『壹』 美国大片中那些变型金钢特技是那家公司做滴
特效团队工业光魔公司ILM
ILM,全称instrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔。由著名导演乔治·卢卡斯于 1981年创立。
“有一件事情让我无法忍受好莱坞的就是浪费,我觉得自己是一个非常非常经济有效的电影工作者。”《变形金刚2》导演迈克尔·贝这样公开表示。
的确,由于经济原因,迈克尔·贝将这部《变形金刚2》的CG(电脑图形“Computer Graphics” 的英文缩写)渲染量从第一部的15TB(1TB= 10000 亿字节)爆增到140TB的同时,电影总投资却从2.4亿美元降低到1.95亿美元。“这都有赖于被称为好莱坞视觉工厂的工业光魔,我和150个人的特效团队干了一年半,大半投资都是花在了这上面。”迈克尔·贝说。
“《变形金刚2》中登场的机器人多达60个,他们学会了喷鼻涕、流汗、吐口水,并且辗转世界上更多的地方,如开场戏中的上海工厂、埃及金字塔等,同时也遭遇更多战斗特效,如在泥地里扭打、在树林里开火。”工业光魔公司负责监督《变形金刚2》特效的Scott Farrar在6月24日,欧特克在国内召开的新闻发布会上接受记者电话采访时表示,由于迈克尔·贝对财务方面控制很严,所以真正的大场面实拍其实并不多,大部分都是在美军位于新墨西哥州的白沙导弹试验场搭景拍摄的,比如中国的戏份,还有最后那场大战的大部分分镜头。
“面对技术与成本双重严格要求,工业光魔公司团队自然绞尽脑汁寻觅既经济又高效便捷的制作方式。”欧特克(Autodesk)传媒娱乐部数字娱乐分部副总裁Stig Gruman表示,正是三维建模软件Autodesk Maya与视觉特效系统Autodesk Inferno的出现,使得工业光学魔术公司的特效设计师们对此胸有成竹。
工业光魔Maya主管Scott Benza表示,电影中100%的人物动画包括脸部动画都是通过Maya来完成的,从而使得变形金刚们具有了拟人化的生命力。
除了Maya,工业光魔成员们还应用了另一影视特效神器——Autodesk Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于视频、HDTV、2K和4K后期剪辑制作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凯拉在一村庄里逃出神殿被霸天虎追逐的戏里,Autodesk Inferno就是后期合成这场爆炸戏的关键角色。
欧特克全球副总裁、大中华区总裁王春文表示:“在好莱坞的顶级大片中,三分之二使用了欧特克的视觉特效与剪辑技术,比如《功夫熊猫》、《蜘蛛侠3》、《变形金刚》等。当前视频游戏中有85%-90%在开发过程中应用了欧特克相关的软件,包括中国玩家所熟悉的游戏《魔兽世界》。”
『贰』 欧特克,什么是欧特克
Autodesk是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。现在,设计数据不仅在绘图设计部门,而且在销售、生产、市场及整个供应链都变得越来越重要。Autodesk 是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴。在数字设计市场,没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与 Autodesk 匹敌。
Discreet 是 Autodesk 的一个分部,由 Kinetix® 和收购的 Discreet Logic 公司合并组成,开发并提供用于视觉效果、3D动画、特效编辑、广播图形和电影特技的系统和软件。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家。
『叁』 欧特克电影视觉特效软件的特色
制作丰富、生动的 HDRI(高动态范围图像)。实时地轻松操纵高清图像。减少管理工作,享受更多的创作时间。使用 Autodesk® Toxik™ 2008 简化你的制作公司的工作流程。
Autodesk Toxik 2008 主要功能
Touch UI
Autodesk Toxik 示意性用户界面专门设计用来满足视觉特效创造的独特需求。Touch UI 针对交互和更加流畅的应用工作流程进行了高度优化。
简单地把合成、层或工具放进 Paint 之中,让 Toxik 自动构造场景图。润饰图像和遮罩。使用数量不受限制的层、显示、复制、融合模式和自定义笔刷进行工作。同时直接在合成的上下游关联环境中观看绘制的结果,更快地完成您的特效工作。
Dust Removal
自动和手动脏点去除工具支持快速、准确地清除脏点、火花、毛发和其它胶片污损。红外脏点检测和运动向量工具支持以及空间和时间图像分析选项提供出色的结果。
简化复杂的抠像任务,同时生成精确的结果。Keyer 超级工具结合了先进的抠像技术和直观、易用的界面。
Photo Lab
Photo Lab 交互式高动态范围 (HDR) 校色器使您能够更高效地处理 HDR 图像,从而更好地控制曝光设置以及阴影和亮度。这允许您更好地控制背景模板和 CGI 元素的灯光效果,从而精确地匹配合成的总体色调。
更改某个素材的速度以加快或减慢动作。你可以动画速度和定时参数,并应用运动模糊来创建先进的时间变化。运动估算技术提供带有平滑插值帧的重定时镜头,可制作出令人信服的运动特效。
