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我的世界微电影12个晚上

发布时间:2022-09-10 15:31:11

⑴ 我的世界主要内容介绍

《我的世界》

原版名称:Minecraft

是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏。

透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

(1)我的世界微电影12个晚上扩展阅读:

《我的世界》荣誉记录

1、GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项 。

2、英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖。

3、GameTrailers评选2010年度最佳游戏。

4、2015年日本游戏大赏特别奖。

5、2016年11月,2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

《我的世界》电影

导演:罗伯·麦克艾亨利

类型:动作/冒险

上映时间: 2019年5月24日

《我的世界》电影将是罗布·麦克尔亨尼执导的首部大银幕影片。

据悉华纳的《我的世界》将会是一部真人电影,而制片人正是《乐高大电影》的制作人罗伊·李(Roy Lee)。

⑵ 我的世界小潮微电影僵尸联盟

喜剧鬼片:回魂夜 尸家重地 撞邪先生 捉鬼专门店 僵尸叔叔 捉鬼大师 天师捉奸 捉鬼合家欢 猛鬼撞鬼 猛鬼学堂 哗鬼有限公司 猛鬼差馆

一统僵山 鬼打鬼 俾鬼捉 僵尸少爷
猛鬼狐狸精 一眉道姑 僵尸福星仔 猛鬼霸王花

鬼掹脚
林正英系列 一眉道人 僵屍先生 花心赌圣 黄金道士 灵幻至尊之人鬼神 新僵屍先生 僵尸至尊 灵幻先生 妖怪都市 音乐僵尸 猛鬼旅行团 僵屍家族 鬼咬鬼 天地玄门 驱魔警察
这些都是喜剧片 有一点点的恐怖 但绝对都是暴笑篇

⑶ 关于电影12夜的情节

爱情片。

陈可辛拍《十二夜》,不知是有意还是无意,弄出了几个第一,本人当监制是第一次,而林爱华当导演,也是第一次。

导演林爱华原本毕业于香港大学文学院,后来从事过很多种不同的工作,似乎都不令她十分满意。于是,她选择前往美国进修电影课程,回来后便开始从事电影剧本创作,曾参与创作的剧本,自然是为了迎合香港市场是那种商业片。只有《十二夜》,可以说是一部很纯的艺术片。剧本正是导演林爱华本人所写。

个人以为:很琐碎的一部电影,也是一部被忽视的好片。

第一夜 爱情就如一场大病,过了,就好
第一夜是张柏芝的生日聚会,觥筹交错,灯桌杯盏,暗淡的光线中晃过无数张脸,分不清哪个是卢巧音,哪个是丘淑贞,哪个是张燊悦,还有一个古怪的江湖术士,名字叫芝士菇比。其实这些都不重要,她们只是一出正剧的歌舞助兴,牵引出男女主角的陪衬。
导演小心翼翼地讲了一个有关爱的故事,以女性的角度描写一个“她”经历一年多的情爱追逐故事。用12个夜晚交代了男女主角这段感情的12个起起伏伏。

一对年轻男女1年之内由结识、热恋,二人开始对男女关系有分歧、分开、复合、再分手的故事,12个感情关系的小故事串联在一起,展现一段感情的发展过程。

12个夜晚总结一段爱情,论尽当代情爱的众生相,伟大的爱情故事也不过如此。

第二夜 只有恋爱中的人才认为他们的相遇不是偶然
第二夜,张柏芝对陈奕迅说,首先如果那天晚上不是Clara叫你送我回家,在车上没有想到找你假装我的男朋友,这些事就不会发生了。巧的是,如果那天晚上不是Clara揭穿Johnny,而你又不是之前跟她分了手,那她就不会叫你送我回家。如果你没有送我回家,在车上的倒后镜里我根本就看不到你,看不到你,我就不会带你去见Johnny,见不到Johnny我又怎么会哭,也不会分手,更不会发生这么多的事,所以我觉得一切都是天注定的。

