1. 命令與征服、將軍、紅警故事背景
命令與征服 一共出現過3個系列 包括泰伯利亞系列(包括叛逆者,有些人以為叛逆者是獨自一個系列,但是叛逆者用的是C&C1的劇情)、紅色警戒系列(紅色警戒是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與紅警1和泰伯利亞系列無關)、將軍系列。
聯系劇情講,本傳系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰(這也就是為什麼我們封殺紅警系列的原因);而將軍的劇情則是按照我們現在的歷史,或者說發生在我們現在的宇宙,中、美、恐怖組織之間的劇情。
紅警系列與本傳系列的聯系在於,紅警1中,盟軍勝利後,斯大林的助手凱恩沒有被處死(實際上,在蘇軍勝利,佔領倫敦之後,斯大林在振臂高呼的同時,卻被凱恩秘密地毒死,女助手發表演講被凱恩從背後殺死,之後發表了一小段演說,同樣可以作為本傳系列的前傳),逃逸後成立了NOD(關於凱恩的年齡,本傳中也介紹了凱恩不老不死,這也就解釋了凱恩可以跨兩個系列近一個世紀存在),而紅警系列中的盟軍可以就是GDI的前身。具體歷史,大家可以參考我下面轉貼的征服者網站翻譯的詳盡劇情。
《紅色警戒》 (Red Alert)
內容簡介:
它是美國「Westwood Studios」公司為個人計算機推出的一系列「即時戰略游戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。《紅色警戒》 (Red Alert)又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
歷史版本:
1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。
1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION游戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰斗基本上是幻燈片般的噩夢。
故事內容:
第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀 (Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。
盟軍結局:
經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被Kane當場滅口殺死,使得沒有人知道Kane的來歷和去向。接續的劇情是紅色警戒2。
蘇聯結局:
佔領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未及品嘗勝利的果實,就被助手凱恩用毒酒毒死。世界進入了綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
《紅色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。
故事內容:
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了羅曼諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進得克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被打掉了頭顱。
盟軍結局:
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍佔領莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
蘇聯結局:
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和弗拉基米爾將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
《紅色警戒2:尤里的復仇》
蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關系。
盟軍結局:
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
蘇聯結局:
尤里戰敗後欲利用時間機器回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
資料片新科技:
尤里的復仇資料片尤里陣營的新科技:
尤里X是尤里陣營的英雄單位,類似於可以炸毀建築和敵方戰艦的譚雅與可以隨時呼喚兩駕米格戰斗機攻擊固定單位的菁英戰斗兵。需要在建好兵營與作戰實驗室後才能造尤里X,雙擊尤里X發出的心靈波可以秒殺敵人全部步兵單位,尤里X最為厲害的科技是可以心靈控制敵方建築物甚至是俘獲敵方基地車。如果有復制中心,則會免費得到第二個尤里X。
盟軍光棱科技、蘇軍磁能科技、尤里陣營則是擁有蓋特林系列武器,蓋特坦克和蓋特機炮隨著大型機關槍發射的時間推移,炮管旋轉發射的速度越來越快蓋特林系列武器火力增強。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友發電廠、礦廠在內的電力和資金。此外還可攻擊光棱塔或磁爆線圈。
尤里陣營類似於建築心靈控制塔的精神控制車可以同時心靈控制敵方三個單位,但是它不會停止控制更多的單位,一旦超負荷,它會自爆,並釋放被它俘虜的敵人。
新科技語音提示節選:
指揮官,敵人正在使用可怕的新科技。這是部隊回收廠,這些裝置可以破壞一切物品,使之成為它機器或構成的一部份。他們正將所俘虜的市民送進部隊回收廠中,轉化為原料,以變成其戰爭資金!
