Ⅰ 怎么拍摄微电影
第一章:关于录音时电平标准的阐述
众所周知,录音时的电平非常重要,录大了会破,录小了,又会给后期缩混增加不必要的麻烦,更会由于提升原有的电平而产生噪声。那么,什么是好的录音电平呢?
在这里,我从两个角度来说:
1、经过调音台录入电脑活多轨机:在这种情况下,要注意的是两个问题。第一,是调音台电平的问题。调音台作为信号输入的初始设备,要使其做到在电平不过载的前提下,电平尽量的大,要做到这一点,首先要调整调音台上信号输入轨的增益电平,挑选所输入信号强度最大的一段作为测试,要使输入电平的峰值接近但不突破0db,然后就是输出电平的调整,那么,由于输入电平的调整,输出电平衰减器(也就是信号输入那一轨的推子)保持在刻度0的位置即可(注意!0不是最低,而是使输出电平和输入电平保持一致。最低是-oo,负无穷大)。第二,是调音台与电脑声卡或多轨机之间的电平关系。如果是多轨机,则大可不必担心,因为其各轨的电平是厂家调校过的。或者是数字调音台与数字多轨机以ADAT或T-DIF相链接,那就更不用担心音量的问题了,肯定是和调音台上保持一致的。那么,要注意的就是调音台与电脑声卡之间的链接。首先,如果是数字调音台连接声卡的ADAT、SPDIF等数字接口,则无需调校,数字信号的传输是一定能够保持原有电平的。那么,最需要注意的就是调音台的模拟接口与声卡的模拟接口的连接。如果是数字调音台的模拟接口与声卡的模拟接口连接,则需要在调音台上的电平与声卡的电平读数一致,也就是说,用标准1khz进行测试的时候,当数字调音台的输出电平读数为0db的时候,计算机中录音软件的录入电平读数也应该是0db;如果是模拟调音台的模拟接口与电脑的声卡模拟接口连接,那么就需要进行如下调校。用模拟调音台发出一个1khz信号,并将其输出电平调整至0db,此时电脑内录音软件的录入电平读数应为-18db或-14db,否则有可能会出现电平过载的情况。
2、经由声卡的模拟输入接口直接录入计算机,这样就简单多了,方法和调校调音台的输出电平方法是一样的,也就是说在保持声音信号被转为数字信号不过载的前提下,尽量提升录音电平即可,不用怕因为提升噪声,因为你将每一轨的电平都录到最大,缩混的时候肯定要降低,这样,反而会起到降低噪声的作用。
3、补充一句:电脑内测试声卡输入电平读数的最佳软件根据个人经验推荐SOUND
FORGE。
第二章:录音的基本概念以及技术流程
首先,让我们先明白什么是录音。顾名思义,录音就是记录声音(废话!),那么记录声音都需要什么呢?最简单来说,需要一个收集声音并把声音转变成电信号的东西,那也就是我们通常所说的话筒了;还需要一个记录声音的东西,那也就是录音机了。以上的道理估计是谁都明白的。
那么进一步说,我们现在的录音的基本过程又是如何呢?现在我在下面进行一个简单的罗列:
1、拾音过程
2、声、电转换过程
以上两个过程由MIC完成
3、声音调节过程(包括前期的EQ、压限、音量等等),这实际上是对电流的调节。
4、声音的记录过程:通过多轨机,电脑、录音机等进行记录。
5、声音的处理过程:也就是我们平常所说的缩混过程(mixing)
即使再复杂的录音也是这几个过程完成的。有些friends可能会问,知道了这几个过程又有什么用呢?请记住,这些过程不是拿来让你死记硬背的,而是让你学会应付录音过程中会出现的各种问题的。
比如说:你把设备全部打开后,话筒也接好了,但就是听不到声音,那么就跟我来检查一遍,第一步:话筒是否有开关?是否打开了?第二步:话筒与调音台的连接线是否正确?连接线是否完好?(可用万用表检查)第三步:话筒是否需要幻象供电?调音台的供电开关或者话放的供电开关是否打开了?第四步:调音台的增益电平是否开的太小了?或者调音台上的预衰减开关是否被打开了?如果以上四个步骤均检查无误,而调音台上依然没有输入信号显示,那么试着把话筒插在调音台的另一路上,如果依然没有信号,那么换一个其他音源或话筒来进行试验,如果这样还是不行的话,基本可以断定调音台的设置可能出现了某些问题,那么至于出了什么问题,各个调音台的情况不一样,只能是具体问题具体分析。如果前四个步骤检查无误,然而换了一个话筒后,就有声音了,那么基本就可以断定是话筒出的问题。在这里,我想请大家记住一点:不要相信任何设备会永远任劳任怨的为你工作,哪怕那设备再昂贵,再稳定,也会有出问题的时候。
那么,通过以上的例子大家可以看到,了解录音的技术流程,将为排除录音过程会产生的各种问题起到非常重要的作用。而且,排除问题的能力不是靠书本上交来的,而是靠经验得来的。但记住一点,无论在什么时候,什么场合下,设备出现了问题,都不要慌,那样只会使问题越来越严重,问题既然已经出现了,那我们要做的只是解决他而已,没什么大不了的。不是吗?
