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电影布光软件

发布时间:2022-05-21 23:23:14

① 影视动画专业培训学习哪些软件河马动画学院好吗

学动画还是王氏教育更好一些。

选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动画那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。

一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动画培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名动画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】

王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动画公司。

而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动画类型【点击进入】

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② set.a.lingt 3D STUDIO中的相机设置选项有

学会虚拟影棚set a light 3D STUDIO布光灯设置方法可以让我们在现实摄影布光过程中游刃有余,首先我们打开软件创建一个摄影室,然后点击布光灯。

点击布光灯具后我们在左侧调节布光灯的灯光强度,同时我们可以看到布光灯的一些参数。

在布光灯参数下方我们点击Open按钮,然后可以选择为布光灯增加蜂巢。

接下来在3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio布光灯设置中我们可以选择布光灯的Ws数。

点击3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio布光灯设置中的Color Film,然后我们可以设置布光灯的灯光颜色。

比如小编在3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio中设置布光灯的灯光颜色为红色,在右侧的摄影工作室中就可以看到红色的灯光了。

③ 谁能告诉我,MAYA软件,怎么能快速学习,(是自学,) 谁能具体的告诉我该怎样学,

给初学玛雅的一些建议;1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D
动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的
流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑
缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是
和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚
比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX
很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习
之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧
,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢
,出成绩的问题.

就以动画流程说说吧.
2)先说一下各模块的大概吧.
modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种
基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个
问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个
面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan
,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用 Nurbs做最终的摸.中国
基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.
以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,
为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你
可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获. 还有一点,注意布线,如果布线不合理,
模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线
的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下
规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高
手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情
动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)

建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,
尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现
5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型
间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于
你的作品半途而废.

3)贴图
模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功
告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.
质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的
陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不
多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong
,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有
环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,
只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉
石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如
金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_text
ure并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用
各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要注意的,2D纹理里面
有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,
或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的
方法.

MAYA贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体
表面的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV,
所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上
去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.
Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去.

在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点 2)图象节点 通过连接节点和
material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧.

在写的过程中,我经常要克制自己"再写详细点"的冲动,因为,是对初初接触MAYA的人,
如果要详细的分析,那对于我将是一项浩大的工作,也会让初学者难以消化,而且,更详细
的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了.

我的设想是,先通过MAYA介绍3D动画的流程,对于初学者来说,可以先"格式化",避免一
开始就遇到太多的困难,如果已有使用经验的人,也可以理清思路,交流经验.

所以,即使你没有打开MAYA,你也能读懂我的文字,也请原谅,我写的,都是皮毛,呵呵.

很多人都犹豫,3D动画需要很强的美术基础,其实,真正需要的,就是
贴图这个环节,他需要你扎实的绘图技术,通过PS等绘图工具绘制贴图,
人的皮肤,物件的纹理等---当然,你也可以利用数码照片或者已有的图库
修改,得到你想要的texture.当然,其他环节,有美术基础就更好,但是,就
贴图这一节来说,没有PS的功底,是特别吃力的.同时,他还要求你具备
相应的理性思维(很多艺术家都缺少),因为,你还要掌握节点的连接,才
能做出各种逼真的效果,其过程有点像在做数学题.虽然贴图需要理性,也
需要感性,但确是最容易上手的一节,所以,不需要担心.-----多数中国人
的教程,数贴图这块最多,呵呵.

如果是做动画,在制作贴图的时候,可以同时制作骨骼,到时直接将分好
的UV直接转到绑定好的模型就可以了,这样可以加快动画的制作速度.

制作完贴图,就进入渲染,其实,在制作贴图的时候,我们也会经常运用
渲染来看效果.通常会采用IPR渲染,可以马上看到你修改的结果,但是
如果你打开光线跟踪,就不能使用IPR.

这里说一下光线跟踪,他是一种模拟光线的算法,优点是产生逼真的折射
和反射,但是耗时长.先记住这点,还没说完,再插进来说一下阴影,在默认
情况下,MAYA是不产生阴影的,你看到黑色的背面,只是光线照不到的地方
,电脑就将他填黑,这是一种"死黑".而打开阴影的开关,在灯光的属性面板.
MAYA有两种阴影,深度贴图和光线跟踪,深度贴图的好处,就是渲染时间快
,而且,如果贴图技术熟练,可以制作出和光线跟踪相同的阴影,所以,很多
人都喜欢用深度贴图.那在什么时候使用光线跟踪呢,请记住,多数在有透明
物体需要渲染的时候,需要计算反射和折射的时候,才用光线跟踪.