語音提示節選:
指揮官,我們已經偵測到敵人的潛艇部隊,正往您的位置移動。這些一定就是尤里的「雷鳴攻擊潛艇」,我們相信這些深海潛水艇都配備了魚雷,以及可以攻擊岸上目標的重型飛彈。
節選自尤里的話:
我准備了一項驚喜給你,將軍同志,一個稱為基因突變器的新裝置。你在戰場上遇過我的狂獸人了吧?藉由這項裝置,我可以將你可憐的步兵轉變成忠誠的狂獸人--只對我忠誠。
各陣營介紹
盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向 (間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,到「尤里復仇」時盟軍擁有更多「超時空」與「光棱」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。
蘇聯:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強 (代表為「天啟坦克」),而空軍(基洛夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。
尤里:尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」與「基因突變」,「基因突變」可以讓兵變成狂獸人,而「心靈控制」可以毀壞建築同時下面如有部隊進入氣波區就會是你的。這樣不花費自己的軍力而是控制對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是陸軍缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力。這對玩家操作上可以說是一大挑戰。
紅色警戒3
《紅警3》基於SAGE引擎,全稱Strategy Action Game Engine(策略動作游戲引擎),曾在《魔戒:中土之戰》和《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》中使用,對軟硬體系統的要求並不高,最低配置如下:
操作系統:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
處理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
內存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬碟空間:10GB
顯卡:支持DX9.0c;256MB顯存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《紅警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五個級別的畫質選項,同時為了方便玩家調節,還有多個預設級別供選擇,可以一次性改變物體陰影、水面細節、紋理質量等。
紅警3的劇情延續紅警2的劇情,在蘇聯失敗之時,羅曼洛夫(未證實)已經逃亡,庫克夫將軍和查丹科上校孤注一擲,進入了蘇聯貴格.賽林斯基博士秘密研究的「半吊子」時光機器,將愛因斯坦從歷史上抹殺掉,形成了RA3的世界,由於沒有了愛因斯坦,也就沒有了核武器,蘇軍占盡了便宜,在與盟軍的作戰中取得了接二連三的勝利,查丹科也陰差陽錯的當上了總理。卻不知,歷史的改變,造就了一個新的國家-升陽帝國。。。。。
蘇聯勝利劇情:蘇聯軍隊在和盟軍的戰斗中取得了接二連三的勝利,卻受到了來自升陽帝國的突然襲擊。蘇聯被迫還擊並擊退了升陽帝國的進攻。同時新上任的美國總統宣布對蘇作戰。蘇聯擊退盟軍並征服了歐洲,隨後天皇芳朗被刺殺。然而只有貴格.賽林斯基博士知道,歷史的扭曲使得查丹科成為了總理,而一切都是不存在的,查丹科先是綁架了博士,而後有借玩家的刀將知道真相的庫克夫將軍除掉,最後,露出嘴臉的叛國者查丹科總理倒在了你的手下。而蘇聯最終佔領了紐約,昔日的自由女神像已經換為了列寧的雕像,而你,將成為世界的總理。
