❶ 影院为何分票房中的那么多钱他有什么成本呢 还有拍一部电影钱都花在哪了制作成本等等分别占百分之多
成本由以下因素决定(而异):
1.电影院的性质和所在位置(地区地域):
主要是房产的问题,比如现在大多是新“影城”都在大型综合的购物娱乐广场,就得考虑“缴租”,还有物业费。有的电影院是独立建筑物,房子根本就是“自己”的,所以就不用在这项上考虑什么了。当然,既然是“独立建筑”就得自己雇用“保安公司”和“保洁公司”的职工了。
2.开业时间:
有些设备基本上是“一次性”投资,很长时间不用更换,比如说放映机。所以开业得越久,似乎越有“利”。
3.营业面积和建筑,装修的形式:
“营业面积”包括“等候区(大堂,小卖等)”和“观影区(影厅)”。最直观的,营业面积越大就需要更多的职工,也就要支付更多的“工资”。无论是“售票”“服务”“放映”。然而,职工数的多少不仅仅取决于“营业面积”,“建筑”的形式也是决定职工数的一个重要因素。像现在新“影城”吧,就是为实现“减员增效”而设计的。
说具体点吧,就拿四个厅和八个厅的两家影院假设,而且两家影院的每个影厅都是150个坐位,营业时间(排片)相同,放映方式(胶片或数字)相同(就简称她们为“4”和“8”吧)。
首先可以肯定的是影厅的多与少决定“售票”人员的多少,这无关设计问题。然后是服务岗---检票,领位,散场。最后是放映
“4”的影厅入口分散(需要多个检票员),地形复杂(需要服务员引导,避免走错影厅),对号入座(影厅里需要有服务员领位,以免秩序混乱),入场和散场走两个门(在散场时需有服务员,将散场门打开)。--请注意,这些情况很有可能是在两个甚至两个以上的影厅同时发生。
“8”的影厅入口集中在检票口后面,检票口大有“一夫当关万夫莫开”的感觉(只需一名检票员,因直接看到影厅,故不需服务员引导)。不对号入座(不需要领位),入场和散场走一个门(把住检票口即可)。
再说放映,“4”的影厅分散,放映室也肯定分散(需多名放映员)。“8”的影厅集中,放映室也肯定集中(现在已不按“行业标准”行事,要是再有数字和大盘,至多安排三个放映)。
再考虑到每天替班吃饭,每周轮休等等,“4”的职工数肯定比“8”多不少。成本高低显而易见。(业务,财务,办公室的人数都差不多)
“装修”的形式,这要说的并不是先期的,而是影院运转起来之后。最重要的就是“灯”,这还跟营业面积有关。有一个大大的大堂在装上成百上千的装饰灯,几十个海报灯箱,播放“预告片”的电视和音响“哇哇”唱。和有一个小小的大堂只有普通照明,两三个海报灯箱,不播放“预告片”。二者的成本肯定是不一样的。更别说有的影院还在“地下”,只要营业就得开灯。影厅里的“壁灯”和“步道灯”虽然微乎其微,但也要考虑。
营业时间(场次多少):主要是“照明”,“职工加班”的费用,{{以五个职工的工作时间超出了法定工作时间来换取几十块钱的票款有点得不偿失,不过“业务”的思维方式不是这样,可以肯定的是,这几十块毛利还是进了这月的票房。“发行方”开始微笑了,他们不考虑影院的盈亏。但经营者不得不虑,比如,卖十张标准票才够本,多排的这场卖了四张,就等于从卖得好的场次里“抠”出六张,放在这场里了,才够本。}}——大括号里的话,是我臆想的,很可能是不正确的,因为我看的可能并不全面.
