㈠ 微电影后期应该怎样剪辑
1、切
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会更平滑。
2、闪白
在剪辑合成时,如果不直接使用白帧叠化,后期制作可尝试在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化。这样形成的画面,亮部先泛出白色,然后整个画面才显白(最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见)。
3、构图
除了严肃、权威等表现场景外,尽量采用不对称构图法;尽可能地从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
4、声音与画面
对于环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
5、画面色彩
纯黑或纯白色画面尽量避免,如果要用到黑色,可采用压到非常暗的红色或蓝色替代。如果感觉片子不够亮或不够暗,可采用增大亮部面积或比例等相对方法解决,但要尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。
㈡ 动画设计专业作品制作要求
动画设计专业留学作品集制作要求
短片类: ① 动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟,源文件格式和导出影片格式都必须上交; ② 短片内容必须完整、积极健康向上,配音必须完整恰当;
毕业设计说明书书写要求和规范: ① 要求制作毕业设计说明书,合理的进行设计与排版,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、制作手法等。 ② 单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以上(不包括封面)。 ③ 毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出影片格式一起刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。
㈢ 我想问下,动画短片的片尾字幕格式应该是怎样
什么格式都可以啊~jpg就行,如果字幕背景透明,可以用PNG啊~ 你说的是这个格式嘛!还是字幕的排序?http://v.youku.com/v_show/id_XMjUxNTQzMjY0.html
给你看看我们班的动画,后面字幕我打的~参考下~ 你还真麻烦,剧本,分镜头,场景原画,人设原画,可以直接统一称为:前期~没必要这么细~
㈣ 短片有什么格式
(1)AVI格式
AVI(Audio/Video Interleaved)即音频视频交错格式,很多游戏的片首动画都是AVI格式。它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,对视频文件采用的是一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起使用,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,在因特网上主要
用于影片的片段。Windows系统的媒体播放器即可播放AVI文件。
(2)ASF格式
ASF(Advanced Streaming format),即高级流格式。ASF是Microsoft公司为了和RealPlayer竞争而开发出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。它使用MPEG4的压缩算法,压缩率和图像的质量很不错。因为ASF是一种可以在网上即时观赏的视频“流”格式,所以影像质量比VCD差,但比另一种视频流格式RAM要好。
(3)MPEG/MPG/DAT格式
MPEG(Moving Pictures Experts Group)即动态图像专家组,它是由国际标准化组织ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的计算机平台支持。它包括MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4。MPEG-1被广泛地应用在VCD的制作,绝大多数的VCD采用MPEG-1格式压缩。MPEG-2应用在DVD的制作方面、HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求的视频编辑、处理方面。MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120 min长的电影压缩到300 M左右的视频流,可供在网上观看。
(4)DIVx格式
DIVx视频编码技术是为了打破微软ASF的种种协定的束缚,由Microsoft mpeg4v3修改而来,使用MPEG-4压缩算法。播放这种编码的视频,对机器的要求不高,CPU只要是300 MHz以上、64 M内存和一个8 M显存的显卡就可以流畅地播放了。采用DivX的文件小,图像质量高,一张CD-ROM可容纳120 min的质量接近DVD的电影。
(5)MOV格式(QuickTime)
它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS,Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可。
(6)RM(Real Media)格式
RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,RM格式一开始就定位在视频流应用方面,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56 K Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,当然,其图像质量和MPEG2,DIVX等相比有一定差距,毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大带宽的。
㈤ 录制时用iFrame格式还是AVCHD格式,用来拍微电影需要一些后期制作。
其实两者都是一种核心格式,均为H264编码。建议用后者吧。各类非编软件都能打开识别。
㈥ 微电影拍摄后期制作技巧
微电影拍摄后期制作技巧
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。下面是我为大家整理的微电影拍摄后期制作技巧,欢迎参考~