导演说,她的理念很简单,世上万事万物,都有一个从盛到衰的过程,爱情和婚姻也同样如此。她就是想通过一部影片,很经典地表现这一过程。《十二夜》就是将婚姻如何由开始破裂,到分开后复合,再分开,最后各自另有伴侣彼此偷情又走到一起,细腻地讲述出来。这一过程,她将它们融入十二夜之中,所有的情节,均不是那种人们司空见惯的电影片段,却又在生活中有种似曾相识之感。是一种细微却又很有说服力的片段。

每段恋爱关系,皆逃不过十二章节的命,无论爱了多久,又或是爱得多深厚。

第三夜 小心那些热恋中的人,因为他们都是疯的

第三夜,工作繁忙的陈亦迅常常偷偷地微笑,傻傻的,一副坠入情网的样子。电话粥煲至凌晨三点,开会开得再晚也要见上一面,哪怕车子坏了,自己得走路过去,哪怕走路过去天都亮了。一路上嘹亮地高唱着意大利歌剧。奇怪恋爱初期的人为何总是要急切地把所有的热情都点燃,就像只能点燃一次的烟花,短暂的耀眼之后,爱情也要草草收场了。可是热恋的时候却总是不懂这个道理。

两个人一起吃饭、一起逛街、一起回家、一起生活;用同一条毛巾、用同一个杯子、喝同一杯水、上同一张床;一起吃饭、一起逛街、一起过马路、一起瞎谈、一起回家;用同一个厕所、做相同的动作;一起无无聊聊又一个下午;一起小睡一会儿、一起研究对方的五官、一起想想将来、一起聊天、一起想想之前发生什么事、一起想想之后又发生什么事。而导演林爱华自己呢,则诡秘地笑着提醒你,“小心那些恋爱中的人,因为他们都是疯子!”

什么是唯美的爱情,唯美的爱情在生活中会变成怎么样?

第四夜 因为热恋,再累再衰,还是可以提着早餐来见你

第四夜第五夜,相处得太久,爱情已经剥落了最初美好的印象,争吵开始见缝插针无孔不入。其实都是很琐碎的事情,也都是很典型的男女之间的争吵。莫名其妙地争吵最终又莫名其妙地匆匆和好。匆匆到让人都来不及思考问题到底出在哪里,以后又该怎样去解决。唉!相爱总是简单,相处太难。
十二夜》原本是有故事的,却又无法当成一个故事来讲。影片中的男女主角分别是陈奕迅和张柏芝。在影片中,他们分别都有名字,可那名字似乎被人忽略了,通常可以用他和她来代替。

《十二夜》便是描写一个“她”在爱情路上经历的千回百转。“他”失恋了,疼痛包裹之下的“他”,和“她“意外相遇,两人因此恋爱了。这个开头很普通平淡,却又寓意深刻,似乎预示着一个爱情周期的结束,另一个爱情周期的开始。

他们彼此相爱,度过了一段温馨甜蜜的日子。“她”以为自己多年的寻找终于修成正果,对感情充满憧憬。谁知“她”脑中所想象,不是“他”心中所盼望,两人貌合神离。

谁说真爱就能摆平男女事,“她”是爱“他”的,但“他”感受不到,于是逃走。反反复复,原有的感情,在这种反复中失去,往后再能维系他们的,恐怕不再是感情,而是一种早已经逝去的感觉。于是,在一起便意味着无穷无尽的争吵,相互间就某一个微小的问题争吵不休。类似的场面,总是一再重复。

