『壹』 如何拍摄一部微电影
第一:你要有好的剧本。
第二:开始实现剧本,拍出视频,你可以直接找影视公司合作,10分钟的视频,最便宜的在几千块左右,如果你有其他要求会更贵。
第三:自己组织人员,你可以去北京电影学院,找演员,真的很好的。 然后什么都自己弄。成本会低一点,我给你算一笔账,在学校找演员,4个,拍摄四到五个小时,一个人给一百,然后是导演,配音,剪辑,摄影,道具,都算起来,四到五个小时的费用在3000到5000元,完成了 一个好的十分钟的视频。 已经是一个相当不错的成品了。下一步就是该怎么赢利。
一个十分钟的视频你花了5000元, 你要发表出去,找推广公司,最便宜的是200元,你可以选个2000元的推广模式,就这样十分钟的视频,从制作到推广,你花了7000元。
你可以在某些知名的网站看到你拍的视频,当你的视频没有点击率的话,你就失败了,白扔7000元,但是有了一定的点击率,好像也没有什么用,你无法回笼资金,就不能再出新产品,(如果你说“失败是成功之母”你还要继续。歇歇吧,这就说明人们不认可你的东西,在做投入也是徒劳的。 所以不要相信“失败是成功之母” "一鸣惊人“才是真确的。)
怎么办呢? 别着急,到时会有人找到你,和商谈的。(点击率一定要高才行,平平常常,也没戏)。我相信你也经常看到一些小视频,好的小视频,也不见得会怎么样。 所以每一个行业都是有很多的竞争者,要想脱颖而出,那是不容易的。 想好了就干吧》
『贰』 我现在在拍微电影,但对于专业常识,对于摄影录音,还是门外汉,有几个问题
第一,两万只能买5D3机身,加上标配24-105起码两万以上,谁说5D3只能录制一分钟,20分钟都不是问题,但拍微电影都是分镜头,一个镜头最长也就几分钟,肯定够用。
第二,5D拍的一般是MOV格式,一张64G卡足够你用了,电池最少两节,一节电池大概供电两小时左右,如果预算多的话再买一个50定焦就行了,拍视频没有自动对焦这一说,全得手动。至于跟焦器,遮光斗什么的,作用不大,我一个朋友弄了一套,花了一两万加配件,外形很专业,主要是忽悠人用,对于拍摄唯一起作用的是跟焦器,但拍摄还得要焦点员,还特别笨重,最少一个摄影助理。个人不推荐,如果楼主钱多,倒也可以装逼用。
第三,如果你想要好的声音效果,最好买个挑杆,这样收音会好一些,我以前经常用H4N录音。
BMCC没用过,但网上说全画幅还是5D3好些,又能拍照,个人推荐5D3,希望对你有帮助
『叁』 横屏微电影与竖屏微电影在形式与内容等方面有哪些区别
微电影是一种常见的影视作品形式,国内市场上的横屏微电影绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。但是竖屏微电影,目前却还属于 探索 和尝试阶段。竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。
形式区分:
首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉, 从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变, 这就是最大的区别。
从便捷度上来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,因为手机界面大多数偏向9:16比例,当然华为新出的折叠的不算哈,这就给用户心理造成大量直板操作的习惯,而当你在闲暇时随便刷了刷视频,发现得由横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话: 要给希望,不要给用户失望 。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。
内容区分:
因着形式的改变,横屏拍摄的微电影在一个镜头上能表达很多的要素, 光从字幕字数上面来说,横屏占据的优势简直太大了,还有场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影要柔和。
其次是画面的聚焦感,横屏可以非常恢宏大气,而竖屏却需要很能聚焦到一个点上, 可谓在内容上必须要比横屏言之有物,而且节奏上明显要比横屏的快。
个人见解,希望有所帮助。
你好,我是星懿,很高兴回答你的问题
微电影是一种常见的影视作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。
①横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度,对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移。
②首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。
③而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别;另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。
竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,哪怕用电脑看,都很不是个东西。谁让普通大众刷视频的时候就不愿意把手机横过来呢?
