❶ 2014-02-07 LIMBO——《地獄邊境》
最近偶然看到這部獨立游戲,了解、看了一些游戲視頻,覺得是很不錯的一款冒險解謎游戲。之前也玩過機械迷城,但LIMBO的確帶給人一種藝術品的感官。很多地方做的很細膩,小記一下。
來自度娘:
《地獄邊境》[1]是一款使用黑白美術風格呈現的游戲,本游戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找死去的姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、彷彿黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱並破解各種機關與障礙。
老電影修飾手法下的黑白配,層次感清晰分明,無需音樂的渲染,只用逼真的環境音效便可將那種死亡邊境下的陰郁氛圍烘托得淋漓盡致。角色的每一步行動,場景的每一次變化,配合模糊的霧氣及恰到好處的鏡頭拉伸,無不牽動著玩家的心。
游戲賦予它們的意象極為准確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。
小目錄:
游戲氛圍的細膩表現
基於故事背景的
1)物理環境
2)環境音效
3)情緒環境(色彩 視覺控制)
環境圖形
1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)
2)剪影表達的准確度
三、事物、人物、動物
1)為什麼選擇小男孩主角
2)出現其他的人物
3)出現其他的動物
4)為什麼出現的東西很少,我們卻不覺得
關卡設計(暫空 後補上)
1)關卡的難度與遞進
2)關卡的多樣性
3)每個關卡的物件搭配與組合
動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)
1)人物運動細節
2)場景物件動畫細節
3)故事表達與鏡頭感
環境聲音
1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)
2)真實的聲音與抽象化的聲音
游戲氛圍的細膩表現
地獄邊境,顧名思義是地獄邊緣的一些環境。如果是國內,很容易出現這樣的:骷髏頭、幽靈、鬼怪、鬼火、猙獰的怪物等一類事物。LIMBO里沒有都是比較老實的還原了真實的一些環境,這些環境是比較陰暗的、它比較現實不虛幻,讓玩家有接近現實世界情況的體驗
1)物理環境
有的:枯木、捕獸夾、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)、蜘蛛、齒輪、繩索、霧氣、高台、水管等)
其中①為了營造環境體驗:枯木、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)等
②為了組成關卡:搖桿、梯子、燈等
③以上兩者都有:捕獸夾、蜘蛛、拉繩等
沒有的:地獄、獵犬、鬼、尖牙、野獸、火等
2)環境音效
聲音也較為真實與細膩,會有很多聲音,有的關卡完全黑暗,通過聲音來辨別,後面會較為詳細的舉例。
3)情緒環境(圖形聯想控制)
「在潛意識邊緣里邊主人公的心裡全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。」
環境圖形
1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)
第一個 LIMBO正常梯子
第二個 LIMBO殘破梯子
第三個 國內游戲的地獄梯子方向
①LIMBO沒有形狀提取
②LIMBO沒有藝術化抽取、提煉、表達
③LIMBO不是Q版
2)剪影表達的准確度
這個剪影很有內涵值得注意,大家體會一下。
舉例:①
第一個想到半截圓柱體體,第二個容易看出是要成為樹樁的節奏;
舉例:②
想表達劈好的柴火,第一個不大清楚是什麼,有點扭動、有點軟;第二個是砍好的木材;
題外話:
再簡單的物體都有自己獨有的形狀,都要表達得准確,這些表達是否准確從還真是從剪影上比較容易看出來:你表達的精煉嗎?准確嗎?在這個的基礎上它有種藝術化提取嗎?
物品、圖標、場景人物、甚至是字體設計(字體想偏向於什麼東西、表達方式)。
畫面中的構成元素都要准確得表達出來:
看得到的:還是容易表達出來的比如人體結構、物品表達的清晰度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等等各種形式的杯子,什麼時候出現在什麼地方干什麼用作什麼、光影怎麼樣;用這種杯子的類型、性狀、對於這個畫面主題合適嗎?想著重讓觀看者體會杯子的那個特性:是易碎的?好看的?悲劇的?優雅的?等等 其他事物也是同理的)
看不到感覺的到:觸覺的(光滑、生澀),情感的(各種動畫、內心感受),互動的(構圖、內容)等。
舉例:③
第一條可以是很多東西??,第二條是LIMBO的傳送帶,當然它的兩邊配備了兩個旋轉的輪子,讓人一眼就看出是傳送功能,我只是覺得它的一格格間斷點用得恰到好處;
3)趨勢感(以及事物之間的互相影響)
幾種砸壓的檯子,哪個讓你覺得砸到會最痛?哪個感覺最有力量?哪個通過最難?
事物之間凹凸、打擊、互動,通過剪影這種方式可以琢磨一些很細膩的不同感覺,產生一些細膩的變化。
三、事物、人物、動物
1)為什麼選擇小男孩主角
小男孩會讓畫面顯得更為無助、讓玩家覺得自己比較弱小,不能跟這個黑暗的大環境抗爭,玩的時候更容易產生孤立無助的情緒,非常符合游戲主題表達。
試著想是一個歐美壯漢,那這個游戲的主題就應該不是逃生,是要去破壞地獄,是不是再爆幾句粗口,fuck! 太有感了= =....
