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一部电影一个镜头是主角把手电筒放到怪物嘴里穿了

发布时间:2023-03-13 20:47:15

1. 寻一部电影

《深渊异形》 是四只大虫子

剧情介绍:
瓦伦汀和厄尔在内华达州一个叫完美镇的地方做临时工人。一天,他们遇上了来这里搞科研的地震监察员兰妲,她向他们打听附近有没有钻探和爆破工作,她得到一些很奇怪的测量读数,厄尔表示会帮着留意。小镇的生活和平常一样,谁也没有注意到地下有什么东西在移动。瓦伦汀和厄尔打算离开这里,到别的地方去,却发现一位小镇居民的尸体挂在电塔上。小镇上的医生看了尸体后,说他起码在那上面待了3,4天,是渴死的。另一位居民在自家地里做农活,被地下什么东西咬住了,当瓦伦汀他们经过这里时,发现了满地的羊碎尸,接着他们就发现地里有一颗头颅。不远处两名修路工也成了牺牲品。回到镇上的商店里,瓦伦汀和厄尔告诉众人又发现了受害者,他们准备报警,却发现电话坏了,瓦伦汀和厄尔不得不到城里报警。路上,他们发现路被大石块堵住了,还有修路工的残骸。俩人回到商店,意外发现车上挂着一条像蛇样的东西,巴尔弄出了这东西,他认为是种突变的生物,而且和居民被害事件有关。商店老板张,买下了怪物的尸体。当天晚上,医生夫妇成了怪物的牺牲品。由于被困在镇里,巴尔提议大家武装起来,并设置警戒线,其他人则认为还不至于严重到这种地步。
第二天,大家委托瓦伦汀和厄尔骑马出去求救。半路上,怪物出现,吃了他们的马,俩人眼看就要被追上,怪物却撞上了水泥隔层,死掉了。这时,他们碰到了兰妲,她说根据仪器记录,附近起码还有3只怪物。当三人准备去开车时,又一只怪物攻击了他们,他们跑到大石块上,发现怪物爬不上来。兰妲说怪物没有眼睛,主要靠感应震动来识别方向。三人在石块上过了一夜,怪物却没有离开。兰妲决定利用周围的木杠来进行撑杆跳,借着分散的巨石来到停车的地方,最后他们成功脱险了。回到商店,大家正准备从山上逃离这里,2只怪物却抢先攻击了他们。瓦伦汀冒死救出了一名小女孩和兰妲。由于一台冷柜发出噪音吸引了怪物,张成了牺牲品。大家逃到了屋顶上,兰妲则爬到对面的水塔上。巴尔夫妇用无线电联系上了瓦伦汀他们,并得知,怪物转向他们而去了。巴尔夫妇用强大的火力杀死了一只怪物。另一只怪物留在原地一边试着摸清房子的构造,并拖下了又一名居民。巴尔夫妇的车也被第三只怪物破坏了,他们没办法来救其他人。瓦伦汀和厄尔准备去开推土机救人,但有段距离。一名居民设法发动了一辆小拖拉机,将怪物吸引开。瓦伦汀跑去开推土机,怪物很快发现这个圈套,掉头向瓦伦汀追去,瓦伦汀只能停在原地不动,关键时刻,兰妲踢破输水管,把怪物吸引回来,瓦伦汀顺利坐上推土机,接着救走了所有被困着的人,并带上了巴尔夫妇。就要到山边时,怪物们挖了个陷阱,让推土机翻了,巴尔用炸药暂时吓走怪物,众人跑到了石块上。厄尔用钓鱼的方式把炸药作为诱饵,炸死了一只怪物。当他们准备用同样的方法杀最后一只时,怪物聪明地把炸药吐了出来,差点把石块上的人炸到。瓦伦汀,厄尔和兰妲被迫跑到荒漠里。瓦伦汀带领他们跑到悬崖边,把怪物引了过来,最后怪物坠崖而死。

2. 鬼屋魔影系列介绍

Alone in the Dark
公司:雅达利Atari
称号:被誉为“恐怖游戏的鼻祖”
+++游戏+++
鬼屋魔影系列游戏
游戏要素:动作、角色扮演、解谜、恐怖
因为版面限制,内容作了精简(酷雪寒冰)。
《鬼屋魔影》PC/PS平台
【攻略/心得】
寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆。
这座神秘建筑物的主人杰瑞米哈伍德,几天前去世了。经过一番粗浅的调查后,警察报告指出这位有名的艺术家为自杀身亡。他忠实的管家也证实哈伍德遭受精神忧郁症的痛苦已有数月。他不辞辛劳地翻译图书馆中许多古代手抄本,使他原本瘦弱的身体更加脆弱,最近他更饱受失眠之苦。于是他深信这幢古老的宅子,隐藏着神秘的事物。
《鬼屋魔影2-地狱的厨房》PC/PS平台
【攻略/心得】
一般性提示:
随时存档,尽可能靠近你的目标以拳攻击他们,如此它们会瞄不准。对付右手拿枪
的,从它左侧攻击。且尽可能引到门口攻击.
