① 在教学中常使用的视觉媒体有哪些
在教学中经常使用的视觉媒体有:
1、教科书
按照课程标准的要求编写的教学用书。又称课本、教材。教科书是一个课程的核心教学材料。
2、黑板
黑板一般用木板或磨砂玻璃等制成的,板面坚硬,多用于教学。可以用粉笔等特定的书写材料在上面写字。
3、投影仪
教学投影仪又称微型投影仪、教师投影仪、掌上投影仪,TRT-3M便携式投影机,主要通过3M LCOS RGB三色投影光机和720P片解码技术,把传统庞大的投影机精 巧化、便携化、微小化、娱乐化、实用化,使投影技术更加贴近生活和娱乐。
(1)电影灯位图软件扩展阅读:
视觉媒体的种类
一、位图图像(Bit-mapped lmage)
凡是能为人类视觉系统所感知的物体的视觉形象统称为图像。事实上,文字、图形最终都是以图像的形式出现的。但是由于计算机表示、处理、显示的方法不同,一般将它们作为不同的媒体。
位图图像是对视觉信号直接量化得到的一种视觉媒体。它将原始的视觉信号离散化为空间的点,称为像素。对像素的颜色、亮度加以数据描述,得到图像数据。将这些数据作为文件存储,即为图像文件。
二、矢量图形(Vector-based Graphics)
图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每一个点,而是依据某个标准对图像进行分析,抽取实体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式存储。显示时执行指令,即可产生屏幕图形。图形上的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。
三、动态图像(Moving Picture)
动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时间的变化而产生的运动视觉的一种视觉媒体。如果序列中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影像视频,简称视频。如果序列中的单帧图像是人工或计算机产生的图形,则称其为动画。
四、符号(Symbol)
符号是信息的一种抽象的表示形式。符号可以表示数值,也可以表示语言、文字。
五、体图(Volume Graphics)
这是运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可视图像而产生的一种新的视觉媒体技术与MCAI系统媒体。体绘制技术可以把三维空间样本直接转换为屏幕图像,准确重现原始的数据场。
层析成像技术可以根据物体外部所获取的某种物理量的数据,用数学方法和计算机成像技术,重建物体特定层面上的二维图像,并在一系列二维图像的基础上构造出整体三维图像。
② 3dmax里怎么让一个物体自发光的同时,还是半透明的
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。
③ 舞台灯光设计的过程和步骤
舞台灯光是戏剧构成的元素之一,它在戏曲表演中起着重要的作用。那么,舞台灯光设计的过程和步骤是什么呢?以下是有我为大家整理的舞台灯光设计的过程和步骤,希望能帮到你。
灯光设计的案头工作在戏剧创作活动中的作用
灯光—戏剧的构成元素之一,它的形成过程包含“构思”与“体现”两个阶段。构思阶段将自己的阅读、观察、观摩、思考、想象、联想、调查、研究等活动以文字、图形、影像等方式记录下来,并且在此基础上与各个部门进行全面深入的沟通与协调,形成一个全面思考、符合实际,完全具有可实施性的设计方案。案头工作主要形成在进入剧场之前,它对整个灯光设计的作用是及其重要的!
