『壹』 求高手給個使命召喚7僵屍模式 亡靈電影院的攻略
這是我自己的打法可以打到15以上純原創手打 第一關買一個M14換成手槍 手槍子彈是8發 朝著僵屍大腿上大 打完8發後一刀 應該還剩一個 M14腿一槍刀一下(這個打法是打錢最快的)建議把刀設置成E鍵方便使用第二關買個藍葯每個僵屍大腿兩槍刀一下僵屍跑的還是很慢還是來的及的運氣好撿個彈葯全滿這樣的話最後留下4隻僵屍每隻僵屍腿上3個半手槍彈夾刀一下前期多打錢自動修板子和一擊必殺最好不撿或者是撿了以後去修板子等著效果過去第3關開始緊張啦撐不住可以扔個手雷扔手雷可以攢3秒鍾再扔這樣扔出去爆的快每個僵屍身子2槍刀一下刀僵屍的時候被撓了別著急等傷口好了以後再刀(比竟沒血葯2下死)第4關有點小難可以多扔手雷僵屍身上3搶刀一下第五個直接開2樓的門一直開到有綠飲料機器那買個子彈多的散彈槍接著開門開到有電閘那裡撐一關然後拉電閘去買個血葯在舞台上繞僵屍太多就去出生地按開始的路徑跑一圈有前面那把散彈槍僵屍很好殺 後期要在10關以前抽到吹風機或機器或者是外星槍或是散彈槍 撐不住就跑一圈 後期別去刀僵屍 多扔手雷 抽個猴子手雷也是必要的 藍葯最好是復活後看著沒僵屍就去買上 沒子彈可以升級一下武器
『貳』 使命召喚9僵屍模式的劇情是什麼
使命召喚579的僵屍模式劇情是連在一起的(戰役劇情也連在一起)
是二戰時的德國的僵屍工廠(也生產空間技術和相位武器)有兩位領導博士,一位博士陷害了另一位,把另一位投進了時空亂流。於是兩人開始生死爭斗,從指揮所、療養院,到工廠、劇院、月球、柏林牆,一直打生打死。兩人在其間經歷了許多,甚至換了肉體,一直過了數十年。最後其中一位為了救地球,從月球發導彈把地球給炸了,把人類炸死了大半,但是僵屍依然出現了。這期間,將是曾經分別被這兩個人控制過,所以僵屍得眼睛有時黃色,有時藍色。9裡面之所以地上有岩漿,僵屍藍眼睛,就是上述情況的結果。9的僵屍與戰役一樣,也是多結局的,最後有一個機器,兩個博士同時向你發出請求,請你照他們說的去操作機器。但是一個博士要求你吸收電弧,另一個要求你釋放電弧,隨你決定了,總之不被僵屍撓死,你總會活下來的
『叄』 使命召喚僵屍模式劇情解析
使命召喚僵屍模式的劇情是獨立於單人戰役模式的劇情。而且沒有區分作品。僵屍模式的劇情是很復雜也很精彩的。首先僵屍模式第一次出現劇情的概念應該是從使命召喚5:戰火世界。的沼澤(shi nu ma)出現,然後一直延續到使命召喚9:黑色行動2。的最後一個DLC:起源(origin)。劇情一直是廣大熱愛使命召喚僵屍模式的玩家所致力於探索的內容。
關於使命召喚7:黑色行動。的僵屍模式第二站地圖五角大樓(Five)的劇情。我的回答是這是一張T組惡搞的地圖,但是他也說明了美國也在研究關於115元素的相關事宜,並且獲得了成果:奇跡武器寒冬之怒(Winter Fury)。地圖中地下實驗室的115傳送機(MDT)半成品,還有重製版亡者之夜(Natch der Untoten)游戲載入漫畫里出現的小偷博士的身影也美國對於935小組(group 935)的關注也很久了。地圖中可以在牆壁上找到的與阿森松(Ascension)蘇聯火箭發射基地同樣的紅色電話也證明了美國與蘇聯在115元素的研究上是有一定程度的合作的。
薩曼莎的環時空輪回理論
- 必備知識:
Aether(以太)與Agartha(阿崗莎)是兩個與我們的空間獨立的抽象空間,這兩個空間裡面,可以自由地置換時空,也因此,沒有固定的時空概念,屬於抽象空間。
