,死狀非常慘,而Reznov在剛要被毒死的時候,英軍特種部隊剛好殺到(應該是來搶毒氣的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Reznov和幾個倖存的弟兄在混亂中從英軍和蘇軍中殺了出來,並成功將貨輪炸沉,這樣英軍沒有獲得毒氣(大概也不知道有這玩意兒),但是Steiner博士還活著,毒氣並沒有完全消失。之後Reznov不知什麼原因被蘇聯抓獲,關在了Vorkuta集中營。
1961年4月17日,美國對古巴發動豬灣行動,歷史上真有這次行動,不過游戲中的劇情和歷史完全不同,中情局特工Mason(本作豬腳)和隊友Woods、Bowman奉命刺殺卡斯特羅。行動非常順利,三人順利殺入古巴,Mason親手殺死「卡斯特羅」,Woods還上前補了好幾槍,之後三人順利登上逃亡的飛機,但是在飛機在跑道上啟動時,Mason看到敵人有大量裝甲車和防空炮趕來,毅然跳下飛機利用路邊的一座防空炮消滅敵人大量裝甲車,之後隊友的飛機順利起飛並逃走,而Mason被古巴士兵抓走。之後Mason醒來,發現自己在某海邊,旁邊有一艘寫有RUSALRA的大貨輪(這實際上就是Dragovich發布廣播的秘密通訊基地),而卡斯特羅竟活生生站在自己面前,另外還有Dragovich和Kravchenko!通過他們的談話得知卡斯特羅早已知道中情局的刺殺計劃,Mason他們殺死的那人只不過是個替身。之後他將Mason當做「禮物」交給Dragovich,並請Dragovich折磨Mason。之後Dragovich和Steiner博士似乎有另一個秘密研究,他們將某些犯人進行洗腦,讓其為自己服務。由於Mason本就是特工,很適合拿來作殺人工具,他們對Mason實施了洗腦,灌輸了刺殺美國總統肯尼迪的命令!同時還在Mason大腦里植入了一套密碼破譯程序!但是Mason不是普通人,他有超強的意志,對他的洗腦失敗了,於是Steiner放棄了Mason,也將他發配到Vorkuta集中營。
Mason來到了Vorkuta後遇到了Reznov,並和其成為了好朋友。Reznov一心想要報仇(Dragovich不止一次背叛他,而且Dimitri的仇當然也要報),但是憑他自己似乎實力不足,然後他發現Mason身手不凡,於是計劃讓Mason幫忙。奇怪的是Raznov對洗腦的事情竟然也知道一些,他偷偷的對Mason灌輸了:「Dragovish、Kravchenko、Steiner都必須死!」這么個思想,而且他成功了(真扯淡,不過也可能是因為Mason和他是好友的關系,反正他的洗腦成功了)。之後他計劃將Mason送出去。而Mason自己對於被洗腦的事情一點都不知道,而且他的大腦在洗腦中似乎有損傷,之後他在執行任務的時候經常會產生幻覺,認為Raznov在和他一起戰斗,其實那時候Raznov老早死了。
1963年10月6日,Reznov領導其他勞工發動了計劃好的***,混亂中大量勞工被殺,Mason和Reznov並肩作戰,最後成功殺了出來(其中有駕駛摩托車的逃亡的部分,那個散彈槍單手填彈的動作真TM帥),最後Reznov成功送Mason跳上路過的一列貨運火車,而他自己為了讓Mason能成功脫身而駕駛卡車朝另一個方向開去以吸引追兵的注意。之後Mason成功逃出,而在後來Hudson的分析中得知Reznov自己沒成功,在這次逃亡中被殺死了。之後劇情中Reznov經常會在關鍵時刻出現幫助Mason,那實際上都是Mason的幻覺。
一個月後,1963年11月10日,Mason回到了五角大樓,在通過忠誠測試後,又重新成為中情局特工,Jason Hudson成為了他新的handler(這個不知道怎麼翻譯,如果你玩過細胞分裂,那個蘭伯特就是費舍的handler)。肯尼迪總統親自召見了Mason,給了他一個刺殺Dragovich的任務,Mason當然接受了任務。
一周後,1963年11月17日,CIA實施了閃電行動,Woods、Mason、Bowman、Weaver和Brooks襲擊了蘇聯的拜科努爾太空基地,任務包括:破壞蘇聯的遠程導彈(火箭),消滅蘇聯激進分子(包括Dragovich)以及一些投降蘇聯的納粹科學家,Weaver在這次行動中被弄瞎了一隻眼,最後眾人殺到火箭控制台卻發現控制台壞了,無法停止發射遠程導彈(火箭)。但是蘇聯的科學家想的太周到了,他們早已考慮到萬一有員工不小心發射了火箭而控制台剛好失靈無法終止的情況,於是事先在控制台門口存放了一支火箭發射器用來把火箭打下來,之後Mason執意要找到Dragovich並親手殺死他(被洗腦的後果),但是Dragovich早已逃走。
