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电影建模用什么软件

发布时间:2022-12-10 19:09:51

Ⅰ 3D建模软件哪个比较好一些

1、3DS MAX、Maya

适配专业:动画、游戏、室内设计

Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。

Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

02、软件名称:Alias

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

03、软件名称:Cinema 4D

适配专业:视觉、平面设计

Cinema 4D在运动图形、可视化和插图领域运用很广,整体稳定性和上手性佳。

04、软件名称:Rhino

Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,功能齐全价格实惠,对用户友好;很多工作室使用Rhino完成产品设计。

05、软件名称: Blender

适用专业: 动画、游戏等

可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。

06、软件名称:ZBrush

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;

但是想要运行和学习这些软件都需要强大的电脑硬件,那么这里推荐大家可以选择赞奇云工作站来运行,完全不用更换升级本地电脑,一个云工作站搞定。

赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。

Ⅱ 建模哪个软件好用

三维建模从最初20世纪60年代末开始的线框和多边形构造三维实体,到现在的随心所欲构造三维造型,已经经历了约60年的发展史,开发出来的建模软件非常多,最具有代表性的就是3dmax、maya和zb。每一款软件都有自己擅长的领域,所以如果你想学三维建模首先是你要确定你用在哪方面的建模,广告?建筑?机械?电影?动画? 游戏 ?……下面我给你简单介绍一下上面提到的目前最流行的三维建模软件!

3dmax:广泛应用在建筑、室内设计、机械和 游戏 建模等领域,目前是最多人会的三维建模软件,新手接触最早、最容易学和用得最多的!网上教程也是多如牛毛!有中文版本,但不稳定,英文版本稍微稳定一点,所以专业人员都用英文版本!

maya:广泛应用在电影、动画和 游戏 领域,例如动画片《冰河世纪》全程都是使用Maya制作,还有美国大片《变形金刚》,《阿凡达》,《权力的 游戏 》都离不开Maya的三维建模,所以不难想象Maya在影视领域有多强大!!

zb:该软件集合了上面两种软件的缺点,在建筑领域超越不了3dmax,影视领域却又无法和Maya比较,但这不能说它一无是处,因为它在生物模型方面的建模实在太好用了,人体的毛孔都可以雕刻出来,模型的精致度目前是前面两个软件无法比拟的哦!另外它在手办和3D打印领域是最牛逼的!

好了,以上介绍只针对目前市面上最流行和用得最多的三款软件,当然还有很多三维建模软件,但都因为开发出来比较迟,所以用的人不算多,但这也不能说其它三维建模软件不好用,也有很优秀的,就看你喜欢哪一种了!以上介绍希望能帮到你!!!

专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话最好是装上插件,比如Brazil之类的。

先定目标,针对行业来,要精通1款,3款做到可以上手溜达一圈就行。

软件仅仅是开始,是敲门砖。
推荐3款建模软件,适合初学者上手,学习分先后:
1、SketchUp(简称SU)草图大师;

2、3D Studio Max,(简称为3d Max)一般3D、3D软件叫的都是指的它;

3、CINEMA4D(简称C4D),是设计师的新宠。

我整理出7款三维建模软件,前3款都是AUTODESK公司出品的三大巨头软件。

3D Studio Max(简称3d Max)、Maya、AutoCAD(简称CAD,三维建模可以参考CAD可以画三维吗?)。

1、3D Studio Max,简称3d Max,也是三维家族中最有名气的软件之一。基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,降低了CG制作的门槛。国内常应用于室内建筑及动画行业。3D Studio Max可以参考这篇文章3dmax是什么软件?