然而当爱情流失了后,眼前令人倾心的男人/女人,倒像是个擦身而过的平常人,没有半点爱意,也没有半点痛恨,反而有点倒胃,走了一圈,还是老样子,教人可笑。

所以,病了就忍受一下,忍受过后,就会痊愈,好了又再病,周而复返。

第五夜 男人的尊严都放在女人其他男人身上

第六夜 女人的尊严都放在她们脸上

第六夜,她将陪他出席一个很重要的晚宴。他对她的着装诸多挑剔,她一次次地去试,他一次次地点评,“你不觉得是像演马戏的?”“好象夜总会的小姐。”“你梳这个发型不好看,脸盘太大。”“你穿短裙不好看的,小腿太粗。”终于她火起,一把摔了东西过去,“以前我穿什么你都说好看的,现在却说我小腿粗,粗你个屁!”由此,会心的笑。当初千般的好啊!可惜花无百日红。
然而,她还是放低了身段,按他的要求去打扮自己,言语间有一些落莫,“你喜欢我什么?如果我不是现在这个样子,你当初会不会和我在一起?而你如果是这个样子的,我同样喜欢你。就算你什么都没有,我还是喜欢你。”男人敷衍地笑。

当两人仍处在暧昧不明的阶段时,男生似乎是坠落较快的一方,或是呆呆傻傻的痴情守候,或是猛烈的穷追不舍,尽管白天辛苦的上了一天班,或是在学校K了整天的书,晚上仍能神采飞扬的约会,如剧中的男主角一般,即使女主角拒绝,车子爆胎,他仍能排除万难的硬是要拎着早餐奔到女主角家楼下,只为了见她一面。

这样的行为真是既疯狂又甜蜜,女生就算嘴里骂着神经,但心里仍不禁喜孜孜的,深深觉得他对自己真是痴情啊!虽然受宠若惊,却又不免有点担心这一切进展的太快了,所以行为上不免开始有点矜持,别太常找我啊,我也有自己的事啊,不一定有空约会啊……等到好不容易“正式”成为男女朋友时,仗着自己是他千辛万苦才追来的,吵起架来更是得理不饶人,没理则欺人,一副有理没理你都得认错的架势,此时男生一是碍于风度,二是仍在热恋中,多半愿意低头道歉,但心里多少有些不快,这些不快或是刻意压抑,或是根本不自觉所以女生自是无从得知原来自己的恃宠而骄,竟隐隐动摇两个关系的基础。

感情进展越深,双方认识越多,开始就挑剔起对方的衣着品味,言行谈吐了,甚至来往的友人。争吵在所难免,但吵多了实在伤感情。

其实一开始接受对方的感情时,即意味着已接受他或她所呈现出来的外在形象,与内在气涵,既然如此,又为何强要对方诸多改变。怪圈中兜转。

第七夜 你快乐所以我快乐?
第七夜,越是死缠,就越是被讨厌?她打电话去,他说在加班。电话里彼此都悄然无语。她一会一个电话等他下班,他却一直等她不再打电话了再走。就这么僵持着。一个人,很寂寞,她说想去看他工作,他的声音冷冰冰的。她在地铁站来来回回了很多次,犹豫不决,去还是不去?最后终于决定了回家,然后坐上了空荡荡的地铁。他如释重负,重重地舒了一口气,也起身回家。
她这样一个女子,爱到不知怎么办才好,爱的巨大力量让她一直在狂奔,强大的惯性让她停不下来;可是他却停了下来,不是他不爱,而是担负不起她那么多的爱。这么重的爱,实在让他无力背负。有时候,被爱也是一种负担,一种难以拒绝的压力。也许爱少他一点,他会觉得更自在。
他对她说:“你小腿太粗,穿短裙不好看。”
她说:“你以前说我穿什么都好看,现在我怎么样都不好了。”

她问他:“你爱我吗?”
他不敢回答,只说:“在忙呀。”
或者他说:“本来我以为你很有个性。”
她立即反唇相讥:“就是说我现在没个性了喽?”