盟軍勝利劇情:在蘇聯的層層進攻下,美國新上任的總統阿克曼採取了強硬的措施,對蘇聯宣戰,但是當盟軍節節勝利之時,升陽帝國開始大舉入侵,於是盟軍最高將軍賓漢決定同蘇聯聯手打敗升陽,但是誰都沒想到的是,總統阿克曼是升陽帝國的間諜機器人!在盟軍的努力下,間諜露出了嘴臉,最終被玩家的軍隊所除掉。而消除了障礙的盟軍順利地進軍東京,並迫使升陽帝國投降。在這之後,賽林斯基博士向盟軍透露了查丹科的野心和扭曲歷史的內幕,蘇聯總理查丹科終於露出了丑惡的嘴臉,打算向盟軍發起偷襲。最後,盟軍指揮官在列寧格勒粉碎了查丹科與庫克夫的陰謀,並取得了戰爭勝利。新的美國總統隨即上任,世界將迎來新的秩序。
升陽帝國勝利劇情:時間的扭曲下,原本收到核彈攻擊的日本逃過了一劫,成為了強大的升陽帝國,天皇芳朗感知「天命」對蘇軍宣戰,正當升陽帝國對蘇聯大舉進攻之時,芳朗對盟軍發出了最後通牒,而盟軍對帝國的珍珠港(這段純屬惡搞)進行了攻擊,在保衛了珍珠港之後,雖然達郎將軍(天皇之子),與芳朗產生了分歧,東京差點被盟軍佔領,但是升陽帝國在玩家的努力下頂住了美蘇聯軍的進攻,戰爭還是繼續了,貴格.賽林斯基博士決定再次回到過去修改這扭曲的歷史,但是他的想法被升陽帝國扼殺了,最後,當博士的研究所被炸掉時,升陽帝國稱霸了世界。
(以上劇情僅為游戲劇情,與任何現實,任何歷史,任何意識形態無關)
[編輯本段]將軍系列
將軍
《命令與征服:將軍》(C&C: Generals),2003年2月發行。電子藝界從本游戲開始拓展了一條新系列,劇情與泰伯利亞與紅色警戒都沒有相關。西元 21 世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織不具任何意義,世界上三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍(GLA),三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配,美國自以為世界警察,看管其他國家,而中國努力想把全球解放軍逐出邊境,並嘗試取代美國於國際間的地位,另外全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫,這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役。使用SAGE引擎,是為命令與征服商標中第一套真正的3D即時戰略游戲,唯獨劇情上不如之前的作品。在此系列及之後推出的,新增了由滅了敵人的多少而可增加的將軍技能。
故事發展:
中國的首都北京被GLA以核子貨車攻擊,香港灣仔會議展覽中心被GLA占據,長江三峽大壩被炸毀,中亞成為戰場。
絕命時刻
《命令與征服:將軍之絕命時刻》(C&C: Generals Zero Hour),中國大陸譯《零點行動》,2003年9月發行,《將軍》的資料片。在原有系統下新增了9個將軍、新的載具。
美國結局:GLA被中國以美國科技解決,美國想收復歐洲盟友。
中國結局:美國放棄了歐洲盟友,中國與歐盟結盟。
十周年紀念版
美國藝電在2005年將《命令與征服》商標下十二款游戲調整畫質後重新打包發售。包括命令與征服(即泰伯利亞的黎明)、命令與征服:重回殺戮戰場、紅色警戒,紅色警戒:反擊、紅色警戒:戰後、泰伯利亞之日 、泰伯利亞之日:火線風暴、紅色警戒2、紅色警戒2:尤里的復仇、叛國者、將軍和將軍:絕命時刻。這一種紀念版只有英文版。
2. 命令與征服3泰伯利亞戰爭 電影無刪減版