第三章:拾音技巧
大家经过上节课,都已经知道了拾音就是把声音收集的过程了吧。那么现在,我来大概说一下拾音过程中的技巧。
一、单个人声拾音:最简单的人声拾音是用一个MIC录一个人的声音,把MIC调为心形,或超心形指向,让人的嘴直接对着话筒即可。话筒与嘴的距离大概分为如下几类:
1、最通常的录法,嘴离开MIC大概20厘米左右,而且叮嘱歌手,唱的时候不要左右或前后晃动。这样,对于一些没什么太多录音经验的歌手是很有好处的。因为这样可以保证他们在唱整首歌曲时音质统一。
2、录具有亲切感的人声:上面所说的拾音方法,在某种程度上说,录出来的声音有些偏冷,因为与MIC的距离不在MIC的近讲效应的范围之内。
在这里,我首先讲一下什么是近讲效应。简单的说,声源离MIC的距离越近,MIC所拾取的低频部分就越多,也就是说,你唱歌的时候离MIC越近,你所听到的声音的低频就越丰满,但是,如果你离MIC太近的话,就会使MIC产生过多的低频谐波共振,从而导致低频的变形、失真。
但是,在不使声音过渡失真的前提下,我们可以有效的利用这种“近讲效应”,使得拾取的声音更加丰满,并且具有一定的亲切感。
有人可能会有疑问--如果是这样的话,等声音录制完毕以后,在后期处理的时候加一些低频不就行了,干吗还要在拾音的时候改变与话筒的距离呢?对于这个问题,回答如下:如果你想得到什么样的声音,那就尽你一切所能在前期录音时得到与之更加接近的声音,否则会给你的后期处理增加不必要的麻烦。而且,后期作出来的声音和前期录出来的效果是有区别的,你很难做到前期录出来的声音效果。
在这里,我要强调一个问题,无论你要如何录制人声,一定要给MIC加上防扑罩,加防扑罩的意义不仅仅在于防治人声扑话筒,而且,对于你话筒的防潮,也是具有同样重要的意义的。
3、拾取美声唱法的人声:录制美声唱法,不需要什么亲切感,美声唱法最关键是要使人声流畅、干净,并且尽量减少呼吸的声音。那么,录制美声唱法时,嘴与MIC的距离在40~50厘米都不过分,只要你的MIC有足够的拾取能力,并且你的录音环境足够好的话。
4、拾取更加具有细节感的人声:做到这一点,首先是要在一个非常好的拾音环境内,否则的话,细节没录进来,噪声倒是会增加不少。具体的做法,在这里我只作粗略的讲述,因为追求不同的效果,会有不同的MIC拾取方法,无法一一讲述。在一个有优秀拾音环境,并且,拾音空间不少于15平米的环境下,可以给一个人声摆放2支或以上的MIC来拾取人声的不同细节,我比较通常的作法是:用一支MIC对着人的嘴,用另一支MIC对着人的喉头或以下部分,这种拾取方法,有可能产生的弊病是相位抵销,这就要通过自己的实践过程中不断的摸索,来获得最佳的MIC摆位。当你获得一个成功的MIC摆位的时候,呵呵,你会听到完全不同以往的人声效果。
二、和声演唱拾音或合唱拾音:我所说的这种情况,多数指伴唱的拾取。这个时候,应该有最少3个人同时发出声音,那么,就要把MIC调整至全向指向,以能录清除没一个人的声音。当然如果你有三个MIC分别给三个人,那更好。但是,如果你这样做,除非你的录音室有寂静端分割处理,否则的话,还是有很大的可能性产生相位抵销。但是,如果你把三个人分开的话,伴唱歌手之间的交流就没有了,不利于录到具有高度默契感的和声。所以我建议,在尽可能的情况下,用一支MIC拾取伴唱各声部的人声。