分手了,彼此却还牵挂着,于是又走到了一起,完成了他们的复合。
当她终于有勇气对他诉说离别之苦,想和他重修旧好时,他却睡着了。
这一点,深深地刺伤了她,开始意识到,这个男人,或许并不是那么适合自己。
后来,他慢慢自觉了,决定对她说:“我爱你”,也决定请一年的大假带她出去旅游。可是,她已经彻底绝望,准备离开他。
最后一夜,她在决定去看他的路上,突然改变了主意,决定转身离去。他满街找她,在马路的另一侧,她看着他那急慌慌的样子,却走向相反的方向,此时,她遇到了另一个男人,屏幕上打出了字幕:“第一夜。”又是一个循环开始了,异常残酷的循环。

看《十二夜》,就像是在看自己的故事,这些事,差不多都在自己身上出现过,没有任何原则性问题,就是鸡毛蒜皮。这或许就是生活,就是人生,就是婚姻。

第八夜 女:为什么我为你做那么多,你都不懂得欣赏?男:我没要你为我做那么多。
第八夜,她费经周折,替他取回修理好的电脑,送去。他冷言冷语地打发她回家。她很委屈:女人的世界里男人是头顶上唯一的一片天。稍一冷落,对她而言,这片天就已经是灰色的了。
“为什么我做的一切你永远都不会欣赏?”她怨忿。
“我没叫你做那么多事。为什么你老是要做那么多事呢?”他也愤然。
“因为我疼你啊!”“疼一个人不是这样的。”“是不是我对你越好,你就越得寸进尺?是不是我不关心你,你就满意了?”“我真的不明白。”“我也不明白。”所以,这两个迷茫的人冲动地决定分手。

电影中有一句陈奕讯的名言:你认为你十分熟悉一个人之后,还会中意他吗?
他们第一次分手以后,张柏芝更是难过和难看,她不断地幻想陈奕讯还会来找他,她甚至在想陈奕讯提出分手只不过吓吓她。她开始不断地向好友哭诉,自己弄得憔悴凌乱,一幅失恋了十分可怜又十分可悲的样子。最后,她带着伤痛去了伦敦,但在陈奕讯的曾呆过的异国校园里,她还是痴痴地想他。
张柏芝从伦敦回来以后,装束打扮变得高贵庄重。但她还是又找到陈奕讯,对他说分手以后,她依然如何地想他爱他--但坐在对面的陈奕讯根本听不进去这些,他睡着了。但不久他们又激情澎湃地复合了。你很难说清这其中的原因,但又似乎一目了然。

十二夜,一场爱情的循环,电影里的某些情节,却让我们心有戚戚,我们每个人都曾扮演过其中的角色。

第九夜 朋友:为什么他一不喜欢你,你就认为自己一点用也没有?
第九夜,她舍不得他,欲罢不能。眼泪,随时随地涌出来,那个人在她心底种下了连绵的相思。她卑微而固执地爱着他留给她的伤痛。她开始像祥林嫂一样到处找人诉说,却一点也没感觉到被迫倾听的人已经厌倦至极。她希望他再打电话来,等不到他的电话,她想尽办法要听到他的声音;她走从前的路,去原来的电影院,希望能再遇到他,却终于什么也没有。不可救药的痴迷。
一片伤痕,一场黑暗。
她走了。

《第十二夜》,莎士比亚著名的四大喜剧之一,她拥有一个快乐和完满的结局,每个人都找到了自己的幸福和真爱。可是,戏剧中间穿插的别离和误会,还有得不到爱情的凄苦,种种曲折的情节也是让单纯的文字充满吸引力的根本。