和舞台监督的协调沟通是灯光设计案头工作的开始
戏剧创作中,控制整体工作进展的是舞台监督。舞台监督是融合创作的枢纽,把握着演出总体的进程。因此,灯光同舞台监督的协调沟通是非常重要的,这也是灯光设计案头工作的重要开始。
常规的工作进程是:
导演——舞台监督——舞台美术(布景、灯光、服装、化妆、道具)——音乐——确定演员及演出职员——演出会议:导演阐述报告及舞台设计介绍——排练日程,排练场地确定,首演剧场确定——剧场调研——排练——美术,灯光设计方案的修改/确定——舞台制作——舞台联排的准备——装台——舞台合成——连排——彩排——公演。
刻意练习,直面恐惧
明确舞台制作的工作后灯光设计的案头工作就明朗起来,进入一种创作状态。这种状态不是闭门造车,而是时刻保持着敏锐的感觉和创作的激情、清醒的思路和整体的观念。创作永远是感性与理性的有机结合状态,一个处理整体关系的过程。
(一)初 期 工 作
1. 参加演出会议
2. 初读剧本
3. 参加导演阐述会议
(二)研 读 阶 段
1. 剧本的阅读与研究
1)时代背景
2)主要人物
3)喜剧故事情节中的主要事件和矛盾冲突
4)时间与空间
2. 参加主创会议
3. 剧场情况调查研究
1)剧场管理方面
(1)出入剧场的程序,所需要的手续及各类证件
(2)剧场主要部门工作人员的配置情况及主要人员的联系方式,剧场的灯光系统人员配置。
(3)剧场工作时间的安排,清楚剧场无演出时间,器材运输时间,装台时间,合成时间,整场演出时间安排。
2)剧场各类固定系统配置
(1)剧场平面图
(2)配电系统
(3)调控系统
(4)灯具系统
(5)工作用品
3)舞台系统
(1)舞台监督操作台位置
(2)舞台平面图、侧面图
(3)舞台灯位平面图
(4)舞台:高度、宽度、深度
(5)台口:高度、宽度
(6)转台、升降台、车台:直径、位置、可运动方向和幅度、速度
(7)假台口:高度、宽度、厚度、机械结构、吊挂结构
(8)灯光渡桥:高度、灯光可以投射的范围角度。
(9)乐池:长度、宽度、高度、形状、升降速度、最低高度
(10)副舞台
(11)后舞台
(12)测桥高度、和舞台中线距离:侧光的设计
(13)大幕情况:开关形式、速度
(14)侧目、檐幕:需要做什么样的调整
(15)天幕
(16)电影荧幕:对灯光吊杆的位置影响
(17)防火幕:正常工作情况
(18)观众席:高度与舞台的角度
4)吊杆系统
(1)吊杆总数
(2)吊杆起吊形式—电动、手动
(3)吊杆的结构—单杆、双杆、吊桥、架等
(4)各吊杆之间的距离:设计灯具的布局与布景之间的协调使用
(5)各种吊杆的负荷:具体灯具、器材的吊挂可能性及数量的控制
(6)吊杆的直径、长度:不同器材吊挂的可能性,是否需要二道杆的配置
(7)吊杆的升降速度:演出中的迁换节奏控制
(8)灯光吊杆:数量及具体位置、回路数、负荷、以配置合适器材
5)舞台灯位系统
(1)舞台灯号分布平面图:回路的灯位分布情况,每个灯位的输出功率
(2)面光、耳光、假台口侧光、假台口桥光、天桥侧光、吊笼侧光各灯位投光角度和投光距离,回路数量和负荷,现有灯具种类和数量。每个剧场情况不同,要对灯位的具体情况掌握。经过对剧场的情况调查、分析、研究后,找出需要解决的问题并落实。工作过程中需要随时注意事项交代明确,这样就掌握了工作的主动权,减少制定方案的盲目性。
4. 以剧本为基础,研究舞台设计、服装设计、化妆设计、思考舞台美术。