武器请自行填装使用,药水自行喝,书自行看,机枪上限30发,多填无用反浪费
物品碰到就拿不不多说了。
《鬼屋魔影3-西部风云录》PC/PS平台
【攻略/心得】
先到鬼怪镇在过桥时会遇到“炸弹”,接着进入 Slaughter Gulch之后,不管后面的枪手,直接跑到酒店门口,拿取右手方的瓦斯桶 (Gas Can)然后进入酒店,拿取桌上的钥匙 (Key),舞台上的响葫芦 (Maraca),角落的油桶(Oil Can),把瓦斯桶使用在放影机上,从吧台后面的小房间内拿取火柴(Box of Matches)再走到吧台后面,此时楼上的枪手会攻击你但不需理会他因为他伤害不到你,搜查吧台后的橱柜,可以拿到木精(Wood Alcohol)瓶子 (Bottle) 以及饮料(Flask),看到瓶子里好像有个小东西,把瓶子丢破,将里面的代币 (Token)捡起来,放到钢琴的左边就可以得到油灯 (Oil Lamp),这时再回到吧台的后面,推动雕像左边的角有一扇暗门打开,跟着跑出一名枪手,解决他。
《鬼屋魔影4-新的梦魇》PC/PS平台
【攻略/心得】
当看完精彩的开场动画后,可以选择两名角色了:Edward Carnby和Aline Cedrac。这两人是有一定区别的:Edward Carnby开始时有一枝双管枪,他也是一直以来《鬼屋》系列的主人公。另一位Aline Cedrac则是新加入的角色,不过,会是非常强大的吧……先选择好喜欢的角色,然后开始游戏。在这里笔者建议你选择Carnby玩第一遍,因为他的谜题是要比Aline的简单的。
攻略:
游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危。更重要的是,重要的道具可以在电光中熠熠生辉,给解谜提供了方便。另外不要浪费游戏提供的详细地图,它可以指示主角所处区域的地形以及所有的门。游戏里敌人众多,而且在同一房间会反复出现,所以忍辱负重是必要的,危险时可以双击“↓”急转身逃跑。
剧情一EDWARD CARNBY
DISC 1
飞机失事,CARNBY掉到了一片漆黑的树林里。先打开手电筒照个亮吧,它可以驱除你对黑暗的恐惧。打开地图可以看到这片区域有两个门,左边的门需要密码才能打开,所以我们首先走右边。
刚走出几步,就收到ALINE的电话。两人摇晃手电筒确认了对方的位置,CARNBY让ALINE不要乱走,他会尽快赶过去。往前走进入门洞,沿着血迹左边的进入石屋。里面有一个断臂人,和他交谈后打开手电照一下地上,在那人脚边得到泛着蓝光的一枚小青铜钥匙(Small Bronze Key)。出屋来刚走几步,里面就传出了枪声,回去看看,那个人已经不见了……真是个诡异的地方。
往前走,用青铜钥匙钥匙打开小门进入庄园。庄园里的狗挣脱了锁链跑了出来,但是被一个四角怪物给撕碎了……往前走,在路边的石头上得到镁弹(Magnesium Bullets)。进入门洞,左转打开狗舍的铁门,里面有镁弹和急救包。往上经过长长的阶梯,来到一个方形的花圃,陆续有狗袭来了,由于现在子弹有限,能躲就尽量不要硬拼了,快速通过它,进入下一区域。
