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全息电影在哪里下

发布时间:2022-04-24 18:29:02

A. 什么事全息电影院

全息电影院,是运用全息摄影技术和全息成像系统发展起来的新型电影院。 观众坐在全息电影院里,不用戴特殊的眼镜,就能看到立体影像。全息电影的银幕更大、更亮。观众看到的电影画面,更有立体感和冲击力,仿佛身临其境。

全息摄影是利用光波来记录影像和重现影像。用激光投射全息片时,观众的肉眼能直接看到完全立体的影像。

全息成像系统的核心技术是数字光学处理微镜芯片。电影放映机与一台能够处理高速输入数字信号的电脑连接,把数字信号转化为影像。

全息摄影技术应用在电影院里,极大地强化了观众的视觉效果。它还广泛地应用在医学领域和其他商业领域。

B. 请问哪里可以下载到中国科技馆的那种立体电影

。。。
不是不怎么样,根本没法看,看立体电影是要有专用设备的~

不过我还在帮你找到了,下面是地址和简介:

中文名称:立体小奇兵:鲨鱼男孩与岩浆女孩
英文名称:The Adventures of Shark Boy & Lava Girl in 3-D
资源类型:DVDRip
发行时间:2005年06月10日
电影导演:罗伯特·罗德里格兹 Robert Rodriguez
电影演员:大卫·艾奎特 David Arquette
Kristin Davis
Mackenzie Fitzgerald
George Lopez
Cayden Boyd
Tiger Darrow
Sasha Pieterse
Taylor Lautner

地区:美国
语言:英语

导 演: 罗伯特·罗德里格兹 Robert Rodriguez
主 演: 大卫·艾奎特 David Arquette Kristin Davis Mackenzie Fitzgerald George Lopez Cayden Boyd Tiger Darrow Sasha Pieterse Taylor Lautner
上 映: 2005年06月10日 ( 美国 )
地 区: 美国 ( 拍摄地 )

下载地址一http://www.verycd.com/topics/56015/
下载地址二
http://58.251.57.206/down?cid=&t=4&fmt=flv

英文名称:a stereoscopic film,stereoscopic motion picture

立体电影简介
利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3D与4D立体电影
3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。

3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。

3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。

4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。

4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。

4D动感影院——与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果。

4D动感影院需要专业动感座椅。

立体电影解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。

苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。

立体电影和偏振
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?

这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。

当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。

立体电影照片
立体电影照片是经过360度自主研发的立体相机对人物、景物或产品等进行多镜头数码记录,然后经立体设备加工而成的照片即是立体电影照片,立体照片拥有立体电影般的立体真实效果,是当今欧美发达国家贵族领域最时尚的影像消费方式,照片图像景物远近不同、层次分明、人物呼之欲出逼真的三维空间感给人一种人在画中游的全新视觉感受。从不同角度能看到不同画面的精彩图像,并可设计产生出动画旋转.缩放.变幻等视觉效果!

立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。

立体电影家庭影院
利用PC播放立体影片,再戴上特殊眼镜,利用左右眼视差的特性,就可以看到立体的影像。用高级影音系统打立体电玩,的确是一种全新的享受。

相信您一定听过「立体电影」这个名词,我相信您也一定曾经有机会看过立体电影,甚至于也许您家中就有立体电影的相关产品。立体电影这个名词说来有点狭隘,它仅限制于「具有立体效果的电影」,不妨我们这么说,将定义放大一点,把「立体电影」改成「立体影像」,这是不是广义得多?

立体影像,顾名思义就是看影像有立体的感觉,这就不必我多说了,只要张开双眼,眼睛所见都是立体的影像。只不过平时看东西都是双眼看,对于立体的感觉早已经见怪不怪,没有人会因为张开双眼见到立体影像而兴高采烈的。不过,如果我们在看东西的同时闭上一支眼睛,马上就会发现一个现象,那就是影像依旧,可是对于物体距离的判断力就尚失了一半。尝试将手伸出去拿东西,这个时候就不一定能够精确定位了。

是的,正常而言,我们所见到的Video节目全部是平面的,它没有真正的景深可言,用一支眼睛或一对眼睛观看影像,对于远近不会有任何感觉,但如果今天有机会能够藉由家庭剧院的屏幕,看到具有立体效果的影像,那不是很新奇吗?这次采访的用家,在家中就拥有这样一套「制造」立体影像的设备,透过立体眼镜与三枪投影机,坐在沙发上就可以轻易的感觉到立体的影像,影像中的人物与环境,会产生立体的互动,仿如置身于现场之中。

