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动漫特效跟电影特效哪个贵

发布时间:2022-07-15 14:45:57

『壹』 影视后期的特效和动画特效是一样吗

不一样,影视后期主要是特效,剪辑 CG等方向。影视动画主要是动画电影这块。想学影视后期的特效和动画特效可以到王氏教育了解一下。王氏教育全国13个校区线下预约试听点这里试听特效制作课堂录屏

王氏教育是国内影视动画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后来以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。

王氏教育经过19年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。

『贰』 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高

楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。

『叁』 电影,动画特效为什么那么烧钱

后期制作的电脑设备要求高,通常一台电脑搞不定,拍摄的工具成本高,还有时间成本、渲染什么的,要好几天,做好一部电影动画要好久,那这些人发工资也是钱,而且都是行业大牛,工资不便宜。
所以综合下来都很贵。

『肆』 关于电影大片及特效及动画制作方面的经费等问题。

烧钱这个东西 不能肯定的说这个方面的多那个方面少,重要的是你的电影 需要的是什么,那个方面的要求最大。
明星片酬当然是不少,好剧本一等要有一些 明星来拍。 但你想拍的更好,那么制作一个真正的场景是最烧钱的.
给你举个例子说吧,先不说什么阿凡达,经典的经典,97年拍的 泰坦尼克号,耗资2E的电影,最烧钱的不分是 泰坦尼克的模型。 导演制作了 泰坦尼克号的有半个模型,还有制作了3层的客厅和餐厅。他做的一切装饰 跟当时的 这正的泰坦尼克号 一模一样的!
电脑特技镜头方面 大概花了 100W 美元~
投资2.1E的 X战警3 中 最烧钱的是 电脑特效,第二个是制作场景,第三个是明星片酬~
导演毁了20辆汽车,还有做了一个等比例的 大桥~
说2.5E 投资的 世界大战 吧,影片中 2.5E的绝大部分 使用了 外景拍摄,但是制作了一个小型的城市,毁了这个城市、当时使用400个摄像头拍摄场景,还有毁了一个飞机和一个大型船~

如果特效方面说的话 , 经典的是 蜘蛛侠3。
蜘蛛侠主角在拍蜘蛛侠1 的时候 片酬400w$ . 但蜘蛛侠3的时候高8倍~ 大于3000W$。 电影总投资的钱是2.58E$ 。 这2.58E$的 大部分使用于电脑特技。导演当时使用了3架直升机以外,还有1000多个电脑特技制作人员。
投资3个E的 加勒比海盗3 中明星 场景 特效 烧钱的差不多一样多~~
除了你说的以外 还有 剧本, 看来剧本是你自己的哦··

特效制作方面除了人手就是场景和设备。
所谓的人手, 也包括很多方面

如果全动画电影 有下面几个步骤
前期设计(包括角色设计 场景设计) -故事板设计—角色制作—场景与道具制作—动画制作—灯光制作—
材质制作—特效制作—后期合成—

其中最烧钱的 动画制作-场景设计-特效制作和后期合成

你说的也是,还有一些地方画出来~但那个不分花钱的不多~

特效制作,用的技术很多。 类型也很多。
一般设备最重要。 还有动画制作人员的水平,特效设计人员与导演的沟通最重要~
一般用的就是一些3D制作软件, 比如常用的 Maya AE 等等~

CG和CGI的区别 在网络里就有~
用CGI技术的就是电脑的动画部分,有的电影特技是用CGI技术完成的。还有全CGI动画,比如全CGI动画《神奇的旋转木马 〉.《极地特快》等等/

CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。

关于动作捕捉;
一般需要一些高级设备的,表情捕捉.动作捕捉等等·
比如动作的捕捉中, 先制作一个完整人体的角色,就像真正的人体一样,每一个关节点,可以旋转的,可以弯曲的不分都一个标记点,这些点对应于人体的各个部分。角色上有几个重要的标记点的话,使用几个线,连接人体的对应点。
人东了以后,人体上每个点的X-Y-Z轴的位置发生变化, 这个设备就是能捕捉那些点的 X-Y-Z轴的位置变换,这样电脑中的角色的对应点也发生同样比例的变化,就这样产生动画。 这就是 最简单的原理。 最重要的是设备·~这个肯定要花钱~

表情的捕捉也是 一样的~~

有点忙 没可能写的有点乱··· 如果需要什么帮助 可以网络Hi我~

『伍』 听说电影特效按秒收费,为什么CG特效制作这么贵

因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。

4、研发

研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。

可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。

『陆』 真人特效电影和cg动画电影相比,哪个最烧预算

你这个问题问得太空了,得看具体制作情况,都可以很烧,也都可以“物有所值”

『柒』 电影、动画特效为什么那么烧钱

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烧钱主要就是因为人工费啊,电影动画制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。看起来的确很多。 但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法

‍‍

『捌』 动画片和电影那个的成本更高些

如楼主所言,二线而已,当然动画成本高。全程电脑制作,多累。。。。。
由于演员身价以及电影本身硬件配置问题,电影的价格从几万到几亿一部价格不等。比如疯狂的石头当年就是草根电影,反过来与只对比的,就是满城尽带黄金甲。。

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