“一个人思虑太多,就会失却做人的兴趣。”不如我们借用莎士比亚的谏诤,接受失败、眼泪和叹息。生活,原本就是如此。

第十夜 见到以前的情人,都觉得自己不可能喜欢过他们,原来我也不知道自己为什么分手时都很怪对方,认为别人都对自己不好,对不起自己,后来才知道,原来是自己不成熟。刚分手时,很恨你!觉得我对你那么好,你没理由不要我,所以吵架,说了些不该说的话,只想你和我一样难过,其实也是不成熟……
第十夜,大约过了很久。她出了国又回来了。她约他在咖啡馆见面,互相寒暄几句,张柏芝有一段长长的独白,“跟你分开之后,有段时间我非常恨你,恨你入骨;我甚至觉得,我对你那么好,你没理由不要我;我那么喜欢你,你没理由这样对我。但想不到,原来根本都不关任何人的事。一切,都因为我自己不够成熟。之后,我就去了英国,一下了飞机我就想哭,因为我记得你以前说过,你一定会带你的女朋友去见大学的教授,然后你问我们什么时候去。现在我到了,但是只剩下我一个人。我在火车站下车,去了你以前的大学,我突然觉得你很遥远,我很怕。你怎么变得那么陌生。如果连这种感觉都没有,那我就真的一无所有。到了第三天,我又去你的大学,坐在饭堂里,我想象,你曾在这里出现过。然后就哭了,是不是我不够好?我觉得,一切都应该过去了,突然间,我所有的感觉都跑回来了,就好像我四年前大学毕业,搬出来住一样,所有东西都是刚刚开始。突然我的心不再痛了,我也不再不开心,心好像也跑回来了,我觉得我可以重新开始,我曾经想过找你,给你写过很多信,但都没有寄,因为我跟自己说如果我找你,是为了想让你回心转意的话,我不允许自己这么做。因为我不能让人家再这样伤害我。我跟别人说,我找你是为了告诉你,我不再紧张你;她说,如果不紧张,根本就不用找。我知道,所以我不再骗自己了,所以我想说的是,我真的很喜欢很喜欢你,然后很伤心很伤心。然后,希望有一天,我的伤好了,可以重新来过。我一直在等这一天,希望快点来,而这一天终于来了。”这一段深情倾诉之后,一直对着娓娓诉说的张柏芝的镜头转换到陈亦迅身上,他已经酣然熟睡。极具讽刺意味。对于爱情,男人和女人到底谁更认真一些?无须分说了。

《十二夜》的构思源自Ingmar Bergman的“Scenes of a Marriage”,剧中只出现五至六场(有长、短两版本),将一段婚姻如何由开始破裂、到两人复合、再分开,至最后各自另有伴侣而又再偷情走在一起,很细腻的说出来。
它有异于其他类似情节的剧本,是因为它出现的那几个scenes,都是生活中一些很细微的片段,虽则细微,却能很有趣的反映出两人的关系,以及两性关系中的无情角力。我很喜欢这出戏,所以在构思一个爱情故事时,就想采用这个方法,将生活片段成为全剧的主页,将一些不dynamic的桥段、scenes,拼凑成一个故事。
采用12个夜晚这个形式,纯粹是因为沙翁名剧同一名称的缘故,既然也是有关爱情,于是就用了,没有特别用意。整个故事历时一年,一对恋人自相识、至热恋到分手然后再复合,再分手,在戏中所发生的都是一些平常却有代表性的琐事。 创作这故事有一定难度,因为很怕观众喊闷,但作品完成之后,又觉得这未尝是一个有趣的尝试,感觉还好。

12夜,12个与我们擦肩而过的夜晚,每个人看上去都是面目安祥。他们从从容容地来来去去,并没有什么不同,但他们的呼吸却是都起伏不定……

第十一夜 旧情复燃
第十一夜,一切似乎又雨过天晴,风和日丽。两个人重归与好。似乎比热恋时更甜蜜。两个人真的能幸福地在一起吗?

剧中的张柏芝是一个现代社会典型的女性:无论事业上多有成就,始终将爱情放在一个颇为重要的位置,但社会、文化、教育及环境一直令女性在感情生活上担任一个被施舍的角色,追求完美的感情结果往往是悲剧。
也许每个人都会有类似的经历,12个夜晚,足以总结一段爱情。
报上看过一段话很值得细细读,大意是:
任何一段爱情开始的时候都是美好的,相处了一段时间后,两个人之间的新鲜感逐渐消失,平淡把激情一点点磨灭,取而代之的往往是误解和埋怨,厌倦和烦闷。
日积月累,灰尘越来越厚。
一个人爱你,不一定要爱你的全部;你爱一个人,不一定就要接受他的所有。世界上没有一对完全契合的人,更没有一段完美无缺的感情。大家在一起合不合适,都需要双方有所付出,有所牺牲,共同去创造。