1968年1月21日,Mason和Hudson被編入「美國駐越軍援司令部特別觀測組(MACV-SOG)」,到越南調查蘇聯暗中在越南行動的證據,這關的實際內容和劇情沒多大關系,Mason他們剛到剛好碰上北越大舉進攻,於是突突突了一把。。。最後還遇到了Bowman。
2月2日,美軍並沒有找到蘇聯介入越南戰爭的證據,同時美軍在越南已經面臨失敗,但是SOG並不願意放棄,毅然空降到混亂的越南順化尋找證據,在某幢大樓里,Mason找到一份檔案,竟然是關於Nova 6計劃的!之後眾人突突突,然後回家了。
一周後,2月9日,通過對文檔的研究,CIA發現了其中一個線索:化學工程師Clarke,很快CIA便確認了Clarke的地址:香港九龍!於是Hunson和Weaver便被派到香港九龍抓住Clarke並審問,Clarke說出了Steiner及其實驗室的地址,但是沒等Clarke說出更重要情報,蘇聯人殺到。Hudson和Weaver畢竟是特工出身,非常強悍的拔槍就打,但是更強悍的是Clarke!這傢伙竟然早有準備,釋放了事先布置好了毒*氣(他竟然也有毒*氣……),蘇聯人頓時死了好多,然後Clarke帶領Hudson和Weaver逃到某小房間里(是的,你沒看錯,是Clarke帶著Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他們在後面追),然後Clarke打開一個密室,裡面竟然是個私人武器庫,之後三個人拿上武器突突突了一把,途中Clarke說出了一串數字,但是在他剛要說出這串數字的含義的時候卻被流彈打中掛了。而Hudson和Weaver繼續突突突,最後安全撤退。
於此同時,2月9日(和上一關同一天),根據之前找到的文檔,CIA懷疑Kravchenko上校(Dragovich的二當家)在越南進行毒氣測試,同時CIA得知他在越南北部,於是還在越南的SOG(Woods、Mason、Bowman三人組)便被派往北越搜尋證據並除掉Kravchenko,但是他們搭乘的飛機在途中被擊落了,之後反正一路殺過去,最後Mason在越軍的一處洞穴里發現了Kravchenko的通訊站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些資料。
月11日,從Hudson那裡得到消息說有一架裝載Nova 6毒*氣的蘇聯運輸機在寮國邊境墜毀,於是Woods、Mason和Bowman又半夜趕往寮國搜尋飛機殘骸,最後發現殘骸里根本沒有Nova 6,這是個圈套,之後三人被大量圍攻來上來的敵人俘虜。玩到這里順便說下游戲的配樂,本作的配樂本身還算不錯,但是和游戲場景完全不搭配,所以玩著就覺得沒有像現代戰爭2那種帶入感,不過這關是個例外--開頭一群美軍開著gunboat、扛著火箭筒、用著machinegun聽著鄉村音樂,然後強拆越南民房。。。就像某兄說的「這是怎麼樣的一種lifestyle……」。
2月18日,中情局竟然沒有組織對Mason他們的營救行動,大概是以為他們已經掛了吧,由於之前從Clarke的口中得知了Steiner博士以及他的實驗室的地址--烏拉爾山脈的亞曼托山上,於是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派過去搜尋相關資料並抓捕Steiner。這次任務中Harris掉下懸崖犧牲了,其他人最後找到了Steiner的辦公室,但是Steiner並沒在這個基地,整個基地布滿了炸丅彈和導線。這時Steiner破解了Hudson等人的無線電頻率並聯繫到了他們,Steiner告訴他們Dragovich正在清理所有與Nova 6有關的設施和人員(Nova 6 已經研發完成,Dragovich又要滅口了),他自己也即將遭殃。而且Dragovich在美國存儲了大量毒*氣,只要通過廣播特定的密碼這些毒*氣就會自動施放。Dragovich將在36小時內開始廣播(實際上後來不知為什麼毒氣釋放時間推遲了很多,當然也可能是Steiner在這里稍微誇張了一下),只有Steiner知道如何停止廣播,同時他又說了自己所在的基地--鹹海的重生島,言下之意就是要美軍去那裡救他了。之後Weaver拍了下毒*氣的儲存點,然後大家便殺出基地返回。