颗粒模拟可向任何镜头添加逼真的颗粒特征。自动颗粒分析能够精确地匹配参照图像的颗粒简档,从而实现 CG 和胶片元素的无缝集成。
GMask
为复杂的对位任务添加多个 garbage 遮罩。选择性边缘柔化提供精细控制,可提高你的合成的质量。
向你的合成添加逼真的像机特效,比如定向模糊和径向模糊。
2D 转换提供了一种添加和编辑转换节点的流畅方法。多个连接的转换增加了额外的动画控制,而拼接和 Jinc 过滤能够确保最高质量的结果。
变形
各种图像变形工具能让你轻松变形和扭曲图像。新工具包括:Crumple、Displace、Magnify、Mirror、Pinch、Polar、Ripple、Twirl 和 Wave。
Autodesk 设计的 Jinc 滤镜能在图像转换后保留细节。在图像上已经重新定位、旋转、缩放,然后转换回到其原始格式,Jinc 过滤的结果比 Mitchell 过滤的图像更锐利,但没有使用 Nearest 滤镜可见的脏点。
对比工具提供了区域和拆分视图,能在参照帧或合成内其它节点的环境中快速显示你的结果。
Lens Distort 可以纠正或模拟素材中的镜头失真。快速去除镜头失真,或应用镜头失真,以实现与包含失真的其它层的完美集成。
Remap Color
这为在有限动态范围显示器(例如计算机显示器)上查看高动态范围 (HDR) 图像提供了一个有用的工具。你也可以把 Remap Color 用作 1D LUT 工具,利用交互式柱状图和色彩曲线工具重映射某个素材的色彩输出。
Clamp Color
快速固定给定色域外的色彩。当需要在 HDR 图像中使用非 HDR 工具或者在色彩校正之前固定负片颜色分量时,此功能十分有用。它会生成一个 alpha 通道和一个伪彩色地图,以方便地显示溢出像素。
Slate
在素材上烧进文字以方便检查和核准。插入自定义文字和自动制作数据,例如帧编号、时间码、日期、时间等。
Crop
Crop 现在使你能够保持固定的图像大小,而不管输入尺寸是多少。
Unpremultiply
通过改进 Toxik 和 3D 软件之间的协同工作能力,该功能可使你从那些前景可能已在任何单色上合成的 alpha 预乘图像中恢复未预乘的前景图像。
高级 2D 跟踪
高速交互式跟踪技术,可快速、平滑地稳定图像,并能将元素无缝锁定到场景中的运动物体上。
浮点 OpenEXR 支持
出色的结果从高质量的源图像开始。在 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Maya® 以及其它软件中制作 32 位 OpenEXR 图像,然后在 Toxik 中轻松操纵它们,以提供逼真的色彩和灯光细节。
媒体相关性跟踪
使用脚本有效地管理项目数据,列出用于最终或中间结果的合成和媒体。Toxik 为备份、离线或近线存储提供媒体与合成文件的高效存档。智能相关性跟踪允许通过备用路径恢复合成,使制作公司能够灵活地管理存储和工作站资源。UNC 路径支持允许快速访问整个网络中的文件和目录。
注解
今天的挑战性镜头可能包含许多数据层,结果造成一个相当复杂的过程树。通过给你的合成加上进一步工作方向的注释,或者给自己或协作处理项目的其他艺术家提供提示,更高效地进行工作。
超凡的 CG 协同工作能力是通过 Toxik 和 Maya 中的 Python 绑定实现的。这允许保留所有元数据,包括正确加载像机、轴和空间信息的功能,因为这两个软件使用相同的数据模型。透明元数据管理使 Toxik 能够与其它 Autodesk 软件以及第三方软件共享其元数据。
Maya 用户“导出到 Toxik”会创建一个 XML IMSQ 文件来描述 Maya 场景、其渲染层和任何关联的图像序列以及 Toxik 目标。Toxik IMSQ Reader Python 脚本将摄取这个文件并更新 Toxik 文件信息。
Autodesk® Lustre® Color Management
在 Autodesk 完成、特效和配光解决方案中统一色彩显示。放心进行工作,因为 Toxik 能够准确显示与最终预测结果相同的效果。
Wiretap支持
Autodesk® Wiretap™ 技术提供了与 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 高级系统软件的集成式文件交换。用户可以读写 Autodesk® Stone®存储中的帧,并受益于终极的内容制作流程。
发布到 Stone
艺术家现在能够自动把渲染图像软导入 Flame 和 Smoke 系统中。
扩展包
扩展包是 Autodesk Toxik 的增强模块,为重要软件版本之间的维护合约客户提供创新的新功能。
维护合约和技术支持
借助 Autodesk 技术支持和维护合约计划,增加您的竞争优势,保护您的投资。让我们助您快速实现高效运转。
ADN Sparks 和 OpenFX 插件支持
运用第三方插件扩展 Autodesk Toxik 的创造性能力。AND(Autodesk 开发商网络)Sparks® API 为开发人员提供深入的可访问性以及与核心 Toxik 结构的集成。开放标准 OpenFX (OFX) 插件结构可帮助开发人员为各种应用(包括 Toxik)创建平台不受限制的工具。
『肆』 电影特效制作软件