(不清楚的可以看回僵屍劇情探究9到10的內容)
還有,艾迪不是瑞奇托芬,就現在來說不是。
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當起源的副任務(以後我都會稱彩蛋為副任務,主任務是存活僵屍)被完成以後,我們游戲結束,隨後播放的是一個視頻,我們看到的是薩曼莎是一個正常的女孩,正和她的小夥伴艾迪Eddy在玩玩偶,而這些玩偶正是我們的僵屍劇情的許多要素。所以大部分的玩家的第一反應——這一切就是一個游戲,對吧?僵屍模式的一切從來都沒有發生過?但是接下來,防空警報響了,接下來是馬西斯在通信裡面向她們說話:
「Put the toys away children. Make sure the windows are locked before you come down to the basement. 「
「把那些玩具放一邊去,孩子們,下來地堡的時候記住先把窗戶鎖上。「
地堡是為了躲避敵人的空襲而設計的,時間是第二次世界大戰。接下去:
「Eddy: I wish the heroes in our stories were real, Sam.
Samantha: I know what you mean. But we will make everything okay... My dad says he has a plan. 「
「艾迪:我希望我們故事中的英雄是真的,薩曼莎。
薩曼莎:我明白你的意思,我們會讓所有事好起來的…我的父親說他有個計劃。」
她說他有個計劃?什麼計劃?讓所有事好起來嗎?為什麼那些英雄不是真的?所以這個是什麼計劃?
這是第二次世界大戰,計劃就是重新啟動935實驗小組,就是創造基礎在115元素上的科技,就是創造不死軍團,和那些英雄——試驗品們。唯一的錯誤就是馬西斯沒有死,所有的事情重新發生一次,薩曼莎進入了MPD,等等等等。
像活死人的暴動,這是一個輪回。
瑞奇托芬在塞繆爾的身體裡面說:
「Nein, It cannot be like this forever! There must be a way to break the cycle!」
」不,這不可能永遠是這樣,肯定有個打破輪回的方法!「
或者是起源的結束,馬西斯說:
」The paradox must be broken!」
「這樣的事不能再繼續下去!」
我們最後一次見到薩曼莎,是在月球,在起源的錄音中,我們知道115元素可以將東西進行時空的置換。這正是神奇寶箱的工作原理。從月球以後,她便失蹤了,馬西斯和瑞奇托芬都不知道她在哪裡,因為他們看不到,從以太空間裡面,他們看不到的第三個空間——阿崗莎,而且,是1918年的阿崗莎。
薩曼莎回到了起源的時間,她控制了僵屍——因為沒有人在控制。薩曼莎嘗試向馬西斯解釋她是他的女兒,但是這個時間——他根本沒有一個女兒。在副任務結束以後,我們把薩曼莎從阿崗莎裡面釋放了出來。在埋葬的結局中,無論是瑞奇托芬還是馬西斯得到了最終的力量,他們都沒有辦法掌控好他們的能量,而得到一個無奈的結局。
薩曼莎被釋放了,在副任務的最後,她讓英雄們站到光柱中去,她承諾她會給予他們最高的獎勵,因為她現在已經得到了阿崗莎最大的權利,就像馬西斯和瑞奇托芬在以太中一樣。她能做任何她想做的,換句話說,她已經成為了神,她可以自由地改變時間與空間。
