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cg和动漫电影哪个贵

发布时间:2022-04-18 05:55:13

㈠ cg和动漫一样吗,不一样的话什么区别

cg一般是游戏里的,因为游戏里是人物立绘和背景的结合,这里说的是galgame,立绘就是人物做出的各种动作和姿态,可以反复利用,背景也是,可以反复利用。而cg一般不是这样,只能用一次,就是人物画在背景中,不是立绘和背景的简单结合,一般比较精致,出现在galgame的某些关键情节中。因为游戏可以攻略不同人物,所以在不同路线中就会出现不同的cg,也就有了收集cg这一说法,就是打通所有路线。而动漫是一帧一帧的,类似于小人书翻页时感觉人物像是要动起来一样,所以它有大量的画稿,精致程度肯定是不能跟cg比的,但是有些动漫做的很精致的话,每一张截图就像cg一样精美。比如fate和言叶之庭等等。。
求采纳QAQ

㈡ 全CG电影和制作一部真人演出电影,哪个成本高一些

人设,剧本,监督,不是真人演的但都是真人去制作的....哦..补充,,,我居然都忘了,声优也是需要钱的...配音演员也是演员.....而且现在是声优偶像化....关于制作时间嘛...一般都是从剧本的创作,选定开始,比如我剧本从2000年写到2050年,再用半年做动画,恩,这部动画就算耗时50年半....还有,动画制作其实是很快的....稍微了解下日本动画制作就会知道,一部动画单单监督就分好几个人,每个人手下又是若干人...所以嘛,,,做动画是很贵滴

㈢ 听说电影特效按秒收费,为什么CG特效制作这么贵

因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。

4、研发

研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。

可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。

㈣ 回复:是做3D动画CG费钱还是请真人拍电影费

当然是3D的贵,而且贵的不是一点半点

㈤ 真人特效电影和cg动画电影相比,哪个最烧预算

你这个问题问得太空了,得看具体制作情况,都可以很烧,也都可以“物有所值”

㈥ 我想问一下为什么cg动画的成本很高 费用都是用在什么地方了 听说最终幻想7的成本就有几千万

CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。
首先,人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。
其次,硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。
再者,软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。
综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。

㈦ 游戏的CG和3D动画有什么区别

一、特征:

1.CG:

是通过计算机软件所绘制的一切图形,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

2.3D动画:

不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

二、应用领域:

1.CG:

除了游戏外,包括平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

2.3D动画:

影视、游戏、广告。

(7)cg和动漫电影哪个贵扩展阅读

相关背景:

80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。

到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。

参考资料来源:网络-CG

参考资料来源:网络-3d动画

㈧ 关于CG电影

CG电影简单地说就是立体动漫,由于成本高昂,技术难度大,至今为止全世界仅有的10来部CG电影,全部是由美国制作的

制作动画用的电脑确实昂贵,但确实也可以重复利用,不是一次性的。但是,几乎每一部电影都可能需要为其独立的编一套程序,这些程序是很贵的。

不用外景地、不需要太多道具、不需要群众演员确实不错,但是你在蓝幕前拍的东西,要在电脑中进行合成。而这个工作是很费时间的。就以指环王为列,在帕兰诺平原的决战,有的镜头一格(一秒24格)的生成时间就是16个小时,而变开金刚中擎天柱和威震天的决斗一格是25个小时多。想想看,价值是由社会生产时间决定的这个规律,这制作成本有多高就不难理解了。

㈨ CG动画的制作成本为何这么高

CG动画很麻烦,首先要有故事,就是大纲本子,算是剧本把。
然后由原画画师画人物,场景等等。
画完之后建模型,而且不是画出来什么样子都能建出来,有些画的很漂亮建出来超级丑,有些则相反。
然后要一点一点调制动作,有些武打动作要找真人带上特制机器来捕捉表情,肌肉的动态等等等等。
渲染,加入各种特效如果,比如细节上的完善之类的,比如红个脸红到什么程度
除了剧本之外之后基本都和电脑有关,要有电脑制作方面的相关学习,跟电脑沾边基本就很贵了,而且CG动画要求的电脑参数整体比2D高一点,所以很费钱。
这只是上课的时候教授大概说了一下后面的工序,不科学的地方还请多多指正

㈩ 为什么说游戏CG动画烧钱

楼上的不懂动画怎么做的就别乱说。能达到CG动画的水平,一分钟的长度起码做半个月!从分镜头本到故事板到设计稿,2D的就纯手绘,一秒钟一个人物就要画24张画,画面中的每个人物都是分开画的。这是原画和动画。还有背景,上色,音乐音效,动检,摄影,后期特效等等等等。而且有些精益求精的做出来的动画一两个小时,剪出来就十几分钟。这不都是钱堆的。
3D的话,复杂的人物可不是给谁建模都能建好。建模还要渲染上色,完后一帧一帧调动作,细到每根头发丝,同样是一分钟24帧。这些都是那些乱七八糟的培训班的学生做不来的。这都要求动画师自身有很高的动态造型能力,画不好画的就不行。还有依然是个把小时的动画剪到播出只剩几分钟,十几分钟。
做动画最大头的开支就是人力了。很多大型游戏的开场动画只有几分钟,但大都用了半年以上的时间才做出来。所以CG动画烧钱啊!
(魔比斯环垃圾!去环球数码那样的地方也就学学软件的应用,光会使软件连球的弹跳做出来都没法看,杯具。看过魔比斯环的都知道那是一个大杯具)

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