在拾取伴唱的时候,伴唱歌手与MIC的距离最重要的不是三个人相同,而是三个人的声音在拾取之后的音量比例要均衡。那么,你要作的就是在控制室中根据你自己的耳朵作出判断,并且,借助对讲MIC给录音室内的伴唱歌手下达指令,调整他们之间没一个人与MIC不同的距离,以获得均衡并且浑然一体的伴唱声音。
三、简单的常用乐器拾音:
1、吉它:MIC对准吉它的共振孔,距离20厘米左右即可。
2、小提琴:MIC从侧面对准琴箱以及琴弦的方向,距离30~40厘米即可。
3、长笛或竹笛:MIC对准乐器,距离2米左右。
4、二胡:MIC对准腔体,距离50厘米左右。
当然,以上讲的只是一些最简单的乐器拾音方法,如果想获得丰满的单乐器声音,大部分情况下,要用4、5支以上的MIC来拾取同一件乐器。关于这种拾取方法,不方便在这里一一讲述,如果想知道的话,来电话,或者发EMAIL给我吧。
第四章:话筒放大器的使用
话筒放大器,简称“话放”,是对话筒输入的信号进行放大的设备。
无论我们把话筒插在调音台上,声卡上,或是卡拉OK机上,这些设备都有一个(或多个)话放,那么,还有一种是独立工作的话放,他只负责把话筒信号放大并且进行一些必要的处理,然后变成线路输出信号再输出出去。这种独立工作的话放一般来说是比较全面并且专业的,我在这里只讲这种话放,以及数字调音台上所带的话放。
这种话放通常带有以下功能:1、压限器;2、EQ;3、扑声消除器;4、嘶声消除器;5、噪声门。我个人比较偏好使用其中的压限器和嘶声消除器,其他的都在后期缩混时再作。
首先,我们先将话筒线与话放连接好,并通过正常的声音测试调整话放输入电平。以人声为例,让歌手跟着伴奏正常的演唱,并调整输入电平,使声音峰值不超过设备的截断电平即可。
第二步:调整压限器,压限器的工作原理驴兄已经给大家将过了(参见“学历与研究”中的《动态神功》文),我这里只是向大家说明压限器在针对人声以及一些简单乐器时的使用原则。
最至关重要的一个原则就是:使用压限器的目的不仅仅是压缩声音的动态,使其具有强大的表现力和丰满度,更加不能忽略的是--压限器的使用不能让听众听出“痕迹”,也就是说,一首歌,或者一件乐器,如果你录出来以后让人感觉到声音出现以后有一个被压缩的过程,那么,就是你使用压限器的失败。
那么怎么做到不被听众听到压缩的痕迹呢?我仍然以人声举例:
当歌手演唱的是一首慢歌,那么声音的要求在绝大部分的情况下是流畅,稳定。在压限器上,要作的就是适当降低启动时间,增加恢复时间,降低阀值,并且增加压缩比,我通常使用的经验是:启动60ms左右,恢复150ms左右,阀值-20db左右,压缩比为4:1或6:1。当然,这个数字不是一定的,不同的人声、不同的设备等等不同的条件,都会产生不同的压限器调节,这要靠大家自己去实践。
当歌手演唱的是快歌的时候,需要的是声音爆发力强,并且干净,不拖泥带水。在压限器上,要作的就是适当延长启动时间,减低恢复时间,提高阀值,并且使用更加大的压缩比。我通常使用的经验是:启动150ms左右,恢复50~20ms左右,阀值-8db左右,压缩比为8:1~10:1。
在前期录制人声的时候,没什么可能把声音的动态一次性都调整好,在后期缩混的时候肯定还要继续调整。
至于嘶声消除器,大部分的话放上比较简单,只需要设定门限和消除量即可,嘶声消除的重点是要使声音不因为处理而变的浑浊就可以了。
至于录其他的乐器,在调整压限器的时候把握一个重点就是:所有的声音经过压限器的处理之后都尽量不要带有压缩过的痕迹,都要流畅,才好。
第五章:话筒放大器使用的高级技巧(一)
上节课,我讲了话放的基本使用方法,现在,我们来看一看话放在使用中的一些技巧。