2)出現其他的人物
好像一個人的心靈之旅,出現的人物非常少一個是主角的姐姐,還有是幾個搗蛋的「小夥伴」;
如果出現了:成年人?醫生、警察、行人、撐傘的人、學生、教堂禮拜人、天使、惡魔等 會不會更豐富體驗、關卡情節,更引人入勝?
3)出現其他的動物
有的:蜘蛛、噬腦蟲、蚊子、蒼蠅
4)為什麼出現的東西很少,我們卻不怎麼覺得
游戲體驗很好:環境幽暗、環境音很有帶入感,玩家關注了玩的過程,注意陷阱,沒有空餘想這些。全篇都是黑色水墨類剪影,能讓人不膩,是要點本事。
看下主要的出現場景元素:
關卡設計(暫空 後補上)
1)關卡的難度與遞進
2)關卡的多樣性
3)每個關卡的物件搭配與組合
動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)
1)人物運動細節
2)場景物件動畫細節
3)故事表達與鏡頭感
環境聲音
1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)
2)真實的聲音與抽象化的聲音
(看看以前寫的文字,一直都是這樣一個憨憨==)
❷ victory出自哪部電影
Victory並不是某一部電影的配樂,雖然它被用與《霍比特人3》的宣傳片中,但它並沒有出現在電影的正式影片中。
《Victory》只是Two Steps From Hell (兩步逃離地獄)的單曲,收錄於《Battlecry》專輯。
Victory在YouTube的觀看人數為9百萬以上,創造了TSFH的新紀錄,是目前為止TSFH最受歡迎的歌曲。讓人震撼的女聲和合唱,以及氣勢磅礴的旋律,足以征服聽眾的內心。
(2)地獄的邊緣法國電影擴展閱讀
Two Steps from Hell / 兩步逃離地獄(又名地獄邊緣、地獄咫尺、兩步逃離地獄、逃陷地域)成立於2006年3月,總部設於美國加州洛杉磯,是一家專業的音樂製作公司。
Two Steps from Hell (以下簡稱TSFH) 是由尼克·菲尼克斯和托馬斯·J·柏格森共同創辦,他們創作的音樂類型屬於SOUND TRACK(原聲配樂),而現在此公司屬於HANS ZIMMER (漢斯季莫) 旗下的RC公司所擁有。
很多好萊塢電影預告片音樂都是他們的作品,包括2009年上映的的《2012》。看看這些作品就知道,這是一個實力超強的公司。同時,他們也把配樂作品挑選集結成專輯發行。
其中許多曲子你聽了都會有似曾相識的感覺。他們的音樂也被用在電子游戲之中,如《質量效應2》、《龍騰世紀:起源》等,在電影《納尼亞傳奇3:黎明踏浪號》、《阿凡達:特別版》預告片中,我們同樣能聽到來自Two Steps From Hell的配樂。
❸ Victory是來自哪部電影的配樂
來自《霍比特人3》,並且《霍比特人3》在2014年上映,而victory2015年發行,《Victory》是Two Steps From Hell (地獄咫尺)的單曲,收錄於《Battlecry》專輯。
中文名稱:勝利
外文名稱:Victory
所屬專輯:Battlecry
發行時間:2015-04-28
歌曲時長:05:20
譜曲:Thomas Bergersen(托馬斯·伯格森)
編曲:Thomas Bergersen(托馬斯·伯格森)
音樂風格:純音樂,氣勢,史詩音樂,Epic
歌曲語言:英文
Victory在YouTube的觀看人數為9百萬以上,創造了TSFH的新紀錄,是目前為止TSFH最受歡迎的歌曲。讓人震撼的女聲和合唱,以及氣勢磅礴的旋律,足以征服聽眾的內心。
❹ 《地獄邊境》結尾劇情是什麼
最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
劇情解釋:
一場車禍導致了姐弟兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。
當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是游戲中的一個關卡。也就是在各種天旋地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。
在潛意識邊緣里邊主人公的心裡全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。而主人公要進入地獄的話,那麼就得先經過潛意識邊緣。
也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛意識邊緣來連接。可
能在現實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣里感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什麼恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而並不是細節的東西。
(4)地獄的邊緣法國電影擴展閱讀:
配置要求:
操作系統:Vista, 、7、XP;iOS6.0及以上的iPhone、iPad、iPod touch;Mac OS X 10.6及以上