2月19日,劇情回到Mason等人這邊,上次被捕後,Mason三人被關在寮國某處審訊。越共實在太幼稚了,SOG這種美國最精銳的特種部隊,一個人空手殺死十幾個帶槍的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在審訊室里連手銬腳鏈都沒有的戴,房間里總共5個人,兩個士兵在後面懶散地坐著,其他三個圍著Mason和Woods審問(Bowman之前由於不配合被那個軍官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那裡玩俄羅斯轉盤,大概是不說出情報就要一直玩下去。之後兩人找到機會殺了幾個看守逃了出來。為了報仇,兩人沒有直接走掉,開著搶來的飛機又殺到另一處基地路狂殺,到最裡面後竟然發現Kravchenko就在這里,於是順便把Kravchenko殺了,不過在最後一個Kravchenko拉開手雷並拖住Woods,兩個人最後同歸於盡。這樣最後回到中情局的只有Mason一人。
2月23日,Mason回來後也得知了Steiner的地址,由於擔心美國找到Steiner和毒*氣後也會像Dragovich那樣不會銷毀毒*氣而是用來對付敵人(蘇聯),當然更主要的原因是他腦子里有「Dragovich、Steiner、Kravchenko都必須死」的信念,所以他一定要親手殺死Steiner(或者親眼看到Steiner死),於是他便獨自前往重生島刺殺Steiner。其實這時候,Hudson等人已經在去重生島救Steiner的路上了,不過由於Hudson他們是正面殺入,而Mason是單人從後方潛入,最後Mason稍快幾分鍾,成功殺了Steiner。之後Mason被Hudson等人打暈帶回總部
接下來就是游戲一開始的時候就出現的審訊室場景了,時間大概是2月25日,幕後審訊者實際上就是Hudson和Weaver。在審訊中經常能聽到有人在讀奇怪的數字,這實際上就是Dragovich的廣播,廣播已經開始了!不過釋放毒氣的指令似乎還沒有下達,但危機已經迫在眉睫,由於Steiner已經死了,沒有人知道Dragovich的廣播站具體位置,而Mason由於之前被植入過密碼翻譯程序,所以只有他有可能翻譯密碼,從而找到廣播站地點。於是為了幫助Mason記起密碼破譯程序,Hudson幫助Mason回憶了這些年來的經歷(就是游戲內容),但是最後Mason還是沒想起來。直到最後Mason在聽了Hudson說了事情真相之後,仔細聽了一段廣播,想到了一個詞:RUSALRA--這就是1961年Mason在古巴被捕後曾看到的那艘船的名字,而那艘船具體是在古巴某處!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具體位置並對其發動了攻擊,當Mason等人突入輪船內部後,發現實際上Dragovich在輪船的正下方建了一座秘密水下廣播站,那才是廣播源。這時候Weaver收到消息海軍將在15分鍾內炸毀輪船和水下廣播基地,但是Mason堅持要下去親手殺死Dragovich(被Reznov洗腦的後果)。之後Hudson叫Weaver先上去,然後和Mason潛下了廣播基地,最後兩人真找到並殺死了Dragovich,然後二人安全返回海面。游戲結束。
不過游戲結束後又出來一段過場,某個播音員仍在那裡念那些數字,廣播還在繼續?或者廣播站不止一個,還有另一個廣播在在播放密碼?而最後在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出現了Mason的身影。其實最詭異的還是在最終溺死Dragovich時,Mason質問Dragovich在Mason腦中試圖植入命令(洗腦)。最後Dragovich在被摁在水裡死前用反問句非常輕蔑不屑地說「Tried?」。加上最後一段過場中的女人仍然在廣播著數字和Mason出現在肯尼迪的照片里,可能這暗示了其實Dragovich、Kravchenko、Steiner給Mason的洗腦有一部分成功了或者是洗腦後遺症遺留下來的指令,最後Mason還是幹掉了肯尼迪……
2 其次是主線劇情,就是主角在劇院的那個劇情可以追朔的5代結果如下:
((ˇ?ˇ) 想知道劇情要從5代看,以下復制)

