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软件开发电影

发布时间:2022-06-18 11:04:06

『壹』 外国电影,一个小男孩开发了一个什么软件,赚了几百万,然后疯狂购物,买自行车的时候拿出支票簿,求大神

小百万富翁

Matt's Million (1996)

一名靠制作游戏发财的少年百万富翁的故事。
男孩自己做了个游戏发给游戏公司 没想到游戏公司用他的游戏赚了很多钱,于是这个小孩就成了百万富翁。他有一个关系很好的女孩,男孩送女孩很多东西,但是女孩并不喜欢这种施舍的感觉。男孩发现自从成了百万富翁就没有什么追求了,于是去找另一个百万富翁问他成了百万富翁以后有什么感想,那个老百万富翁就告诉他,“他成了百万富翁时侯想的是该怎么赚取下一个一百万”。小孩个听完后就不再乱花钱,回家里继续制作新的游戏

『贰』 制作影片,用什么软件

学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】

在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y04r-1497065945109555699


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『叁』 电影导演一般都用什么软件制作电影

声会影,比MOVIE MAKER稍微强了点,功能多了一点..应付一般的视频MV还可以..不过半天也可以学会. 之后各种比如色彩参数 回放 特效设定类的就稍微麻烦了点.
【适合家庭DV编辑】

Pre,功能又更进了些.Adobe的软件标准的操作界面,在剪辑方面比较不错,但特效方面不强.是业余界和专业界都比较常用的.
【影视后期,教程制作,一些地区级的电视台都用Pre。】

AE,特效方面功能强大,专业性强,一般绚丽多彩 五花八门的特效都能制作出来.AE可以说是制作游戏视频特效方面的霸主.强大的功能,一目了然的操作界面.又有各种特效绚目的插件..但AE在剪辑和音频处理方面比较差,而且Adobe的视频软件渲染速度又很慢.AE的的应用又比较麻烦,自己创造特殊特效也比较难弄 入门简单 学精很难..一般专业界应用的也较多.各类游戏的官方CG片头,宣传视频都经常用到.比如九城的标志片头 9U的官方宣传在AE之下都能做出来.
【影视后期 游戏视频制作 很多做动画的也用的着AE。中央电视台和国内,港台一些电影的包装都用AE。】

Vegas 功能强大.很多AE做出的效果基本在VEGAS上都能实现,剪辑又很简便.而且渲染速度快.而且版本更新也较快.可以说是很全面的软件.很多影视后期公司都在改用Vegas.
【影视后期 教程制作。由于Vegas的功能,操作和效果,很多电视台,网络频道也都改用Vegas】。

Shake,Nothing Real公司开发的一个高效且值得信赖的合成软件,最多可以同时支持80个CPU运算(PC),目前除了NT平台以外,还有Linus和Mac OSX等各种不同的版本。广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业。
【SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片.】

『肆』 电影上面的特效是用什么软件做的

1、Houdini

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。

Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

2、Illusion

particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。

3、Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

5、Inferno

inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。

从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。

『伍』 请问:在用计算机语言编写电影院订售票软件的时候主要涉及到那几个模块

我是做基于J2EE项目开发的。可以给你几点建议:
需求分析-->需详细需求-->概要设计-->详细设计-->编码-->测试--->迭代,详细如下:
中小型软件项目开发一般流程建议

一:编写目的
本文档的编写旨在探寻规范的软件开发流程、加快软件开发速度、提高软件开发质量、降低项目综合成本 。
IT界有一句格言:"You can do it right; you can do it fast; you can do it cheap. Pick two." 而我们要做的就是:提供优质服务、项目周期短、成本低廉
二:总体说明
项目从用户需求说明书的提出,到系统的第一个完整版本的交付使用经历了若干或复杂或简单的过程,但不管项目大小如何一般需要经历以下几个步骤:
1. 需求分析。
2. 撰写需求规格说明书
3. 总体设计
4. 详细设计
5. 编码实现
6. 测试、试运行、上线
7. 验收
8. 日常维护
9. (下一个版本的循环开发)

在以上各步骤中尤其重要的是系统分析和撰写需求规格说明书。当定义好《需求规格说明书》后需要用户签字确认,以此作为项目验收的依据,在中大型项目中尤其重要。
失败的项目原因很多但以下几点比较普遍:
(1)商务运作中为了拉住“单子”对客户的众多纷繁复杂的要求一味的妥协让步满口答应。项目开发计划、时间表等完全依照客 户意见,不以具体项目的客观事实为依据,不做认真细致严格的项目复杂度、项目工作量的评估。
(2) 不做细致的用户需求分析导致项目后期的需求变更较大不能按期完成项目。

三:项目开发经历的各阶段
在项目开发的各阶段时间比例方面,中小项目一般控制在
1: 40% 设计
2: 40% 编码
3: 20% 总体设计/试运行
3.1 需求分析阶段
研究客户需求,从中找出需求中模糊不清的地方,反复讨论确认。在不断的确认中,包括需求的总体认知、需求边界定义、目前技术条件下的可实现需求、用 户界面等。通过项目组内讨论、与客户(直接客户、间接客户)讨论等方式不断清晰客户真正的需求,从而撰写〈〈需求规格说明书〉〉,在取的客户认可后签字,以此做为项目开发 的第一个里程碑。在项目验收时以此作为验收的主要依据
在系统分析阶段与客户的沟通方式可以通过(1)项目静态图、项目静态界面DEMO(2) 系统用例图(例如:rose软件的用例图) 等方式与客户沟通。

