⑴ 地狱边境怎么玩,我刚开始就不会了,就跳过一个坑,到了那个椅子那没路了啊
去图片的地址看攻略吧,很详细,图文、视频的都有。
不过这种游戏还是自己研究有意思啊。玩的愉快。
⑵ 《地狱边境》结局是什么意思
小男孩为了他死去的姐姐而自杀了,结局时小男孩穿越了地狱,看见他姐姐时,他姐姐正在挖她自己的尸体,因为她想回到人间,想和弟弟重逢,可就在此时,她听见了弟弟的脚步声;
她意识到弟弟自杀来找她自己了,所以她有了那个让她惊讶的画面,之后她又好像什么都明白了,却不敢回头,因为她害怕弟弟为她而死的事实。
而最后弟弟走过去的位置正好是他自杀的地方,因为他想和姐姐死在一起。人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡。
(2)地狱边境微电影详细扩展阅读:
游戏情节——
游戏的主角是一个无名男孩,他在地狱边境(游戏英文名来自于拉丁文“limbus”,意味着“边沿”)的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐,他一路遭遇重重危险,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工厂机械,有水洼等等。
路上他遇到了一个女性(他姐姐)角色,没等他追上就突然消失了,在森林的尽头他进入了一个破碎的城市,当完成所有的谜题之后,主角穿破一面玻璃重新进入森林,他再次遇到一个女孩,女孩未等他接近,突然起身,整个游戏到此戛然而止。
⑶ 2014-02-07 LIMBO——《地狱边境》
最近偶然看到这部独立游戏,了解、看了一些游戏视频,觉得是很不错的一款冒险解谜游戏。之前也玩过机械迷城,但LIMBO的确带给人一种艺术品的感官。很多地方做的很细腻,小记一下。
来自度娘:
《地狱边境》[1]是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。
老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。
游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。
小目录:
游戏氛围的细腻表现
基于故事背景的
1)物理环境
2)环境音效
3)情绪环境(色彩 视觉控制)
环境图形
1)基于现实中的物品形状(没有某种艺术提取变化)
2)剪影表达的准确度
三、事物、人物、动物
1)为什么选择小男孩主角
2)出现其他的人物
3)出现其他的动物
4)为什么出现的东西很少,我们却不觉得
关卡设计(暂空 后补上)
1)关卡的难度与递进
2)关卡的多样性
3)每个关卡的物件搭配与组合
动作(人物与环境)细节赏析(暂空 后补上)
1)人物运动细节
2)场景物件动画细节
3)故事表达与镜头感
环境声音
1)环境声音的种类(物件声 动物声 水声)
2)真实的声音与抽象化的声音
游戏氛围的细腻表现
地狱边境,顾名思义是地狱边缘的一些环境。如果是国内,很容易出现这样的:骷髅头、幽灵、鬼怪、鬼火、狰狞的怪物等一类事物。LIMBO里没有都是比较老实的还原了真实的一些环境,这些环境是比较阴暗的、它比较现实不虚幻,让玩家有接近现实世界情况的体验
1)物理环境
有的:枯木、捕兽夹、树木(残枝、杂草覆盖、断裂等)、蜘蛛、齿轮、绳索、雾气、高台、水管等)
其中①为了营造环境体验:枯木、树木(残枝、杂草覆盖、断裂等)等
②为了组成关卡:摇杆、梯子、灯等
③以上两者都有:捕兽夹、蜘蛛、拉绳等
没有的:地狱、猎犬、鬼、尖牙、野兽、火等
2)环境音效
声音也较为真实与细腻,会有很多声音,有的关卡完全黑暗,通过声音来辨别,后面会较为详细的举例。
3)情绪环境(图形联想控制)
“在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。”
环境图形
1)基于现实中的物品形状(没有某种艺术提取变化)
第一个 LIMBO正常梯子
第二个 LIMBO残破梯子
第三个 国内游戏的地狱梯子方向
①LIMBO没有形状提取
②LIMBO没有艺术化抽取、提炼、表达
③LIMBO不是Q版
2)剪影表达的准确度
这个剪影很有内涵值得注意,大家体会一下。
举例:①
第一个想到半截圆柱体体,第二个容易看出是要成为树桩的节奏;
举例:②
想表达劈好的柴火,第一个不大清楚是什么,有点扭动、有点软;第二个是砍好的木材;
题外话:
再简单的物体都有自己独有的形状,都要表达得准确,这些表达是否准确从还真是从剪影上比较容易看出来:你表达的精炼吗?准确吗?在这个的基础上它有种艺术化提取吗?
