㈠ 手機在優酷上下載的視頻存儲在哪裡我找了沒有
手機優酷下載的視頻,一般存儲在offlinedata文件夾中,具體可查看一下步驟查看。
1、打開手機,找到文件夾工具,如圖。
㈡ 《offline絕地求生》是什麼
在前幾年問這個問題,我或許會說,我也不知道啊,前面的英文是什麼意思?這是個游戲嗎,還是個電影?但是對於現在的我來說,我就很精確的告訴你,這是一個非常非常火爆,並且很好玩的游戲!
㈢ Gta5 offline mode unavailable 為什麼
直接翻譯是線下模式不可用,可能是文件丟失導致的。《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出 。
拓展:
1、游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
2、洛聖都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官污吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙扎著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這里混亂不堪。
3、面對滾滾而來的金融風暴,三個不同的怪咖繪制著自己生存和成功的藍圖。富蘭克林是一個街頭討債者,尋找著真正的機遇和大筆的資金。麥可是一位名震四海的銀行大盜兼職業犯罪者,金盆洗手之後他希望能過上更好的生活。崔佛是個變態的暴力狂和癮君子,他驅動著無時不有的機會以及那輛載滿了白粉的皮卡車。機緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一系列大膽而危險的犯罪行動。
㈣ 誰可以說說2006年游戲情況
又是一年即將過去,國外知名游戲網站IGN按照慣例發表了2006年年度游戲評選。今年兩款次世代主機PS3和Wii(WII新聞 游戲視頻 WII論壇 WII搜索 WII說吧)的發售,使得評選的焦點全部集中在三大次世代主機的競爭中,而PS2(PS2新聞 PS2論壇 PS2搜索 PS2說吧)的最佳游戲由《最終幻想XII》獲得也一改歐美玩家不喜歡日式RPG游戲的老觀念。《塞爾達傳說 黃昏公主》更是一舉拿下了Wii和NGC兩大平台的最佳游戲,足以看出玩家對於此次林克「成人」的認同。
PS2平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《學園壞小子(Bully)》(Rockstar Games)
最佳冒險游戲(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳可選體育游戲(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)
最佳格鬥游戲(Best Fighting Game):《致命格鬥:末日之戰(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《橫沖直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)
最佳RPG(Best RPG):《最終幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
最佳模擬游戲(Best Simulation):《TT超級摩托 真實賽道比賽(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)
最佳策略游戲(Best Strategy Game):《魔界戰記2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一軟體)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳原創游戲(Best Original Score):《王國之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳劇情(Best Story):《幻想水滸傳V(Suikoden V)》(KONAMI)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《潛龍諜影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)
最具創意獎(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神側身像2:希爾梅麗雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)
大事件(Biggest Surprise):沒有值得驚訝的事件
最佳開發者(Best Developer) :Square Enix
PS2平台2006年度最佳游戲——
《最終幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
PS3平台
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《山脊賽車7(Ridge Racer 7)》(NBGI)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《源氏:劍刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)
最佳原創游戲(Best Original Score):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克計劃8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳劇情(Best Story):《漫畫英雄:最終聯盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《拳擊之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最具創意獎(Most Innovative Design):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):無縮放比例(No Scaling)