然後……她選擇的是——一個和平的、正常的結局,她讓整件事都成為一個游戲,有一個叫做艾迪的玩伴,一個她愛的父親(馬西斯在起源裡面就已經病死),時間是第二次世界大戰。
為什麼時間是第二次世界大戰?在起源的宣傳片中,我們聽到薩曼莎的第一句話是:
「It began long ago, on the battlefields of the Great War.」
「那是很久以前的事,在那次大戰的戰場上……」
我們知道薩曼莎要講故事,而且這個故事就是在她的游戲過程中講的,但是這句話裡面有一個很小的細節,那就是,在第二次世界大戰結束以前,沒有人會叫第一次世界大戰叫做一戰,原因就是沒有二戰,因此,她們的游戲時間就是二戰。
沒錯,這一切都很好,但是她偏偏漏掉了一點,那就是他的父親馬西斯,他是第一個到達她,並且打開了通道的人(在副任務最後,馬西斯的飛機飛向了房頂上的光源並打開最終的通道。)他記得他要做什麼,但卻不知道要阻止自己去做——第二次世界大戰中,他成立了935實驗小組,這次是他作為領袖,一切我們已經知曉的劇情重新發生了,長話短說,一直到四人到達月球,靈魂交換,一段時間後薩曼莎進入了阿崗莎,穿越了時間,那四個真正的英雄又把她釋放了出來,她重寫了我們的空間,馬西斯重新開始了這一切,如此類推。
那麼也就是說:
正常的一戰→正常的二戰,一切發生→冷戰→炸毀地球→薩曼莎在未來消失→薩曼莎在過去出現→一個935實驗小組已經出現的一戰→真正的英雄釋放薩曼莎→薩曼莎重寫世界→二戰,一切發生→冷戰→炸毀地球→薩曼莎在未來消失→薩曼莎在過去出現→一個935實驗小組已經出現的一戰→真正的英雄釋放薩曼莎→薩曼莎重寫世界→……
這就是這個輪回,這就是僵屍的劇情,我們要如何打破輪回?這一切由馬西斯決定,他有個計劃,也許有那麼一次,他的計劃稍有不同了,整個輪回便瞬間崩潰了。當然,還要看T組的下一作了。
總結一下,Five這張地圖是一張隱藏了一些游戲劇情背景的惡搞地圖,它的劇情對於二戰四小強(richtofen, nikolai, takeo, dempsey)的行動沒有造成影響。
『肆』 《使命召喚14:二戰》破解版能玩僵屍模式
不能,只能劇情
僵屍模式即便單人打也是在多人模式里啟動的
『伍』 使命召喚系列中有哪幾部是有僵屍的
只有「使命召喚5(使命召喚:戰爭世界)」和「使命召喚7(使命召喚:黑色行動)」有僵屍模式。
一、《使命召喚:戰爭世界》
《使命召喚:戰爭世界》是一款由Treyarch開發的第一人稱射擊游戲。《使命召喚:戰爭世界》是使命召喚系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰的真實戰役。
納粹僵屍模式——
《使命召喚:戰爭世界》加入了「納粹僵屍」的獨立的合作游戲模式。原版游戲中,唯一一幅支持此模式的地圖是「Nacht der Untoten」(不死之夜),主機版的地圖包和PC版的升級補丁又陸續添加了一些地圖。
玩家可以通過殺戮僵屍或是修復被撬開的窗戶得到分進入到地圖中新的區域,並有機會獲取隨機的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被擊倒的玩家。
僵屍會不斷地打破窗戶或從其他入口湧入攻擊玩家,直到所有玩家陣亡,游戲結束。起初玩家必須完成單人戰役游戲後才可進入此游戲模式,但後來官方取消了這個硬性要求。