在走道的中途右转上台阶,试着打开庄园的正门,却失败了。ALINE说她看到了活的影子,接着大屋里有传来了枪声,不知道ALINE怎么样了。沿着走道前进,不久会看到四脚的怪物。不想浪费子弹的话,走为上策了。进入栅栏门,在一侧的尽头按下开关排水,回到门边沿台阶下去,进入下水道。
一直往前走,进入一片开阔地带后会有水怪出没。抓住它在空中悬停的时间射杀它,连续杀死四、五只水怪后就可以通过了。爬上铁梯,在尽头翻上半高的平台,进入铁门。
往左可以拿到猎枪(Shotgun)和补给。往右到棺材跟前去,打开它竟然看到惨死的ALINE!不过这只是一个幻象,拿起棺材里的镀金钥匙,打开旁边的铁栅进去。
从镜子暗门进来,我们已经在一座大宅子的底层大厅里。和ALINE通话,她被关在其中一个房间里了。在底层转转,解决怪物以后,到大门旁边重新打开电灯开关。回镜子那里,到左边把石像推到镜子跟前(到石像左边按调查键),看到石像背后的字母“HM”。这时调查石像会要求你输入密码,按照HM输入,按空格键确定,会有一个画像的特写。从楼梯上二楼再次和ALINE通话,然后看到刚才的画像了,它在二楼四个画像的最右边。调查画像得到一把生绣的小钥匙(Small Rusty Key),以后我们还要在这间大屋里寻找线索揭开其它三个画像的谜团。
现在推开画像右边的柜厨进门,ALINE正在那里。和她交换意见之后(不想听他们罗嗦可以按调查键压掉),送她到三楼去。然后调查整个房间,在床头柜上取得Alan Morton的日记,在镜子左边的抽屉里得到杂技人雕像(Acrobat Statue)和录音机(Dictaphone)。镜子是一个秘门,从那里出去一路向下来到一个门前,从钥匙孔可以看到里面是一个实验室,但是进不去。
原路返回大厅,从楼梯后面的门出去进入一楼走廊,这里会碰到一位白发老者。和他交谈之后,往前走打开走廊的灯,再往前尽头有三扇门,从最右边斜向的门进去。看准机会躲过僵尸,从拐角的门进去。先开灯,在木箱上得到撬棒(Crowbar),在办公室抽屉里得到Richard Morton的遗嘱,旁边书架上有Abkanis印第安人之书,它对面的柜子里有Obed Morton的笔记,墙角的架子上有水壶(Flask)。到进来的门口,在水缸里给水壶灌水。
回到一楼走廊,往地图左边走,听到一声惨叫之后,进入楼梯左侧的房间,躲过僵尸在半路进门。里面可以找到狼面具(Wolf Mask)、一张照片以及大量弹药。到门口把水壶放在破碎的玻璃柜里,大厅里的画像又发出了响动。回到大厅,调查左边第二幅画,得到镀金钥匙(Gilded Key)。再回一楼走廊, 进入三扇门中右边的一扇,到尽头用镀金钥匙开门。进去打发掉那个怪物,在书桌上得到小镀金钥匙(Small Gilded Key),墙角有个猫头鹰雕像,把灯关掉可以看到它变成了狼头,使用狼面具得到钢制钥匙(Steel Key)。
还是回一楼走廊,从楼梯右边的门出去,沿螺旋楼梯上到三楼进门,得到榴弹发射器(Grenade Launcher)。沿通道走,在尽头用生绣的钥匙开门进去。里面的怪物怕光,用手电保护自己,在一个墙角找到打火机(Lighter),从另外的门出去。经过走廊进入下一间,左转,拐弯处的地板踩上去有空洞的声音,用撬棒把地板撬开,得到小镀金钥匙和小钥匙,上面写着“二楼办公室”。往下走找门进入,走到尽头点燃蜡烛,调查右边的墙面,撬开木板进入走廊。往前走到分叉路口右转,取得药包后进入旁边的门。
