⑴ 微电影拍摄技巧,微电影拍摄有哪些技巧
很多喜欢电影的朋友,现在纷纷投入到了微电影的行业里面,可见,现在微电影越来越受欢迎了。但是又很多人在拍摄微电影的过程中抓不住拍摄的技巧,所以拍出来的效果自然不理想。趣编网就为大家介绍一些微电影拍摄技巧,希望这些技巧可以帮助到大家。
方法/步骤
微电影拍摄技巧——打灯的技巧
给大家介绍一些非常实用的打灯技巧:
硬光,直射光从来都不讨人喜欢;想想你的背景;空间不够? 提高灯位;观察主光位置;没有纱幕、纺布反射;看起来太无聊?试试灯光膜;让你的房间没有反射;了解你的主体;给演员扑粉;背景虚化。
微电影拍摄技巧——拍摄前观察环境摄像前要先注意周边的状况
这样在视频拍摄时就可以考虑哪些场面用多长焦段的镜头,另外,视频拍摄时可千万不要大意,时刻不可忘记周边或是身后的状况,特别对背后的沟渠、马路等要引起重视,不要脚踩空或来往车辆造成不必要的伤害。趣编网认为很多经验丰富的拍摄老手,都常常会因为注意力过于集中在被拍摄的景物及人物上,而没有留意到其他的危险状况,在移动位置的过程中发生了摔跤、碰撞甚至跌落深处的意外。
微电影拍摄技巧——移摄抓拍人物
“移摄”是将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄,用移动摄像的方法拍摄的画面称为移动镜头,简称移镜头。用数码摄像机进行移动拍摄非常方便。移动拍摄可以使用画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。移摄一般分为前后移动拍摄、左右移动拍摄、弧形移动拍摄以及上下移动拍摄等几种方法。
微电影拍摄技巧——变焦拍摄注意定格
平时我们经常从电视上看到这样的画面,镜头对准一个广阔和场景,渐渐地镜头推进,最后聚焦于某个细节,这种方法经常运用于花卉、烛光、小动物等细节的拍摄。看上去显得很专业,不过我们一样可以用普通的家用DV拍摄出来。DV的焦距可以通过焦距拨杆来调节,将旋钮推至T那方,可以拉近并放大远方的景物;如将旋钮推至W那方,拍摄的范围则会扩大。拍摄变焦镜头时,需要注意在对准目标后要保持静止5秒钟左右,趣编网的经验来说是以便后期编辑,另外,在一组画面结束时也要把图像定格5秒钟,给人有始有终的感觉。
微电影拍摄技巧——场面宏大摇镜头是最常用的手法之一
当视频拍摄的场景过于宏大,如果用广角镜头不能把整个画面完全拍摄下来,那么就应该使用“摇摄”的拍摄方式。摇摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光轴(镜头横向或纵向移动)的拍摄方法。用摇摄的方式拍摄的画面叫摇镜头,摇摄一般有上下摇摄和左右摇摄两种方法。趣编网觉得很多人在应用摇摄时往往把握不好转动的速度和角度,使画面抖动不顺畅,这主要是因为没有把握住摇摄的要领。
微电影拍摄技巧——了解拍摄手法
一般包括仰摄、俯摄和平摄。微电影拍摄中,采用俯摄并配合全景和中景,容易表现画面的层次感、纵深感。俯摄与仰摄的效果相反,俯摄会削弱人物的气势,使观众对画面中的人物产生居高临下的优越感。因为画面中的人物又矮又胖。在微电影拍摄中,保持水平角度来拍摄,这样拍摄出来的画面才容易被大众接受,因为其符合大众的审美视角,画面也更平和、稳定。
⑵ 微电影中慢动作的作用
使动作带有舞蹈般的美感
慢动作一般会配合特写,近景,中景,全景,远景(当然不会让人的动作都看不清),对动作进行夸张,同时引起观众的注意,并使其具有韵律感,这个时候
的音效往往是很重要的,无论是故事内的声音还是故事外的声音,这两个加在一起就会表现出导演需要的带有什么感情色彩的场景,暗示观众要起什么样的情绪!
