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电影和动画哪个烧钱

发布时间:2022-07-25 05:26:59

Ⅰ 制作动漫所需经费多还是制作电影、连续剧所需的经费多

这个可是要看了,如果只是50集左右的动漫和电影比较,动漫的成本就比较低,毕竟它没有演员的片酬和场景的租费,也没有太大开机宴和关机宴,更没有到处宣传的必要如果和50集左右的那种长篇动画比较,连续剧的经费也是主要消耗在演员的片酬上,场景的租费上,加上连续剧的集数也不少,成本也比较体现的多如果和100集左右的动漫相比,两者的花费就很少了,因为那些时候所投入的人力物力都有一拼,何况还有配音之类的花销

Ⅱ 求解!冒昧打扰,想问一下贵团可有人知道真人电影和动画电影哪个制作成本高一些,哪个利润高一些呢

真人电影制作成本高是实话,但不像楼上说的那么恐怖,演员片酬占的比重其实不算高的。
《阿凡达》投资五亿美金,而影片男一号在这部电影之前都是在电影中客串,片酬不高,资金大部分都用于CG制作。但凭借出色的制作,本片票房27亿美元!
《富春山居图》一开始拥有两条主线,一条夺宝,一条两男两女的感情线,几次粗剪都超过三个小时!冯小刚毫不客气地批评孙健君“一部电影什么都想要怎么行”!于是东剪西剪,又花钱补拍戏份,才终于理出一条夺宝主线,而最终投资也直飙1.6亿人民币。最终还是靠着各种各样的营销手段才好歹拿到接近3亿人民币的票房,但口碑大家有目共睹,影片从头到脚被批得体无完肤!
《少年派》的男一号之前甚至没有演出经历,是李安导演一眼相中,片酬较低(个人猜测),影片成本1.2亿美元,相信大部分都花在特效部门身上。影片拿奖无数,好评连连,但最终票房也就1.327亿美元。

【可见真人电影成本普遍高,但利润确实是动画电影更高】
《里约大冒险》制作成本九千万美元,但最终全球票房8.8亿美元!
《卑鄙的我》成本6900万美元,票房5.43亿美元啊!
且动画电影良莠不齐,2D动画制作成本更低,详见喜羊羊系列大电影,但他每一部都赚钱了,而且是赚大钱!这很大程度和受众群体有关。所以动画电影是最容易高利润的!

真人电影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《东成西就》说,这是剧组拍《东邪西毒》时面临资金问题时临时让王家卫刘镇伟弄出来的片子,里面的演员几乎零片酬演出,特效也是能简就简,但最终票房口碑双丰收,电影公司和观众都其乐融融。
但这种真的是极端个例,低成本的真人电影一般都是文艺电影。在特效大片当道的今天,文艺电影的影院之旅是非常困难的,要么不过审,要么影院就排了一天的片就匆匆下线,很难收回成本。香港导演许鞍华就是这个例子。她的电影感情十分细腻,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在内地乃至国际市场都“叫好不叫座”,十分遗憾。

因此,在以统一规格(真人大片VS动画大片)为前提的比较下,其实真人电影成本高,利润而言动画电影更客观。这利润不能看数字,得看成本与收入的比值。

【纯】【属】【手】【打】,作为参考吧,也希望采纳~

Ⅲ 电影、动画特效为什么那么烧钱

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烧钱主要就是因为人工费啊,电影动画制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。看起来的确很多。 但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法

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Ⅳ 动漫制作烧钱烧在哪里

3D动画制作,究竟有多贵?
而“三维动画”,是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。


上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为“CGI Animation”,意思就是计算机生成图像而成的动画。1995年,第一部纯CG制作的3D动画片诞生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具总动员》。


后来,3D动画成为业界的主流,著名厂牌有迪士尼、皮克斯、梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。


从这张图里,大家会对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。这是截止到2015年全球预算最高的动画片排行榜数据,注意看,这是每一秒的成本。


3万多一秒,还是美金!“经费每一秒钟都在燃烧”,说的就是3D动画


《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢。


动画角色又不用付片酬 为啥成本那么高?
《复联4》的制作成本是4亿美金,其中超过一半用来支付演员片酬。


而动画片费钱,主要是因为周期与工序。与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍。


真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。


然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,非动画电影通常半年以内能打住。


而CGl动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根。


动画电影也可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,一部电影做个五六年也是常规操作。


中外动画制作工序一样 为啥效果差那么多?
动画制作工序分为前、中、后期。前期包括故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定;