先把立体影像的话题搁置一边,我们先来看看此视听室精心规划的环境设计,以及器材搭配情形。

使用器材:
屏幕:Draper
录放影机:Sharp VC-H988
录音卡座:Sherwood DS-7C
字幕机:Legitek DV-255
DVD光碟机:Kenwood DVF-9010
环绕前级:Sony TA-E9000ES
音响前级:ATC
效果器:STK VFX-256
VCD换片机:Pioneer PD-F1007
DVD换片机:Pioneer DV-F727
环绕喇叭:ATC 100Ax2、ATC 10x4
后级:Smart Audio SAD-10x2
投影机:Sony VPH-D50
其他:动态延展器x4、无线麦克风、Arcam电源开关器x2
立体电影播放器:专用PC一部
中央声道由一对ATC SCM-10并排构成,ATC的声音厚实,重现人声对白格外适合。就是所谓的「声音动态延展器」。

C. 全息电影技术

全息电影技术
一.全息电影概述
立体电影的历史几乎和普通电影一样长久。1939年在纽约举行的世界博览会内建立了第一座大型立体电影院,但观看时需要戴上一副用正交线偏正片做成的眼镜,眼镜感到比较疲劳。二次世界大战后,宽银幕电影得到迅速发展,但无论如何宽银幕电影本身不是三维的。全息技术的发明给真正的三维电影带来了希望之光。与立体电影相比,全息电影的主要优点有:
1.能得到三维全息影像。对这样的影像,即使观察者头部不经意的轻微移动也会使影像的透视改变,如同看真实物体一样。并且观察者的眼睛处于自然观察状态,因此长时间的观察也不会感到疲劳。
2.高的信息记录密度。一般全息电影软件具有高的分辨本领。例如前苏联PE型软片,其感光乳胶颗粒的平均直径为5~12nm,分辨率达到每毫米1000条线以上,比目前电影用的彩色胶片的分辨率高几十倍。
3.记录傅里叶变换全息图时,全息像每个小单元的信息都分布在全息图整个表面上,这不仅使软片上的画面尺寸缩小很多倍,而且画面上的划痕和脏点不会导致像质变劣。此外傅里叶变换全息图还有一重要的适合于电影的性质,即全息图做垂直于光轴移动时,再现像是静止的。利用这一性质,便可制造简单可靠的、能使软片做缓慢而连续移动的电影放映机。
4.全息电影采用位相记录,与普通电影相比,胶片对光的吸收大大减少,因此,电影放映时全息胶片发热不明显。
5.多(线)聚焦全息银幕的亮度系数比普通的电影屏幕搞许多倍,故前者在放映中需要的光能少。
原苏联于1976年首次放映了全息电影,软片记录的是像全息图。放映的是一个女孩的全身像,手持鲜花举在脸前,从屏幕中走出来。每个观众在自己的座位上下、左右摆动头部,可以绕过花束看到她的脸。因此,看到的是一个真实的三维像。像的亮度完全比得上普通二维电影。
1982年法国公开展览了海鸥一边展翅搏动,一边向观众飞来的全息动画,它是由巴黎大学电影艺术实验室以及贝尚松大学光学实验室的四人制作的菲涅尔型多种狭缝全息图。
1983年10月欧洲首次采用脉冲激光器在35mm软片上制作了每秒24帧的全息电影,后来又在26mm的软片上制作了每秒25帧的全息电影。其中之一现实的是一位女士向着观众扔肥皂泡。

二.全息电影原理
用全息摄影的方法制作和显示的电影。影像是立体的,有纵深感,亮度范围比普通摄影和电影大得多。

全息电影
全息摄影是利用光波的干涉现象来记录影像和重现影像。全息片完全是光波波前的记录,直接看到的只有许多细纹组成的图案,看不出和拍摄对象有任何相似之处。但是,当用激光来照射全息片时,不需戴任何特殊的眼镜,就能看到在全息片后有一个完全立体的影像。拍摄全息片要用相干光源和高分辨率的感光片,还需规定光路的分光束器和反光镜,但不用物镜。拍摄过程如图:相干光源分为两束,一束直接射向感光片,称参考光束;一束射向被摄物体,经它反射再达到感光片,称为物体光束 。两条光束在感光片平面相遇,由于它们所经光程不同,以致相位不同,因此发生干涉现象,产生干涉图案,由感光片记录下来,成为全息片。
相干光源发出的光的波长和方向是相同的,它是波前为平面、连续前进未受干扰的单色光。这种光是产生干涉图案的重要条件产生全息图的原理可以追溯到300年前,也有人用较差的相干光源做过试验,但直到1960 年发明了激光器──这是最好的相干光源──全息摄影才得到较快的发展。