物品、图标、场景人物、甚至是字体设计(字体想偏向于什么东西、表达方式)。
画面中的构成元素都要准确得表达出来:
看得到的:还是容易表达出来的比如人体结构、物品表达的清晰度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等等各种形式的杯子,什么时候出现在什么地方干什么用作什么、光影怎么样;用这种杯子的类型、性状、对于这个画面主题合适吗?想着重让观看者体会杯子的那个特性:是易碎的?好看的?悲剧的?优雅的?等等 其他事物也是同理的)
看不到感觉的到:触觉的(光滑、生涩),情感的(各种动画、内心感受),互动的(构图、内容)等。
举例:③
第一条可以是很多东西??,第二条是LIMBO的传送带,当然它的两边配备了两个旋转的轮子,让人一眼就看出是传送功能,我只是觉得它的一格格间断点用得恰到好处;
3)趋势感(以及事物之间的互相影响)
几种砸压的台子,哪个让你觉得砸到会最痛?哪个感觉最有力量?哪个通过最难?
事物之间凹凸、打击、互动,通过剪影这种方式可以琢磨一些很细腻的不同感觉,产生一些细腻的变化。
三、事物、人物、动物
1)为什么选择小男孩主角
小男孩会让画面显得更为无助、让玩家觉得自己比较弱小,不能跟这个黑暗的大环境抗争,玩的时候更容易产生孤立无助的情绪,非常符合游戏主题表达。
试着想是一个欧美壮汉,那这个游戏的主题就应该不是逃生,是要去破坏地狱,是不是再爆几句粗口,fuck! 太有感了= =....
2)出现其他的人物
好像一个人的心灵之旅,出现的人物非常少一个是主角的姐姐,还有是几个捣蛋的“小伙伴”;
如果出现了:成年人?医生、警察、行人、撑伞的人、学生、教堂礼拜人、天使、恶魔等 会不会更丰富体验、关卡情节,更引人入胜?
3)出现其他的动物
有的:蜘蛛、噬脑虫、蚊子、苍蝇
4)为什么出现的东西很少,我们却不怎么觉得
游戏体验很好:环境幽暗、环境音很有带入感,玩家关注了玩的过程,注意陷阱,没有空余想这些。全篇都是黑色水墨类剪影,能让人不腻,是要点本事。
看下主要的出现场景元素:
关卡设计(暂空 后补上)
1)关卡的难度与递进
2)关卡的多样性
3)每个关卡的物件搭配与组合
动作(人物与环境)细节赏析(暂空 后补上)
1)人物运动细节
2)场景物件动画细节
3)故事表达与镜头感
环境声音
1)环境声音的种类(物件声 动物声 水声)
2)真实的声音与抽象化的声音
(看看以前写的文字,一直都是这样一个憨憨==)
⑷ 地狱边境结局是什么意思说的详细点。。。
地狱边境结局意思是:
男孩实际上已经死了,具体怎么死的不知道,男孩灵魂不相信自己死了,想再找回自己的姐姐,过上像以前一样的生活,于是顽强的信念致使他并没有去地狱,而是在地狱边境或者说事在limbo境地里面,这个男孩在地狱边境里面渡过一个又一个的难过,终于打破了limbo的屏障灵魂回到了人间,回到了他之前遇难的地方,他发现她姐姐在哭泣,在埋什么东西,姐姐似乎察觉到什么,可能是感觉到她弟弟在附近。
这个男孩走近时,突然知道自己已经死了,因为姐姐埋得人正是这个男孩。到这里屏幕就出现字幕了,最终出现了菜单界面,应该是两个坟堆上面围绕着苍蝇。这个画面实际上暗示着,男孩比她姐姐先死了,但是在过了若干年后,姐姐也死了,他们埋在了一起,在天堂他们俩又可以在一起了。
⑸ 地狱边境的攻略详解有哪些
你可以去游侠网看地狱边境的攻略,这里比较全,而且比较详细
⑹ 《地狱边境》第17关怎么过
请看下文详细步骤。
⑺ 地狱边境第1关怎么过地狱边境怎么玩
地狱边境游戏中玩家要动很多的脑筋才能过关,挑战性可是非常高的,很多玩家说怎么那么难玩。很多玩家不知道地狱边境怎么玩?今天小编给小伙伴们带来的就是地狱边境第一关攻略。
1、操作方法教学
首先讲一下操作方式,这个游戏中的操作方式没有特殊的按钮设置,玩家只要在游戏屏幕中任何位置用手指划出相应的动作,角色都可以根据指令做出动作,更详细的操作方法请看下图。2、高台怎么爬上去
进入游戏遇到的第一个陷阱就是布满荆棘的深坑,玩家只需要走到边缘在跳过去即可。紧接着来到第二个难点,这里没有陷阱,而是需要玩家动脑筋想出怎么爬到高台上面。
具体操作:走到箱子跟前,一手按住屏幕的任意一个地方不要动,另外一只手在屏幕上从右往左划动,这样箱子就会被玩家拖出来,最后爬到车子上再爬到高台上。3、跳到船上安全渡岸