让爱情保鲜。琐碎、窝心。

第十二夜 还是弄错了
第十二夜,夜里的风吹过,漂浮在黑色的上空。张柏芝突然发现了原来之前与男友郑中基分手完全是一场误会。她顿觉茫然,她与陈亦迅的恋情开始和存在是否亦是一场误会?热恋倏然退烧,低潮来袭,倦怠原来比爱情来得更快。不过,这次不叫分手,换了个说法叫醒悟。她悄悄地跟着他,看在他在街头焦急地到处寻找自己,看着他辗转反侧焦急地离去。从镜头拉开的距离,也可以测量到她的迷惑,她的荒芜。突然,就这样,不爱了。爱情不是你退我进,就是我退你进,微妙地把握着主次的关键,爱情小品要的是清新怡人的结局。于是这个夜晚,在躲避陈亦迅的时候,张柏芝遇上了谢霆锋。下一段的《12夜》的《第1夜》随着字幕的升起再度开始。
第十二夜结束了,新的第一夜又开始了。戏里戏外,一样曲折。

⑷ 我的世界动漫微电影观看顺序

我的世界漫威电影观看顺序,我的动漫微电影,这个微电影我还真没有看过,不知道具体的怎么样观看顺序

⑸ 我的世界

minecraft
编辑
《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。
2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。[1]
中文名
我的世界
原版名称
Minecraft[2]
其他名称
麦块、MC、当个创世神
游戏类型
沙盒、生存、冒险
游戏平台
Windows、Linux、OS X[2]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition)展开

所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB,4J Studios
发行商
Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
发行日期
2009年5月13日(首个公开版本)[2]
2015年6月4日(最新正式版本)[2]
2015年4月1日(最新预览版本)[2]
制作人
Notch(Markus Persson)(已退出制作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]
总 监
Jeb
音 乐
C418
主要配音
C418
内容主题
生存 建筑 冒险
玩家人数
单人 多人
游戏画面
3D
游戏引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分 级
ESRB:10+
最新版本
PC:本体1.8.8 启动器1.6.19
Fire TV:0.11.1[3]
Android:0.11.1
iOS:0.11.1
WP:0.11.2展开

最新预览版本
15w35b[2]
发行阶段
正式版
结局数
无结局[2]
主要角色
Steve Alex[2]
语 言
多国语言
官方PC售价
€19.95/$26.95/£17.95[2]
官方PE售价
¥45/$10.9[2]
iOS售价
¥45
目录
1 游戏设定
▪ 天气系统
▪ 地形介绍
▪ 节日特效
2 角色介绍
▪ 自主意识生物
▪ 传说生物
▪ 被动型生物
▪ 攻击型生物
▪ 中立性生物
▪ 驯服型生物
▪ 效用型生物
▪ BOSS生物
3 配置要求
▪ PC配置要求
▪ PE配置要求
4 特色系统
▪ 游戏模式
▪ 成就系统
5 音乐配音
6 所获荣誉
7 游戏评测
8 发售版本
9 制作团队

游戏设定编辑
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是

LOGO (2张)
华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性[2] 。

天气系统
雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。


雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度玩,雷击将不会制造出火焰。
如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。
如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致村民消失。
如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。
被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。
如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。
像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。
如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。
玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。
如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。
如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。
击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。
如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。
如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。
如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。
闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

地形介绍
边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之
奇怪的地方——边境之地
前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position“(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。

节日特效
在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。
圣诞节的箱子材质
愚人节
2013年:Minecraft 2.0发布,各种奇奇怪怪的整蛊内容。
2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。
2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。
(愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。)
万圣节
在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。
圣诞节
在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。

角色介绍编辑

自主意识生物

生物
图片

史蒂夫(Steve?)
基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)
基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

传说生物

生物

图片


Herobrine
基础攻击力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

被动型生物
从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。
被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