戏剧主要由文学、音乐、舞蹈、美术四元素构成。灯光作为舞台美术的造型之一,首先要和其他造型元素密切配合来完成“戏剧空间”的塑造。
研究舞台设计、服装设计、化妆设计需要解决一些问题:
1)舞台设计的形式
2)戏剧空间的处理
(1)以戏剧故事情节为根基,演员、布景、服装、化妆等以不同的状态呈现于舞台。
(2)对戏剧空间的塑造,必须具有视觉性,视觉性的前提是可视性,因此灯光对戏剧空间对视觉呈现意义重大。
5. 观摩排练,研究表演
1)“领悟”导演和演员的创作
(1)主要事件和矛盾的冲突的处理
(2)物件处理
(3)场面调度
(4)音乐
(5)节奏
2)需要完成的一些记录任务
(1)排练场里同导演的一些沟通交流,了解导演的具体想法。
(2)进行工作录像
(3)各场戏的舞台调度平面图
(三)定制具体的详细方案
戏剧创作不同于车间中生产标准件可以一次完成,它是一个思想撞击的过程,必然会经过一系列的生成—肯定—否定—再生成—否定—肯定……直至最终确定。当各个方面基本确定时,就需要整理思路和曾经记录的各种材料,全面思考,把握整体,制定出详细而周密的方案。这个方案包括:灯光在这次戏剧创作中所有的视觉体现;完成这些视觉体现需要的所有的技术保障。通过这些工作用以下的一些方式记录下来:
1. 灯光整体的节奏变化
全剧光强的节奏
全剧光色的节奏
全剧光区的节奏
全剧光的运动的节奏
单个灯光的运动节奏
多个灯光变化的衔接节奏
2. 灯光变化序列表
对照剧本反复观看排练工作录像,把握灯光整体的节奏,思考运动灯光八大造型要素,在全面思考各因素基础上,确定全剧的灯光变化和每个变化的位置。可以用列表的方式记录,不一定要那么正式。
3. 灯光变化的气氛图
气氛图是预想的舞台上的灯光体现效果,一般是静止的画面,运动动画手段表现,对创作者意图的再现会更加完善,也使创作时的沟通交流变得直观方便。
4. 灯光变化的分场布光图
确定全剧灯光变化和每个变化的位置,要思考实现这种效果体现的技术问题。灯光的产生,是利用灯具将电能转化为光能。灯光的创作,是艺术与科技的结合。
5. 灯位总图
灯位图总图必须要精确细致,一般情况,以平面图形式制作。
要包括以下内容:
剧场名称 —— 演出场地 —— 制图比例 —— 舞台平面图、舞台设计平面图檐幕、侧目的数量及位置 —— 各类灯具的功率、数量及图例 —— 灯光所有的吊杆及其序号 —— 每一个灯具的准确空间位置 —— 灯具序号 —— 色片号 —— 灯具器材图示 —— 灯具的连接方式 —— 特殊标注 —— 总输出功率
6. 合成灯光管理表
在灯光变化序列的基础上,制定合成灯光管理表。
它的作用:方便与导演进行沟通交流;合成期间灯光工作人员的需要;资料存档。它还是演出灯光管理表的形成基础。
合成灯光管理表以灯光场景(cue)序列主要构成因素,包括的内容有:
灯光场景(cue)序列
灯光场景(cue)所在的剧本页码
灯光场景(cue)起止的时刻舞台调度情况
运行灯光场景(cue)的时间
常规灯的运用,电脑灯的运动,换色器的状态,追光的运用,特殊效果器的运用
(四)修改方案
详细方案制定出来后,应与技术专家进行阐述、沟通、讨论。针对方案中的每一处细节问题进行可实施操作性的讨论,最终将所有的技术问题解决。
④ ##########如何怎样#############
说白了就是后缀名。
例如:
XXX.JPG
那么这个文件的格式就是JPG
还有
XXX.BMP 就是BMP格式。
常见 的有
这个太多太多了,很难讲,只能说说常见的.