里面要和老太太Lucy Morton对话,Lucy竟然叫CARNBY到图书馆把一切都烧掉。出门,回分歧点走另一条路,到尽头用镀金钥匙开门,沿着旋转楼梯下到二楼,进门来到二楼走廊。和ALINE通话后,进入左手边的房间,这是Alan Morton的办公室。到办公桌跟前,桌子上有Alan Morton的日志,用小钥匙打开左边的抽屉,里面有精工钥匙(Large Ornate Key)以及半张照片,照片的背后写着:2518。出门,在走廊的分歧点走左手边,下到尽头用钢制钥匙开门进去。先开灯,在桌子上有另半张照片以及手写本,床头有Obed Morton的日记。回头在门边角落里有精工钥匙。现在可以把照片拼在一起了,上面写着:2518+1408,做个简单的算术,结果是3926。
出门,回分歧点走另一边,到尽头找到电灯开关,进入开关左边的门,床底下会冒出怪物的触须,离远点打下油灯烧死它,然后可以拿到火箭发射枪(Rocket Launcher Pistol)和其它补给。出来用镀金钥匙打开开关右边的门,下到一楼走廊。到地图右边的三扇门前,用精工钥匙打开左边的门。
这里是图书馆。和ALINE通话后先开灯,到中央区域去,办公桌上有Jeremy Morton的日记,诵经台上有Morton家族的族谱。翻看一下族谱,注意那些红色标注的字句。然后上二楼,在尽头的控制板上输入密码3926,移开一节书架。进去可以得到望远镜(Telescope),旁边的壁龛上缺少了一个雕塑,在这里使用杂技人雕像,可以打开墙上的一个面板,里面有Abkanis Statue。面板上需要输入密码,但是现在我们还不知道。调查左边的杂货架找到一张纸条,上面反写着“THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON.”到三楼去,从梯子爬到外面,沿路来到塔楼,在塔楼的窗子上使用望远镜,用“X400”的焦距看到远处铁窗上面写着:1692。回到暗门里,在面板上输入这个年份,又打开一个画像机关。
现在研究一下Richard Morton的遗嘱。翻到最后一页可以看到一幅示意图,它表示了图书馆1~3楼里四本图书的位置。第一本书在三楼尽头,过去将它插入书架。回到一楼,到大门左侧的书架安好第二本书。第三本在一楼楼梯口,这时候有一个小BOSS出现了,怪物会追踪放电,所以要一边躲避它的攻击,一边往三楼跑。在三楼中间的位置找到第四本书,把它安放好。现在大厅里最后一幅画像机关也开启了。
可以专心对付这个怪物了,它放电后的瞬间也是它的弱点所在,这时用强力武器攻击,经过多个回合终于可以解决掉它。现在回大厅里,在一幅画后面取得青铜钥匙(Bronze Key)和离子炮(Plasma Cannon)。另一幅画后面可以取得雕刻金属片(Engraved Metallic Piece),上面刻着四个图案。现在四个画框底下出现了新的输入装置,要求输入这四个家族人物的生日。查阅族谱,从左到右依次输入1852、1874、1899、1931。成功后,一楼桌子上的时钟开启了,露出钥匙来。
用这个钥匙打开大厅正中的门,总算离开这个恐怖的地方了!