光线跟踪的开关,很多人都说有两个,一个是渲染全局的总开关,一个是灯光
阴影的Raytracing开关,两个要同时打开,光线跟踪才生效.这是没错的.
如果你还能理解,再告诉你,渲染全局的开关主控折射,灯光的Raytrace主
控折射.就是说,即使只打开渲染全局的开关,取消灯光的开关,光线跟踪
仍然有部分作用生效,就是折射.

当设置好各种参数后,直接渲染出图很多人都会(各种参数我就不罗索了,很多
教程有讲),我要说的是渲动画.首先,再渲染全局里面,设置你想保存的文件格式
,初学者建议选AVI,然后设定渲染帧数,从第几帧到第几帧.然后,到Rendering
面板,选择Render/Batch Render 选Batch render就可以了,至于其他选项
,只是问你要用到几个CUP而已,如果2个,就输入2.

几乎忘了一个重要的话题:灯光!!(其实是故意留在今天单独开的,嘻嘻)
可以想象,很多人都不重视灯光,但是,我见过很多例子是因为灯光设置不对,
而导致作品的失败,无论你在模型或贴图上面花了多少功夫!

设置得好得灯光,可以将作者的意图非常准确地传送给观众,比如,你要设计
一个阴险的人物角色,只要加强从下部照向额头的灯光,就可以把这个形象很
完美地表现出来.而且,如果打灯打得好(行业术语:打灯,就是设置灯光),很
方便就可以将观众的视觉,引向你向要的地方.

打灯主要分以下几种:
灯光的数目和位置----灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果
你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目.由你的创作意图,决定打灯
的位置,然后数目.最经典的布光方案是三点光源---很多布光方案都是由三点光源延伸
而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏,主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体
的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向,第二盏,辅光,多数对主光相对,负责照亮
主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的40%-60%.
第三盏,轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的20%-40%,作用是将物体的轮廓
显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体.

以上是三点光的基本常识,由此扩散出来的布光方案多不胜数,但是按照最基本的思路,你
也可以创造出适合自己的方案.

确定了灯的数量和位置,接下来,就是灯光的强度和颜色,比如室外和室内,光的强度和颜色
就不一样(你还要学习色温的概念),自己慢慢体会吧.最后祝你学有所成、、、

④ set a light 3d工程文件闪白打圈咋办

可查询是否系统设置出现了问题。
虚拟影棚布光软件是摄影爱好者的必备软件,想破产玩单反大家都知道,想要学布光花费那就更昂贵了,有了它可以轻松的用电脑模拟曝光。
set.a.light 3D是一款功能强大的三维模拟影室布光效果软件,该软件为用户提供了多种类型的男女3D模特,海量灯光类型、相机参数、灯位等,可以帮助用户对3D室内摄影进行灯光位置调整。
方法步骤
1.首先打开软件,在软件界面的右侧可以看到几个摄影室选项,我们根据自己的需要选择影室规模并创建摄影室。
2.将摄影室创建好后,我们在界面上点击布光灯,布光灯的下方有一个四个方向箭头按钮,我们可以点击箭头的四个方向来调整布光灯的位置。
3.设置好布光灯的位置后,我们在灯具的中间处可以调节其高度,而且还能点击灯具的顶部调节布光工具的方向。
4.接着在软件界面右侧点击照相机,界面的左侧就会出现一个光标尺,我们可以拖动矩形光标调整摄影焦距,而且在右上角的预览窗口中可以看到大体效果。
5.接下来我们按照第三步的方法,对单反相机的位置和角度进行调整,并配合右上角的预览窗口设置自己想要的拍照角度和效果。
6.灯光和单反相机都设置好后,我们在界面右上方找到拍照按钮,点击该按钮就可以进行拍照了。