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http://58.251.57.206/down?cid=&t=13&fmt=-
樓上的.拜託你看清楚點...人家要命令與征服3泰伯利亞戰爭.
不是紅警3...
3. 俄羅斯戰爭片排行電影前十名都有哪些
前十不知道,給你推薦一下排名前五的吉布吧:
1.《星星》
一部經典的二戰電影,時長90多分,略短,一支帶著任務的偵查小隊,深入德軍後方,印象很深的大地大地,我是星星,聽到請回答。
戰爭片總是毀滅美的東西給你看,那些為了國家犧牲的人在片尾出現,微笑著,另電影的感情戲安排的真突兀,簡直莫名其妙。電影里的風景是真的很美。俄羅斯的音樂很多時候都給人一種崇高感。
本片中很多鏡頭都意味深長,顫抖的士兵與猛烈的戰火、小屋中的鴿子、烈火和鎖鏈。我總會詛咒戰爭,因為它吞噬太多年輕的生命,那些鮮活的,最具熱情、最純粹的。
2.《潘菲洛夫28勇士》
這一電影片段是有歷史原型可循的,它源於在蘇聯時代家喻戶曉的「潘菲洛夫28勇士」的英雄事跡。該片以衛國戰爭時期著名的英模群體「潘菲洛夫28勇士」為題材。
導演對於這場戰役的描述表現出較高的完成度,從軍事的角度來看也達到了高度寫實的還原度,攝影和場面調度都表現亮眼,配樂也很好的渲染了氣氛,難以想像一部靠眾籌才拍攝出來的低成本電影最終呈現的效果完虐某些空有大場面而毫無靈魂的大片。
3.《巴爾干邊界》
這部電影的真實背景是,1999年6月,科索沃戰爭停戰,南聯盟被迫妥協,同意從科索沃地區撤出南聯盟正規軍。
當時正駐扎在波黑的俄軍維和部隊利用科索沃地區的短暫的權力真空,迅速出擊,派出一個加強營長途奔襲五百多公里,最終在英軍抵達前三小時佔領科索沃普里什蒂納機場,保證了俄軍大部隊進入科索沃的後續可能,並阻止了北約方面單獨佔領科索沃的企圖。
4.《T—34坦克》
這是一個純虛構的故事,它創作的目的很簡單,紀念一代名車T34,以及紀念在衛國戰爭中犧牲的戰士們。
而我更多的是在電影里看到俄羅斯人特有的精神面貌。這是俄羅斯從蘇聯時代就延續下來的光輝傳統,俄羅斯導演們拍起二戰片來可謂得心應手,大量的題材,史詩的故事,英雄人物,是他們取之不竭的素材源泉。
5.《拯救列寧格勒》
故事講的是二戰中德軍圍困了列寧格勒,企圖將那裡的二百萬軍民困死。為了生存,人們逐步從列寧格勒小規模撤出。影片敘述了首批用駁船752號從拉多加湖撤出了1500名軍民。
在歷史上確有其事,但這次的撤出卻是一次失敗的行動,如影片的片尾所說:「駁船752號遇難沉沒,1200多人喪生。獲救200多人。
4. 命令與征服將軍電影
很遺憾的告訴你,將軍系列的游戲沒有真人過場電影。不過紅警系列的和泰伯利亞系列的倒是有真人過場電影。網上一搜就有了。
5. 俄羅斯十大戰爭電影
《第九突擊隊〉講的是蘇聯入侵阿富戰爭時一個步兵連的戰爭故事, 〈爆破〉講的是車臣戰爭時期,俄羅斯一支步兵連堅守陣地與一千多僱傭軍戰斗,直到最後全連犧牲, 〈風暴之門〉講的也是車臣戰爭時期,俄羅斯一百多人堅守陣地,因為情報錯誤,使得一百多人對付一千多人的故事
《八月八日》《斯大林格勒》《兵臨城下 決戰要塞》《生死倒計時》《我們來自未來》《敢死連》這些都是我看過的,都不錯。絕對不比好萊塢的差。
6. 有沒有關於命令與征服:紅色警戒2的電影
個人覺得···第三部分是最好玩的(3對音樂和圖像是牛,3D也可以改變視角)
紅色警戒95:12個或更多的MB
BR />紅色警戒95名游戲公司Westwood工作室於1995年著手開發的實時戰略游戲,於1995年命名後的95和誤導的「紅色警報」,而不是在線的第95代。從故事上來說,紅警95是整個紅色警戒系列的開放,即使在今天,RTS命令與征服之王。蘇聯結束游戲面向命令與征服通,盟軍結束比賽指南紅色警戒2。紅警95是沒有直接關系的將軍系列。紅警98是不是95後傳中,但修訂版的紅色警報95BUG的紅色警報。他們屬於紅色警戒1代,所不同的是,像紅色警戒2,1.000和1.006版。紅色警報生成兩個資料片:開啟(反恐精英)和後果(後果)。
