导航:首页 > 电影百科 > 游戏和电影哪个真实

游戏和电影哪个真实

发布时间:2022-07-02 23:44:45

❶ 3D游戏和3D电影有什么区别,都是同样的原理吗

这个有很多不同,游戏涉及到建模,而影视涉及到环境和各种不同的原因。游戏特效师重点在于建模和动作细节,而影视重点在于让观众们得视觉感受和逼真.
两者制作方法和使的用软件也是不同的,
电影一般都是实拍后再合成,
所以对渲染、灯光和动作的细节都有很高的要求---做出来的必须跟实拍的场景能合成在一起,至于为什么戴眼镜看3D电影,那是因为人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。然而,
3D游戏要通过各种引擎各种建模软件去制作去实现,
影视确不需要。
3D游戏本人玩的比较少,
棋牌类就是泊众同桌游的3D麻将绚丽逼真点.

❷ 游戏和电影角色对比你们更喜欢哪一个

角色如下:

更喜欢游戏角色。一般来说在游戏角色的设计上,每一个开发者都在绞尽脑汁想方设法地把男性角色设计得帅气,把女性角色设计得漂亮,或者是有特色和风格。而这些存在游戏的角色因为其独有的特色而无法完全搬出电影。

简介:

角色最初是由拉丁语rotula派生出来的,这一概念最初在学术著作中出现是在20世纪20年代社会学家格奥尔·齐美尔的《论表演哲学》一文中,当时他就提到了“角色扮演”的问题。但直到20世纪30年代,“角色”一词才被专门用来谈论角色问题。

❸ 《古墓丽影》游戏剧情和电影剧情有什么区别

古墓丽影是一款非常经典的游戏,我记得在我很小的时候,这款游戏就出现了,后面的也是甚至还出了电影,那么说起游戏跟电影的区别呢,还是比较大的,首先就是体验方面,在游戏当中的剧情更加的完美,可以给玩家带来不错的视觉盛宴,尤其就是在很多细节方面,在电影当中都没有体现出来,只是粗略的表达了这一个电影的剧情罢了,所以说,相对比而言呢,体验方面肯定是游戏会更加的好。

另外一个区别呢,就是角色的减少,比如说在电影版当中呢,那个潜龙号的船员剧情也是没有了,在游戏当中很多船员都有着大量的戏份,就比如说船长这么一个角色,但是在电影当中呢,却是一个都没有看到,让人非常的失望,所以说电影跟游戏的话,区别还是比较多的,具体的玩家们可以自行去发现。

❹ 使命召唤4.5哪个更真实逼真现在游戏做的太真了在两年是不是就跟电影一样了期待啊呵

4是现代战争。人物有些是真实存在的,比如狙击关中Miller就是真实存在的一位传奇狙击手。整体上COD都算写实的游戏。游戏毕竟是游戏。在游戏里死过一次还可以重新来过,但是真实的世界是一次就...4和5都是可以堪比电影的游戏大作。个人比较倾向于4,比较贴近显示生活。5的话可以说上一辈人所经历的战场。因为一部分的“戏份儿”是打日本的。而且每一部COD(使命召唤)都是基于一部或者两部电影内容取材的。这些战争电影也是经典中的经典(拯救大兵瑞恩、兵临城下、黑鹰坠落、硫磺岛的家书)等多部片子的经典桥段都在游戏里体现。所以先看过片子再玩游戏会有另外一种感觉的。强烈推荐一下。

❺ 游戏和电影有什么区别

一个是想象着自己是主角 一个是进入游戏自己当主角 现在的大型3d游戏越来越真实 好莱坞大片即视感 建议可以去配台好电脑去体验一下

❻ 3D游戏和3D电影之间有什么不同呢

3D电影是通过双镜头摄像机拍摄或者制作出来的双画面的电影,这个的立体效果已经在初期就已经做出来了,那么剩下的就是要通过各自的技术,把左画面只让左眼看,右画面只让右眼看。所以,3D电影需要的只是让每只眼睛看各自的画面。
而3D游戏目前叫的多的都是以3D引擎的游戏,但是实际上还是2D输出,目前大部分的3D游戏都支持NVIDIA
3D
VISION的立体输出,这个输出和3D电影不同,这个是需要由驱动和显卡把画面处理成为立体画面,再由立体显示器输出为立体效果。所以,换显示器不一定可以打开立体效果,只能是通过显卡和眼镜以及显示器的配合。当然,普通的3D显示器也不一定不能实现3D游戏,通过软件转换成立体效果就可以,但是与NVIDIA
3D
VISION的直接开启立体效果相比,效果不在一个档次上。

❼ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。

❽ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实

电影特效讲究的是布景和后期处理,往往加入一些小特效就能收获很不错的效果,大场面只要肯砸钱,有后期团队就可以了。而游戏则什么都需要制作,阴影、锯齿、景深、动态模糊,什么时间触发什么样的声音脚本,还有人物面部建模的构造,就连最基本的万有引力导致的物体下落都需要通过物理引擎去不断校准来达到最佳效果,所以游戏特效比电影特效要难很多

❾ 关于游戏和电影

个人觉得可能制作游戏更加耗费财力物力,因为游戏的流程相比于电影是长很多的,更加耗费财力物力,而谈到收益,可能是电影更高,很多3a级大作卖到100万销量已经是神作的水平了,而一个好看的特效好的良心电影轻松10亿票房,电影收益更高,但是,游戏在更长远的角度看,游戏可以带动更多的东西,一个公司,游戏带动游戏机的销量,比如ps4,游戏卖得好,游戏机也卖得好,电脑的硬件设备也会带动销量,游戏已经是一个产业了,但现在人的生活节奏越来越快,可能已经很多人没有50个小时来通关一款游戏了,所以更多人选择更少时间,但是来感觉快的电影了。电影后期收益更大吧,但是游戏是信仰啊,这就是为什么做游戏费时费力,但是还是有那么多人投身其中。

阅读全文

与游戏和电影哪个真实相关的资料

热点内容
after3免费完整下载 浏览:946
监狱暴力犯罪电影 浏览:568
韩国电影爱情片打电话邂逅 浏览:817
北京送快递小哥电影 浏览:640
金希贞的全部韩剧电影在线观看 浏览:285
以前有部电影里面有个女鬼 浏览:548
木星上行国语版在线免费观看 浏览:421
《飞夺泸定桥》电影 浏览:478
1905下载的视频在哪个文件夹 浏览:972
美片 浏览:150
外国一个电影骑着发火的摩托 浏览:1000
晚上我经常和我的父母一块看电视英语 浏览:631
韩国阿强和阿珍是什么电影 浏览:312
看电影九排 浏览:308
天主教宗教题材电影 浏览:417
二战电影虎虎虎国语版 浏览:332
战斗机 电影 浏览:937
成龙教外国小孩功夫电影叫什么 浏览:672
看电影怎么英文怎么翻译软件 浏览:77