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash电影
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体电影
MOV:QuickTime for Windows电影
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime电影
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件 SYS:系统文件
T
T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
⑤ Photoshop AUTOCAD Illustrator CorelDRAW 3DMAX 是什么用的呢
1.Photoshop
Photoshop是Adobe公司出品的数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh和Windows平台上运行得最优秀的图像处理软件之一。其强大的功能和无限的创意空间,在平面设计中扮演着不可或缺的角色。它还集成了ImageReady,为高级网页图像设计提供了所需要的各种功能。
2.Illustrator
Illustrator也是Adobe公司出品的矢量图形图像编辑软件,该软件不仅能处理矢量图形,也可处理位图图形。Adobe Illustrator不仅仅是艺术作品工具,它也同时提供相当的精度,使您的设计可以胜任任何小型到大型的复杂项目。同时,Illustrator还提供与Adobe的其他应用软件统一的界面,包括Adobe Photoshop和Adobe PageMaker等。
3.PageMoker
PageMaker同样是Adobe公司出品的跨平台专业页面设计软件,其不但拥有强大的图文处理功能,而且能达到印刷行业对页面品质的严格要求。高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性。专业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辩率在1200 DPI以上页面或者生成100线以上的半色调加网图或分色片。
PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言,能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件。因此在平面设计领域中,PageMaker成为专业人士首选的排版软件并得到广泛的赞许。
4.Painter
Corel公司出品的Painter是图形设计中领先的绘画软件,它主要的功能是模仿现实的工具和自然媒体进行创造性的工作。同时,Painter还是图像编辑与矢量制作的结合体。作为图像编辑软件,给你任意的二维图形设计软件具有的编辑功能,在其中可实现矢量图形的制作。可以说Painter既是其他设计软件最好的伙伴,同时也是最强有力的竞争对手。
5.CoelDRAW
Corel公司出品的CorelDRAW作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境(称为工作区)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CorelDRAW系列的软件包中,包含了CorelDRAW、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。CorelDRAW是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中完成平面矢量绘图。
6.FreeHond
MacroMedia公司的著名绘图软件FreeHand具有强大的图形设计、排版和绘图功能。它操作简单、使用方便。FreeHand原来仅仅是应用于Macintosh计算机,后来被移植到PC机上,为PC机进入排版、印刷领域开辟了先河。它可用在建筑物设计图、产品设计或其他精密线条绘图、商业图形、图表等众多领域。
7.3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。现在比较流行的是MAX的R1.2版本和最新的R2.0、 R2.5版本.用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用??MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
8.AutoCAD是由美国Autodesk(欧特克)公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,它已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了广泛应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。
******教程你可以在网络搜索..比如输入photoshop教程..AUTOCAD教程.
⑥ 关于3DSMAX灯光参数
FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。
FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。
OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。
不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示:
NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01”等。如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率。强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。各种灯光的设置比较雷同。
TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光都具备投影的属性。除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。
ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。
SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。
在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。
在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦!由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性。
一、基本参数卷帘,如下图:
TYPE:改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
ON:这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。
CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置投影的属性。有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的默认值为1,除非有特殊要求不
要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
EXCLUDE:排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影(SHADOW CASTING)两个方面。点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
二、聚光灯参数卷帘:
LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
SHOW CONE:显示锥形框。这是一个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标。其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义。只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。如果你要在灯光没选中的情况下想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。
OVERSHOOT:超越界限。这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。这个属性在做建筑效果图时特别有用。一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。
HOTSPOT:聚光区(高亮区)。可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。默认值为43度。
FALLOFF:衰减区。衰减区外灯光将不起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限。衰减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬。值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。
CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状。选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投影面为矩形的。
ASP:位图长宽比。当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。例如把默认的正方形变成16:9的电影屏幕的比例。
BITMAP FIT:位图适配。用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。可以是一个静态的位图,也可以是一个动画。
PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。可以选择一张位图或一个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视。如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率。在室内效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感。
下图就是利用了聚光灯的衰减、投影功能来创造更现实的效果。投影的图片可以在PHOTOSHO中完成。在做投影图片的时候要注意图片黑色的部分将成为阴影,而亮白色的区域将是“透明”的。
⑦ 平面设计最常用的软件有什么
1、图片处理软件
Photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。
2 、图象处理和矢量设计
CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。
Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。
5、文字排版类软件
PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。
⑧ 想学平面设计,除了PS,还需要掌握哪些软件
平面设计都要学哪些软件,不仅仅是PS?