生物
图片

村民(Villager)
首次出现:Beta1.9 Pre-release
攻击:0 ;生命:20
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。
在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
绿色长袍村民不会自然生成。

村民

猪(Pig)
首次出现:Classic 0.24
攻击:0 ;生命:10
每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪

牛(Cow)
首次出现:Alpha 1.0.8
攻击:0 ;生命:10
牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。
给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

成年牛

鱿鱼(Squid)
首次出现:Beta1.2
攻击:0 ;生命:10
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

鸡(Chicken)
首次出现:Alpha1.0.14
攻击:0 ;生命:4
鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

成年鸡

蝙蝠(Bat)
首次出现:1.4.2
攻击:0 ;生命:6
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

飞行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出现:1.0.0
攻击:0 ;生命:10
是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)
首次出现:Classic 0.27
攻击:0 ;生命:8
是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)
首次出现:1.8
攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10
兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。
杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。
另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

兔子 (3张)攻击型生物
只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。

生物
图片

僵尸(Zombie)
生命:20
是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。

僵尸 (4张)

女巫(Witch)
生命:26
是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

女巫




骷髅(Skeleton)
生命:20
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。
在下界要塞里可能会有骷髅。
用指令可以生成手中没有弓的骷髅。

骷髅

凋灵骷髅(Wither Skeleton)
生命:20
是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。
凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

凋灵骷髅

⑹ 谁知道一个我的世界末日求生微电影,主角是约翰,毕维斯,尼亚的,在哪里看第三集

生化危机?

⑺ 杰森·莫玛加盟《我的世界》,他有什么经典的影视作品

《帕洛玛之旅》,《沙丘》,《海王2》,《权力的游戏第一季》,《王者之剑》,《赤警威龙》,《荒野逃生》。

⑻ 我的世界微电影到底是怎么拍的用什么软件这个软件主要作用是什么

首先和你的小伙伴(演员)联机或者在一个服务器里拍,用爱拍拍,作用当然是录视频啦。

⑼ 我的世界怎么才能收到12个未影之眼

末影之眼获得方法:是由末影之眼末影珍珠和烈焰粉合成的,末影珍珠就是杀死小黑掉的那个小黑眼睛,烈焰粉是杀死烈焰人掉落的烈焰棒拆分出来的。
小黑一般在晚上都会出现,或者在挖矿的时候山洞里也可以遇到小黑,通过卡两格高地形的方式可以无伤杀死小黑。
烈焰人一般生成与下界要塞的烈焰人刷怪笼旁边,一次刷出1~3只烈焰人,做好防火并且不要近身接触烈焰人,杀死它们也是非常容易的。

⑽ 我的世界恐怖微电影

妞妞,就是小诗人王馨蕾。爱好广泛、有才气的小姑娘。当我拿着这本《我的世界》时,仿佛看到了一片蔚蓝的天空,我在天空中漫游,思绪随着《我的世界》激情高昂!

我打开第一页,那句人生格言就足以让我回味:不去看,怎么知道美;不去听,怎么知道心;不去试,怎么知道易。妞妞的格言包含着人生的哲理,我为这个11岁女孩而感动。

我是奇迹

我和每个人都不一样

我和每个人的想法不一样

这个世界上

每个人都不可复制

每个人都是奇迹。

这首小诗,是我最欣赏的,也让我读懂生活的道路上,每个人不可复制的人生,每个人都要按着自己的心向未来出发。

我的四季——让我跟着妞妞的春、夏、秋、冬释放心情。

我的天地——让我倾听着日月星辰美妙的万物。

我在路上——让我在音乐的旋律中笑看人生。

我在长大——让我看到坚持就是希望,梦想就会像奇迹一样出现。

四个部分中,那一首首小诗,一句句哲理,妞妞让我读懂了世界里的我!谢谢幸福的妞妞,朴素亲切的诗,让我有太多的感悟。再次感谢小姐姐妞妞,祝你永远快乐!

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