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cg电影是用设么软件做的

发布时间:2023-07-31 06:31:20

㈠ CG动画需要什么软件制作 怎样学习

CG动画应该学习造型绘画。

1.造型:

“造型手法”中的“造型”是什么?这不是个名词,这是个“动宾短语”,“造”就是“画,做,创造”的意思,“型”就是“形状,内容”。“造型手法”就是指“创作画面内容的方法”。所以“以线造型”简而言之就是用线条来创作画面内容。

2.绘画水平:

事实上绘画水很深,用线条去描摹事物其实只是一种最为基础的方式,也是普通大众接触绘画的方式,虽然基础但也很深奥…这也都是后话。如果要举例子的话,传统油画其实主要是以“面”造型,抓准刻画物体的不同受光面,掌握每个面上的反光、环境色,冷暖等要素,最终呈现出物体的样子。

需要软件:

1、3DMAX:

基于PC系统的三维动画渲来染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

2、AutodeskMaya:

应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

3、c4d:

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块自,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。

4、Houdini:

包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

(1)cg电影是用设么软件做的扩展阅读:

应用领域:

1、建筑领域

在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。

文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。

开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。

2、影视领域

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。

世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。

参考资料来源:网络-cg

㈡ 请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的

请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的

ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节
有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE
不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对电影开发的特殊软件和插件来做
比如变形金刚和阿凡达之类的
没有相关开发能力也是中国电影CG效果较差的一个原因(趁机黑一下中国电影特效)

3D游戏的3D模型是什么软件制作的

大型3D游戏里常用的是3DMAX软件。动作有些也是在3DMAX里调出来的,但需要后期程序的调整。

stl类型的3d模型文件用什么软件制作?

.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。
stl是片层格式文件,一般用这种格式输入3D打印机直接快速成型实体模型,工业设计比较常用。

请问哪位大哥知道用什么软件制作 .dds的3D模型啊

DDS是图片格式,3D模型是3D模型,两者无关,要编辑DDS的话PS就可以了,但是要记住装DDS插件。要做3D模型的话用MAX或MAYA

请问美国电影是用什么软件制作的

楼主是指电影特效么?
我所知道的一般电影级别的特效多用MAYA,Inferno什么的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之类使用较少,后者好像日本那边用的比较多。但这只是制作电影特效所用的众多软件之一,还有很多是一些在民间并不知名的软件,以及与之相关配套的各种各样的外挂插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之类还经常根据不同的需要自己开发各种插件,比如著名的当初为指环王的大型战争场面而开发的插件,还有一些专门制作某种特效的插件比如毛发什么的。 PIXAR 更是有着众多的“内部软件”专门用来制作和渲染特定的场景和效果。
由此也想到,国内目前的特效制作水平无论是硬件还是软件以至艺术造诣上都与美国差距比较大。。。

怎样在Opengl中导入其他软件制作的3D模型

比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好后你选择导出--->DAE格式..
这个dae格式你可以看,是xml结构的. 你可以自己写解析库. 也可以用一个免费库--FBX sdk

VB中引用的*.X 3D模型文件是用什么制作的?

3dmax和maya都可以生成.

3D人物模型该用什么软件制作

可以试试zbrush呢

CF游戏是用什么软件制作的?3d建模吗

不是由一个软件制作的!有资源创建,包括人物模型,枪械等!然后就是图片这些!建模用3dMax或Maya,图片一般用Ps!然后通过编程(c/c++)把资源组合起来,通过引擎来把游戏合理的组合起来!游戏编程一般使用Vistal stido,包括引擎!

3D模型制作软件

MAYA 3DMAX 可以建模 网上有很多教程。

㈢ CG特效是用的都是什么软件

首先要介绍的就是Maya啦,它功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是制作者梦寐以求的制作工具。可以说掌握了Maya,就会大幅度的提高制作者的制作效率以及作品品质,它还可以调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。

接着要介绍的就是3dmax啦,虽然现在的大多数的cg动画模型的创建都是由Maya来完成的,但是3dmax在cg动画中的应用,在今天依旧火热。3dmax最出色的表现就在于它拥有着数量惊人的插件,制作者们利用这些插件,就可以轻松的设计出惊人的特效效果,不仅提高了工作效率,也提升了工作质量,可以说是动画师们也应当具备的一款软件。

㈣ cg用什么软件

同学,你好。

CG,指的就是计算机图形学(Computer Graphics),是一种使用数学算做携没法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何纯纳在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

计算机图形学,也就是CG的研究内容非常广泛,如影视动画、游戏动画、原画、插画、游戏特效、图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等等。

根据每个CG行业的不同,所用到的软件也是不同的。比如说动画,一般就会用到maya、3dsmax等隐则等软件,游戏特效就会用到unity3d软件,此外还有PS、AE等软件也都是CG常用的软件。

如果你对CG有兴趣的话,可以到蓝铅笔看看视频教程,相信对你肯定会有帮助的。

㈤ CG动画需要什么软件制作 怎样学习

CG动画应该学习造型绘画。

1.造型:

“造型手法”中的“造型”是什么?这不是个名词,这是个“动宾短语”,“造”就是“画,做,创造”的意思,“型”就是“形状,内容”。“造型手法”就是指“创作画面内容的方法”。所以“以线造型”简而言之就是用线条来创作画面内容。

2.绘画水平:

事实上绘画水很深,用线条去描摹事物其实只是一种最为基础的方式,也是普通大众接触绘画的方式,虽然基础但也很深奥?这也都是后话。如果要举例子的话,传统油画其实主要是以“面”造型,抓准刻画物体的不同受光面,掌握每个面上的反光、环境色,冷暖等要素,最终呈现出物体的样子。

需要软件:

1、3DMAX:

基于PC系统的三维动画渲来染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

2、AutodeskMaya:

应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

3、c4d:

包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块自,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。

4、Houdini:

包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。

(5)cg电影是用设么软件做的扩展阅读:

应用领域:

1、建筑领域

在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。

文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。

开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种可能的优势。

2、影视领域

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。

从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。

世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。

参考资料来源:网络-cg

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