后期特效合成软件有很多,最强大的当属欧特克公司旗下曾荣获奥斯卡奖具有“合成之王”美誉的Flame了,不过由于这软件很昂贵(需要特殊硬件的支持),所以能用和用好的人很少,还有一些常用的后期合成软件,比如nuke,fusion,combustion等,这些也都是电影级别的软件,但最常用的大众化后期合成软件要数Adobe公司出品的Aftereffects了,也就是AE,在国内他是用的人最多的,当然不一定是用来做电影,一般都是被用来做栏目包装,电视影视广告宣传片这一类的东西,其实早期的AE做电影是很费力的,但现在从CS5以后的版本来看,只要机器硬件好AE也完全可以胜任电影工业的制作了,一般学影视后期的首选软件也是入门级软件都会选择AE,一方面是因为他比较易学易用,另一方面也是因为他是ADOBE公司产品线上得软件,和photoshop,premiere以及其他ADOBE系列软件的配合使用是天衣无缝的默契的,当然这是个工作流的问题,不是必须遵循的,它的作用只是加快一个团队的生产效率。
你要是没有什么基础的话可以先网上看看基础的教程,去火星时代或者其他在线教程网都有很多教程可看,网络谷歌利用起来,如果觉得看基础还是很艰难的话那你应该需要专业的指导,去培训点进行专业化的培训或者找个正式从业人员作为指导老师都可以,以免自己走弯路。
『伍』 欧特克的软件怎么样好用么
欧特克公司是世界领先的设计软件和数字内容公司,旗下包括Inventor、PowerMill、Moldflow等多种不同类型的软件,涉及生产制造、传媒娱乐、工程建设等相关领域。凭借专业高效、灵活全面的功能,这些软件有效地解决了实际问题,给用户带来了极大便利。
『陆』 maya是什么软件
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya所含模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
编辑环境
Dynamics:
编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel:个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
Maya最新版本
最新版本Autodesk Maya 2011
MAYA2011
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。
MAYA2011Autodesk
称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,
3D效果
包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya
3D效果nCloth、
Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya
MAYA 2011版
Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧
MAYA 2011版特克速博应用
(AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
『柒』 autodesk是什么
Autodesk 是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。
公司概况:
欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)是全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计、工程与娱乐软件服务和解决方案。
自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种设计、工程和娱乐软件解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化和仿真分析,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高生产效率、有效地简化项目并实现利润最大化,把创意转变为竞争优势。
现在,设计数据不仅在绘图设计部门,而且在销售、生产、市场及整个供应链都变得越来越重要。Autodesk 是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴。在数字设计市场,没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与 Autodesk 匹敌。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家,数量超过四百万。在美国境内的《财富》 500 家工业和服务公司中,90% 是 Autodesk 客户。
Discreet 是 Autodesk 的一个分部,由 Kinetix®和收购的 Discreet Logic 公司合并组成,开发并提供用于视觉效果、3D动画、特效编辑、广播图形和电影特技的系统和软件。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家。
自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种设计和工程解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化和仿真分析,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高生产效率、有效地简化项目并实现利润最大化,把创意转变为竞争优势。