出门先往右边走,在拐角处得到药包和气体弹药(Gas Cartridge)。返回门口,用青铜钥匙打开对面的铁门,原来已经回到了游戏初期经过的路上。往左转,路上躲避不是闪现的敌人,一直回到游戏开始的地方。地图最左边的密码门可以打开了。在门上输入雕刻金属片上看到的图案,进去。
剧情二ALINE CEDRAC
DISC 1
ALINE落在了大屋的房顶上。沿着窄道走下去,和CARNBY相互确定了位置以后,爬进右边的窗格里。和床上的老妇人Lucy Morton谈话,最后她会给ALINE一把小青铜钥匙(Small Bronze Key)。在屋子里转转,窗子跟前有本《科学》杂志,床头上急救包。然后往门跟前走,会突然出现一个敌人,怪物怕光,打开手电照着它,一会它就消失了。现在我们才发现ALINE竟然手无寸铁,需要给她找一件武器才对。
出门到三楼走廊,往前跑到尽头打开电灯开关驱除怪物。然后往回跑,在分歧点右转,进入旁边的门。注意和怪物保持距离,在房间里面拿到一些补给。往前从桌子跟前的门进入一条亮灯的走廊,从另一端出去来到下一间,这里有急救包和弹药,重要的是找到小镀金钥匙(Small Gilded Key)。
现在回到三楼走廊,到电灯开关旁边使用镀金钥匙开门出去,沿着旋转楼梯下去,到中间时会听到一段谈话,然后下到底,来到一楼,可以顺手把灯打开。进入左边的门,再进入右手边的门,来到一个大房间里。不要开灯,到圆桌的左侧调查一个印第安人雕像,用青铜钥匙打开雕像下面的盒子,得到左轮手枪(Revolver)。这时又有怪物出现,还是躲好了。往窗子跟前跑,可以听到旁边的门被打开了,进去可以看到Alan Morton的踪迹,沿着通道追出去进入一楼走廊。先开灯(你应该很熟悉这里了),然后往另一头去,进入楼梯左边的门,一直走下去又可以看见Alan,走投无路的他开始攻击ALINE……
ALINE醒来,发现自己正在二楼的一间卧室里,除了少了件外衣,其它的没有损失。下地来就可以和CARNBY通话了,然后到处走走,在床头依然有Alan的日记,镜子旁边的抽屉里有内六角扳手(Allen Wrench),凳子上有药包。从镜子出去一直向下,在拐弯的角落里可以得到三管猎枪(Triple-barreled Gun),进门继续走下去,可以找到急救包。
回到卧室里,会看到CARNBY进来,终于和CARNBY的剧情对上了,后面情节的大家都知道,ALINE被送到了三楼。这里有一段与镜中影子的对话,它希望ALINE去找到一面镜子。开门出来,沿着熟悉的路径回到老妇人的卧室,她又絮絮叨叨说了半天。然后出门,从旋转楼梯下到二楼先前听到谈话的地方,现在门已经开了。
进入二楼走廊,再进左手边的门来到Alan的办公室,在台阶下的桌子上取得镜子,房间里还有榴弹发射枪以及急救包,注意到办公桌前的投影机。出来到分歧点,可以看到Alan的卧室里流出了血,不知CARNBY怎样了……往右走找到电灯开关,进入它左边的门,里边是个卧室,隐隐听到谁在叫着:“ALINE……”,好象正是镜中的影子在召唤。
到床的右边去,直接走进镜子里就会看见它,这时要求选择是否把镜子给它。如果给它你就GAME OVER了,所以还是用力把镜子砸了吧,之后可以取得Abkanis Statue。从镜子里出来,同样会遇到白发老人,然后会与CARNBY对话,之后从进来的门右边的门出去,来到大厅里。从楼梯后的门出去到一楼走廊,记得CARNBY取得撬棒的房间吗?到那里去,在办公桌、书架、镜子边的柜子上取得文档,然后用手枪把镜子打烂,取得Abkanis刻板译本。现在再回去找Lucy。