LINUX ;PSVITA
處理器:2 GHz[5](實測Macbook Air Mid2013 Haswell 1.3GHz無問題)
內存:512MB
硬碟:150MB
顯卡:5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®:9.0c
❺ 《地獄邊境》結局是什麼意思
小男孩為了他死去的姐姐而自殺了,結局時小男孩穿越了地獄,看見他姐姐時,他姐姐正在挖她自己的屍體,因為她想回到人間,想和弟弟重逢,可就在此時,她聽見了弟弟的腳步聲;
她意識到弟弟自殺來找她自己了,所以她有了那個讓她驚訝的畫面,之後她又好像什麼都明白了,卻不敢回頭,因為她害怕弟弟為她而死的事實。
而最後弟弟走過去的位置正好是他自殺的地方,因為他想和姐姐死在一起。人在一生中走過許多的險阻,最後還是回到了起點,到了自己真正最求的目標的地方,得到的就是死亡。
(5)地獄的邊緣法國電影擴展閱讀:
游戲情節——
游戲的主角是一個無名男孩,他在地獄邊境(游戲英文名來自於拉丁文「limbus」,意味著「邊沿」)的森林深處蘇醒。為了尋找他的姐姐,他一路遭遇重重危險,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工廠機械,有水窪等等。
路上他遇到了一個女性(他姐姐)角色,沒等他追上就突然消失了,在森林的盡頭他進入了一個破碎的城市,當完成所有的謎題之後,主角穿破一面玻璃重新進入森林,他再次遇到一個女孩,女孩未等他接近,突然起身,整個游戲到此戛然而止。
❻ 天堂和地獄只有一步之差,《地獄邊境》這部電影告訴你哪些為人處世的道理
天堂的邊緣在哪裡?地獄的邊緣在哪裡?西方常說人們死後會進入天堂或地獄,天堂在哪裡?地獄在哪裡?人們總是以為天堂是美麗的地方,你不需要工作,不需要痛苦,甚至可以永生,只要沒有罪,就可以進入天堂,因此在西方寓言中,天堂通常是積極的象徵,地獄是一個可怕的地方,它充滿了各種各樣的壞事和醜陋的事情。
哪個房間是天堂?哪個房間是地獄?但是經理只是給了他一張卡片,並告訴他,如果有一天想知道真相,他可以去這個地址,當吉姆進入時當他進入那個地方時,他一進入就後悔了,但是沒有時間後悔,電影最後沒有告訴觀眾吉姆去過的地方,但是根據他想回到的情況,它可能不像他想像的那樣美麗,實際上這部電影在人類中非常有意義,他是冒險的,具有無限的好奇心,但是尋求真相的道路始終是艱辛的,他將犧牲一切。
❼ 兩步逃離地獄是哪部電影
兩步逃離地獄是歌曲名,不是電影。
《Victory》的創作團隊是Two Steps from Hell(又名兩步逃離地獄或者地獄邊緣)。其在2006年3月正式坐落於美國洛杉磯,是一家專門製作音樂的公司,由尼克菲尼克殲遲櫻斯和托馬斯 J柏格森兩位共氏叢旦鄭同創辦,他們的音樂類型屬於原創配樂。
《Victory》幽美國一家音樂公司製作,這首音樂表現出來的豪邁激盪的場面,讓我們就是閉著眼睛也能在腦海中浮現恢弘壯闊的畫面。一首好聽的 BGM 能決定一部電影的境界,甚至是它最終能夠到達的Level。這種判斷尤其適用於戰爭題材的電影。
霍比特人宣傳曲
一直以為神曲 《Victory》 是電影《霍比特人3:五軍之戰》的配樂。細細了解,原來它竟然不是。《Victory》並不是某一部電影的配樂。
雖然它被用與《霍比特人3:五軍之戰》的宣傳片中,但它並沒有出現在電影《霍比特人3》的正式影片中。《Victory》只是Two Steps From Hell (兩步逃離地獄)的單曲,收錄於《Battlecry》專輯。
❽ 地獄邊境電影百度百科
❾ 電影地獄的邊緣在哪裡能看
第一的邊緣這個電影很好看,
自己可以在網頁搜索下載,
或者在APP中直接試看就好了。
❿ 《victory》是哪個電影的主題曲
Victory並不是某一部電影的配樂,雖然它被用與《霍比特人3》的宣傳片中,但它並沒有出現在電影的正式影片中。
《Victory》只是Two Steps From Hell(兩步逃離地獄)的單曲,收錄於《Battlecry》專輯。
相關內容解釋:
Two Steps From Hell(又名兩步逃離地獄、地獄咫尺、逃陷地獄)成立於2006年3月,總部設於美國加州洛杉磯,是一家專業的音樂製作公司。
地獄邊緣是由尼克·菲尼克斯和托馬斯·J·柏格森共同創辦,他們創作的音樂類型屬於原聲配樂(Original Sound Track),現在此公司屬於漢斯·季默旗下的RC公司所擁有。
聲樂是地獄邊緣的招牌元素,這使得他們的音樂風格大氣壯觀、雄渾有力又不失細膩,能在百轉千回之餘,依然刻劃宏偉的景深。
也因其多樣而廣闊的風格,使得地獄邊緣所創作的音樂常被用來製作電影廣告的配樂。因為超高的使用率,所以成立僅短短兩年就已經在好萊塢名聲大噪。
許多電影、游戲使用他們的樂曲。同時,他們也把配樂作品挑選集結成非公開專輯,也因為很多好萊塢音樂都是出於其手,許多曲子會有似曾相識的感覺。
目前,該音樂公司已公開發行了一些音樂專輯,其中一片原名為《Nemesis II》的專輯因不明原因改為《Illusions》,並以公司成員柏格森之名發行。