薩曼莎的環時空輪回理論
- 必備知識:
Aether(以太)與Agartha(阿崗莎)是兩個與我們的空間獨立的抽象空間,這兩個空間裡面,可以自由地置換時空,也因此,沒有固定的時空概念,屬於抽象空間。
(不清楚的可以看回僵屍劇情探究9到10的內容)
還有,艾迪不是瑞奇托芬,就現在來說不是。
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當起源的副任務(以後我都會稱彩蛋為副任務,主任務是存活僵屍)被完成以後,我們游戲結束,隨後播放的是一個視頻,我們看到的是薩曼莎是一個正常的女孩,正和她的小夥伴艾迪Eddy在玩玩偶,而這些玩偶正是我們的僵屍劇情的許多要素。所以大部分的玩家的第一反應——這一切就是一個游戲,對吧?僵屍模式的一切從來都沒有發生過?但是接下來,防空警報響了,接下來是馬西斯在通信裡面向她們說話:

「Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. 「
「把那些玩具放一邊去,孩子們,下來地堡的時候記住先把窗戶鎖上。「

地堡是為了躲避敵人的空襲而設計的,時間是第二次世界大戰。接下去:

「Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. 「
「艾迪:我希望我們故事中的英雄是真的,薩曼莎。
薩曼莎:我明白你的意思,我們會讓所有事好起來的…我的父親說他有個計劃。」

她說他有個計劃?什麼計劃?讓所有事好起來嗎?為什麼那些英雄不是真的?所以這個是什麼計劃?

這是第二次世界大戰,計劃就是重新啟動935實驗小組,就是創造基礎在115元素上的科技,就是創造不死軍團,和那些英雄——試驗品們。唯一的錯誤就是馬西斯沒有死,所有的事情重新發生一次,薩曼莎進入了MPD,等等等等。

像活死人的暴動,這是一個輪回。

瑞奇托芬在塞繆爾的身體裡面說:
「Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!」
」不,這不可能永遠是這樣,肯定有個打破輪回的方法!「
或者是起源的結束,馬西斯說:
」The paradox must be broken!」
「這樣的事不能再繼續下去!」

我們最後一次見到薩曼莎,是在月球,在起源的錄音中,我們知道115元素可以將東西進行時空的置換。這正是神奇寶箱的工作原理。從月球以後,她便失蹤了,馬西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪裡,因為他們看不到,從以太空間裡面,他們看不到的第三個空間——阿崗莎,而且,是1918年的阿崗莎。
薩曼莎回到了起源的時間,她控制了僵屍——因為沒有人在控制。薩曼莎嘗試向馬西斯解釋她是他的女兒,但是這個時間——他根本沒有一個女兒。在副任務結束以後,我們把薩曼莎從阿崗莎裡面釋放了出來。在埋葬的結局中,無論是瑞奇托芬還是馬西斯得到了最終的力量,他們都沒有辦法掌控好他們的能量,而得到一個無奈的結局。

薩曼莎被釋放了,在副任務的最後,她讓英雄們站到光柱中去,她承諾她會給予他們最高的獎勵,因為她現在已經得到了阿崗莎最大的權利,就像馬西斯和瑞奇托芬在以太中一樣。她能做任何她想做的,換句話說,她已經成為了神,她可以自由地改變時間與空間。