老太太这次摸出一个玻璃棱镜(Glass Prism)来,拿它到Alan的办公室去,进门先关灯(如果你此前打开了它),在投影机上使用棱镜,然后用手电筒照射,动画结束后得到雕刻方块(Engraved Cube),到道具栏调查它,原来这是的图书馆3D地图,每个代表的书架上写着数字1、9、9、1。
现在去图书馆,取得里面各处的文档以后,检查那四个大书架,在中间靠左的书架上有本书需要输入密码。输入1991打开秘室,里面有Abkanis刻板以及一些补给,然后拉下头顶的开关,马上有BOSS 出现了……
这个BOSS的动作很慢,所以等它冲过来时连发榴弹,不出10发就能放倒它。到它出来的容器里调查,找到半枚奖章(Half Medallion)。现在到二楼移开的书架里或者外面的塔楼可以找到很多补给。从图书馆出来,ALINE会自动回到Lucy那里。她会给你另外半枚奖章,组合起来得到青铜天球(Bronze Sun),到一楼大厅里去,镜子门上缺少一个雕饰,使用它开门出去。
出门右转进入通道,在尽头爬梯子,用六角扳手打开盖板,进入花园。马上会遇到白发老人,然后他又神秘的消失了。从旁边的门出去,这时图书馆的BOSS又出现了,它还是很笨拙,一直跑就可以躲避掉它。往右进小门,跑过这段直道进入墓地,墓地里散落着一些补给,但是有怪物追着去拿补给可不是好主意。进地图看到右侧有座白色的小屋,到那里去,进门来到Morton家族的墓室。
只有Jeremy Morton的墓穴可以进入,里面有火箭和火箭发射手枪,在棺材附近得到金属罩(Metal Cover)。看到棺材上的铭文:“只有光的符号可以开启坟墓。”现在回外间,墓室正中的墙上有一个输入装置,在这里要用光照亮特定的灯盏才可以开启坟墓,其实就是要在墙上组成一个M形的图案。把金属罩和手电组合,按住瞄准键,再按观察键就可以上下左右灵活地操纵电筒。在墙上划出M形后,Richard Morton的墓穴可以进入了,在里面的尸体上取得字条,沿着长通道下去出洞口,在悬崖边选择下去。
《鬼屋魔影:死亡界线》PC/XBOX360/PS2平台
【攻略/心得】
画面糙了点,锯齿比较多,可能是引擎的关系,感觉人物都像是粘土捏成的,不过整体画效能排个中上等的操作类似“早期生化危机系列不包括操作方式大换血的《生化危机4》”,高视点追尾视角不能手动调整当然主角是能够360度自由移动的,但是可以随时切换成第一人称视点缺点是过几秒就得眨一下眼。
氛围营造的不错(刚试了一下,还没正式玩),感觉保留了历代《鬼屋魔影》所强调的主角孤立感,独创了好几项新奇的操作方式(比如“眨眼”)
另外在某些过场及时演算剧情中如果你不配合的话会产生分支剧情,MENU界面制作的比较用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那样看到简陋无比的MENU界面就失去了大半继续游戏的动力
但是!玩了3章后,现在推翻我上面所说的话,这游戏是颗雷。
操作无比生涩,糟糕的很,人物动作不够真实,官方早期释出的tech演示视频中的“砸门”,“烧火棍子”在实际游戏中的表演效果惨不忍睹“眨眼功能”过几秒钟不眨的话视力模糊居然只在序幕的一段剧情中才有效果!画面差劲,中下等水平,导演水平极差,剧情切换很突兀,音效也有问题,偶尔会有暴音,背景音乐和游戏过程并不是很搭调,震动时机配置不合理,很多我感觉应该以震动来加强表演效果的时候手柄却没有任何反应还没通,剧情不好说。
优点也有,一是“自动锁敌系统”按住左trigger,大大降低了游戏难度,二是“章节回顾”和《迷失 游戏版》一模一样,连开头那段“previously on alone in the dark”都像是一个人配的,三是各种游戏的新鲜要素不是在第一章就一股脑全亮给你看,而是逐章递进,像是PDA,手机,GPS地图,物品组合等都是前2章所见不到的,所以说到了第3章才算是真正的游戏开始。