⑤ 电影的整体色调和素材带的色调是不一样的,请问这种色调是用什么软件的什么功能调整的

用premiere就可以模仿。
我就用premiere调过一些自己做的dv短片
ae也可以。
但是,你一定要明确。
首先你dv本身成像的质量,如今最好的数字机器其色彩宽容度不过是电影胶片的一半,如果是家用的就更差,差的不是一点半点。在如此底色彩宽容度的介质上调色,顶天了就是模仿。
其次,胶片在布光以及镜头选择上是很花心思的一件事,dv与之比较又差了一大截。
还有,环境,服装等因素决定色调,这些因素提供影片真正本质的色彩基础,万万不可忽略!
最后,胶片电影的调色是通过胶片配光,与我们dv的后期调色不同。

这所有因素加在一起。你一定要明确,dv在成像上目前为之与电影的差距还是很大的,建议你不要耿耿于怀此事。
色彩基调不光是后期的r,g,b或cmyk。重要的是拍摄过程中场景,环境,服装,光线的颜色选择。
你说素材带上的色彩单一,不妨你看看人物,环境的色彩是不是本身就单一。至于色彩宽容度的问题,你是没有办法的

最后的最后:用premiere里的调色滤镜就可以调节色彩。就像用ps给照片调色一样。
我的经验是这种调色越调越浊,画面越来越不透亮乃至失真。只要在美术工作上下功夫才能弥补,后期调色只是没有办法的办法,只是一种辅助。

⑥ set.a.lingt3DSTUDIO可以A模拟灯光布置B模拟相机设置C模拟拍摄效果D输出拍摄设置

学会虚拟影棚set a light 3D STUDIO布光灯设置方法可以让我们在现实摄影布光过程中游刃有余,首先我们打开软件创建一个摄影室,然后点击布光灯。点击布光灯具后我们在左侧调节布光灯的灯光强度,同时我们可以看到布光灯的一些参数。在布光灯参数下方我们点击Open按钮,然后可以选择为布光灯增加蜂巢。接下来在3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio布光灯设置中我们可以选择布光灯的Ws数,点击3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio布光灯设置中的Color Film,然后我们可以设置布光灯的灯光颜色,比如小编在3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio中设置布光灯的灯光颜色为红色,在右侧的摄影工作室中就可以看到红色的灯光了。

⑦ 影视后期制作常用的软件有哪些

【导读】影视制作的流程包括很多方面,比如三维制作、后期制作、包装平面设计等等,不同的制作方向,需要掌握的软件工具也不一样,今天就给大家介绍几种影视后期制作常用的软件,下面我们就来具体了解一下。

1、制作最佳效果呈现方法:

通常情况下影视制作摄影有下面几种布光方案,我们可以根据自己的需要来选择适合的方式以便能够拍摄出更佳效果。

(1)比较立体的一种形式,因为利用光线从某一侧照过来,使得它照亮目标物体的1/4或者3/4,留着一部分是暗的,有明暗的区别,所以很立体。因为没有全部都照亮,所以有一种庄重又神秘的感觉,这种布光的方法能够塑造出戏剧性的效果,并且把整个形象勾勒得非常的清楚。

(2)侧面打光,可以让演员的身材展现出更凹凸有致的效果并能够展现出一种非常立体又生动活泼的直观感觉,其实呢,这样也是影视制作中经常使用到的一种方式。并且在进行打光操作的时候应该要根据角度来安排。

(3)正前方向下照射的一个光线,能够显现出演员的五官,脸型结构可以更加的生动,让人感觉非常的妩媚动人,并且可以掩盖一些不足的地方。通过这样的方式来进行影视制作摄影的话,也能够使得整个影视制作看起来非常的生动而富有层次感。

2、c4d

全名为CINEMA
4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件设计,工业设计。也可以用做室内建筑效果图。效果也不错。渲染速度比较快现在流行的栏目包装,电商三维文字等等,C4D都是不错的选择。

3、Maya

它是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

4、Combustion

它是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能。

5、3D Studio Max

常常简称为3d Max或3ds
MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。

以上就是影视后期制作常用的软件,不同的光线可以为影视制作带来更多的质感以及起到非常好的辅助衬托的作用,因此摄影师一定要懂得应用这种技巧跟熟练的掌握它,大家赶紧学起来吧。

⑧ 3d视频那个软件里有

“3D视屏软件数码大师3D或专业相片特效”可以选择波浪或者涟漪的特效软件还有散射等3D效果的转场!还可以制作出有飘花,落叶等的艺术场景效果,动态镜头缩放技术,制作出来的效果很炫目! 支持导出avi、刻录的VCD/SVCD/DVD的视频格式! 制作个性有创意的3D视频特效,