一、录音环境不同:
1、大型带自然混响的录音棚:这种录音棚的拾音区面积大概在100平米以上,并且拥有良好的声学反射条件。在这种录音棚里录音,是要根据需要来收录反射声部分的。那么在使用话放的压限器的时候,就要尽量降低其压缩比,也就是说,如果压限器的压缩比太大的话,当声音的音量达到阀值时,压缩器就会把超出的电平很大程度的降低,那么随之而来的早期反射声也会同样的被降低,那么,得到的声音就不能正确的原始的空间感,这种情况下,最好把压缩器和扩展器同时使用。就能防止某些声音电平过于小的问题。另外,因为降低的压缩比,那么,过大的音量电平可能会使声音失真。这样,我们就要适当的降低阀值,让压缩器从比较低的电平就开始动作,并且保持柔缓的压缩过程,但是,要记住的一点是,不要过分的减少压缩器的启动时间,因为在硬件压缩器或者某些仿硬件的软件压缩器上,减少启动时间会导致噪声的增加或者声音的失真。
2、小型吸声型录音室:这种录音室通常面积不是很大,但是吸声作得非常好,在这种录音室里,不用考虑反射声的录制,所有的声音的空间感,都要靠后期的处理来得到,也就是说,我们可以放心大胆的使用话放上面的压缩器,在这种情况下,所要注意的只有一点,就是尽量不要使声音带有太多压缩器处理的痕迹。
上次,我说过这个话题以后,有朋友问我,压缩器的处理还会有痕迹吗?怎样避免呢?回答是这样的:首先,压缩器从原理上来讲,通常是不会给声音的处理带来痕迹的,但是,由于人的听觉神经的特性,导致人耳在很多情况下能分辨出来压缩器处理的痕迹的。大家都知道,人对高频声音的敏感度远远大于对低频声音的敏感度。那么,当压缩器工作的时候,虽然对声音的高低频进行了同等程度的压缩或降低,但是,在我们听起来就会感觉压缩器对高频的衰减比对低频的衰减要大,那么,就会导致我们感觉,声音经过压缩器的处理以后变得有些“闷”或者“瘪”了。
这是一种情况,还有一种情况就是:当一个声音的电平超过压缩器我们设定的阀值以后,压缩器会在启动时间到达的时候准确的开始动作。但是,从声音电平达到阀值到压缩器识别出这个电平达到阀值是需要一个瞬间的,这个时间虽然非常短,但却是绝对不可以忽略不计的,尤其是数字压缩器,这个问题就更明显。那么在我们的耳朵里听到的就是声音在“出来”以后又被“打”了回去,更增加了那种声音的那种“闷”的感觉。
那么,我们如何解决这个问题呢?当然,用更好的话放或话放是最直接的解决方法,例如“红条”、“蓝条”之类,但是,如果我们没有那么多钱买那么好的话放怎么办呢?我们只好从现有的设备来想办法解决了。下面我就把我在使用中的一些经验说说,首先是尽量避免使用过大的压缩比,这样,声音在达到阀值以后,就不会被很大程度的压缩,而导致声音“闷”,如果一定要使用大压缩比的话,那么最好适当的降低阀值,使压缩器从比较低的电平开始动作,然后尽量使用软拐点。使声音的压缩过程尽量“温柔”一些,其实说了半天,上面这句话才是关键,我们要使压缩器动作温柔的方法有很多,例如,降低阀值,延长启动时间,降低压缩比,使用软拐点等等,结合使用各种手段,并且要经过不断的实践,才能找到最适合我们自己设备的处理方法。我说的这些方法在后期缩混的时候作压限器处理的时候也同样适用,具体的,我到讲缩混的时候再讲。
不知道哪些对你有帮助,但是还是看看吧。
参考资料:爱微电影
Ⅱ 我国影视方面,从最初始的电影,电视剧到微电影到短视频,那么往后的发展会是什
题主是想问我国影视以后的发展是怎么样的吗?