以上就是个人的观点。。。。。。。
您好,我是窝矮看电影,很高兴回答您的问题:
人类电影 历史 上从来没有过竖着长方形的视频直到智能手机的诞生。即使早期手机录像的VGA画面也是横着的啊。
竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,既然限定在手机上看,那就是脍炙人口的题材最适合,就给普通大众最土味最直观的就好。
近年来,在短视频的到来,为电影影像艺术带来了更多更新的可能性,不断鼓励影像艺术多元化 探索 ,也越来越来的竖屏视频的出现。
竖屏微电影完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,从形式观感和内容内核来看都有巨大不同。竖屏在形式上只能竖屏观看,这个系列的影片通过第三人称的镜头视角,让观众身临其境般地去感受故事,以旁观者的角度重回日常被忽略的温暖。
以上便是我个人的见解,谢谢!
大家好!我叫卡龙视频,很高兴回答:“横屏微电影与竖屏微电影形式与内容的区别”
当今 社会 ,数字影像时代全面到来,由影像画面、语音信息和互联技术共同构成的数字平台和网络平台,成为人们生活中记录传播和交流信息不可或缺的工具。其中,微电影因其微型、快捷、直观等特点,使我们的生活多姿多彩了起来。不管是政府、百姓、摄影家们、以及公司等纷纷运用它,展示品牌形象、记录人物故事、报道时事新闻、推广 社会 公益;总而言之,微电影以及遍布我们生活的方方面面,因此微电影不仅成为人们用于消遣、更把他当做一种技能来学习
今天我们要讨论微电影横屏与竖屏的形式与内容区别
首先,我要说的是横屏,因为横屏模式不是简单地从竖屏到横屏的切换,而是有非常强的逻辑性的板块的切换以及布局,可以屏蔽一切其他干扰性的东西,播放时画面广大显示更加清晰。
其次,相对而言我更喜欢竖屏因为横屏观看时和不能同时观看其他信息显示,然而竖屏就加大了观看者和信息之间的距离,减少了这份隔阂。还有更加有助于 情感 表达,就比如我们正在看一部电影时,突然qq或者微信来了消息,如果是横屏的话我们就得退出去去回复,但如果是竖屏,我们就可以分屏上面电影下面是聊天界面。
除此之外如果很多种情况我们都可以一边看,一边通过分屏或者弹幕和其他观众之间营造出互动的氛围,或者也可边看微电影边做其他的。竖屏思维除了应用到微电影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘宝、网络等不都是运用竖屏的吗?这些不仅帮助使用者理解信息沟通难易度而且还增加信息传播效果。因为在用手机是我们也会发现竖屏时手机宽度刚好能使我们更好的聚焦,所以竖屏时人的视线大概可以总结为:
★看手机屏幕时双眼视线会向内收敛。
★在手机屏幕上追随主体(某广告或其他信息),必须保持精准聚焦。
最后,虽然我用很少的篇幅对横屏进行描述,但不管是横屏还是竖屏都有自己的优缺点,只看你是如何看待罢了。比如,竖屏用眼睛需要精准聚焦,然而在在屏幕上移动视线时很费劲、很容易产生疲劳
大家好,我是疏月心白,很高兴回答这个问题。
首先我们看看横屏和竖屏拍的照片,拿照片先做一个对比
显而易见,上面的图片是横屏拍摄的,下面的照片是竖屏拍摄的。
我们从形式上有什么直观的区别吗?
1、视野方面
横屏的视野比较开阔,它能最大限度的利用空间,丰富了空间的容纳度,在画面中展现的更多的是画面的层次和布局。而竖屏更多的是突出画面焦点,不需要多余的信息,重点突出某一处。
2、用户体验方面
横屏主要是从人“平视”角度去观影,主要适用于电影屏幕,电视,电脑等设备,当然手机也会用到。而竖屏打破以往的观影体验,让观影更为便捷,比如我们经常看的抖音,快手等短视频。
以上是我们直观的体验。
那么从内容讲呢?
多数的专业人员拍摄几乎都用横屏,它囊括了多数电影及微电影,无论从人的观影角度还是拍摄的局限性来说,横屏都是各大导演的首选。而竖屏主要是用于艺术性的创作,或者想重点突出的人与事物,又或者想突出空间的立体结构。
综合以上,横屏更多是用于整体的故事,有一定的内容,并且具有完整性。竖屏更多的是便捷,在特定的情况下,将画面的焦点重点突出,尽善尽美。
首先很高兴能回答你的问题!