最佳開發者(Best Developer) :Insomniac Games
PS3平台2006年度最佳游戲——
《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
PSP平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《虹吸戰士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳格鬥游戲(Best Fighting Game):《鐵拳:暗之復甦(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《榮譽勛章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光榮)
最佳平台游戲(Best Platform Game):《達斯特(Daxter)》(SCE)
最佳益智游戲(Best Puzzle Game):《水銀熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳RPG(Best RPG):《女神側身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)
最佳模擬游戲(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)
最佳策略游戲(Best Strategy Game):《戰地指揮官(Field Commander)》(SOE)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《鐵拳:暗之復甦(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)
最佳原創游戲(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《橫行霸道:罪惡城市傳奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《潛龍諜影 數字漫畫小說(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)
最佳劇情(Best Story):《潛龍諜影 掌上行動(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《殺戮地帶 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《虹吸戰士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳下載內容(Best Downloadable Content):《潛龍諜影 掌上行動(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最具創意獎(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的強大游戲陣容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)
最佳開發者(Best Developer) :Capcom
PSP平台2006年度最佳游戲——
《虹吸戰士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
XBOX平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《使命召喚3(Call of Duty 3 )》(Activision)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《孤島驚魂:本能 進化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)
最佳原創游戲(Best Original Score):《殺手47:血錢(Hitman: Blood Money)》(Eidos)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳劇情(Best Story):《古墓麗影 傳奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《樂高星球大戰II 原創三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
最佳Xbox(XBOX新聞 XBOX論壇 XBOX搜索 XBOX說吧) Live游戲(Best Xbox Live Game):《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最具創意獎(Most Innovative Design):《瘋狂摩托技巧賽(Crusty Demons)》(Red Mile)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)
大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360
最佳開發者(Best Developer) :EA Canada
XBOX平台2006年度最佳游戲——
《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
X360平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《戰爭機器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《彩虹六號:維加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飆 復仇(Burnout Revenge)》(EA)