『捌』 Autodesk Max9.0是什么
3ds Max 9.0 简体中文版(32位版)
世界知名的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。该版本支持64位技术,为数字艺术家提供了下一代游戏开发、可视化设计以及电影电视视觉特效制作的强大工具。运用3ds Max软件,艺术大师们取得的重大成就已不计其数,包括纽约市的自由之塔,“Assassin’s Creed”(刺客的信条),“Gears of War”(战争机器),“Guild Wars”(行会战争)和“Mass Effect”(大规模效应)等经典游戏以及“Aeon Flux”(魔力女战士)与“哈利•波特与火焰杯”等电影大片。
由于Alias和Autodesk已经合并,所以3D艺术家和动画师们今年只需要到一个地方就能了解到Max和Maya的全部重要新闻。从目前的情况看Autodesk并没有令我们失望。
3DS Max 9
新的3DS Max 9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
3ds Max 9生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为Max 9注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。
利用集成的mental ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray将如同3ds Max scanline renderer那样的精确。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克•佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max 9,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max 9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。”
Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack也兴奋地表示:“我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk 3ds Max制作的。我们对3ds Max 9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3ds Max。用它创作的作品包括热门游戏‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潜龙谍影:双蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔传奇)、‘Dark Legions’( 黑暗军团) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏‘Too Human’(非凡战士)的制作中,3ds Max再次扮演了至关重要的角色。”
Autodesk 3ds Max 9的主要功能
除了64位支持、全新的光照系统、更多着色器和加速渲染能力,3ds Max 9还提供以下功能,以最大化核心性能、生产力和制作流程效率:
· 一套可添加到3ds Max中定制装备和控制器上的分层混合系统
· 线框与边缘显示的最优化,可在视图中得到更快的反馈
· 可保存并加载到步迹动画(bipeds)上的XAF文件,使定制装备输入输出信息更加轻松
· 增强的头发和衣服功能,包括在视图中设计发型的能力
·增强的对正在处理中资产的文件参照及跟踪功能
·点缓存(Point cache)2能将网格变形制作成文件进行快速渲染
·通过FBX文件格式改善与Autodesk Maya的兼容性
有关全新3ds Max 9功能的完整列表,请访问 www.autodesk.com/3dsmax
得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN) 星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持3ds Max 9,以便让用户立即获得64位开发工具库。
迅雷下载:
http://flash.zgcren.com/bbs/ruanjian/Autodesk.Max9.0.rar
『玖』 欧特克除了PowerMill和Moldflow,还有哪些其他好用的软件
欧特克旗下的软件类型丰富,涉及领域宽泛。除楼主所说的以外,还有:AutoCAD、Inventor、Maya、Fire等等,满足了多种行业的发展需求。
『拾』 欧特克是什么软件
欧特克是全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司,据说《财富》排行榜名列前1000位的公司都普遍借助欧特克软件,为企业提高生产效率,创造更多的利润。 而欧特克Moldflow软件,据说是一款可以让制造商能够“一次试模成功”的神器,能够避免模具返工、减少物理样机数量,并最大限度地降低制造阶段可能产生的成本和延期。