微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。
1.横屏形式
横屏形式是目前最常见的一种形式,我们都知道尺寸为16:9或4:3为横屏,横屏的优点就是尤其在手机端,不受手机边框的影响,可以让更多的内容进入画面,内容可以完整的展示,让人们看起来舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。对微电影的效果展现更精彩。横屏无论电脑端,手机端,已经成为人们浏览视屏的习惯。习惯成自然,很自然的成为人们观看微电影的形式。
2.竖屏形式
竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。
最后我的观点就是:
所有的事物存在即合理,无论是横屏还是竖屏都要根据自己的习惯做出选择。横屏好就横屏看,觉得竖屏好就竖看,只是根据个人感觉不同而已。
横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种 画框 的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个 横向空间的广度 ,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的 探索 。一百多年前法国的 阿贝尔冈斯 ,为了让电影填充观众的视野,就用了 三块屏幕并排放置 , 拍摄时也是用了 三台摄影机横向拍摄 ,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。 张艺谋 最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的 探索 现在还是比较缺少的。
对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。
你好,很荣幸回答您的问题
在电影史上微电影算是一种新型的呈现方式,微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。
1.竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。
2.横屏微电影。在来看横屏微电影,在手机没有普及之前,微电影只是为了告诉读者微电影所包含的道理,应该都是用电脑观看,里面的细节也可以一一到位。但现在电脑并不是必须的了,拥有一部手机就可以完成大部分内容,所以竖屏微电影就应运而生。
【从形式来说】
横屏微电影与传统电影并没有太多区分,都是16:9的画面比例,没给人特殊的感觉。竖屏微电影则打破了以往的观影体验,轻便、不打扰观看视线的用户体验更是广受手机用户的欢迎。
从便捷度来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,手机界面大多数偏向9:16比例,当你刷视频时,需要横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话:要给希望,不要给用户失望。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。
【从内容区分】
横屏拍摄的微电影在一个画面上能传递的信息更多,场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影柔和;竖屏画面内容更聚焦,并且内容还要比横屏言之有物,节奏上也是明显要比横屏的快。
对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。
【总结】
横屏和竖屏是一种画框的模式,是影像空间的一种包容度,在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的宽度和广度,人的眼睛视角也是两边宽,上下视域窄,电影最初设置成横屏就是根据这个理论来的。随着智能手机的普及,人们开始注重纵向空间的 探索 ,尤其是随着抖音等短视频的流行,看竖屏电影慢慢成为习惯,而来回翻腾手机总归来说会不太方便。竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,在创作时,要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋导演应着抖音的发展还提出了“竖屏美学”,目前关于竖屏美学问题以及对竖屏微电影的 探索 尚且还不多。
『肆』 微电影中小清新画质是怎么拍出来的,就是画面很美,要怎么后期编辑处理,还是就用机子拍出来的
由于你的机子抵不上专业的摄像机,所以还是有一定的差距的。
要想有好的画质,首先要拍摄技巧好。这里首先讲拍摄的。