最佳RPG(Best RPG):《上古卷軸IV:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《拳擊之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live Arcade游戲(Best Xbox Live Arcade Game):攻擊英雄(Assault Heroes)(Sierra)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《戰爭機器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《寶貝萬歲(Viva Pinata)》(Microsoft)
最佳原創游戲(Best Original Score):《分裂細胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《恐懼(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)
最佳劇情(Best Story):《古墓麗影:傳奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《拳擊之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live游戲(Best Xbox Live Game):《彩虹六號:維加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳下載內容(Best Downloadable Content):《上古卷軸IV:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
最具創意獎(Most Innovative Design):《喪屍圍城(Dead Rising)》(CAPCOM)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《寶貝萬歲(Viva Pinata)》(Microsoft)
大事件(Biggest Surprise):EA Partners with Valve, Half-Life 2 Package Hits Consoles
最佳開發者(Best Developer) :Epic Games
X360平台2006年度最佳游戲——
《戰爭機器(Gears of War)》(Microsoft)
NGC平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《小小機器人(Chibi Robo)》(Nintendo)
最佳冒險游戲(Best Adventure Game):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳格鬥游戲(Best Fighting Game):《火影忍者:忍者沖擊2(Naruto: Clash of Ninja 2 )》(D3)
最佳平台游戲(Best Platform Game):《斯派羅傳說:新的開始(The Legend of Spyro: A New Beginning)》(Sierra)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《極品飛車 卡本峽谷(Need for Speed Carbon )》(EA)
最佳RPG(Best RPG):《霸天開拓史:起源(Baten Kaitos Origins)》(NBGI)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《Madden NFL 07》(EA)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳原創游戲(Best Original Score):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《Madden NFL 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳劇情(Best Story):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《樂高星球大戰II 原創三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
最具創意獎(Most Innovative Design):《大玉(Odama)》(Nintendo)
大事件(Biggest Surprise):塞爾達傳說:黃昏公主
最佳開發者(Best Developer) :Nintendo
NGC平台2006年度最佳游戲——
《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
Wii平台
最佳動作游戲(Best Action Game):《能源小精靈(Elebits)》(Konami)
最佳冒險游戲(Best Adventure Game):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳主視角射擊游戲(Best First-Person Shooter):《使命召喚3(Call of Duty 3 )》(Activision)
最佳迷你游戲編輯(Best Best Mini-Game Compilation) :《雷曼 瘋狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《瘋狂卡車(Excite Truck)》(Nintendo)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《Wii Sports》(Nintendo)
最佳虛擬主機游戲(Best Virtual Console Game):《槍星英雄(Gunstar Heroes)》(SEGA)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳藝術設計(Best Artistic Design) :《雷曼 瘋狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)