2、Maya,虽然名字比3d Max短了很多(笑),它有资格毫不谦虚的说,是世界顶级的三维动画软件,绝对不仅仅是先进的建模软件,还是与数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术的相结合。专业的影视广告,角色动画,电影特,另外渲染真实感极强,是电影动画级别的高端制作软件。

3、AutoCAD(简称CAD),长用于工程、工业制图、服装制版及电子工业印刷和电路板设计等领域,也具有三维制图和三维建模功能。

4、Rhino,中文通常叫它犀牛,但绝不是那只《奔跑的犀牛》,Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的强大的专业3D造型软件,几乎包含了所有的NURBS建模功能,可以导出高精度模型,能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等各种兼容的模式,无缝衔接。

5、SOFTIMAGE,是加拿大公司出品的软件产品,我对其软件没有实际接触过,只局限于《泰坦尼克号》和《第五元素》中一些镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成,欢迎大神来补充交流。

6、SketchUp(简称SU)草图大师,是我非常喜欢的一款三维建模软件,其最大优点是推拉式、拖拽式建模,新手上手感极好,也可以参考

7、CINEMA4D(简称C4D),是德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,优势在于不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效。

我再补充几个吧,草图大师,机械类用solidworks,Ug

定制的用max,普通的推荐酷家乐

Ⅲ 好莱坞大片中的建模动画软件是什么

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Ⅳ 做3d建模可以用到哪些软件

做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeasUVLayout、BodyPaint3D等软件。

列举如下:

1、Blender

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、Rhino

Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

4、Silo

Silo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

5、Zbrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

参考资料来源:网络-Blender

参考资料来源:网络-AutodeskMaya

参考资料来源:网络-Rhino

参考资料来源:网络-Silo

参考资料来源:网络-Zbrush

Ⅳ 做3d建模可以用到哪些软件

如下几个软件:

①C4D应该算是最受市场和行业人士追捧的。 与Maya和3Dmax相比,它的界面更简洁,逻辑更清晰。它被认为是这个行业中最受欢迎的软件,即使不了解这个行业,应该也听说过这个。

②在操作难度上,从简单到复杂,是C4D>3Dmax>Maya。

③但游戏建模行业常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不会说 Blender 是最无辜的。
成熟的从业者必须知道这三个软件,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算长期从事游戏建模行业,这三个软件的熟练度一定非常高。

④对于新手,建议学习zbrush。 这个软件比较简单,在传统手绘领域经常用到。 很多大佬也可以用这个软件做出很好的造型。 这个软件网上有很多教程,可以说是学习成本最低的软件了。 作为新手,学习zbrush后,必须选择学习3Dmax或Maya。 虽然以后要学,但也有先入为主的点。

⑤不同行业实际上存在软件偏差。 比如电商行业,尤其是海报设计,建议学习C4D。 如果是建筑,尤其是建筑动画,那一定是3Dmax。 对于影视造型,自然是Maya。 对于游戏建模,还有更多。

Ⅵ 影视后期学什么软件

1、影视原画方向

主要学习相关的原画设计知识,包括影视角色设计、影视场景概念设计、影视分镜设计、数字绘景等等,还需要学Photoshop、SAI、Painter等用于原画绘制的软件。

2、影视建模方向

主要学习角色、场景等模型的制作方法,需要学习角色模型设计、场景模型设计、道具设计、贴图绘制技巧、灯光渲染技巧等知识,以及掌握3ds Max、Maya等三维设计软件的应用。

3、影视特效方向

主要学习用Houdini、Maya等软件制作影视特效,需要学习Houdini高级特效、Maya流体动力学、Realflow流体模拟、Rayfire破碎模拟、Vue超自然景观制作等专业技能。

4、后期合成方向

主要学习如何用Nuke、After Effects等进行影视合成,需要学习抠像、擦除、摄像机反求等技术。

5、剪辑包装方向

软件方面,主要学习Premiere、AE、C4D、Au等软件应用知识,专业知识方面,主要学剪辑技巧、声音处理技巧、调色处理技巧、包装风格、三维效果设计、视听语言等。

6、影视后期高性能电脑选赞奇云工作站

对于进行影视后期制作的小伙伴们来说,一台高性能的电脑才能运行Houdini、Maya、3ds Max等软件来进行渲染等,不过本地电脑算力不足但是又不想更换电脑的情况下,推荐选择赞奇云工作站,云端设计更高效。

为了解决各行业设计场景下的种种问题,华为云联合赞奇,推出赞奇设计师云工作站,涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、媒体影视、元宇宙等领域,通过云工作站、软件中心、赞奇超级云盘、云渲染等功能,整合打通了各行业设计业务全流程,提供一站式方案。它还拥有专业级显卡,多区域覆盖。

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