1.灯光:要使你的DV作品具有电影效果灯光是最重要的一环,很多作者不重视灯光就以现场的光效为主或是完全应用现场场景光效。这样做虽然省事但不会得到好的效果。拍摄前,应该有足够的灯光设计,在现场需要制造更分明的光效层次。但我想你也没有条件。
2,你机子的设置:因为24格拍摄和快门速度的问题,电影看起来相对比较“模糊”,要仿效胶片的效果就将你机器快门速度调整为1/30秒。这样也带来显而易见的缺点,你的画面运动可能会产生明显的拖边。
3‘你的构图:可以网络一下。
4,拍摄技巧:
常见的摄像技巧有推、拉、摇、移、跟、转、虚、晃和甩。
推 推镜头是画面的构图由大范围景别向小范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头具有一定的强制性。它引导观众去看什么,以引下文。推镜头的结束的画面应该是观众感兴趣的景物。
拉 拉镜头与推镜头相反,是画面的构图由小范围景别向大范围景别连续过渡的拍摄方法。拉的技巧可用于从局部引出全局,由个别到整体,有总结收场,概括归纳的表达功能,并有一种稳定的趋向性。
摇 摇镜头是保持摄像机位固定不变,摄像机景别不变的情况下,改变摄像机拍摄的轴线方向的一种拍摄技巧。分上下摇、左右摇,以及上下左右相结合的复合摇摄。摇摄方向要依画面内容、物体运动和相关镜头剪辑规律确定。运动速度要考虑观众是否可以看清画面内容和内容节奏确定。
移 移就是边移动边拍摄的技巧。它又分横移、纵移、垂直移和同步移。比较推、拉、摇镜头,移更能有效地表现空间和灵活地进行场面调度。
跟 跟是以摄像机镜头紧随运动着的人或物进行拍摄,移动方向、幅度与被摄体始终保持一致,景别和角度都不作大的变化。
转 转的技巧形式有两种,一种是拍摄时摄像机以镜头光轴为中心倾斜,得到画面中地平线倾斜以至转动的效果。另一种是利用广角镜头夸张透视感的特性,摇摄时产生的“转”动感。
虚 虚就是利用镜头焦距的变化,使画面中原来清楚的物体变虚,原来虚的物体变实。
晃 晃通常是为了适应特定环境,而故意晃动摄像机摄取画面的一种技巧(颠簸的汽车上,追捕逃犯等)。
甩 甩是用摄像机拍摄一段飞速掠过的幻影,什么也看不清。它实际上是用于处理具有内在关联或因果关系的镜头组接技巧
当然,这些都是前期拍摄的。如果拍的不好就会差一点。但你也可以对它进行调色。
你可以用会声会影调。很简单的。
里面有色彩平衡和各种色彩调节。
以下调色技巧工参考:
你也可以去仿效电影的色彩效果,应用其它的颜色来调整白平衡。这些常识大家也基本都知道,用蓝色来调整白平衡画面会产生橙或红色的色调,用粉色调整,画面会产生蓝色的色调。多试,找到你最需要的。
用白平衡调整色调的方法并不是绝对的,你可以创造一个暖调的金色画面去接近吴宇森的电影效果,也可以创造一个冷调类似冷漠世界的画面找到盖.里奇的感觉。加蓝使画面更冷调,加红会得到暖调效果。
色彩饱和度也是重要的一项,你可以不断调整饱和度去试出一个最好的结果。
应该就这些了。
希望能帮到你,高兴的话,给我多追加点,毕竟我码字很累啊,来点辛苦钱嘛!
『伍』 如何用手机制作微电影
打开手机自带相机-点击右侧摄像头图标-手机会有开启摄像的提示音-屏幕上会显示红色圆点。(部分手机操作方式:打开相机后-滑动相机图标至旁边的摄像机图标)
温馨提示:如需使用前置摄像头录制视频,请先将拍摄方式切换为前置,方式:打开手机照相机,找到一个左右箭头的小相机图标,点击该图标即可切换。
『陆』 我想问拍微电影,应该如何准备
钱的事我不聊,演员的事我不聊,只聊演员之外的剧组人员配置。
如果你是导演,你首先需要个编剧,编剧剧本写出来后你们俩要一起打磨剧本,将它弄成符合实际拍摄需求的样子。编辑很重要,这个人在与导演的交流中会让导演脑子里的人物形象、戏剧冲突越发鲜明,导演知道自己想要什么了,这个戏才能拍好。
剧本只是文字,算不上直观,你还要找个人将剧本做分镜处理,也就是让一个画插图的人按照导演的想法把导演脑子里的画面表达在纸上,在插图上配上旁白、对白、装饰音等,这个叫插图脚本,剧本与插图脚本配合着观看,可以让你的演员迅速领悟导演的意图并激发演员关于角色、场景的想象进而在脑海中进行创作,提高工作效率,
然后就是剧组人员了,音像组、灯光组、道具组、化妆组等等,微电影里当然不会齐装满员,大家一起弄就是了。不过需要指出的是,音像组、灯光组千万不能省钱:摄像机保证至少两至三个机位,后期剪辑的时候你就知道这个钱花得值了;灯光师也被称为灯爷,电视台任何一个主持人都不敢得罪他的原因就在于他可以通过调节灯光让你显老、显胖,甚至看上去很蠢……如果是室外,还要有专人做补光~~总之好的光控制对你的作品最后的视觉效果非常重要。
最后的剪辑最好是导演自己来弄,省钱不说还是导演二度创作的过程,多看看书吧,视频网站上找点教程瞧瞧也不错~~
身为导演,最重要的而不是专业知识多么深厚,而是在于你要明确的认知自己要的是什么并且清晰的表达给剧组所有人员,所以,在拍摄之前的学习中,你只需要知道一点常识与注意事项,千万别读死书把自己框住了,这样不利于你的发挥。(over)
『柒』 大学生拍微电影怎么分工
