⑴ 视频专业 我想学习摄像及专业一点的视频处理与特效(像科幻电影中的那样)与索贝相近的软件还有哪些
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⑵ 美国科幻片是用什么软件制作的
那些高刺激的场面特别逼真,用3Dmax可能达不到这个效果 要这样里面的某些东西会做到深如细胞 很难制作。像《侏罗纪公园》 终结者 变形金刚,这些效果3Dmax达不到效果。 一些大片都是他们自己开发的专业软件做的,一般的常用处理软件根本就达不到这样的效果.比如说变形金刚都是制片公司自己请人开发软件做的。
一般的视频编辑软件,after effect,专业的影视制作后期特效软件。还有索尼公司的研发的一直后期编辑特效软件,名字忘记了。一般用来做MAD的都是这2个。
变形金刚,有接近1000TB的硬盘空间,1TB=1024GB。他们用了大量时间建模,再绑定骨架,最后才加特效的。
⑶ 好莱坞科幻电影里场景和对象用的是什么软件做的
金刚用了逆向工程软件,激光扫描。
特效软件:houdini,naiad,realflow,火凤凰插件
建模软件:maya,max,zbrush
纹理软件:mari,substance painter
植物软件:speedtree
场景软件:vue
后期合成软件:nuke,ifffs
电影调色软件:达芬奇,baselight
就先说这么多了,具体的还有一些好莱坞工作室的内部软件,根本下载不到的。。。
⑷ 科幻电影的那种特效是怎么做出来的
绿幕抠图和动态捕捉,远景和固定镜头靠绿幕,由电脑软件制作动画补充。特殊角色用动态捕捉,比如《银河护卫队》里的火箭浣熊。这是《环太平洋1》的拍摄花絮网页链接
⑸ 我是一个喜欢看电影的人,尤其是科幻,最近迷上了那些电影制作特效。我也想学一学怎么弄
电脑影视特效的软件部分分为五个环节
1、图稿,通过对原始视频的合理性和对整体视频内容引发的构思产生设计稿件
2、图稿3D化,这里的3D化,并非是指单纯的使用三维软件完成一个素材轮廓。一般来说,作为动植物类,应具有良好的运动能力(骨架系统)。而作为建筑物,则应该也是类似的。而这并非是一种三维软件既可以完成的,大多根据需求,会使用不同的软件进行骨架系统的完善、模型的建立,以及对物体表面融合进原始视频而产生的环境化处理(包括后期的蒙太奇调色,也算是为此服务的。)
3、一般来说,具有特效效果的视频部分完成都应该在三维软件中生成,才能得到最好的效果。但是,由于质量需求的不同,以及对时间的要求,给予了制作者一些可以钻漏洞的可能。
即,单纯的使用三维软件渲染出一个物体后,再使用后期特效软件进行与原始视频的合成。
4、在上述部分完成后,如果有需要进行不同时长的剪辑,我们才会需要进一步采取用非编软件制作的方式进行修缮。
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软件的区分
1、三维制作软件(比如Rhino、MAYA等)
2、动画制作软件(包括电脑分镜头手绘软件及单帧动画生成软件,用于合成渲染后的单帧三维图像)
3、特效合成软件(鼎鼎大名的AE)
4、后期编辑软件(包括视频编辑软件和音频编辑软件)
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从用途划分上来看,广告、MV、特效电影虽然都是类同的视频产生过程,但由于其侧重不同,所以发生了质的不同。
目前一般来说,国内市场对于广告仍然采用了以原始视频为主,特效合成和三维制作为辅的制作理念(正在逐步改变)
而MV虽然也是如此,但在整个国际市场上,特效合成已经成为了主流。对于传统影视特效的运用正在逐步减少,而近一步的采用了绿屏(蓝屏)等更高层次的CGI合成技术。
特效电影应该是最为复杂的视频制作部分,它不仅在积极的使用最新最前沿性的CGI技术,同时也在不停发掘完善着传统特效部分。
譬如对于一些具有特异表现的化学和物理表现(比如后天可以看到一些),对于机械的表现效果和对现实场景、人物的再制作。(比如变形金刚或魔戒)
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所以,单纯的想要学习电影特效制作,我只能说这是一个很美好的愿望。
如果必须选用一个侧重,那么目前以国内来说,应该说电脑特效还是比较火的(国内现在传统特效被人忽略了很多……野路子的美工师也很难得到工作机会……哪怕你是美术专业……)
⑹ 科幻电影是用什么软件制作的
这里要说明的是 现在的绝大部分电影都用到了后期合成处理以及特效制作的软件
单说科幻电影 最出名的当然是卢卡斯的工业光魔还有澳洲的维塔工作室 他们分别只做过《星球大战》系列、《指环王》系列等等
主要应用的软件是工作室自主开发的专业软件
当然 流入社会的软件比如3DMAX MAYA 等等 也可以完成部分特效制作工作
电影的后期制作是一个非常非常专业并且复杂的工作 往往需要一个专业团队用很长的时间来完成 所以 科幻大片的投资动辄上亿美金也就很好理解了 大部分的资金都用在特效镜头的制作上了
⑺ 求一个苹果手机科幻电影特效拍照软件 可以特效出飞机导弹爆炸等特效
Action Movie
⑻ 怎么制作像科幻电影一样的特效视频什么软件可以制作
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