网络解释:慢动作与快动作一样,从本质上说,都是改变现实运动形态的技术方法,电视中的慢动作通常在特技台上完成,电影则采用升格(慢动作)或降格(快动作)摄影。在
这样的特技作用下,银屏幕上的运动可以随心所欲地变慢或加快,从而导致特殊的观看效果,并且影响人们的心理感受,尤其是慢动作,以其在表现韵律感、情绪性
方面的直接魅力,已成为影视艺术中常用的表现技巧。追本溯源,慢动作的根本作用是延长实际运动过程。瞬间变化被延缓放大,主体动作因此得到格外地强调突
出,于是,慢动作被认为是"时间上的特写"。这种时间上的"放大"与叙事铺垫结合在一起,创造出深邃的艺术意境。
⑶ 微电影后期剪辑有什么技巧
1、切
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会更平滑。
2、闪白
在剪辑合成时,如果不直接使用白帧叠化,后期制作可尝试在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化。这样形成的画面,亮部先泛出白色,然后整个画面才显白(最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见)。
3、构图
除了严肃、权威等表现场景外,尽量采用不对称构图法;尽可能地从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
4、声音与画面
对于环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有
⑷ 想要拍微电影,有哪些可以拍好的小技巧
电影有许多构成元素,微电影也是如此,想要拍出完美的电影,我们就要对环境,以及人物选择,做到严格把控,这样才能够拍摄好的电影,当然除此之外我们还应该在台词上面多下功夫,因为台词传递电影的“感知”,所以显得格外重要,当然还要加入一些背景音乐,这些都是拍好微电影的小技巧。
⑸ 拍微电影有什么技巧么
重庆广告产业拍
⑹ 微电影有哪些剪辑技巧
1、切
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会更平滑。
2、闪白
在剪辑合成时,如果不直接使用白帧叠化,后期制作可尝试在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化。这样形成的画面,亮部先泛出白色,然后整个画面才显白(最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见)。
3、构图
除了严肃、权威等表现场景外,尽量采用不对称构图法;尽可能地从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
4、声音与画面
对于环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
⑺ 微电影中小清新画质是怎么拍出来的,就是画面很美,要怎么后期编辑处理,还是就用机子拍出来的
由于你的机子抵不上专业的摄像机,所以还是有一定的差距的。
要想有好的画质,首先要拍摄技巧好。这里首先讲拍摄的。
1.灯光:要使你的DV作品具有电影效果灯光是最重要的一环,很多作者不重视灯光就以现场的光效为主或是完全应用现场场景光效。这样做虽然省事但不会得到好的效果。拍摄前,应该有足够的灯光设计,在现场需要制造更分明的光效层次。但我想你也没有条件。
2,你机子的设置:因为24格拍摄和快门速度的问题,电影看起来相对比较“模糊”,要仿效胶片的效果就将你机器快门速度调整为1/30秒。这样也带来显而易见的缺点,你的画面运动可能会产生明显的拖边。
3‘你的构图:可以网络一下。
4,拍摄技巧:
常见的摄像技巧有推、拉、摇、移、跟、转、虚、晃和甩。
推 推镜头是画面的构图由大范围景别向小范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头具有一定的强制性。它引导观众去看什么,以引下文。推镜头的结束的画面应该是观众感兴趣的景物。
拉 拉镜头与推镜头相反,是画面的构图由小范围景别向大范围景别连续过渡的拍摄方法。拉的技巧可用于从局部引出全局,由个别到整体,有总结收场,概括归纳的表达功能,并有一种稳定的趋向性。
摇 摇镜头是保持摄像机位固定不变,摄像机景别不变的情况下,改变摄像机拍摄的轴线方向的一种拍摄技巧。分上下摇、左右摇,以及上下左右相结合的复合摇摄。摇摄方向要依画面内容、物体运动和相关镜头剪辑规律确定。运动速度要考虑观众是否可以看清画面内容和内容节奏确定。
移 移就是边移动边拍摄的技巧。它又分横移、纵移、垂直移和同步移。比较推、拉、摇镜头,移更能有效地表现空间和灵活地进行场面调度。
跟 跟是以摄像机镜头紧随运动着的人或物进行拍摄,移动方向、幅度与被摄体始终保持一致,景别和角度都不作大的变化。
转 转的技巧形式有两种,一种是拍摄时摄像机以镜头光轴为中心倾斜,得到画面中地平线倾斜以至转动的效果。另一种是利用广角镜头夸张透视感的特性,摇摄时产生的“转”动感。
虚 虚就是利用镜头焦距的变化,使画面中原来清楚的物体变虚,原来虚的物体变实。
晃 晃通常是为了适应特定环境,而故意晃动摄像机摄取画面的一种技巧(颠簸的汽车上,追捕逃犯等)。
甩 甩是用摄像机拍摄一段飞速掠过的幻影,什么也看不清。它实际上是用于处理具有内在关联或因果关系的镜头组接技巧
当然,这些都是前期拍摄的。如果拍的不好就会差一点。但你也可以对它进行调色。
你可以用会声会影调。很简单的。
里面有色彩平衡和各种色彩调节。
以下调色技巧工参考:
你也可以去仿效电影的色彩效果,应用其它的颜色来调整白平衡。这些常识大家也基本都知道,用蓝色来调整白平衡画面会产生橙或红色的色调,用粉色调整,画面会产生蓝色的色调。多试,找到你最需要的。