在最简单的学生作业之中,我们的分工是这样的:导演,副导演(其他导演同学兼任),摄影指导,剧本监督(剪辑兼任),录音师,美术师。
另外简单提一下:摄影组在学生片场是最庞大的一个组,摄影指导是这个组的老大,下面有灯光师,机械师和第一摄影助理,这三个人下面还有更多的人。比较成熟的摄影组需要十几二十人才能有效运转起来。
介绍
“碎片化”的信息接收方式的形成或者说微时代催生了微电影的诞生发展。微电影形式简单,短小精悍,恰好在“体型”上契合了受众即时消费的诉求,它既可以满足时间上的“碎片化”需要,也可以满足传播上的“碎片化”需求。
人们可以充分利用各种时间“碎片”,包括坐车、等人、排队等闲暇时间,用3G 手机或网本看完一部“微电影”,感受一场关于青春和梦想的共鸣、旁观一场海枯石烂的爱情。
『捌』 微电影制作的后期方案有哪些
1、微电影制作的后期方案——数据备份
如果考虑到弱力组的弱力属性,可将便携式硬盘直接用作桌面硬盘。尽管体积很大,但它比普通的便携式硬盘便宜。有了硬盘底座,它可以作为便携式硬盘使用。其功能是进行资料备份。建议在每天拍摄结束后,从相机和录音机中复制当天的信息,区分日期和次数并保存。建议对第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的过程中丢失单个文件,但最好检查所有的文件,看看是否有损坏。
最好的记忆在电脑,每一个副本的两个移动硬盘,这样我们就可以工作在最坏的情况下:电脑出故障了,交货时间快,备份硬盘在另一台计算机上,迅速取出(很容易损坏硬盘),但也有一个备份的移动硬盘,所以我们不需要担心硬盘挂它崩溃。
2、微电影制作的后期方案——与组粗剪
在拍摄过程中,最好在拍摄完成后,有专家对素材进行粗切,每天备份。一方面可以检查数据文件是否损坏;另一方面,你可以查看当天的拍摄内容是否有遗漏,以及拍摄过程中没有发现的帮助。如果有的话,你可以在第二天抓住它。
根据老猫的习惯,软件中的材料目录树与存储材料的目录树是不同的。保存后,根据日期将其划分为多个文件夹。当编辑时,目录树会根据场景的数量将每个场景的材质放入自己的文件夹中
这样,材料树和时间线就一致和清晰了。
如果有足够的人力和时间,每天的材料会大致削减,反馈给前线人员。这样,一步一步填写时间线,用“V”键标记问题的位置,问题解决后取消标记。
3、微电影制作的后期方案——项目设置与管理
此外,如果可能的话,尝试统一相机和设置,如编码,帧率,并与最终目标对齐。特别是在将来平台可能需要改变的时候。
例如,如果你想把它放到互联网上,而不打算采取升级的照片,试着将相机设置为统一MOV格式的25帧。在后期,您还可以从一开始就将相机设置为25帧。如果你有足够的时间,你可以再次输出一个非25帧的素材(比如升级、降级、逐帧和其他设备拍摄)或者将其转换为25帧。这样可以统一材质,平滑输出裁剪表(AAF或EDL),从而绘制达芬奇等非编程软件。
3、微电影制作的后期方案——同时,对工程。
特别是有甲方或导演的情况下,建议编辑一次完成一个版本,重新保存项目。
这样做的好处是,当有人说“改变之前的版本”时,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是关于微电影制作的后期方案介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的后期风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于影视后期的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。
『玖』 你知道哪些关于微电影制作的知识
微电影制作运用的软件及步骤如下:premierepremiere,主要用于视频的剪辑,画面编辑质量感好,是最常用的视频剪辑软件之一,广泛应用于广告制作和电视节目制作中。共经历了8个版本,现在最新版本为premiere cs5.5。ediusedius是一款非线性编辑软件,专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。after effectsAfter Effects是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。nukenuke是数码节点式合成软件。提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具,将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力。combustionCombustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进。注意事项如下:制作过程中,要注意添加效果与整部片子有效的结合,不能画蛇添足;软件使用之前,应该有基本的制作思路。