总体感觉不少创新玩法的加入让人惊喜,但是拙劣的操作手感几乎毁了这款游戏,租赁上品,绝对值得一试,虽然是雷,在此还是要大力推介一下。
中文片名:《鬼屋魔影》
英文片名:《Alone in the Dark》
导 演:乌维·鲍尔
主演演员:克里斯汀·史莱特 泰拉·瑞德
蒂芬·多弗 约翰·法龙
类 型:恐怖/惊险
级 别:PG-13级
片 长:96分钟
编 剧:艾兰·玛斯泰 迈克尔·罗斯奇
彼得·斯切尔
这部电影是根据生存恐怖系列游戏《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)改编而成,制片人兼导演乌维·鲍尔希望将这个游戏的不同场景拍为一系列影片。而这部影片则更加接近于游戏的第四部《鬼屋魔影:新梦魇》,而原计划此片将与此游戏的最新一部同时发行。

有没有这种情况?半夜你忽然惊醒,被未知的力量所牵引,一片漆黑的房间内似乎有东西存在。这时的你急于打开灯一看究竟,却发现什么也没有。看不到并不等于不存在,也许在我们的周围,还有一个用肉眼看不到的世界,我们只能凭着第六感去感知它,或许等你感受到了,你就不想再去尝试看到它了。

剧情简介:
爱德华·康比(克里斯汀·史莱特饰)是一位灵异侦探,从童年时代起,他便能感知这个世界超自然与无法解释的现象,深受困扰的他毅然做起了侦探,希望能借此拯救更多同样经受此折磨的人。一天他接手了一个与他相关的案件,19个人在一夜之间神秘地失踪了,而他们有一个惊人的共同点,那就是所有的人与爱德华一样,都是在一个孤儿院长大的。为此,爱德华深感此事与他相关,决心要将事情查个水落石出,在一艘失踪多年的船上,他发现了一件具有神秘力量的古文物。此时,爱德华的前女友,同样也是考古学家的艾莉安·卡德拉克(泰拉·瑞德饰)前来帮助,并向他提供了极为宝贵的古文献资料,曾经沉埋于海底的古老阴谋将再次浮出海面,失落的文明将吞噬整个世界,继续曾经的野心与大计,人类的生命岌岌可危……

《鬼屋魔影5:冒死调查(Alone in the Dark: Near Death Investigation)》作为系列的第五部作品,同时也是系列最后一部作品,《鬼屋魔影》将利用次世代主机的强大性能为玩家呈现最为恐怖的游戏作品。

本作的主角为超自然现象探员爱德华·卡恩比,故事发生地被设定为现代的纽约中央公园,一个相当自由的游戏环境。虽然公园本身很大,但是游戏中你将不会感觉到这一点。即使你的行动不会受到视线的限制,但是你依然有可能被黑夜笼罩的环境搞成幽闭恐惧症。现在可以确认的是公园的环境将具有充分的互动性,比如在某个地方吓你一大跳什么的,这个惊吓有可能来自穿梭在树林里的风声,或者是一道突然而来的闪电,不管怎样,开发者表示这次的恐惧将是最真实的感受。

在游戏中玩家可以使用火的要素,如你可以使用可燃物体、椅子或桌子放在火上可以燃烧,这个火把可以当作武器。可以自制汽车炸弹,还可以将周围可燃的物体点燃,以照亮黑暗的地区。当然如果你遇到火焰的阻挡,你必须找到熄灭的方法。游戏中的强悍的物理引擎可以允许你破坏游戏中的真实物体如:你可以打破任何易碎物体、木制的门可以将其劈开、金属的门则需要反复重击才能变形。游戏场景结合柔性的灯光和或明或暗的灯光将玩家带到一个黑暗的走廊中,并且一些充满邪恶的液体随时会在角落中出现。你的武器将是需要你组合的,你将要思考利用周围环境的物体充当武器。游戏将在2008年春季上市。

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