㈠ 简述真人电影与动画电影的区别与联系
动漫艺术能表现出真人所不能表现的!如表情,动作,最明显的就是动漫可以很Q的表现出来!同是真人版也具有动漫不具有的,往往真人版的比较感人吧,真人版所表现的是一个演员的技能,演技!而动漫则是表现的是作者的思维和情绪,人漫迷门随着作者的情感而走!这就是我片面上的理解,请不要见笑!!!呵呵!! 其实电影的本源不就是动画吗?我一直就认为,动画只是一种艺术表现形式,至于用真人还是用画笔去表达都无所谓。真人具有画笔所难以企及的实体感,画笔能表现真人所不能表现的夸张,区别也仅此而已——但也足够为两者划上难以逾越的鸿沟了。 中国动画高峰期时可以说是一种艺术表现吧 现在日本动画是产业化商业化 关于动画与电影的比较,有些地方会用同样的技术手法,两者本身运用的表现手法是不同的吧 不过感觉目前的发展趋势有些混淆,或者是说2者再慢慢融合且衍生出新的艺术体? 电影的动画化趋向是明显的 不过这是限于那些高成本大片 你能想象一部小成本的文艺片运用大量动画特效来表现动画中一个普通的镜头吗? 动画是非真人演绎的艺术表现形式 电影是预定在电影院的大银幕展现的艺术表现形式(包含真人和非真人) 电视是预定在电视荧屏展现的艺术表现形式(包含真人和非真人) 动画通过电影和电视以及网络来展现(即OVA,TV动画;剧场版,动画电影还有网络上同好自制的各种动画短片)
㈡ 求解!冒昧打扰,想问一下贵团可有人知道真人电影和动画电影哪个制作成本高一些,哪个利润高一些呢
真人电影制作成本高是实话,但不像楼上说的那么恐怖,演员片酬占的比重其实不算高的。
《阿凡达》投资五亿美金,而影片男一号在这部电影之前都是在电影中客串,片酬不高,资金大部分都用于CG制作。但凭借出色的制作,本片票房27亿美元!
《富春山居图》一开始拥有两条主线,一条夺宝,一条两男两女的感情线,几次粗剪都超过三个小时!冯小刚毫不客气地批评孙健君“一部电影什么都想要怎么行”!于是东剪西剪,又花钱补拍戏份,才终于理出一条夺宝主线,而最终投资也直飙1.6亿人民币。最终还是靠着各种各样的营销手段才好歹拿到接近3亿人民币的票房,但口碑大家有目共睹,影片从头到脚被批得体无完肤!
《少年派》的男一号之前甚至没有演出经历,是李安导演一眼相中,片酬较低(个人猜测),影片成本1.2亿美元,相信大部分都花在特效部门身上。影片拿奖无数,好评连连,但最终票房也就1.327亿美元。
【可见真人电影成本普遍高,但利润确实是动画电影更高】
《里约大冒险》制作成本九千万美元,但最终全球票房8.8亿美元!
《卑鄙的我》成本6900万美元,票房5.43亿美元啊!
且动画电影良莠不齐,2D动画制作成本更低,详见喜羊羊系列大电影,但他每一部都赚钱了,而且是赚大钱!这很大程度和受众群体有关。所以动画电影是最容易高利润的!
真人电影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《东成西就》说,这是剧组拍《东邪西毒》时面临资金问题时临时让王家卫刘镇伟弄出来的片子,里面的演员几乎零片酬演出,特效也是能简就简,但最终票房口碑双丰收,电影公司和观众都其乐融融。
但这种真的是极端个例,低成本的真人电影一般都是文艺电影。在特效大片当道的今天,文艺电影的影院之旅是非常困难的,要么不过审,要么影院就排了一天的片就匆匆下线,很难收回成本。香港导演许鞍华就是这个例子。她的电影感情十分细腻,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在内地乃至国际市场都“叫好不叫座”,十分遗憾。
因此,在以统一规格(真人大片VS动画大片)为前提的比较下,其实真人电影成本高,利润而言动画电影更客观。这利润不能看数字,得看成本与收入的比值。
【纯】【属】【手】【打】,作为参考吧,也希望采纳~
㈢ 拍摄真人和动画片哪个成本高刚刚看到一集15分钟左右的动画片超神学院花费居然20多万
拍真人要看请的什么明星,场景大不大,如果明星阵容,场面宏大,特效华丽,剧组人员又多等等,那么成本就不俗,如果是微电影之类的那么成本就比动画低很多。
㈣ 真人科幻电影与动漫3D电影那个成本高
这个成本不好说,像奥特曼这部动画片他们就特别的低,像变形金刚这部动画片。他们的制作成本就非常的高。主要是看他们打造的逼真程度。和制作效果