紅色警戒2:150?800MB
「紅色警戒2」(RED ALERT 2)和其擴展到紅色警戒2:尤里的復仇「(RED ALERT 2:尤里的復仇)是一系列由美國藝電公司(EA電玩)「命令與征服」(COMMAND和征服),連接到「命令與征服3系列開發工程。 「紅色警戒2」沒有簡體中文官方版本,正式版的中國傳統。其廣泛的市場,WESTWOOD推出「共和國之輝」,「兵臨城下」,「科技時代」,「心靈MOD紅警系列的終結,但的MOD會有所不同,具體可以看底部進入MOD目錄。紅色警報II章「尤里的復仇」,在於不同的版本,加入一個尤里國家,並加入了同盟國和的蘇聯的一些新的單位。「紅色警戒」被命名的世界頂級10經典游戲。在特定的信息, 「尤里的復仇」。
EA公司新開發的「紅色警戒」系列的後續版本命令命令與征服:紅色警戒3「,而不是資料片」命令命令與征服紅色警戒3:起義「出台在2009年。
動畫版的「紅色警戒3:起義1.9G。
」紅色警報3「中國傳統版本的硬碟:1.5G。
」紅色警報3「的中國傳統動畫版:下載1.83G預期預計減壓佔用的硬碟3.12克,共需要4.95克的磁碟空間。
「紅色警戒3」中國傳統估計下載5.94G預計佔用硬碟7.81G,總規模為13.75G。
游戲「命令與征服」(C&?)系列的一個資料片開發和發行的游戲背景是蘇聯的戰敗前夕蘇聯的時間機器回到過去,在愛因斯坦消失在時間的長河中,在當今世界,但它引起的模式(平行宇宙原理)。部分標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的真正即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,一直是眾多玩家的喜愛。在許多語言,包括傳統的中國,由於意識形態的原因,本場比賽沒有發行簡體中文版的紅色警戒系列,它需要需要指出的是實時戰略游戲「紅色警戒」,「命令與征服」是兩個不同的系列,游戲中有不同的故事背景的游戲「命令與征服」的資料片,不是「紅色警報「的一條信息。指的」紅色警報「紅色警報,」紅色警戒2「一片的信息」尤里的復仇「。在它的續集」紅色警報2「電影」紅色警戒2:尤里的復仇,在蘇聯陸軍有其自己的英雄單位 - 鮑里斯(葉利欽)「紅色警戒2:尤里的復仇」有較大的變化,比以前的幾場比賽。應用改進後的新「引擎」的界面有了很大的提高相對於以前的版本,系列中具有里程碑意義的「紅色警報」
7. 推薦幾部俄羅斯特種部隊電影
第1部:《巴爾干邊界》
這是一部驚險刺激的好萊塢式動作影片,一隻海豹隊前往菲律賓,營救被困的中央情報局女特工,之後他們發現了一個驚天秘密,於是開始在全球范圍內對恐怖分子進行圍剿。
本片最大的看點就是:真實,影片故事改編自真實的軍事行動。導演更是對當時的行動地點一一走訪,片中出現的所有槍械都是軍械,而非道具,參演的大部分演員都是現役的海外突擊隊隊員。
8. 紅色警戒3命令與征服蘇聯篇存在哪急!
在游戲目錄下的movie文件夾內,蘇聯的片子名是以s開頭的,lz請找吧
9. 命令與征服3 劇情
「我一直相信,真理須由行動來檢驗,而非簡單的言語表述。盡管我的子民膜拜我的名字,他們的行為卻背叛了自己的誓言。我不在的時候,他們步向了迷途,但是你——我的孩子……你的信念未曾動搖,你與GDI誓死決戰,所以我召喚你前來,為兄弟會再造榮耀……我已經看到,今日的GDI倨傲自大、不堪一擊,我們將讓全世界再次看到他們軟弱無能的本質……情報官阿賈將為你布置任務,我忠誠的信徒,你的信仰無須質疑!」