想要学习平面设计,首先就要知道平面设计最重要的3大件。
第1个当然是最重要的PS(PhotoShop)。PS非常广泛的应用于广告、淘宝、包装、软件等领域,主要功能时图像编辑、图像合成、校色调色、特效制作。目前最新的PS版本应该是Photoshop2020版本。
第2个是AI(Adobe Illustrator),该软件占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。AI最大特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理、上色等功能,适用于印刷出版线稿、和专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
第3个是CDR(CorelDRAW)是由加拿大Corel公司出品的矢量图形设计软件。它为设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。CorelDRAW文字处理与图象的输出输入构成了排版功能;文字处理是迄今所有软件最为优秀的;其支持了大部分图象格式的输入与输出;几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
出了学会上面3个软件已经可以处理大部分平面设计工作,但我们还是需要其他工具来处理一些边角料。当然也有因为个人习惯,值得推荐的一些工具
1.3DMax(3D Studio Max)是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。
2.CAD(AutoCAD)被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。
3.ID(Adobe InDesign)主要用于各种印刷品的排版编辑。ID一个定位于专业排版领域的设计软件,它是基于一个新的开放的面向对象体系,可实现高度的扩展性,还建立了可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。可支持插件功能。
⑨ 位图软件有哪些
位图软件有哪些
问题一:常用位图软件有哪些?就差不多这么多了
不过photoshop功能在位图处理是最强大的特点基本你可以用ps做出任何你想要的图不过操作复杂对于新手难说很难很难
Fireworks用于网页方面较多里面带位图和矢量图处理用于网页制作等还不错看习惯了特点操作比photoshop来说相对简单些
光影魔术师傻瓜式软件一般用于修改和处理照片基本都是一键完成很简单
其他的没用过不做评价
问题二:哪些软件主要用于位图的处理呢?谢谢!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔术手,Fireworks,美图,太多了,如果说老大的位子还是photoshop.
问题三:用哪些软件做出的图形是矢量图形,哪些是位图?一般的作图软件photoshop,flash等都可以做的是位图;常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme这些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,flash也可以作出矢量图形
问题四:制作位图和矢量图的软件分别有哪些位图:bmp,jeg(jpeg)软件photoshop,windows自带的画图软件等大多数图形处理工具
矢量图:gif软件photoshop,flash等
问题五:制作位图式图像的软件有哪些?位图吗,99%的人都在用ps
问题六:平面设计常用软件有哪些?你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设计,都可以称为平面设计类,一类的设计软件主要是Adobe软件公司研发的软件,都算是平面设计软件,从画面性质上分为矢量图软件与位图软件,
1、矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
个人设计的经验是,软件会的不用太多,平面的PS,AI,会了,就可以了,排版类的ID软件会了就好了,视频编辑的,AdobePremiere就可以,关键还是要看你的设计理念,平时要多看看同类的平面作品,善于收集设计资料才是正道。
当时,也要常常下载各类素材,网站有:素材中国,昵图网等网站可以下载。希望对你有帮助!
问题七:有没有什么好的位图矢量化软件用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!
问题八:图像处理软件主要有哪些1AdobePhotoshop简体中文软件类别:图像处理
AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件,为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理
4AutoCAD设计
5CorelDRAW
6三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。
如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
7MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,弗有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8非线性编辑软件AdobePremiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于......余下全文>>
问题九:平面设计需要用到什么软件有哪些1、位图处理
位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。
顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop
2、矢量图处理软件
专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)
CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有最好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长
FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗
PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈
3、软件的组合
photoshop+Illustrator
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形
不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形
这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用8.0的格式
photoshop+FreeHand
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的
CorelDraw+PageMaker
适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形
这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注......余下全文>>
问题十:画图软件有哪些啊作图可以分几种的啊!
一、绘制一般的插画、海报等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator
1.Photoshop:最受欢迎的强大图形处理软件之一主要绘制[位图]
位图:当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。简单说位图放大原有的大小后,
不清晰
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
2.CorelDRAW或Illustrator是绘制[矢量图]的工具。
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰
CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
通过AdobeIllustrator软件,您可以创建几乎可输出到任何介质的复杂图稿。行业标准的绘制工具、灵活的颜色控件以及专业的类型控件可帮助您捕捉灵感并随意尝试,同时省时功能(如易于访问的选项)可令您快捷直观地工作。此外,增强的性能以及与其它Adobe应用程序的紧密集成可帮助您制作与众不同的图形,以用于印刷、Web与交互式内容以及移动与动画设计。
⑩ 制作演示文稿的软件有哪些
PowerPoint或者Focusky都可以用来做演示文稿。PowerPoint是一款由微软公司出品的文稿演示工具,操作简单,应用方便,但它里面的功能比较少,如果你想做出更炫酷的演示文稿的话,建议用Focusky来做。
而且新手的话,直接套用模板制作,替换模板里面的内容就可以轻松输出,应用很是方便。