二、《使命召喚:黑色行動》
《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部作品。游戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進入包括蘇聯境內、烏拉山以及越南等冷戰時期的沖突地帶,深入敵後進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務。
僵屍模式——
這次在《使命召喚:黑色行動》里,游戲製作小組將睽違已久的僵屍模式重新搬回來。本作中將帶來三幅僵屍模式的地圖,分別是:KINODER TOTEN、「FIVE」和DEAD OPS ARCADE。相比起前作《世界戰爭》的僵屍模式;
《黑色行動》中添加了許多豐富的元素,例如打死僵屍後隨機懸空出現的物品里增加了一個錘子,拿到後會自動修補所有僵屍進入的入口並且拿到類似物品的後會有語音,跑步與擊殺僵屍時也會隨機出現語音,僵屍的種類也增多了4種並且有些看起來行走的速度很慢但是見到玩家後會立即奔跑沖向玩家。
(5)使命召喚二戰僵屍模式大電影擴展閱讀:
使命召喚7僵屍模式技巧——
僵屍模式說簡單也不簡單,其實玩家主要記得幾個要點就是了。首先不能跟僵屍玩硬拼戰,其次不能躲在角落守點打僵屍(會被包抄圍死)。其次就是打僵屍道具用途:
1、狗牌
在地圖所有有洋娃娃的寶箱地點出現寶箱,並且抽槍變成10塊一次,時間很短,最多抽2~3把槍就消失了。
2、鐵錘
修復地圖所有被僵屍所扒開的窗口,不增加個人金錢。
3、炸彈
立即殺死出現在場的所有僵屍,不包括一輪里未出現的僵屍。
4、2X
做任何增加金錢的事情金錢為雙倍計算,包括玩家修窗口。
5、骷髏頭
不管用什麼武器只要打到僵屍都是爆頭,僵屍立即死,前期最好攢多點錢,然後去開門尋找寶箱,找到寶箱就去抽槍,看RP,運氣好抽到好槍,運氣不好的話槍可是非常難用。
『陸』 使命召喚7僵屍模式劇情
兩條故事線:WAW四小強,美蘇冷戰
碎片:NOVA6 僵屍模式邊上的電視短片,納粹德軍研發的傳送器
首先從毒氣入手,根據單機情節德軍在戰爭的後期打算用毒氣配合火箭給莫斯科和華盛頓來個致命一擊
但反過來想:為什麽一定是NOVA6?用芥子氣不行么?也就是說明了一點:NOVA6絕不是普通的毒氣
效果絕不是光毒死人那麼簡單例如把人毒死後變成僵屍什麼的
而且NOVA6的從研發到製造時間跟WAW裡面的時間線和故事線基本吻合(研究的地點不停的轉移,戰爭的後期,115元素)
其次是故事線,WAW裡面的四小強沒有死(德軍電影院的讀取畫面里畫的很清楚,四小強通過傳送器傳送到了1950年或者
1950年以後)第二點就是僵屍模式邊上的電視短片,根據短片的大概內容就是二戰結束後NOVA6被蘇聯人奪走並且那名
納粹科學家加入蘇聯從而使NOVA6大量製造並藉此毒氣對美國發動一輪恐怖襲擊,但是在梅森和其所屬的特工組織的奮戰下美國也拿到了NOVA6的樣本,並且帶回了在五角大樓的地下研究室里進行研究,無獨有偶的是美國和蘇聯的研究機構都有不同程度的生化災難造成了毒氣/病毒的洩漏,並且派出了部隊鎮壓(拿AK 戴防毒面具的蘇軍,並且有開火的畫面)
(五角大樓的總統無雙)而且美國總統肯尼迪估計也親眼目睹了僵屍軍團的可怕和他被暗殺多少也有點關系(估計共濟會
在這里頭也有一腿)