《命令與征服3》的游戲安裝過程類似將軍,依然使用了普通的安裝界面,對於很多命令與征服愛好者來說,這無疑令人感到失望。不過除此之外,你很難再對這部游戲產生任何失望的情緒,因為,當你在游戲時,你的心情完全會被難以言表的激動所佔據,這是一部原汁原味的命令與征服!游戲的過場電影非常精彩,堪稱歷代作品中最為出色的一次,游戲的單人戰役設計非常巧妙,攻關過程引人入勝,除了經常穿插在任務中的動畫外,還有很多臨時任務需要完成。比起DEMO,游戲經過了明顯的優化,運行效率提高不少,場景設計也很有獨具匠心之處,紅色區域會帶給玩家一種全新的異域風格。
讓我們把關注的焦點放在游戲的過場電影和主要劇情上,HD的真人電影魄力十足,隨著劇情的深入,很多宏大的場景將一一展現,尤其是外星人登場的一些電影片斷,也許將成為游戲電影歷史上最值得被銘記的一刻。游戲的劇情除了通過電影和任務展現外,每個任務開始前的背景資料也很有看頭,涉及到很多命令與征服的歷史事件和人物,從這個角度考慮,中文版確實是大家最好的選擇。不過Scrin的大部分背景資料都是斷斷續續,難以理解的。這與GDI和NOD還不能完全破譯Scrin的語言有很大關系。
電影中的演員表現都很不錯,但有些角色的言行稍顯誇張,比如GDI的情報官Kirce和Granger將軍,相對而言,NOD的幾個演員表現更出彩,NOD情報官Ajay這個角色層次感很鮮明,玩家可以體驗到這個角色在戰爭中的成長。個人最喜歡的還是NOD的Killian將軍,她也許是命令與征服歷史上最善於獨立思考的女性形象了,面對外星人的入侵,Killian做出了自己的決定,當然這也直接導致了她悲慘的命運。
《命令與征服3》開場,凱恩率領NOD部隊擊毀了費城空間站,並開始對藍區發動瘋狂的進攻。不過GDI的核心力量並沒有完全被削弱,就像前兩次泰伯利亞戰爭一樣,GDI的部隊最終反敗為勝,逼近凱恩所在的NOD神廟。當NOD神廟被摧毀的那一刻,爆發的巨大能量被遠在海王星軌道的外星母船所感知,於是Scrin全速向地球奔來,這是一個非常諷刺的事件,正是GDI和NOD的戰爭,將整個人類的命運推向了毀滅的邊緣,由於對自己面對的敵人毫無了解,GDI在Scrin面前不堪一擊,大片的藍區被Scrin所摧毀,當然NOD也無法倖免,NOD神廟被摧毀,凱恩也隨著消失,於是基蓮將軍決定,NOD和GDI再次聯手,共同抵抗Scrin。
就像之前介紹的那樣,Scrin關心的只是泰伯利亞礦,在開采這些綠色晶體的同時,它們還在各地建起了神秘的高塔建築。這之後,戰爭終於出現了重大的轉折,GDI發現Scrin的結構類似泰伯利亞晶體,使用音波共振技術就可以消滅它們。於是戰場情況逆轉,Scrin由不可一世的生物墮落到「地球小強」的境遇,就在此時,凱恩再次出現,不僅槍決了背叛他的基蓮,而且性情也發生了一些變化,他在表面維持GDI和NOD聯盟,背後試圖通過一系列的動作削弱GDI的力量。
凱恩在戰爭中發現,節節敗退的Scrin依然試圖保護神秘的高塔,因此凱恩下令,NOD部隊必須佔領一座,在最後的決戰中,Scrin被擊敗,NOD成功占據了一座高塔,GDI對這座高塔展開了如潮的攻勢……在NOD任務的最後,終於出現了無數NOD支持者所期待的一幕,凱恩完成了他個人的升騰,達到了人類進化的最高級,率領NOD的信徒們「升天」,無論GDI的政治領袖是否下台,無論玩家在NOD的任務中進行何種選擇,凱恩升騰的一幕都將作為不可改變的事實!《命令與征服3》的劇情還包括很多細節和事件,等待玩家們的探索!現在還等什麼?歡迎回來指揮官!
10. 《命令與征服---絕命時刻》
誰說不能下?你下那個《絕命時刻》1.04繁體中文硬碟版,這是全電影音樂的完美版。切記下1.04,不是1.02。
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這游戲不難,需要攻略嗎?自己摸索更好,起碼我某些戰役的打法比攻略要聰明得多。