三.全息影片的记录和再现
1.菲涅尔型
全息影片采用两步拍摄。首先拍摄的主全息图H1,如图2所示。将一水平狭缝S置于全息干板前面。在垂直方向一边移动狭缝S,一边拍摄连续动作的物体Oi。这样得到的主全息图H1由一系列的窄条全息图Hi组成,他们的再现像在水平方向具有视差、在纵向具有时差,用记录时参考光R1的共轭光波R1*再现H1,将全息干板置于各个再现像之间的适中位置,引入参考光R2,然后记录菲涅尔全息图H2,如图3所示。如用R2的共轭光波R2*照明H2,就能再现主全息图H1的一系列狭缝实像,观察者便能看到从与该狭缝像对应的窄条全息图所再现的像。由于记录时狭缝S垂直移动,因此,在狭缝相面上、下移动观察点,便能观察到具有连续动作的像,也可以让观察者的位置固定不变,而改变全息图H2的照明光的角度,或在垂直方向移动全息图H2,此时狭缝再现像的位置就相应上、下移动,观察就能看到具有上、下水平视差的动画片。
图4是用双色激光拍摄全息图H2的光路图,先放置由红激光拍的主全息图H1r,红色参考光与干板法线夹45度角,H2r为50cm*60cm的8E75干板,其上拍摄H1r再现实像的菲涅尔全息图,然后换上绿激光拍摄的主全息图H1g,绿色参考光从干板法线另一侧45度引入,H2g为50cm*60cm的8E56干板,重复拍摄全息图。要注意的是,H2r放置时应使其乳胶面迎向参考光,而H2g的乳胶面背对参考光。曝光后的干板经D-19显影、漂白、干燥,并将H2r、H2g的乳胶面对贴,就成为最终的全息图H2。
H2再现动画装置如图5所示,照明红光、绿光沿H2法线两侧45度角方向进入投影装置,当照明光到H2的距离为2.75m时,可求得狭缝实像到H2的距离为2.24m。此事全息图H2的再现狭缝实像长2.24m,足够6个人同时观看。
2.彩虹型
将彩虹全息图的原理应用于多重狭缝全息图,可以实现白光再现。首先按图2所示的光路记录合成主全息图H1,光源采用He-Ne激光。当H1用共轭参考光R1*照明再现时,在H1前面放置两条垂直狭缝Sl和Sr,如图6所示。然后在各再现像的适中位置拍摄全息图H2,参考光在水平面内,以保证H2在水平方向有较高空间频率。H2再现时,如果照明光为共轭参考光R2*,则在空间再现H1的狭缝实像和垂直狭缝实像Sl‘和Sr’,如图7所示。若采用白光作为照明光,那么如图8所示,就会在空间再现狭缝Sl和Sr的彩虹像。观察者通过狭缝实像可以看到再现像。观察者沿水平方向移动就会看到不同颜色的再现像。若在狭缝相面垂直移动观察点,可以看到全息动画像。
3.反射型
合成主全息图H1仍采用图2的光路拍摄,记录光波为He-Ne激光。然后用共轭参考光R1*再现H1的实像作为第二次记录时的物,此时拍摄反射全息图H2,它的有点事可以白光再现,视场大。将白光点光源发出的照明光以不同的角度照明全息图H2,便能简单地再现活动像。

四.全息电影应用的困难
1.高功率脉冲激光器。拍彩色片需研制红、绿、蓝三原色波长的脉冲激光器,其脉冲能量为1~10 J,重复频率为25Hz,想干长度达到10m以上。分局一般全息软片的感光灵敏度,脉冲能量为1J的三台激光器可以拍摄100m•m的场面,10J的课拍摄1000m•m的场面。
2.全息电影软片。要求软片的感光灵敏度一次曝光时约为5~10uJ/cm•cm,并要求其衍射效率约为50%~70%,信噪比约为50~100.
3.全息银幕。银幕应能现实三原色波长拍摄的彩色三维像,幕宽6~8m,能容纳200~400个座位的观众。
4.全息电影影像的质量。主要是消除激光散斑造成的影像。
5.全息电影的声音质量。在狭缝全息电影系统中,软片的传送速度慢,会给声音的记录和再放带来某些困难。