1、未来的影视行业,会更加的智能化。一个行业的发展首先由国家的发展决定的,随着中国的高速发展,人民生活水平的提高,消费水平的提高,人们就会寻找更多的新事物,就会推着影视行业往前发展。
2、也会变得大众化平民化。现在随着各种小视频的火爆发展,以后明星将不再是明星,人人都可以参与,人人都是导演,会给更多有才的人机会。
Ⅲ 影视后期行业有前途吗
影视后期行业前景是十分广阔的。
1.随着高校毕业生的就业形式日渐严峻,引发媒体和整个社会的集中关注,据数据显示,其”影视后期、游戏美术等专业的就业率高达95%,目前很多影视后期专业在高职、职校都开展了这方向的兴趣课程,甚至一些职场人士,也选择了通过“回炉”实现转行。
2.现在影视后期制作行业人才缺口高达20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、微电影制作等最为匮乏。同时影视后期行业薪资也是相对其他行业来说高很多,根据调查,影视后期行业月收入7000以上的人员达到40%,可见影视后期行业可谓是香饽饽的职业。
3.当今是视频时代,相信大家很多人都明白,现在随处可见的短视频平台,如抖音、快手、微视等小视频平台已经成为大家的日常必看,里面的小视频制作都离不开影视后期,从而引申出很多行业在招聘短视频制作的人才职业需求。
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Ⅳ 世界之窗初始网站
电脑有恶意插件 使用360安全卫士 清除这个插件即可
再次设置一下就好了
Ⅳ 这是谁啊
出自《龙背上的骑兵3》的宣传片 这个女的是破鞋啊
(另译作:复仇龙骑士)是日本著名游戏公司Square
Enix(史克威尔艾尼克斯)在2013年于SONY的PS3平台上发行的一款动作RPG。《龙背上的骑兵》系列以人龙空陆作战的模式与黑暗沉重但感人至深的剧情而闻名,并终于在经历了制作小组CAVIA解散的十年后,重聚核心Staff,迎来了新作。本作首次采用女性为主角,拓展了游戏内容,一改往日无双游戏的风格。日版游戏将于2013年12月19日发售。
Zero
CV:内田真礼
游戏的主人公,被称为“歌者”的特殊能力者。
歌姬六姐妹真正的长女。
拥有着常人无法想象的腕力和操纵剑戟的卓越技巧。
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貌似可在战斗中通过浴血来增强能力。Dito和Octa因此将她戏谑为“比狗还下贱的歌姬”。
Decad对待她时心存敬畏吓尿。TGS宣传片中对Mikhail露出了温柔的微笑。
其人物形象按照“女神”的标准来设计。
Ⅵ 《黑暗之魂》的完整剧情是什么样的
剧情
远古时代,世界被雾垄罩且由不朽古龙统治,但某天却燃起了初始之火,而最初的死者尼特(Nito)、伊札里斯的魔女(the Witch of Izalith)与阳光之王葛温(Gwyn)从火中分别得到了死亡、生命与光明的王之力量,而容易被遗忘的人类始祖则跟随了三位王者的脚步并得到了黑暗之魂的力量。
得到力量的王们在无鳞白龙希斯(Seath the Scaleless)的帮助下消灭了古龙,开启火之时代,然而火终将有熄灭的一天,黑夜将重临人世,诅咒的黑暗之环也会在火即将熄灭时出现于人群中,导致人类成为不死,但会在每次死亡的同时失去部分人性,最终成为没有意志的游魂;