中期开始进行场景道具的电脑建模,角色及道具绑定、动画测试,角色动画,角色场景及道具材质;


后期的主要工作是材质光线的渲染,特效制作,合成校色,剪辑配乐等等。


业内人士认为,目前,国产动画的最大短板,主要存在于制作前期。这是一部动画电影的“铸魂”阶段,在好菜坞,“故事是王道”并不止是一句口号,成熟的动画长片前期工序经常占到预算的40%还多。


皮克斯的元老约翰·拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的駆动力,故事才是”。新鲜的视觉中击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。


前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。眼下,国产动画在前期的投入普遍不足,人才储备也相对薄弱。业界对原创故事的忽视,甚至还催生了一些奇葩动画,如“碰瓷”皮克斯《汽车总动员》的《汽车人总动员》。


接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,这样可以降低成本。而在这方面,国内的动画人有着世界一流的竞争力。


中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。


前面两步完成后,就到了后期将光效、材质最终表现出来,这就主要是拼设备了。


3D动画的渲染非常耗时间,皮克断内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列,拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。即使用有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头,每秒24帧往往也要耗费数个小时。不算设备,光电费就是一大笔钱。


下面我们来看个实战案例,中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
这部短片虽然是处女作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过2018年的奥斯卡大名单,这也是中国动画导演首次冲击奥斯卡。4分钟半的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙,导演又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。


那这4分钟的片子做了多长时间呢
答案是22个月,主要原因是人数少,前后共动用了37个人。


而一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从之前那张图上能看出,好菜坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定更高了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了。其实在过去,还真的出现过一些动画因为做得太好、消耗了太多经费,愣是把动画公司做破产的案例。


你能明白经费都燃烧在哪里了吧,一部品质上乘的3D动画,值得几个亿的投资。现在,中国动画也越来越重视前期的故事创意,市场在呼唤精致的原创作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,“用技术激发艺术”的舞台上,一定会有越来越多的中国面孔。

Ⅳ 拍电影和拍动漫哪个成本高呢

电影的成本绝对更高,但单就播放的收入绝对是电影高!但不要忘了,动漫90%以上的收入都是来自动漫周边的,所以动漫只要热播,有足够的宣传与吸引人的动漫周边,星星之火可以燎原,钱就滚滚而来了 :)。长篇动漫如柯南,火影,死神,海贼等等可以火上十数年,你别跟我说你没买过动漫周边,小孩的购物潜力是无穷大得,更不用提数千万甚至数亿的动漫发烧友。但你看到哪部电影能在电影院放上半年以上,有多少人会去买电影周边,亏本的事不少!但动漫的技术更高,好动漫制作时间更长,人才创意也不足,这就是为何中国动漫无法崛起的原因!

Ⅵ 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。

当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。

之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。

说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。

所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。

真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。

制作动画大片,时间更长。

从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。

烧钱多。

就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。

平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。

Ⅶ 动画片和电影那个的成本更高些

电影,,,动画利润高成本小,,
而电影根据情节不同需要特技较多
,而且二线演员也是需要支付片酬的。。

Ⅷ 制作动画片,和制作动画电影,那个更烧钱。

2d的话都差不多,几个决策人构思动画主题,一堆画手补充动作帧
3d的话,剧情+原画+建模+动作+渲染+合成+后期+若干创意项,这还没算机器成本,比如多核心的电脑,超大的内存,专业的显卡,以及一大堆素材等等
史克威尔,曾经制作那个最终幻想,差点破产,你自己体会一下

Ⅸ 制作同等时间的两个作品,动画和电影哪个制作成本高些

应该是电影吧。

Ⅹ 动画和电影的成本相对来说哪个更高一些制作一部像动画神勇梦梦团类的电影需要成本是多少

如果用《神勇梦梦团》改编电影,成本可少,因为做动画的时候就考虑到电影,所以模型和场景人物大多不用重做。但是因为剧情要有些修改以适应电影节奏和特点,还需要重新做动作部分和增添部分人物和场景,这些大概需要300万吧,就可以改变成动画电影了。如果是做成3D的还得再加点。

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