D. 问一下大家,3d全息投影是用什么软件制作的

3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作,对于该软件的具体介绍如下:

MAYA是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。MAYA的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》等等。



(4)全息电影在哪里下扩展阅读:

其他较为简单的3D制作软件

MikuMikuDance

MikuMikuDance通常缩写为MMD,这是一个免费的动画程序,目的是让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。

该软件允许用户将3D模型导入虚拟空间,可以相应地移动和动画。可以容易地改变3D图形的定位,可以改变面部表情,并且可以将运动数据应用于模型以使其移动。

除了这些模型功能外,还可以添加附件,舞台和背景以创建环境,只要MikuMikuEffect,就可以应用镜头光晕和AutoLuminous等效果。

该软件还使用Bullet物理引擎。用户还可以使用Microsoft的Kinect进行动作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射阴影,多种图片文件格式的屏幕截图渲染和完整电影渲染。

E. 全息电影的简介

holographic movie
在全息摄影基础上发展起来的新型电影。
放映时用激光投射全息片,观众不用戴立体眼镜,就能看到立体的影像。全息电影技术较为复杂,拍摄时也须以激光照射,激光能量大则伤害演员,小则达不到拍摄效果。因此一般多用于拍摄风光片、木偶片和动物等。

F. 3d全息投影视频用什么软件制作啊!

3D全息投影可以利用MAYA软件进行制作。

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。



相关信息

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

G. 全息投影视频资源(最好是电影)

电影都是3d视频,并不是全息视频!

H. 全息3d手机投影仪金字塔能能看电影吗看电影吗

楼上瞎说,不能,因为这种做法是一种伪3D,并不是真正的全息投影,真正的全息投影是通过相位来记录光线,可以网络一下。这个不过是从四个方向拍摄的画面放在一个画面中显示,然后同时反射到四面金字塔上,这个的视频是特制的!
你在U酷上搜索一下“全息投影视频”,就可以看到这种视频。
望采纳!

I. 立体电影有下载在哪个地方下载

立体中国论坛,或者下载附件有各大论坛地址和下载地址。

J. 未来有一种电影或许叫全息电影,配带全息镜观看

全息电影,外文名holographic movie,利用光波的干涉现象来记录影像和重现影像,用全息摄影的方法制作和显示的电影,[1]影像是立体的,有纵深感,亮度范围比普通摄影和电影大得多,一般多用于拍摄风光片、木偶片和动物等。
中文名
全息电影
外文名
holographic movie
定义
全息摄影基础上发展的新型电影
特点
立体的,有纵深感
简介
holographic movie
在全息摄影基础上发展起来的新型电影。
放映时用激光投射全息片,观众不用戴立体眼镜,就能看到立体的影像。全息电影技术较为复杂,拍摄时也须以激光照射,激光能量大则伤害演员,小则达不到拍摄效果。因此一般多用于拍摄风光片、木偶片和动物等。
原理
全息摄影是利用光波的干涉现象来记录影像和重现影像。全息片完全是光波波前的记录,直接看到的只有许多细纹组成的图案,看不出和拍摄对象有任何相似之处。但是,当用激光来照射全息片时,不需戴任何特殊的眼镜,就能看到在全息片后有一个完全立体的影像。拍摄全息片要用相干光源和高分辨率的感光片,还需规定光路的分光束器和反光镜,但不用物镜。拍摄过程如图:相干光源分为两束,一束直接射向感光片(2),称参考光束(4);一束射向被摄物体(3),经它反射再达到感光片,称为物体光束 (1)。两条光束在感光片平面相遇,由于它们所经光程不同,以致相位不同,因此发生干涉现象,产生干涉图案,由感光片记录下来,成为全息片。
相干光源发出的光的波长和方向是相同的,它是波前为平面、连续前进未受干扰的单色光。这种光是产生干涉图案的重要条件产生全息图的原理可以追溯到300年前,也有人用较差的相干光源做过试验,但直到1960 年发明了激光器──这是最好的相干光源──全息摄影才得到较快的发展。

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