第三就是僵屍模式中的爬行者,爬行者這玩意絕對是人造的,為何一定是人造的?在單人的劇情任務里在蘇聯的生化研究所里我們經常發現一組照片:一個生物的軀體和頭部的X光照片,這個生物看上去不像人類,特別是頭部:顱骨細小,大嘴利齒,跟爬行者的頭部很相像,而且該研究所里有很多正在解剖的人類屍體,說明了它基本上是以人類為藍本製造的
它的定位是生物兵器(能爬牆,大嘴利齒,會自爆)而且打死它後它會自爆,自爆後的氣體從顏色上看上去很像NOVA6
還有的是納粹的僵屍軍團好像出現在戰場上而且被拍下來了(德軍電影院的僵屍電影)
再加上當時的背景是冷戰,雙方都在進行軍備競賽,發展生物兵器也是理所當然的事了
大膽作一下推測:兩條故事線最終都會走在一起,四小強有可能會過渡到COD9的演出
至於後面怎麼演就看T社怎麼編了
『柒』 使命召喚7所有僵屍關劇情(包括dlc)
兩條故事線:WAW四小強,美蘇冷戰
碎片:NOVA6 僵屍模式邊上的電視短片,納粹德軍研發的傳送器
首先從毒氣入手,根據單機情節德軍在戰爭的後期打算用毒氣配合火箭給莫斯科和華盛頓來個致命一擊
但反過來想:為什麽一定是NOVA6?用芥子氣不行么?也就是說明了一點:NOVA6絕不是普通的毒氣
效果絕不是光毒死人那麼簡單例如把人毒死後變成僵屍什麼的
而且NOVA6的從研發到製造時間跟WAW裡面的時間線和故事線基本吻合(研究的地點不停的轉移,戰爭的後期,115元素)
其次是故事線,WAW裡面的四小強沒有死(德軍電影院的讀取畫面里畫的很清楚,四小強通過傳送器傳送到了1950年或者
1950年以後)第二點就是僵屍模式邊上的電視短片,根據短片的大概內容就是二戰結束後NOVA6被蘇聯人奪走並且那名
納粹科學家加入蘇聯從而使NOVA6大量製造並藉此毒氣對美國發動一輪恐怖襲擊,但是在梅森和其所屬的特工組織的奮戰下美國也拿到了NOVA6的樣本,並 且帶回了在五角大樓的地下研究室里進行研究,無獨有偶的是美國和蘇聯的研究機構都有不同程度的生化災難造成了毒氣/病毒的泄漏,並且派出了部隊鎮壓(拿 AK 戴防毒面具的蘇軍,並且有開火的畫面)
(五角大樓的總統無雙)而且美國總統肯尼迪估計也親眼目睹了僵屍軍團的可怕和他被暗殺多少也有點關系(估計共濟會
在這里頭也有一腿)
第三就是僵屍模式中的爬行者,爬行者這玩意絕對是人造的,為何一定是人造的?在單人的劇情任務里在蘇聯的生化研究所里我們經常發現一組照片:一個生物的軀 體和頭部的X光照片,這個生物看上去不像人類,特別是頭部:顱骨細小,大嘴利齒,跟爬行者的頭部很相像,而且該研究所里有很多正在解剖的人類屍體,說明了 它基本上是以人類為藍本製造的
它的定位是生物兵器(能爬牆,大嘴利齒,會自爆)而且打死它後它會自爆,自爆後的氣體從顏色上看上去很像NOVA6
還有的是納粹的僵屍軍團好像出現在戰場上而且被拍下來了(德軍電影院的僵屍電影)
再加上當時的背景是冷戰,雙方都在進行軍備競賽,發展生物兵器也是理所當然的事了
大膽作一下推測:兩條故事線最終都會走在一起,四小強有可能會過渡到COD9的演出
『捌』 使命召喚14二戰僵屍模式怎麼用
元素很快將附近陣亡的納粹輻射成了僵屍,同時失去保存儀器的元素也過了半衰期,失去作用了(亡者之夜),大難不死的美軍飛行員逃過了僵屍的攻擊使命召喚系列的僵屍是有劇情的(簡稱WAW)1945年,去因納粹進行各種實驗而時空錯亂(時間永遠停留在日食時間)的喪屍工廠抵禦僵屍,他們在僵屍肆虐的情況下拉開電閘殺掉了所有僵屍。