⑨ 电影布光中所谓底子光和主光有何区别

布光,就是布置灯光,即根据电视节目的内容、主题,选择采用某些灯具及阻光工具,在整个拍摄场景中产生某种光线效果。这种光线效果要具备四个功能:

1.满足摄录技术上所需的照度、色温、亮度对比。

2.完成画面形象的造型,要化画面的平面结构,为视觉上的立体结构,表达物体的质感、立体感和画面的空间透视感。

3.利用光的方向、强弱、软硬及色调的配置,契合电视节目的主题、内容,帮助表达人物的情感和内心世界。

4.形成一种意境,或造成一种特殊艺术效果。布光方法,顾名思义就是布光所采用的方法。由于没有清晰的符合电视照明艺术规律的分类原则,因此许多灯光师对布光方法的语义感到有些模糊和模棱两可。在电视节目制作中,提起布光的方法,会有很多。例如:三点布光法、总体布光法、多主布光法、连续布光法、分区布光法、自然光效法、传统布光法、夜景布光法、虚拟布光法等等。我们认为,这些布光方法实际上可以分为具体方法和宏观方法两类。具体方法就是布光时为达到一个具体目的而采取的一些技巧和手段。如连续布光法、分区布光法、夜景布光法、。宏观方法则是从节目的整体出发,为达到一种意境或审美效果而选择采用的设计思路。在电视照明艺术中,作为其物质支持的照明技术和某些技巧性很强的具体布光方法固然重要,但是具备审美价值的布光设计才是其之所以成为“艺术”的决定因素。本文论述的布光方法是具有审美意义的宏观层面上的布光方法。二.分类从宏观的层面分析,或从接近美学的视点观察,布光方法应分四种:三点式布光法、大平光布光法、虚拟布光法和装饰性布光法。

1.三点式布光法,是一种经典的布光方法。它用主光,副光,逆光对被摄者进行布光,有意识地在被摄者的面部造成阴影,使之有明暗变化,但整体影调并不超出摄像机的动态范围,而且还能使被摄者与背景明显区别开来。这种布光方法在具体使用中并没有把三种光固定在某个位置,它是按被摄者的脸型来确定主副光的位置,而且实际上在三种光之外还使用一些修饰光来掩饰或突出某种特点。这种布光法适合给单个主持人布光,便宜的摄影设备,被摄者一增多,光效不好控制。

2.大平光布光法,是指所有的灯不分主次,一律打向被摄者及背景,使被摄者及背景表面形成均匀的亮度,不突出同时也不掩饰被摄者及背景的特点,让观众一览无余。这种布光法适合被摄者相貌身材比较好或化妆服装很考究的拍摄情况。优点是基本上一次布好光,以后就不用再动了,而且可以较好地去掉阴影。缺点是光线没有层次感,没有光与影的韵味。

⑩ set.a.light 3d studio可以和哪些软件无缝连接

虚拟影棚布光软件set a light 3D STUDIO使用方法

专业影室影楼3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio使用方法很简单,首先打开软件点击右侧创建一个摄影室。

摄影室创建好以后我们点击布光灯,在布光灯下面四个方向箭头处可以调节布光灯的位置。

设置好布光灯的位置以后我们在灯具的中间处可以调节其高度,然后在上方调节
三维模拟影室布光效果软件Set A Light 3D Studio布光灯具的方向。

点击3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio右侧的照相机,然后在左侧处可以调节摄影焦距,在右上角预览窗口可以看到大体效果。

接下来我们和调节布光灯一样,调节单反相机的位置和角度,配合右上角的预览窗口设置好想要达到的拍照角度和效果。

灯光和单反相机都设置好以后,我们便可以点击3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio上面的拍照按钮。

此时我们可以看到3D室内摄影布光效果软件Set A Light 3D Studio正在处理效果图,我们稍等片刻。

最后等软件处理好以后我们就可以看到一个通过自己布光,调整单反相机焦距及角度等拍出来的人像了,这个如果自己搭建一个影棚并现实请模特布光拍照需要巨额的投入,在这里我们通过虚拟影棚布光软件set a light 3D STUDIO很简单的就实现了。

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