最佳原創游戲(Best Original Score):《赤鋼鐵(Red Steel)》(Ubisoft)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克 極限速降(Tony Hawk?s Downhill Jam)》(Activision)
最佳音樂運用(Best Use of Sound) :《雷曼 瘋狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)
最佳劇情(Best Story):《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《Wii Sports》(Nintendo)
最具創意獎(Most Innovative Design):《能源小精靈(Elebits)》(Konami)
最佳Wii遙控器手柄利用獎(Best Use of the Wii-mote):《能源小精靈(Elebits)》(Konami)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《瘋狂卡車(Excite Truck)》(Nintendo)
大事件(Biggest Surprise):Wii 頻道界面(The Wii Channel Interface)
最佳開發者(Best Developer) :Nintendo
Wii平台2006年度最佳游戲——
《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)
最佳動作游戲(Best Action Game):《銀河戰士 Prime:獵人(Metroid Prime: Hunters )》(Nintendo)
最佳冒險游戲(Best Adventure Game):《勇者斗惡龍英雄:火箭史萊姆(Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)》(Square Enix)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《節拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)
最佳益智游戲(Best Puzzle Game):《俄羅斯方塊DS(Tetris DS)》(Nintendo)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《托尼霍克 極限速降(Tony Hawk?s Downhill Jam)》(Activision)
最佳RPG(Best RPG):《最終幻想III(Final Fantasy III)》(Square Enix)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《大人的高爾夫DS(True Swing Golf)》( Nintendo)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《銀河戰士 Prime:獵人(Metroid Prime: Hunters )》(Nintendo)
最佳藝術設計(Best Artistic Design):《節拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)
最佳原創游戲(Best Original Score):《惡魔城 廢墟肖像(Castlevania: Portrait of Ruin)》(KONAMI)
最佳授權音樂(Best Licensed Soundtrack):《節拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《電子浮游生物(Electroplankton )》(Nintendo)
最佳劇情(Best Story):《節拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)
最佳非聯機多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《炸彈人樂園 觸摸(Bomberman Land Touch!)》(Atlus Software)
最佳聯機游戲(Best Online Game):《銀河戰士 Prime:獵人(Metroid Prime: Hunters )》(Nintendo)
最具創意獎(Most Innovative Design):《節拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)
最佳利用第二屏幕獎(Best Use of Second Screen):《耀西的樂園DS(Yoshi?s Island DS)》(Nintendo)
最佳利用觸摸屏獎(Best Use of Touch Screen):《成人腦力鍛煉 每天幾分鍾鍛煉你的大腦(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day)》(Nintendo)
最佳復興獎(Best Revival):《新超級馬里奧兄弟(New Super Mario Bros.)》(Nintendo)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《籬笆牆外(Over The Hedge)》(Activision)
大事件(Biggest Surprise):The Gap Continues to Grow
最佳開發者(Best Developer) :Inis
NDS平台2006年度最佳游戲——
《節拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)
㈤ 玩家玩游戲不遇到offline時勝利後為什麼要說大吉大利晚上吃雞
經小編調查加搜查,終於知道了大家一直用的這個大吉大利晚上吃雞的梗的含義和來源啦,簡直了卻了心中一大問題。
㈥ Line Offline 上班族的短片動畫
ムーン系長 MOON
(台譯:穆恩、饅頭人)
聲 - 森川智之 Line Corporation的商品企劃科科長。鼻毛經常露出,令同事們嚴重不安是其特色之一。
工作狂,曾經有一個月因加班工作而沒有回家的記錄,因此練成只憑本能而活動同時睡覺的神技。