另一方面,納粹博士M(簡寫了)將他的女兒的寵物狗培養成了地獄獵犬,但不久便被其助手愛德華所謀害:四人極其出色的完成了任務,但可能也以身殉職了。科學家找到了打敗僵屍的方法,特種軍隊將在新道具的輔助下肅清殘余的僵屍,和他的女兒一起被利用超時空傳送儀丟到了錯亂時空中,但地獄獵犬或許由於和人不同可以不停從錯亂時空中穿梭過來。另外的納粹博士R則利用超時空傳送儀逃命,逃到了被美軍佔領的一個太平洋島嶼中,利用115元素將日軍的屍體變為了僵屍。美蘇日三國士兵也來到了死亡沼澤,1945年,而這里恰恰是美軍的秘密研究所,很快這里的美軍全部斃命,博士P絕望中上吊自殺。
個人預測的COD7僵屍劇情。來為科學家爭取時間打敗僵屍,只對屍體有效也就決定了為什麼玩家死後不會被放射成喪屍),結果發現了納粹的實驗基地療養院,防止僵屍逃出喪屍工廠,造成混亂,但由於實驗經費不足而導致療養院的實驗失控。同時美國也獲得了這種元素,終結僵屍之亂。
PS:由於僵屍是被放射出來而不是細菌感染的試驗品,所以被這種僵屍撓了之後不會被傳染,很快戰爭結束,愛德華等納粹研究人員四散逃走,幫助R肅清了所有僵屍,而他們接到了新的任務,一架載著115元素的美軍轟炸機在德國墜毀(目標可能是戰後在德國建立研究所,但飛機受此元素干擾而墜毀,納粹企圖用此元素組成喪屍軍團,實驗地點就是療養院和喪屍工廠,窮途末路的納粹在隕石中提取了115元素(個人推測和真實的115元素有相似之處,有放射性且半衰期極短,而納粹博士R則利用發明成果DG-2保護自己
『玖』 使命召喚系列 哪幾個版本有僵屍模式
使命召喚5、7、9。
使命5是二戰背景,所以僵屍也都是德國士兵和日本士兵,原本游戲只有2張僵屍地圖,都是德國僵屍,要是想打日本僵屍,要到網上下載地圖,有2張,不過難度略大,後期會人狗一起上。
使命7的僵屍模式和5代沒什麼區別,就是槍大多數是現代的,威力也比二戰的破槍強不少。
使命9的僵屍模式要下載只是僵屍模式的游戲,也就是不能帶單人戰役的那種,使命9僵屍模式因為破解問題,所以只能下載這種,僵屍的樣子變2了。而且你還能做僵屍公交車,到下一站。
『拾』 使命召喚哪幾部有僵屍模式哪個最好玩
只要不是暴雪製作的使命召喚都有僵屍模式,使命召喚5的僵屍最經典。
《使命召喚:戰爭世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch開發的第一人稱射擊游戲,是使命召喚系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰的真實戰役。
游戲發行商美國動視於2008年11月11日在北美地區發行游戲的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。
列兵米勒(Pvt.Miller):
服役於第一師的士兵,在太平洋戰場上跟隨部隊與日軍對壘。在游戲中為玩家扮演角色。戰績出色,戰功輝煌。
列兵迪米特里·彼得連科(Pvt.Dimitri Petrenko):
蘇軍士兵,參加了斯大林格勒保衛戰及德國國會大戰等。最後還將蘇聯國旗插上了德國國會大樓。游戲中為玩家扮演角色。
在《使命召喚:黑色行動》中與雷澤諾夫參加了尋找一名願意合作納粹博士斯泰納的行動,在找到斯泰納博士研發的「諾娃6號」毒氣後,連同雷澤諾夫等戰友被上司尼基塔·德拉格維奇將軍和他的狗腿子列夫·克拉夫琴科上校關在毒氣室中被殺。