4.所放电影的区别:
先说“放”,有“数字”和“胶片”之分。放映光源是“氙灯”。很显然,功率数越大越费电。除此之外胶片放映机还有电动机消耗电能。简单的结论——电影越长消耗就大。
再说“片源”,有的电影“分账”,有的“买”,如果是买,跑片(两家或多家影院共用一套拷贝)是可以降低成本,比如20万才能放,两家影院跑片,一家出10万即可(常见于买卖不好,自己拿不着或者不敢拿拷贝的影院)
5.杂项
水,电,排风,供暖,制冷,洗手液(各种清洁用品),垃圾袋,植物租摆,恶劣观众的恶易破坏,设备磨损等等。
叨叨了半天。只说了些“因素”。其实,许多事取决于经营者想干什么,并可以通过管理改变一些情况,无论是向着“优”还是向着“劣”。
❷ 一场电影的成本是哪来的
那要看成本,如果是独立电影,成本大概是百来万,因为一般不挣钱,所以也只有导演掏钱,如果是合拍片大片,肯定是多方投资的
❸ 电影成本包括哪些
在海外通常只指制片费用,并不把营销与宣发费用包含在内,但在中国却并不一样,不光把软硬广告投入以及营销、活动、宣传、发行的费用全部囊括在内,而且还要继续往高里吹水。所以说中国电影的洗钱现象特别的严重,一部片子实际投入三千万,它敢号称投一亿并以此做账目,电影还没上映就能洗回百分之七十的资金,所以这买卖各行各业发了疯似的往里钻,不管电影转不赚钱先扎进来投了再说,更有甚者有的片商在投了电影之后未等电影上映就注销公司落跑了的,笑话一堆。
❹ 制作电影特效的成本都花在了什么环节
制作成本一般指前后期设备成本,人员成本,交通成本,美术成本,特效成本什么的。宣发成本:宣发包括宣传和发行,宣传成本一般包括海报和预告片及花絮制作,硬广告、影院终端物料、媒体推广、地面活动、首映式、雇佣水军和收买影评人等。发行成本主要包括拷贝制作费用,影院公关与谈判费用等。严格来说,影院的票房分成也是发行成本的一部分。
❺ 电影投资7.5亿,到底花在了什么地方
《阿修罗》在上影节举办的发布会后,该片监制杨真鉴接受了记者的提问,回答了外界的疑问:7.5亿的投资规模是否属实?这么多钱都花到什么地方了?
现阶段中国电影处于向工业化过渡的初期,借鉴好莱坞模式是各大影企努力尝试的方向。《阿修罗》如能最终收获市场认可,或许能为中国电影工业化加速追赶好莱坞提供一个新的示范。
❻ 为什么拍摄电影的成本比电视剧高高在哪些方面
有多方面的因素,
但主要是贵在电影胶片上,电视都是在电视机播放,高清的尺寸也就是1280*720,所以拍摄一般用硬盘 磁带等,这些可以反复使用;但电影要在大荧幕上播放,为了不让影片画面放大而导致图像质量变差,所以电影拍摄时使用胶片拍摄,而胶片只能使用一次,不能反复使用,所以很大一部分是电影胶片的成本。
当然还有其他如 如,剪辑,特效的花费 演员身价等等的因素。
❼ 一部高成本的电影是如何用掉上亿元的资金的
现在很多的电影电视作品就是会有很多的预算,关于一些包括很多方面的东西,比如演员的费用,后期制作的费用,还有很多包括就是设施产地等等很多都是需要用到资金的,所以现在的一些质量和特效很多的电影就有很多的预算成本,当然这些预算成本可以是通过赞助商或者一些广告商来提供,但是现在的人们对于这些方面还是比较看中的。随着现在的演员的价位也是水涨船高,所以现在的电影有很大一部分都提供给一些演员出演方面。
最重要的一点当然就是大牌演员动不动就要几千万上亿的工资,基本上对于很多电影来说,他们的钱基本上一半都给这些所谓的小鲜肉了,这也就导致了现在动不动就耗资好几亿大成本制作的电影,所以现在的电影耗费是非常巨大的。
❽ 电影制作成本包括什么
电影成本包括制作成本、演员片酬、导演片酬、宣发成本主要的四大板块