然後……她選擇的是——一個和平的、正常的結局,她讓整件事都成為一個游戲,有一個叫做艾迪的玩伴,一個她愛的父親(馬西斯在起源裡面就已經病死),時間是第二次世界大戰。
為什麼時間是第二次世界大戰?在起源的宣傳片中,我們聽到薩曼莎的第一句話是:
「It began long ago, on the battlefields of the Great War.」
「那是很久以前的事,在那次大戰的戰場上……」
我們知道薩曼莎要講故事,而且這個故事就是在她的游戲過程中講的,但是這句話裡面有一個很小的細節,那就是,在第二次世界大戰結束以前,沒有人會叫第一次世界大戰叫做一戰,原因就是沒有二戰,因此,她們的游戲時間就是二戰。

沒錯,這一切都很好,但是她偏偏漏掉了一點,那就是他的父親馬西斯,他是第一個到達她,並且打開了通道的人(在副任務最後,馬西斯的飛機飛向了房頂上的光源並打開最終的通道。)他記得他要做什麼,但卻不知道要阻止自己去做——第二次世界大戰中,他成立了935實驗小組,這次是他作為領袖,一切我們已經知曉的劇情重新發生了,長話短說,一直到四人到達月球,靈魂交換,一段時間後薩曼莎進入了阿崗莎,穿越了時間,那四個真正的英雄又把她釋放了出來,她重寫了我們的空間,馬西斯重新開始了這一切,如此類推。
4 劇情整理:
正常的一戰→正常的二戰,一切發生→冷戰→炸毀地球→薩曼莎在未來消失→薩曼莎在過去出現→一個935實驗小組已經出現的一戰→真正的英雄釋放薩曼莎→薩曼莎重寫世界→二戰,一切發生→冷戰→炸毀地球→薩曼莎在未來消失→薩曼莎在過去出現→一個935實驗小組已經出現的一戰→真正的英雄釋放薩曼莎→薩曼莎重寫世界→……
望採納!

Ⅸ 使命召喚歷代作品中最好的是哪部作品

1. 游戲設計上變化大且成功的應該是哪一部?撇開使命召喚4不談,那是開山之作; 剩下來的當之無愧使命召喚黑色行動3。劇情開始不再是無腦爆米花,反而玩起了深度(雖然這個深度不被爆米花玩家買賬),IGN 評分也達到9.4, 是歷代中評分第二高的(最高9.5)。 除了劇情以外,僵屍部分應該是達到了所有使命召喚系列的巔峰(無盡戰爭的僵屍並沒有黑三的僵屍好,二戰的僵屍我也打通了,雖然有新意,但是說實話,還是黑色行動三的僵屍變化最大,黑3的僵屍世界觀非常宏大並且設計上跟以前比簡直變了一個游戲)。至於多人游戲的話,論變化確實不是特別多,但是也算還行,而且PC上的開掛玩家相比無盡戰爭和二戰比,少了很多。

2. 關卡整體設計最精巧的作品是哪一部?我不是劇情黨,總體上不作評價。但是黑三最高難度劇情的玩法(配合技能)以及無限戰爭最高難度的玩法(受傷部分肢體判定,頭盔,納米針)我個人覺得都挺有意思的。二戰我目前還沉迷多人,劇情沒怎麼玩,但是血量條的出現我是真的覺得很煩。

3. 劇情最深邃的作品是哪一部?黑色行動3。

4. 單人劇情整體設計最精彩的是哪一部?不做評。

5.網戰設計最合理的是哪一部?多人我其實並不是每一代都玩過,我玩過的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特別多,14是才出的,只玩了二十個小時。其他的話基本游戲時間都在400小時以上,黑色行動三已經達到了900小時的游戲時間。4,5,6玩的不多感覺還行; 8的話我覺得不是很好,因為8基本上只有MP7, ACR外帶一把狙一把噴子這四種武器,武器平衡性是糟糕了一點,此外外掛挺多。9的話多人聯機感覺很棒,pick 10很經典,外掛也不是特別多,就是有些武器沒人用,選擇少了點。10,11在PC上已經鬼服了,可想而知。12的話,感覺很不錯,多人能飛的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,槍的特色還是很足的,並且外掛相對來講不算多。13簡直是多人聯機的恥辱,外掛猖狂到沒邊,亂七八糟的武器射速非常快,見人就是拼反應,秒死;武器平衡性非常差。

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