葛温发觉此事后便自愿成为薪王(Lord of Cinder)以维持初始之火的力量,但仍无法阻止火的衰弱。
被关在北方不死院(Undead Asylum)隔离的不死人主角在一天被救出,并得知少数被选上的不死人可以前往古代诸王之地罗德兰(Lordran)巡礼,敲响当地的两口苏醒之钟。
在敲响了不死教堂与古代遗迹的钟后,世界之蛇寻王者芙拉姆特(Frampt)因此苏醒开启了塞恩古城,告知不死人肩负着重要的使命:继承葛温燃起初始之火,除去不死诅咒,让光明重回世界;
但另一条世界之蛇卡斯(Kaathe)却认为黑暗重临是世界的循环,而葛温却忧虑人类会诞生黑暗之王,强加传火的使命于族人与不死人身上乃违背天理,并告知主角应该追随人类始祖,灭火成为黑暗时代之王。
但无论如何主角都需前往王都亚诺尔隆德(Anor Londo),从公主葛薇艾薇雅(Gwynevere)手中拿到王器,摆放在葛温的陵墓门前,并用尼特、伊札里斯的魔女、以及获得了葛温灵魂的希斯与小隆德四王之灵魂装满王器,打开陵墓后击败葛温。
若主角选择与葛薇艾薇雅缔结契约,会在初始之火祭坛引火上身,成为薪王延续火之时代;若选择与卡斯缔结契约,主角则会直接走出墓门,并接受卡斯与芙拉姆特的效力成为黑暗之王。
(6)初始之微电影扩展阅读:
玩法
玩家初期得自定义主角,可自由选择诸如性别、外貌、体型、名字、出身(初始职业)等项目。虽有职业选项,但其实只关系到初期能力和装备。因为剧情设定,不论玩家如何变动外观,初期一定是活尸。
本作采开放世界,各区域环环相扣,但有若干区域随主线剧情解锁。各区域特定地点有篝火,是玩家存档重生成长之处,然而一旦启用就会让路上敌人复活,因此玩家如何在有限资源下一口气突破重围找到下一个篝火成了初期拓荒的重点。
游戏里的经验值和货币共同以灵魂计算,必须在开销和成长两间取得平衡。
联机机制有延续前作的非即时联机,如血痕留言,死前幻影。亦有即时联机的协力和对战。
Ⅶ 成为电影人,进入电影产业的初始步骤有哪些
有条件,先进入电影学院。电影产业对人脉要求很高,所以自己也要多去走片场。别怕苦别怕累,混一个好印象。自己可以多写一写剧本,拍摄一些微电影,拿去参加一些短片比赛。这个行业运气很重要,但也是在实力的基础上,运气才能发挥用处。
Ⅷ 盗梦空间的结局的正确解析
我的回答:柯布回到的地方,是梦境不要相信什么图腾说,图腾是什么?图腾能分辩梦境跟现实吗,那我打个比方:你是盗梦师,你有你自已的图腾。我是比你更厉害的盗梦师,我进入你的梦境盗取你大脑中图腾的玄机,然后我在给你创造出一个新的我的梦境,在你衣服口袋里放一个假图腾让他在梦中完全符合自然物理规律,你如何分辨?实际上我认为图腾只是编著为了困惑观众埋下的元素,就像戒指和孩子一样,因为我觉得他无法真正的辨别梦境跟现实。
总结所以我认为结局是真实的梦境。而柯比的岳父也可能是利用了这次任务来达到了他的目的:让柯比忘了梅儿。这点我不否认。
Ⅸ 娱乐圈中,除了胡歌,大家认为很帅的男星还有谁
说起很帅的男星,大家很多都会想起胡歌来,他不但人长得很帅,并且演技也是名列前茅,在娱乐圈中绯闻应该是很多的,但是胡歌的绯闻并不是很多,他还喜欢挑战不同的角色,而且为了自己能够拍出的戏更好,还去美国学习导演专业。胡歌的帅我们都认同,今天我们来谈一谈其他很帅的男星。
对于娱乐圈长得很帅的男星还有很多,不过喜欢肖战和王一博的粉丝们可以来看一看,你们觉得还有哪些男星非常的帅呢?