用白平衡调整色调的方法并不是绝对的,你可以创造一个暖调的金色画面去接近吴宇森的电影效果,也可以创造一个冷调类似冷漠世界的画面找到盖.里奇的感觉。加蓝使画面更冷调,加红会得到暖调效果。
色彩饱和度也是重要的一项,你可以不断调整饱和度去试出一个最好的结果。
应该就这些了。
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⑻ 微电影拍摄技巧,谁分享下
独特的摄影角度是可以取得独特的心理效果的。摄影机的位置变化采用不同的方法,角度,也能形成不同的银幕构图。一般有这么几种:平摄、仰摄、俯摄、叙摄。这些银幕画面又具不同的表现力。
仰摄的银幕画面产生令人敬仰的映像。
平摄完全从正常眼光看世界。
俯摄给被摄对象一种贬抑的效果。如在《大红灯笼高高挂》中仰摄,俯摄的运用。
摄影机在运动中拍摄,摄影机不中断拍摄,不断地拍摄就形成不同的构图。
同时,摄影技巧也能形成创作手段,造成不同效果的银幕画面。如特技摄影机解决有难度的拍摄,大规模的战争,豪华的建筑场面,一人演两个人的戏。用模型,实物和两次爆光等技巧。
高速摄影拍下的是慢动作,造成诗意的效果。
间隔拍摄,使人物走路象机器一样。
描写角度1、仰拍,该镜头是由下向上拍摄主体,镜头处在正常的水平线下。这种镜头一般可以造成某种优越感,表示一种赞颂和胜利。因为,这种镜头扩大了人物形象,使其托入空中,甚至可以以云彩作为光轮来美化人物。
2、俯拍,该镜头是由上而下的一种拍摄方法。这种镜头可以使被摄物(包括人)显得渺小;将被摄物压降到地面,从而使观众感到人在道德上的压抑,使人成为一种处于难以摆脱的定数中的物件,成为一种命运的玩物。
与上述相关的拍摄角度还有就是,垂直镜头。这是一种置于头顶或脚底的摄影视角。
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⑼ 微电影后期剪辑小技巧
1、切
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会更平滑。
2、闪白
在剪辑合成时,如果不直接使用白帧叠化,后期制作可尝试在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化。这样形成的画面,亮部先泛出白色,然后整个画面才显白(最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见)。
3、构图
除了严肃、权威等表现场景外,尽量采用不对称构图法;尽可能地从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
4、声音与画面
对于环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很大的哦。
5、画面色彩
纯黑或纯白色画面尽量避免,如果要用到黑色,可采用压到非常暗的红色或蓝色替代。如果感觉片子不够亮或不够暗,可采用增大亮部面积或比例等相对方法解决,但要尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来替代反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
关于微电影后期剪辑小技巧,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
⑽ 微电影营销有什么优势
这几年微电影的兴起,是的很多企业开始专注于此了。因为微电影能够给观众带来一些潜移默化的东西,想看电影一样,有着故事情节。让观众喜爱,是营销的主要原因。用一件事情和一个故事来讲述这个产品的视频。这就是“微电影营销”的一般表现形式了,“微电影营销”指的是企业将各种视频短片以各种形式放到互联网上,达到一定宣传目的的营销手段。可以说,微电影营销,是将电影广告与互联网营销两者结合在一起的,它有者电影和广告两张效果。随着互联网的不断发展和壮大,微电影营销也将会越来越发展壮大的了,那么微电影营销有什么优势呢?值得那么多的网站企业利用它进行宣传呢?我个人觉得嘛,微电影营销有以下这几个优势:1.成本低微电影营销投入的与传统的电影广告相比,价格要低廉。一个好创意,几个员工,就可以做一个好短片,放到视频网站上进行传播。与此同时,低廉的价格却带来非常高的性价比,视频往往会使人更深刻的留意和记住!2.目标精准与传统营销方式的一个最大不同,微电影营销能够比较精确地找到企业想找的那群潜在消费者。作为网络营销最新兴的方式,微电影营销则是更精准地发挥了这一特性。 3.传播速度快,影响力大网友会把他们认为有趣的节目转贴在自己博客或者其他论坛中,让视频广告进行主动性的“病毒式传播”,让宣传片大范围传播出去,而不费企业任何推广费用和精力。这一优势是电视广告不具备的。4.可以直观的看到结果。适应人民的生活节奏企业可以通过某些统计网站,针对视频短片,被点击次数,转载次数并附有评论条数,对自己的销售视频进行数据的统计和分析。收集网友的评论,也可以总结这次视频广告的得失,大大提高效果监测率。5.趣味性大微电影有着本身的故事情节,因为故事情节牵动着观众的心,而且文件大小比较小,携带方便,比一般的网络广告的趣味性要大。随着微博等一系列的即时通讯工具的发展,在有趣味性的同时还有互动性。目前,越来越多企业选择微电影作为自己营销手段的原因,而且随着科技的不断发展,人民的生活节奏在加快,微电影的发展也越来越迅速了。同时国家的政策在发展变化,例如在电视节目之间部能插播广告,是的微电影的反战工具越来越大。是的微电影取代了广告了一部分。
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