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动漫和电影哪个烧钱

发布时间:2022-06-26 05:18:17

㈠ 美国电影产业和日本动漫产业哪个更赚钱

个人感觉动漫比较赚钱,因为制作电影成本可比动漫高多了,而且电影需要真人拍摄,特效还有很多事情都是需要花费,但是动漫相比起来成本就低得多了。

㈡ 电影产业和动漫产业哪个赚钱 世界来说

动漫专业化差一些,好起家。现在在动漫设计的都很挣钱呀,我有个朋友做这行才2年,现在年薪10万,我去过他公司,没有电影行业那么复杂,起步低一些。

要是电影行业的话投资要大一些,不过赚钱要看市场。

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㈢ 动漫制作烧钱烧在哪里

3D动画制作,究竟有多贵?
而“三维动画”,是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。


上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为“CGI Animation”,意思就是计算机生成图像而成的动画。1995年,第一部纯CG制作的3D动画片诞生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具总动员》。


后来,3D动画成为业界的主流,著名厂牌有迪士尼、皮克斯、梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。


从这张图里,大家会对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。这是截止到2015年全球预算最高的动画片排行榜数据,注意看,这是每一秒的成本。


3万多一秒,还是美金!“经费每一秒钟都在燃烧”,说的就是3D动画


《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢。


动画角色又不用付片酬 为啥成本那么高?
《复联4》的制作成本是4亿美金,其中超过一半用来支付演员片酬。


而动画片费钱,主要是因为周期与工序。与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍。


真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。


然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,非动画电影通常半年以内能打住。


而CGl动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根。


动画电影也可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,一部电影做个五六年也是常规操作。


中外动画制作工序一样 为啥效果差那么多?
动画制作工序分为前、中、后期。前期包括故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定;


中期开始进行场景道具的电脑建模,角色及道具绑定、动画测试,角色动画,角色场景及道具材质;


后期的主要工作是材质光线的渲染,特效制作,合成校色,剪辑配乐等等。


业内人士认为,目前,国产动画的最大短板,主要存在于制作前期。这是一部动画电影的“铸魂”阶段,在好菜坞,“故事是王道”并不止是一句口号,成熟的动画长片前期工序经常占到预算的40%还多。


皮克斯的元老约翰·拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的駆动力,故事才是”。新鲜的视觉中击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。


前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。眼下,国产动画在前期的投入普遍不足,人才储备也相对薄弱。业界对原创故事的忽视,甚至还催生了一些奇葩动画,如“碰瓷”皮克斯《汽车总动员》的《汽车人总动员》。


接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,这样可以降低成本。而在这方面,国内的动画人有着世界一流的竞争力。


中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。


前面两步完成后,就到了后期将光效、材质最终表现出来,这就主要是拼设备了。


3D动画的渲染非常耗时间,皮克断内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列,拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。即使用有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头,每秒24帧往往也要耗费数个小时。不算设备,光电费就是一大笔钱。


下面我们来看个实战案例,中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
这部短片虽然是处女作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过2018年的奥斯卡大名单,这也是中国动画导演首次冲击奥斯卡。4分钟半的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙,导演又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。


那这4分钟的片子做了多长时间呢
答案是22个月,主要原因是人数少,前后共动用了37个人。


而一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从之前那张图上能看出,好菜坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定更高了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了。其实在过去,还真的出现过一些动画因为做得太好、消耗了太多经费,愣是把动画公司做破产的案例。


你能明白经费都燃烧在哪里了吧,一部品质上乘的3D动画,值得几个亿的投资。现在,中国动画也越来越重视前期的故事创意,市场在呼唤精致的原创作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,“用技术激发艺术”的舞台上,一定会有越来越多的中国面孔。

㈣ 制作动画片,和制作动画电影,那个更烧钱。

2d的话都差不多,几个决策人构思动画主题,一堆画手补充动作帧
3d的话,剧情+原画+建模+动作+渲染+合成+后期+若干创意项,这还没算机器成本,比如多核心的电脑,超大的内存,专业的显卡,以及一大堆素材等等
史克威尔,曾经制作那个最终幻想,差点破产,你自己体会一下

㈤ 动漫和真人影视造价哪个更高

我认为是真人。剧本要改动,选角要和动漫的人物匹配,拍摄成本,后期制作成本和宣传成本。而且还要面临大众对于原著和真人版的对比。由此带来的在制作过程中的压力与资金投入和资金回笼的风险。

㈥ 制作动漫所需经费多还是制作电影、连续剧所需的经费多

这个可是要看了,如果只是50集左右的动漫和电影比较,动漫的成本就比较低,毕竟它没有演员的片酬和场景的租费,也没有太大开机宴和关机宴,更没有到处宣传的必要如果和50集左右的那种长篇动画比较,连续剧的经费也是主要消耗在演员的片酬上,场景的租费上,加上连续剧的集数也不少,成本也比较体现的多如果和100集左右的动漫相比,两者的花费就很少了,因为那些时候所投入的人力物力都有一拼,何况还有配音之类的花销

㈦ 动画片和电影那个的成本更高些

电影,,,动画利润高成本小,,
而电影根据情节不同需要特技较多
,而且二线演员也是需要支付片酬的。。

㈧ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金

以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3
D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2
D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2
D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3
D不行。3
D则胜在视觉效果,和制作稳定。

㈨ 拍电影和拍动漫哪个成本高呢

-
-是2d动漫成本高……不是3d
-
-3d只要建立一个模型,然后上色,这个模型就可以在时间轴穿越了……
而2d,首先要原画画过千幅的原画,然后把过w幅原画,交给画师,把原画和原画之间的动作,全部补完,估计画完出来,也就几w幅……而且,这些画还没有背景,没有上色的……仅仅是线条……ps:这几w幅只是一集左右,一集25分钟……成本神马的,自己算好了……
-
-3d成本比较低,建立一个模型,上色,然后就可以设置动作了……基本上不用画的……而且,只要把模型画好,上色好,然后保存,用的时候把模型导入进去就可以了……仅仅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少时间

㈩ 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。

当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。

之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。

说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。

所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。

真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。

制作动画大片,时间更长。

从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。

烧钱多。

就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。

平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。

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