制作流程
影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-特效录入-配音合成这样一个流程。
初剪
也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
正式剪辑
在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,对于不满意的画面要进行补拍。
特效的录入
这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的`特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。但是对于我们小伙伴来说,毕竟不是专业学习电影的,所以对于电影只要做好调色及一些简单的技巧就好了,调色要注意的是确定片子的整体色调,不要钻在局部一个镜头的色调,要考虑整体。
配音合成
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为微电影配上各种不同的声音效果,至此,一部微电影的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
制作小窍门
一、闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
二、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。
三、画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
四、构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
五、声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
后期制作软件
视频制作简单一点的话用会声会影这个软件,非常简单,容易操作,剪辑、配音、调色这些基本的操作都可以实现;复杂一点的话可以使用EDIUS、AE、premiere、等等,当然后面这几个对电脑配置要求略高,有的软件也不是免费的。但是网络上可以找到找到安装包,网上也有破解教程,实在不行用试用版也可以的~(PS:每次小伙伴在做完视频处理的时候记得要先保存下来或者保存工程文件噢~这样若是软件进程有问题的话,你也不用担心自己白做工了,同时也方便下次修改)
音频处理软件可以用AU、Cool Edit Pro等,这些软件还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,可以将cooledit和格式工厂配合使用,可以保证格式的问题得到解决。
;㈦ 我用flash做了一部小短片,现在做好了应该导成什么格式的才能用pr合,不卡,不模糊,播放流畅
我们一般是(要安装QuickTime啊)导出影片,格式选QuickTime(*mov)。然后导入Prmiere或者After Effect里面进行编辑,再导出的话也是选择QuickTime的解码器,导mov的。(它的体积比较小,画面也比较清晰)。
PS:我学校作业都是这样子做的。。。
㈧ 微电影制作的后期方案有哪些
1、微电影制作的后期方案——数据备份
如果考虑到弱力组的弱力属性,可将便携式硬盘直接用作桌面硬盘。尽管体积很大,但它比普通的便携式硬盘便宜。有了硬盘底座,它可以作为便携式硬盘使用。其功能是进行资料备份。建议在每天拍摄结束后,从相机和录音机中复制当天的信息,区分日期和次数并保存。建议对第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的过程中丢失单个文件,但最好检查所有的文件,看看是否有损坏。
最好的记忆在电脑,每一个副本的两个移动硬盘,这样我们就可以工作在最坏的情况下:电脑出故障了,交货时间快,备份硬盘在另一台计算机上,迅速取出(很容易损坏硬盘),但也有一个备份的移动硬盘,所以我们不需要担心硬盘挂它崩溃。
2、微电影制作的后期方案——与组粗剪
在拍摄过程中,最好在拍摄完成后,有专家对素材进行粗切,每天备份。一方面可以检查数据文件是否损坏;另一方面,你可以查看当天的拍摄内容是否有遗漏,以及拍摄过程中没有发现的帮助。如果有的话,你可以在第二天抓住它。
根据老猫的习惯,软件中的材料目录树与存储材料的目录树是不同的。保存后,根据日期将其划分为多个文件夹。当编辑时,目录树会根据场景的数量将每个场景的材质放入自己的文件夹中
这样,材料树和时间线就一致和清晰了。
如果有足够的人力和时间,每天的材料会大致削减,反馈给前线人员。这样,一步一步填写时间线,用“V”键标记问题的位置,问题解决后取消标记。
3、微电影制作的后期方案——项目设置与管理
此外,如果可能的话,尝试统一相机和设置,如编码,帧率,并与最终目标对齐。特别是在将来平台可能需要改变的时候。
例如,如果你想把它放到互联网上,而不打算采取升级的照片,试着将相机设置为统一MOV格式的25帧。在后期,您还可以从一开始就将相机设置为25帧。如果你有足够的时间,你可以再次输出一个非25帧的素材(比如升级、降级、逐帧和其他设备拍摄)或者将其转换为25帧。这样可以统一材质,平滑输出裁剪表(AAF或EDL),从而绘制达芬奇等非编程软件。
3、微电影制作的后期方案——同时,对工程。
特别是有甲方或导演的情况下,建议编辑一次完成一个版本,重新保存项目。
这样做的好处是,当有人说“改变之前的版本”时,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是关于微电影制作的后期方案介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的后期风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于影视后期的相关设计技巧及素材等,可以点击本站的其他文章进行学习。
㈨ 怎样制作动画视频短片
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
㈩ 微电影后期要怎么剪辑
你可以先去【绘学霸】网站找“影视后期技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-11y04r-1890718498129215908
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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