最后一步就是跳到船上,顺着绳子往下爬就可以看到船了,在平衡板和船上的时候要站在中间,如果站在船头或是船尾会翻船而掉入水里淹死掉的。
一开始东东也是在爬高台那边磨蹭了好久,后来才发现原来要双手同时操作才能将小车拉出来,这样就可以借助小车爬到高台上了,这个游戏还有很多几关等着我们去闯过呢,在接下来小编将会继续给小伙伴们带来地狱边境攻略。
⑻ 地狱边境结局是什么意思说详细点。。。
地狱边境这款很特别的解谜游戏,不但是画面表现力出色,在情节上也堪称“聪明人玩的游戏”。然而晦涩隐晦的情节让很多玩家莫名其妙。很多人在猜测最后的结局为何,男主人公为何在这样一个诡异的场所蹦蹦跳跳。让我们一起走进地狱边境结局,一起探索游戏背后的故事。 如果想要揭示结局首先要了解背景,那就从游戏标题入手吧,Limbo是天主教的创造词。预指没有信奉耶稣的人去世后灵魂暂时的归宿地,等待救世主降临拯救他们。然而主角或许就是那个女孩的救世主。在说地狱边境结局之前再说一下代表物:巨大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有他喵的铁夹——代表阴暗和血腥。这都是判定正义与邪恶界限,在现实中一片充满恐惧、阴暗和血腥的土地是通往地狱的入口随着越来越深入,出现了工业钢铁建筑,逐渐取代了原本的树林背景,看起来是已经进入了地狱边境。齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些冰冷的东西很容易能让人联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。地狱边境结局:
可以看到现实是破败的地上有尸体上空飞着苍蝇来到结局,我们的主角突破一面类似镜子的屏障,时间忽然的迟缓,像是从一个时空转而来到了另一个时空。环境也从讨厌工业废墟回到了当初森林背景,心情忽然从压抑转到平静。主角狠狠的飞了个大跟斗,倒在草地上。眨眨眼爬起来,顺着小路看见女孩在挂着梯子的树下涂画,主角向前走了两步惊醒了女孩,但她却没有回头。回到菜单界面,挂着梯子的树虽然有些久远,但还是可以看出是同一颗大树,主角和女孩的位置,被两团苍蝇取代。证明男女主角最后都死了。然而这才是离开地狱的现实。
⑼ 地狱边境小男孩第一次大战蜘蛛攻略
地狱边境小男孩 地狱边境小男孩第一次大战蜘蛛怎么过,想了解一下更多有关地狱边境小男孩 地狱边境小男孩第一次大战蜘蛛怎么过最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来地狱边境小男孩 地狱边境小男孩第一次大战蜘蛛怎么过的推荐
地狱边境小男孩第一次大战蜘蛛,这一次,玩家们需要面对BOSS了,这次的BOSS就是大蜘蛛,如此弱小的小男孩该如何面对强大的蜘蛛呢,当然,这需要玩家们的小技巧。这篇文章会为玩家详细的讲解下如何面对这只大蜘蛛。
面对如此强大的敌人,小男孩不知所措。
当然,玩家在遇到蜘蛛的路上能看到捕鼠夹在树枝上,玩家必须要用蜘蛛腿的力量把捕鼠夹震下来,当然,注意走位,防止重来。
玩家走到这里,然后推动捕鼠夹到蜘蛛面前。
勾引蜘蛛,让蜘蛛有发起攻击的意图,然后找准了时机,把捕鼠夹放到蜘蛛腿落下的地方。就这样重复三次,在第三次的时候蜘蛛的攻击速度会加快,这时候玩家要注意躲避。
通过这三次的攻击,蜘蛛就会自动为玩家让路。玩家就可以放心的过去了。
⑽ 《地狱边境》这个游戏是想要告诉我们什么这个结局有什么含义求详细解答
一场车祸导致了兄妹两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。
也就是在楼主所说的各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来,就像楼主所说的:蜘蛛——恐惧上吊的人——死亡铁夹子——血腥修铁、齿轮、工厂——堕落森林——平静等等...
而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
我想也许也就是讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。