例如:打瞌睡時用麥克筆在臉上畫上表情而避過部長的偵查(第8集),和邊睡邊在男廁刮鬍子(第10集)。
由於生活作息欠佳,片中常有其鬧肚子的場面。 コニー CONY
(台譯:可妮、兔兔)
聲 - 金田晶 設計科的OL。在自己的辦公桌擠滿零食,令其容易發胖,總是在減肥和反彈間掙扎。
和軟體本身的設置一樣,看似柔弱但情緒容易激動。惟不同之處在於通信軟體的可尼和布朗是一對。
但在《Line Offline》動畫版本內,可尼跟布朗甚少接觸,反而對詹姆士有傾慕的表現,最要好的異性則是穆恩。 部長
聲 - 飛田展男 ムーン的上司。有點不可靠。但待員工十分好。 ジェームズ課長 JAMES
(台譯:詹姆士)
聲 - 風間勇刀 Line Corporation的社長兒子,超級自戀狂,在自己位子和四周擺放了48面鏡子來確保自己的英俊。
雖然是社長的兒子,但並沒有因此怠懶,在動畫第72集因用默劇表演成功挽救企劃演說的危機而得到美國著名默劇演員的賞識,
在公司的引薦下前往美國學習,似乎正為此要跟同伴分開而煩惱中?! ジェシカ JESSICA
(潔西卡)
聲 - 國立幸 可尼的知心好友,銷售規劃科的OL。不論在那個動畫版本中都是大美人。 ブラウン BROWN
(台譯:布朗、熊大) 最具神秘色彩的人物,只靠肢體語言表達一切。穆恩的好友。
跟可尼一樣,在通信軟體中相戀的二人於動畫中只有同事關系(唯一的二人單一相處是其中一集兩人下班後一同去喝酒)
而且性別不明,雖然穿著為男生,但喜愛美甲。
對美食有相當高的要求,有一手好廚藝,在第26集為各同事的飯盒評分(不過最後被指只憑心情評分)
眾人決定要為布朗的飯盒評分時,卻發現布朗在房間放了流水架,而且在吃新鮮的流水鮭魚! サリー SALLY
(台譯:莎莉)
聲 - 榎本溫子 第13話登場。社長的秘書。 穆恩系長:森川智之
詹姆斯課長:風間勇刀
可尼:金田秋
傑西卡:國立幸
部長:飛田展男
布朗:飛田展男 企畫:舛男淳
原安恊力:金大錫,兼保圭介
製作擔當:中村龍
編集:東京現像所
編集擔當:山本洋平
製作:小學錧集英社
製作:LINE OFFLINE
音樂:末廣健一郎 片頭曲「あいうえおんがく♬」(ユニバーサルミュージック)
作詞・作曲・歌 - GReeeeN / 編曲 - JIN ムーン
聲 - 森川智之
コニー
聲 - 金田晶
ブラウン
ジェームズ
聲 - 風間勇刀
サリー
聲 - 榎本溫子
ジェシカ
聲 - 國立幸
旁白
聲 - 飛田展男 監督 - 鴫野彰
原作 - 連我
原作協力 - 金大錫、兼保圭介
原作設計 - Groove Mogi
人物設計・總作畫監督 - あんきな
美術監督 - 森尾麻紀
色彩設計 - 大槻ひろ子
撮影監督 - 河合有紀子
編集 - 小島俊彥、中葉由美子
音響監督 - 渡邊淳
音樂 - 末廣健一郎
音樂製作人 - 田中総英
音樂協力 - テレビ東京ミュージック、小學館ミュージック&デジタルエンタテインメント
動畫製作人 - 茂木仁史
製作人 - 白石誠(テレビ東京)、神宮字真
動畫製作 - アセンション
製作 - テレビ東京、小學館集英社プロダクション 片頭曲「あいうえおんがく♬」
作詞・作曲・歌 - GReeeeN / 編曲 - JIN / 振付 - JONTE'MOANING
片尾曲「millefeuille nights」
作詞 - meg rock / 作曲 - YOFFY / 編曲 - 大石憲一郎 / 歌 - 中川翔子 話數 副標題 腳本 分鏡 演出 作畫監督 第1話 たんじょうび 伊福部崇 鴫野彰 鴫野彰 小和田良博 あな 黒住光 第2話 サーモンちゃん 玉多真子 高本宣弘 武內啟 パーティー をがわいちろを 第3話 ピンチ 黒住光 上田茂 上田茂 加野晃 えがお 小出圭祐 鴫野彰 第4話 さいかい 玉多真子 田所修 水本葉月 小田多恵子 かげ 吉田正幸 細川修平 第5話 うらない 玉多真子 牛草健 牛草健 古佐小吉重 げいじゅつ 伊福部崇 鴫野彰 藤原彰人 第6話 ふくびき 伊福部崇 高本宣弘 長岡義孝 村上勉 クイズ 玉多真子 小寺勝之 村田俊治 第7話 たからもの 伊福部崇 上田茂 前田康成 小和田良博 きょうだい 三浦浩兒 鴫野彰 第8話 はやねはやおき 田辺茂范 こでらかつゆき 清水一伸 佐藤敏明 ダイエット 玉多真子 武內啟 第9話 ねぐせ 吉田正幸 中川聡 中川聡 加野晃 りーだー 伊福部崇 しぎのあきら 第10話 もでる 黒住光 こでらかつゆき 大野和壽 和田良博 ひーろー 玉多真子 細川修平 第11話 泥游び 黒住光 牛草健 牛草健 藤原彰人 6月12日 詐病 三浦浩児 しぎのあきら 古佐小吉重 第12話 スクープ 玉多真子 こでらかつゆき 水本葉月 細川修平 6月19日 台風 三浦浩児 村上勉 第13話 キャンプ 吉田正幸 うえだしげる うえだしげる 小和田良博 6月26日 オーディション 田辺茂范 しぎのあきら 第14話 誘惑 小出圭祐田辺茂范 香川豊 清水一伸 武內啟 7月3日 ベビーシッター 三浦浩児 石山タカ明 佐藤敏明 第15話 7にんめ 黒住光 中川聡 加野晃 7月10日 デビルゾンビ 清水東 第16話 友達 石山タカ明 いとがしんたろー 細川修平 7月17日 サルサ 小出圭祐田辺茂范 小田多恵子 第17話 宇宙 前編 玉多真子 しぎのあきら 牛草健 藤原彰人 7月24日 うちゅう 後編 古佐小吉重 第18話 おじさん 香川豊 上野史博 西野理恵 7月31日 海 三浦浩児 石山タカ明 村上勉
㈦ 大家來談談使命召喚6的信息
《使命召喚5:戰爭世界》推出也有段時間了,根據以往的推出頻率,《使命召喚6》也不遠了。動視暴雪最近公布了《使命召喚6》的最新信息,其副標題是《現代戰爭2》,製作團隊為Infinity Ward。
既然都是《現代戰爭2》了,《使命召喚6》自然不會再上演二戰了。不過這個「現代」究竟會現代到什麼程度 還很難說。有可能會使用跟《使命召喚4》相同的時代背景,也有可能在《使命召喚4》的基礎上再現代一點,然後就變成未來戰爭了。動視暴雪並不肯透露更多的信息。
根據目前的消息,《使命召喚6》將會在2009年秋季與廣大玩家見面。究竟這個《使命召喚6:現代戰爭2》是現實主義風格,還是將要上演科幻大片,那就看什麼時候動視暴雪肯透露給我們了。
回歸現代戰爭!《使命召喚6》發售日確定