A、制作成本:制作成本一般指前后期设备成本,人员成本,交通成本,美术成本,特效成本什么的。
B、演员片酬:国内一线男演员,价码都在2000万以上,高的有3000万往上赶的;国内一线女演员,价格从1200万到2500万不等,如果剧本好,导演好,演员费用低,可能500多万就能搞定,因为作为演员,如果是一个能打动他的剧本,能让他信任的导演,都是很乐意参与的,甚至自己会投资反而不要片酬。
C、导演片酬:国内的一线导演,价格500万—1000万不等,这个浮动比较厉害,但再低,不会低于50万美金,这是全球导演协会的一个规定。除了演员,导演的酬金,各种想法落地也很花钱。
D、宣发成本:宣发包括宣传和发行,宣传成本一般包括海报和预告片及花絮制作,硬广告、影院终端物料、媒体推广、地面活动、首映式、雇佣水军和收买影评人等。发行成本主要包括拷贝制作费用,影院公关与谈判费用等。严格来说,影院的票房分成也是发行成本的一部分。
电影拍摄和发行的流程:主要分为筹备阶段,拍摄阶段,后期制作、审核,出预告片、开展公映前的宣传,各大网站发出新闻宣传,首映式、公映等阶段,后期制作是最花钱的
A、筹备阶段:签剧本、寻找投资人,寻找导演、编剧等组成剧组,
剧本:改编还是原创。(1)改编,小说、剧本都需要买版权,还需要支付一笔改编费用,这部分费用300—800万不等,好的小说版权贵,好的编剧酬金高。(2)原创,这个孵化期比较长,短则一年,长则5年8年都是常有的事,从找来编剧或者搭建编剧组开始,就会支付酬金,这部分费用200万—500万不等。
B、拍摄阶段
这个阶段不是特别花钱,只要按拍摄计划走就行,风险主要来自导演拍嗨了,延期,演员违约金是笔不小的钱。各种摄影器材、灯光器材、工作人员的费用、各种群演费用。
C、后期制作:这个阶段特别花钱。举个例子,《赤壁》里面有一个镜头,士兵甲戳了士兵乙,士兵乙喷血倒地。大约1秒多,40帧左右的镜头,一个枪头戳破铠甲,喷血的特效,花了2万。
D、关于审核,出预告片、开展公映前的宣传,各大网站发出新闻宣传,首映式、公映这几个阶段,就不作说明。
希望以上的解答对您有所帮助,祝愿生活幸福,投资顺利!!
❾ 制作动画电视剧和动画电影的成本为什么很高都在哪些地方耗费了大量资金
主要是工资
一部动画有了剧本首先按照分镜故事板的制作动画预演
分镜故事板是把剧本视觉化,非常重要的一步,首先需要原画师设计角色,3D部门用简单的三维模型做好完整的动画,配好音,最后才是精确的3D制作
要知道做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千美元多则几千美元,不是迪士尼这种级别的根本用不起。其次要跑得起这些软件的硬件也是很贵的,我曾听说过国内的特效公司为了跑smoke就专门有台苹果工作站,上面在原生系统上就装了smoke,以保证不卡不崩溃不死机。但是这两个其实都是小头,真正大头是人工,纯CG很消耗时间~~~ 有些一、2分钟就要做几个月,行界给这种三维空间动画算钱是一秒一秒算的,美国干这一行的普通员工年薪在10万美圆左右,做影戏就更多,一个公司几百人,电影要耗费几年才出片,你想一想看好了,还有请大牌配置声音什么的,消耗时间吃力当然要费钱,虽然世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。后面还有后期渲染,合成,有些原创大制作还需要原创音乐团队,这么一来成本就比不知道多少真人电影高了。
❿ 电影制作成本
电影制作成本包括演职人员的成本以及拍摄中各种拍摄成本,还有后期制作的成本。在过去电影演职人员成本占比很小,主要是演员片酬并不高,但最近若干年演员的成本被暴炒到天价,造成演员成本占据了整体成本的50%以上。