本阶段要完成的工作有:
1.撰写项目需求分析报告
本报告主要目的是项目分析人员提出需求的疑难不清问题,为与客户有效、准确沟通准备必要的材料。
2.画用例图
描述系统各个不同用户类型与本系统及其他系统等的交互过程。
3.建立项目静态界面DEMO
使得用户在项目初期就可以看到项目上线实施后的使用界面和使用方法等
4. 做必要的技术预研等。
3.2撰写需求规格说明书
需求规格说明书的撰写主要目的是把客户天马行空、纷繁复杂、凭想象等的理想需求中变成在一定时间段、一定技术条件下可实现的需求。不然项目会很难满足客户的理想需求,永 远被客户的理想需求所限制,陷入一种非常被动的状态。
3.3总体设计
在完成项目需求规格说明书后,就进入项目总体设计的阶段。
在总体设计阶段需要完成的文档有:
1. 《项目总体设计---概要设计说明书》、
2. 《数据库设计报告》
3. 《项目总体开发时间表》
在此阶段应该建立项目的正式开发环境、项目测试环境、建立项目基本开发框架且导入项目管理配置工具中(例如:CVS、VSS等)等
在项目的以上阶段完成后,建议进行项目总体设计和总体开发准备情况的评审工作。在公司、集团专家组评审通过后本阶段结束,这算做项目的第二个里程碑。
在进行下一 阶段前,目前项目组可以对SCCB(软件变更控制委员会)提交的资料有:
1:《需求规格说明书》
2:《项目总体设计概要说明书》
3:《项目界面设 计说明书》(及界面DEMO)
4:《项目数据库设计说明书》等
5:《项目总体开发时间表》

3.4详细设计
在项目完成总体设计和搭建完毕开发环境后,就可以进行项目的详细设计。
在项目中建议详细设计由项目编写“后台”程序的资深人员编写。主要完成每个负责的业务模块 从界面到业务实现到数据库连接操作的主要步骤和数据库的实现SQL。最好在条件允许的情况下编写模块单元测试程序,在整个模块编码阶段完成后进行程序单元测试工作。(“测 试驱动”的开发理念)
详细设计目的是在不编写代码和少量代码的情况下,完成项目模块的模拟编程实现。
在详细设计阶段可以对项目某模块做准确的工作量统计,依此为依据整个项目比较准确的工作量就可以被统计出来。

3.5编码实现
(略)
3.6测试、试运行、上线
(略)

『陆』 什么都是在电脑上开发的吧比如软件开发,电视机里面的电视剧,电影,等等,

确切的应该是window平台或linux平台下开发软件。
电影电视剧就不是了。

『柒』 科幻电影是用什么软件制作的

这里要说明的是 现在的绝大部分电影都用到了后期合成处理以及特效制作的软件
单说科幻电影 最出名的当然是卢卡斯的工业光魔还有澳洲的维塔工作室 他们分别只做过《星球大战》系列、《指环王》系列等等

主要应用的软件是工作室自主开发的专业软件
当然 流入社会的软件比如3DMAX MAYA 等等 也可以完成部分特效制作工作
电影的后期制作是一个非常非常专业并且复杂的工作 往往需要一个专业团队用很长的时间来完成 所以 科幻大片的投资动辄上亿美金也就很好理解了 大部分的资金都用在特效镜头的制作上了

『捌』 最近中国电影幕后特效特别棒,是结合什么软件制作的呢

3d软件类;
Maya----------世界顶级3d制作软件,几乎百分之90的电影都用到他,最近的代表做 请看2002年电影和游戏制作回顾。一定要看的,极其精彩,代表当今顶尖视觉技术--------最值得一提的是最终幻想电影全部都是用maya一个软件开发的,
Softimage\XSI-----------老牌3d制作软件,代表做侏罗纪公园中的环境等
lightwave-----------也是知名的软件,世界装机率第一。《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
houdini---终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的.
上面只是一些高档的3d软件,现在的电影中并不是只用一种软件,所以上面的所有软件都是配合用的,再国内很多人只是把3d定义到3dsmax软件上,其实3dsmax只是中档软件,功能需要插件,体系结构不合理,只能用到普通的广告和游戏中。
合成软件类;
世界最高端合成软件inferno-------工作在SGI工作站上的,上面的3d软件都有NT
和sgi,linux等众多版本。
shake--国外最红的合成软件,如最近的指环王和星战中都大显神威。
这些都是最高段的制作软件。因为学习他不但要有好的机器,还要有各方面的要求。
渲染类软件--------------他是一种工业标准,几乎百分之百的有CG特级的电影都用到他,Renderman可以和上面的软件挂接,其中和Renderman结合最好的是maya和houdini.

maya
3dmax 也更偏向游戏特效,什么软件才是电影幕后特效的主流,近期PE软件发展很火,难道是它

『玖』 电影的特效是用什么软件制作的

电影特效制作软件有以下几种:

1、Houdini

Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。

2、Illusion

Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno

运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。

4、Alias / Wavefront

软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage

1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion

由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、 纹理、灯光等性质。

7、Edit/Effect/Paint

Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。

8、Final Cut Pro

Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。

9、Adobe Premiere

Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。

10、Avid

Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段。

11、AUTODESK MAYA

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

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