來自國外媒體報道,英國著名Play在線銷售網站公布了FPS游戲《使命召喚6:現代戰爭2》(Call Of Duty: Modern Warfare 2)發售日期為2009年11月13日發售,該銷售列表只有XBOX360/PS3版。直到現在官方並沒有透露《使命召喚6》任何游戲細節,包括截圖、視頻,早前已經確定6代將重回到現代戰爭的故事,開發商Infinity Ward負責,發行商Activision Blizzard。
《使命召喚6 現代戰爭2》首次公布游戲細節
《使命召喚》的游戲品牌號召力恐怕現在將不會輸給任何一款射擊游戲,哪怕是XBOX360上的《戰爭機器》和PS3上的《殺戮地帶2》。
盡管最新的《使命召喚:戰爭世界(Call Of Duty 5 World At War)》按照慣例由Treyarch負責製作,而且游戲最終的銷量表現也相當不錯,但是再有他們開發過素質不佳的3代後,不少人還是覺得這個成績多少和前作《使命召喚:現代戰爭》的驚人素質有著密切的關系。
所以自從Activition Blizzard宣布將有Infinity ward開發續作的時候,人們就還是期待著這款游戲。而今天Infinity ward披露了不少關於《使命召喚:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》的游戲細節。
*載具在本作中將可以被使用 Vehicles will be in MW2
*M16會出現在本作 M16 will return, using stopping power will only be OHK at head, neck, and torso (abdomen, limbs, and hands/feet will not)
*Ak47和M4都會回歸,但是不清楚是否會做出改進 Ak47 and M4 will return, unknown if there are any changes
*M40將會回歸本作,使用光學瞄準鏡傷害提升的BUG將會被修復 M40 will return, ACOG damage boost will be fixed
*已經確定Scorpion, P90, M21, R700, G3, G360都不會出現在本作
*一代中部分武器將不會出現在本作(尚未決定)There are more unknown weapons that will not return
*新的狙擊步槍SR25M(美國軍隊)New sniper rifle: SR25M (United states forces)
*新的突擊步槍Diemeco C8 (加拿大軍隊)New Assault rifle: Diemeco C8 (Canadian forces M4 equivelant)
*新的突擊步槍L85A2(英國軍隊)
*聯機模式中的所有武器據說將高達35種 Total weapons in multiplayer are said to be around 35
*最受歡迎的《使命召喚:現代戰爭》地圖將被添加到本作 Favourite Modern warfare 1 maps will return
*直升飛機、空襲支援、無人駕駛飛機都在回歸 Helicopters, air strikes, UAV will return
*在聯機中紅外瞄準器具將有不同的外形(圓形、方形、初始設定)
*狙擊手將有一個特殊的雜草偽裝(和4代中狙擊關中的那樣)
*除了竊聽(我不記得4代有這個元素了)外都將出現在本作中,而且有一定幅度的改進
*所有現代戰爭的游戲模式都將回歸本作,而且它們都將有快節奏的版本
*新的游戲模式:保衛模式(類似與之前的奪旗模式,但是你的目標變成了地方的頭目)
*稍微命名的新游戲模式:和CS中的C4地圖差不多,一方攜帶炸彈並埋放好,而另一邊的就是找出這個人並殺死他
*不同國家不同士兵軍銜的將是可定製的 Solider customization for each class (and each country)
*消音狙擊槍將不會出現在網路聯機中 Sniper with silencers will NOT be in multiplayer
*在區域網聯機中沒有AI電腦 There are NO bots in local multiplayer
*有和《使命召喚:戰爭世界》中納粹僵屍相似的模式,但現在細節還沒確定
*在網路模式中將不支持雙人游戲,一台主機僅對應一名玩家 NO guest players online, 1 player per console
*聯機時的死亡鏡頭將有所改變 Killcam save feature
*游戲將有流血的直接表現(分級可能提高)There is blood and gore
*有線下/線上合作模式 Offline/Online Co-op
*故事背景設定在中東 Story takes place in the Middle East
*美國海軍陸戰隊的角色將回歸本作 Role as US marines return
*Ken Lally的配音演員將繼續給游戲配音 Ken Lally voice work in campaign
*發售日期在11月的某天 Release is set for sometime in November
*新的軍隊標志將添加一些新的元素(類似與光暈中的Skulls)
*有僅在戰役模式中使用的武器 Campaign-only weapons
《使命召喚6》游戲最新視頻:入侵華盛頓
http://pc.owan.com/video/20091005/1254709264.shtml
《使命召喚6》一些游戲資料匯總
-最高等級為70
-防爆盾減低移動速度,當遇到閃光彈後會暴露自己。
-自動搜房情況有所改善(仍然不能選擇地區或者國家搜房)
-SD模式仍然沒有重生,所以戰術重生點無效
-戰術重生點自動放置在腳下,不能投擲
-Prestige版本會有一些額外獎勵
-每個任務有三個星,RegularX1,HardenedX2,VeteranX3.
-總共有69顆星(這樣可以酸楚一共有23個任務關卡?)
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-游戲有Street date,所以理論上不太會有偷跑情況
-成就和獎杯系統仍然在製作中
-Special Ops模式不僅僅包括Wave defense,還包括多重任務目標和游戲模式。
-地圖的能見度根據地圖環境會有所變化
-OL地圖有雪地地圖
-飛刀只能左手投擲...
-AC130需要兩發火箭才能擊毀
-空降物資是隨機的,可能使彈葯補充,或者是連殺獎勵
《現代戰爭2》不再是《使命召喚》續作
Infinity Ward這個名字,之所以在業界乃至玩家當中都能如雷貫耳,很大程度上是由於他們的代表作《使命召喚》以及……好吧,他們眼下還只有《使命召喚》。
不過,以《現代戰爭2(Modern Warfare 2)》為起點,Infinity Ward打算脫胎換骨。他們的公關部經理Robert Bowling告訴Videogamer記者,Infinity Ward不會拘泥於過去的成就,而是要不斷推出新游戲,而且他們已經在這樣做了。
「我們認識到,在《使命召喚》這個系列上已經無法再取得任何革命性的突破。」Bowling對記者說:「於是我們就決定,開始嘗試其他的東西。」
他繼續補充道:「我們在《現代戰爭2》上投入了大量心血,所以它才能夠成為《現代戰爭2》。雖然標題是《使命召喚:現代戰爭2》,但你不會在游戲內見到這種說法。我們也從來不這么說,因為我們相信這是一款完全的新作。這是我們的《現代戰爭2》,IW今後也會不斷推陳出新。
《使命召喚6》最低配置要求
- 操作系統:Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)/Windows 7
- 處理器:Core 2 Duo 1.6GHz或更快
- 內存:XP 1GB;Vista/Win7 1.5GB
- 硬碟:未定
- 顯卡:支持DX9.0c/SM3.0、256MB顯存;Radeon X1800 XT 512MB/GeForce 7800 GT 256MB或更好;筆記本型號或可運行,但沒有官方支持
- 音效卡:兼容DX9.0c
- 聯機:網速512Kbps或更快;支持2-32人
- 輸入設備:鍵盤、滑鼠
- 可選:手柄
《使命召喚6》連續擊殺獎勵模式公布
2009年底受期待的射擊游戲《使命召喚:現代戰爭2》(Modern Warfare 2)將於11月10日問世,帶領玩家走入如同互動式電影般游戲世界中。
《使命召喚6:現代戰爭2》故事將延續前作,繼續在俄羅斯、巴西和其他第三世界國家中對抗恐怖分子。單人劇情部份依舊引人入勝,從冰天雪地的高山到連地面都充滿熱浪的赤道國家,製作小組以優異的繪圖技術細致描繪出每一個環境景物,並且與任務設計小組仔細研討每一個角落對於玩家所可能產生的思考和進一步的利用與互動,在一連串的可怕陰謀中,揪出出乎意料的幕後黑手。他們希望玩家一進入《使命召喚:現代戰爭2》,能夠完全置身於好萊塢般大製作的動作電影里,最重要的是,能夠與其深刻地互動。
《使命召喚6》全新游戲背景綜合介紹
據看過即將面市的六月號《GameInformer》雜志的GameSpot編輯稱,《現代戰爭2》的年代背景設定在原作劇情塵埃落定數年後。在不久的將來,俄羅斯內部政局不穩(當然是虛構的)再次對世界和平構成了威脅——就像三月發布的莫名預告片所暗示的那樣,一個恐怖組織初露端倪。
CoD4中的一位英雄人物,綽號「Soap」的MacTavish軍士在新作中已被提升為上尉,繼續為英國特別空勤團(SAS)效力,其合作單位是美海軍海豹突擊隊(SEALs)。MacTavish將帶領玩家經歷一系列奔襲行動,包括在俄羅斯茫茫雪原上滲透俄軍基地。
在游戲設計上,《現代戰爭2》將致力於解決敵軍無限重生的頑疾——該系列最令人詬病之處;但指望單機劇情能在原作6-10小時的基礎上有所拓展的玩家可能會有些失望,「進一步延伸劇情不像是個正確的選擇」,Infinity Ward總裁兼首席運營官Jason West對《GameInformer》雜志表示說。
《現代戰爭2》將具備引以為傲的「特種部隊」新模式,類似於原作中解開的「Mile High Club」突襲機艙救出人質的挑戰關卡;但期盼度很高的合作通關模式也許這次依然欠奉,「我們之前按自己的喜好做了一大堆合作通關的內容,可惜與劇情沒法契合」,Jason West解釋說。